테스트 중인 아스트랄 체인

소프트웨어 개발자 Platinum Games는 더 이상 다양할 수 없는 백로그에도 불구하고 심층적인 게임 플레이 메커니즘을 통해 독창적이고 완벽함을 통해 계속해서 기능을 제공합니다. 성공적인 의뢰를 받은 작품에 이어 니어: 오토마타 새로운 자체 IP를 보유한 일본인입니다. 아스트랄 체인Nintendo Switch 전용의 가 날개에 등장합니다. 이번에 생각나는 액션마법사는 무엇일까?

커피와 도넛을 먹을 시간이 없어요

2078년은 더 이상 우리가 알고 있는 세상이 아니며, 그 중 많은 부분이 남아 있습니다. 수년 동안 이상한 차원에서 온 강력한 존재의 인류가 공격을 받았고 공격자들에게는 기회가 없었습니다. 문명의 마지막 잔재는 방주라고 불리는 거대하고 미래 지향적인 도시에 숨어 있습니다. 그러나 여기에도 보안이 없습니다. 이상한 질병으로 희생자를 죽이는 소위 키메라의 공격으로 인해 자신의 차원이 미루어지고 점점 더 자주 감염될 것입니다. 경찰의 미스터리한 특수 부서인 뉴런만이 반대의 위험을 견딜 수 있습니다. 고도로 발전된 기술 도구를 사용하여 키메라를 문자 그대로 묶는 수년간의 실험 덕분에 그곳에서 관리할 수 있었기 때문입니다. 특수 훈련을 받은 소수의 장교들이 침략자들과의 싸움에서 자신만의 키메라 조수처럼 행동합니다. 형제자매인 하워드(Howard)는 젊은 경찰관으로, 상대방과 관련된 일상적인 일을 하게 되는데, 당신은 그 반대의 일을 할 것이 아무것도 없는 것 같습니다. 마지막 순간에 뉴런 포스가 나타나서 그 자리에서 두 사람을 모집하고 모든 군단을 제공합니다. 여러분의 순종은 키메라를 강요했습니다. 그리고 실제로 모험을 시작하려면.











혼자, 커플로, 아니면 둘이서?

남성 또는 여성에 대해 재부팅한 후 형제 쌍의 일부는 선택한 헤어스타일, 머리 색깔 및 이름뿐만 아니라 위에서 언급한 응용 프로그램으로 인해 추가 ADO 없이 삭제된 작업에 참여하게 됩니다. 전투 시스템의 기본 메커니즘에 대한 튜토리얼 아스트랄 체인. 공격 버튼이 하나만 있고 회피 버튼이 두 번째인 게임 캐릭터의 이동 레퍼토리는 단순히 무성한 것이 아니라 군단 소환과 관련된 작업이 훨씬 더 흥미진진합니다. 원하는 상대에게 돌진하고 다시 호출할 수 있습니다. 그 존재들은 독립적으로 공격하므로 원칙적으로 더 이상의 통제는 불가능합니다.

그리 흥미롭지 않게 들리는 것은 첫 번째 미션 직후에 Neuron 본부에서 첫 번째 훈련 세션을 마친 후임이 밝혀졌습니다. 싸운다. 예를 들어, 그의 군단과 체인을 통해 각각에 연결되어 있다는 사실은 광학 표면 이상의 것입니다. 그의 청력을 움직일 수 있기 때문에 파트너도 방에서 자유로울 수 있으므로 이 체인을 사용하여 추가 무기를 스마트하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 상대방은 그 자리에서 짧은 시간 동안 궤도를 돌면서 제자리에 고정될 수 있고, 케이스에 공간적으로 정확하게 장력을 가한 체인을 통해 몬스터를 돌격할 수 있습니다. 게다가, 적절한 순간에 자신의 군단을 호출하여 활성화하는 소위 동기화 공격이 있습니다(예를 들어, 트리거할 콤보 또는 특수 공격을 확장하기 위해).

