짧은 테스트에서 Death Stranding (PC)

죽음의 좌초는 코지마 히데오가 코나미를 떠난 이후 첫 메이저 타이틀이다. PlayStation에서 이미 시작된 게임은 나에게 매우 상충되는 감정을 안겨주었습니다. 우선, 나는 난해한 부분이 가미된 공상과학 묵시록 이야기가 매우 흥미롭고 흥미롭다고 생각했습니다. 산 자와 죽은 자의 중간쯤 되는 세계도 매우 매력적이었습니다. 반면에 "워킹 시뮬레이터"라는 용어를 새로운 수준으로 강조하는 게임 플레이도 있었습니다. PC 플레이어는 2020년 7월 14일 이 독특한 작업의 사진을 볼 수 있으며 다양한 기술적 기능을 기대할 수 있습니다.

거대한 규모의 폭발로 문명이 조각나고 살아있는 세계와 죽은 자의 세계가 뒤섞인 후 미국은 폐허로 변했습니다. 한때 미국은 생존자가 아닌 개별 정착지로 분열되었습니다. 포스트 아포칼립스의 녹색 풍경에는 ​​죽은 집의 영혼이 맴돌고 있습니다. GD(The Stranded stuff)는 사람들이 모든 것을 잡아먹는 영적인 존재라고 부르듯이 삶은 계속됩니다. 죽은 자의 살아있는 영혼을 붙잡아 전국에 걸쳐 더 파괴적인 폭발을 일으키고 동일한 타격을 땅에 가합니다. 무역과 같은 개별 정착지와 정보 교환을 보장하려면 치료에 의존해야 합니다. 브릿지베이비들 덕분에 메신저는 GD들을 보고 피할 수 있게 됐다. 그 중 한 명은 제임스 포터 브리지스(James Porter Bridges)이고, 죽음의 좌초 그의 이야기입니다.

그리고 나는 500마일을 걷고 싶어…

게임 플레이 측면에서는 이전 PS4 버전과 비교하여 모든 것이 그대로 유지됩니다. 우리의 임무는 노드 간에 여러 가지 전달을 수행하고 키랄 네트워크를 통해 미국을 통합하는 것입니다. 자연을 정복하기 위해 가는 길에 GDs Dodge는 추락과 물품 손상을 방지하기 위해 균형 잡힌 화물 운송을 수행합니다. 죽음의 좌초 게임 플레이는 매우 색다른 게임이며, 테스트에 참여한 동료 Roland와 달리 저는 게임 메커니즘이 결코 따뜻해지지 않는다는 특징을 갖고 있습니다. 왜냐하면 지루한 느낌보다는 장거리에 걸쳐 이 게임을 플레이했기 때문입니다. 제가 부끄러운 점은 게임의 스토리와 설정이 매우 흥미로웠기 때문입니다. 될 것이다 죽음의 좌초 영화나 만화라면 축하해주고 싶습니다. 그러나 게임으로서 그것은 나에게 덜 설득력이 있었습니다.

PC 버전 데드 스트랜딩 , 물론 다양한 새로운 기술 기능이 추가되었습니다. 따라서 60FPS가 넘는 가능한 사진 반복 속도를 제공합니다. 최대 설정에서 이미 PS4의 시각적으로 아름다운 게임에는 하드웨어에 대한 너무 큰 배고픔 없이도 다른 놀라운 세부 정보가 있습니다. 내 PC(정보 상자 참조)에서 2K 해상도의 최대 세부 정보를 사용하여 초당 60프레임으로 자주 미끄러지지 않고 재생할 수 있었습니다. 아쉽다 죽음의 좌초 옵션에서는 사용 가능한 하드웨어 출력에 대한 최적의 성능과 많은 가능성을 제공합니다.



결론

대부분의 게임보다 더 많은 것은 죽음, 좌초 , 특히 맛의 문제입니다. 플레이어가 색다른 게임 플레이에 참여할 수 있는지 여부에 대한 질문이 있습니다. 한 지점에서 다음 지점으로 자연과 균형이 무시됩니다. 당신이 허용한다면 이것은 명상적인 Undertow가 될 것이 확실하지만 나에게는 성공하지 못했습니다. GD와의 만남은 매우 잘 진행되었고 거기에서 긴장감이 생겼다고 말하고 싶습니다. PC 포트가 깔끔하게 성공하여 시각적으로 가장 아름다운 버전이기도 합니다. 죽음이 좌초되었습니다. 아직 도박을 하지 않은 PS4에 있는 사람과 실험적인 경험에 관심이 있는 사람은 액세스하고 싶을 수도 있습니다.

데스 스탠딩이란 무엇입니까? Openworld를 사용한 실험적인 액션 어드벤처 게임입니다.
플랫폼: PC, PS4
테스트 대상: 인텔 코어 i5-6500, 8GB RAM, 라데온 RX 베가
개발자/출판사: 코지마 프로덕션/505 게임즈
풀어 주다: 2020년 7월 14일
링크: 공식 웹 사이트