게임이 계속 진행되면서 원래 Legion에 4개의 Legion이 추가됩니다. Legion은 언제든지 쉽게 교체할 수 있고 다르게 행동할 수 있습니다. 장거리 전투기, 강국, 중장갑 탱크 또는 빠른 야수 등 모두 매우 다른 플레이를 하며 실험할 여지가 너무 많습니다. 또한, 다양한 특수 동작을 군단 잠금 해제할 수 있으며, 각각은 동시에 최대 2개까지 장착할 수 있습니다. 그러나 모든 멋진 군단을 놓아주고 상대를 공격하기 전에 마른 경찰이 계획을 세우면 됩니다.

당신의 친구이자 도우미

아스트랄 체인 각 장으로 나뉘어져 있으며 각 장은 본부에서 시작됩니다. 여기에서 치유와 버프는 다음 사용을 용이하게 하기 위해 구매한 수류탄 및 기타 물건뿐만 아니라 아이템일 수도 있습니다. 아니면 라커룸에서 원하는 대로 색상을 지정할 수 있는 새 물건을 착용할 수도 있습니다. 특정 목표를 달성하여 게임을 진행하는 동안 추가 의상이나 개별 의류 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다. 외부는 언제든지 변경할 수 있습니다. 약간의 연습을 좋아하는 사람들은 홀로그램 적들이 많은 훈련장에서 이것을 할 수 있습니다. 충분한 돈이 남아 있는 사람은 추가로 업그레이드할 수 있지만, 그의 무기와 레가투스(Legatus)는 군단 자체에 도움이 되는 도구입니다.











먼저 도시의 여러 지역 중 한 곳에서 임무를 시작하게 됩니다. 그곳은 시작이 있어야 할 곳이며 여기서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지입니다. 행인의 질문을 받거나 (Legion의 도움으로) 엿듣고, 작은 작업을 해결하거나 감시 영상을 조사합니다. 모든 관련 정보는 디지털 노트북에 수집되며 나중에 검색할 수 있습니다. 충분한 단서가 수집되면 향후 조치 과정에서 동료들과 일종의 객관식 대화를 통해 논의될 것입니다. 여기에서 가장 최근의 상대는 최종적으로 반격해야 합니다. 왜냐하면 당신이 올바른 길로 들어서자마자 첫 번째 상대방과 반대되기 때문입니다. 군단은 약간 긴 수색 단계가 사용되는 동안 들어옵니다. 각각은 지도를 횡단하고 무엇보다도 상자와 숨겨진 아이템을 찾는 데 사용해야 하는 특별한 기술을 가지고 있습니다. 따라서 군단은 무거운 문을 열 수 있고, 또 다른 군단은 먼 목표물에 총을 쏘고, 다른 군단은 플레이어 캐릭터를 위험한 땅 위로 안전하게 운반할 수 있습니다. 후자는 또한 점프할 수 있지만, 그는 자신의 (대기 중인) 군단을 절벽 위로 보낼 수 있으며, 그런 다음 체인 드래그를 통해 안전하게 보낼 수 있습니다.

조만간 당신은 키메라 차원인 아스트랄 평원에서의 임무 과정에 참여하게 될 것입니다. 여기서는 훨씬 더 흔한 상대를 피하는 것뿐만 아니라 혼란스럽고 작은 퍼즐로 가득한 장소를 능숙하게 탐색하는 것도 중요합니다. 물론 그 사이에는 항상 더 작은 미니 보스가 있고, 그 끝에는 특히 깨지기 힘든 너트가 있습니다. 적을 물리치고 과제를 해결한 경우 투자한 각 군단의 스킬 트리에 언제든지 표시될 수 있는 포인트도 얻을 수 있습니다. 능력치 부스트 외에도 새로운 패시브 능력이나 추가 동기화 공격이 숨겨져 있습니다. 단편 소설 컷신은 미션 중에 게임의 흐름을 계속해서 방해하며, 박람회의 경우 더 긴 휴식 시간이 있지만 챕터 사이에만 있습니다. 나머지 항목을 완료한 후에는 필요에 따라 반복하여 잊어버렸거나 간과된 비밀, 비밀을 찾거나 단순히 더 나은 최종 순위를 얻을 수 있습니다. 요청 시 완전히 잠금 해제된 새로운 난이도에서도 그렇게 할 수 있습니다.

시청할 것인가, 참여할 것인가?

파멸에 대한 모든 예언과는 달리 게임은 인상적인 광학 장치로 작은 Nintendo 콘솔을 계속해서 놀라게 했습니다. 작은 상자의 기술적 가능성 측면에서 측정해 보면 다음과 같습니다. 아스트랄 체인 이 점에서는 환상적입니다. 극도로 애니메이션에 영향을 받은 캐릭터 디자인과 함께 밝은 색상의 Cyber-Neon-Look은 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수 있지만 동질적이며 Switch가 실제로 할 수 있는 것보다 더 많은 것을 찾는 캐스팅으로 만들어진 것처럼 보입니다. 특히 대규모 전투에서 소규모 감속까지 엄청난 효과를 발휘하지만 이는 한계가 있고 무게가 약간만 떨어집니다.











또한 타이틀의 귀에는 많은 것을 제공할 수 있습니다. 지속적인 성공과 애니메이션 스타일의 동기화 외에도 강력하고 다양한 사운드스케이프, 특히 구동 사운드트랙이 설득력이 있습니다. 미래지향적인 설정이 적합합니다. Synth Wave, Rock 및 Chill-out의 다채로운 혼합이 있어 소리를 들을 수 있습니다. 또한 보컬이 포함된 몇 곡의 노래는 거의 독점적으로 – 및 크레딧 예약으로 유지됩니다. 전체적으로 프레젠테이션 전체에 깊은 인상을 받았습니다. 아스트랄 체인, 홈 하드웨어가 약화된다는 관점에서만이 아닙니다.

보고 들을 것이 너무 많아서 패시브 플레이어(즉, 소파 룸메이트, 시계가 대부분 유일한 것)가 당신의 기쁨을 결정짓습니다. 하지만 왜 그것에 참여하지 않겠습니까? 이 게임에는 재미있는 협동 옵션이 ​​있습니다. 두 개의 Joy-Con을 사용하면 두 명의 플레이어가 게임 캐릭터 및/또는 해당 군단을 제어할 수 있습니다. 실제로 이것은 죽이는 것이 실제로 많은 재미를 주지만 선택된 난이도 수준입니다. 팀은 바람에 맞서 게임을 모든 것을 파괴했으며, 군단 세금의 초보자는 도전에 대한 가장 가벼운 상대이기도 합니다. 우리는 주제에 중점을 두었기 때문에 숙련된 플레이어는 기본 "보통" 난이도를 유지해야 합니다. 왜냐하면 중간에 메커니즘을 먼저 살펴보자마자 이 난이도는 도전 과제를 거의 제공하지 않기 때문입니다.

결론

내가 조금 부정적인 면만 갖고 있어도 아스트랄 체인 의 대성공이라는 타이틀이 있을지 모르겠습니다. 정교한 전투 시스템은 절대적으로 필요하지 않습니다. 베요네타 또는 데빌 메이 크라이 숨기고 많은 재미를 만드는데, 이러한 유형의 게임에 대한 타겟 청중도 상대적으로 천박하지만 RPG 요소를 다룰 의향이 있는지 여부는 알 수 없습니다. 이는 스킬 트리 및 통계와 같은 기계적 측면뿐만 아니라 매우 기본적이고 그다지 흥미롭지 않은 "경찰 업무" 시퀀스에도 적용됩니다. 그럼에도 불구하고, 아스트랄 체인 스타일리시하고 기술적으로 인상적인 액션 젬으로, 별 특징이 없으며 플레이어에게 제공할 것이 많습니다. 컬트 히트나 메가 히트만이 실제로 큰 역할을 하지 않는다면, 어쨌든 문제는 그렇습니다.

아스트랄계는 어떤 체인인가요? 모험, 플랫폼, RPG 공격이 포함된 SF 액션 게임입니다.
플랫폼: 닌텐도 스위치
테스트됨: 닌텐도 스위치
개발자/출판사: 플래티넘 게임즈 / 닌텐도
풀어 주다: 2019년 8월 30일
링크: 공식 웹 사이트