Red Dead Redemption 2 테스트 중

정확히 8년 전, Rockstar Games는 영원을 위한 게임인 Red Dead Redemption을 출시했습니다. 전직 무법자 존 마스턴의 역할을 맡아 우리는 1911년 이미 마지막 숨을 쉬고 있는 황량한 서부를 여행합니다. Red Dead Redemption 2는 고전의 전편입니다. Arthur Morgan의 모험은 충성심, 불신, 배신에 대해 이야기합니다. 뛰어난 게임플레이와 결합된 이 최신 후속편은 특히 세부 사항에 대한 엄청난 관심 때문에 나에게 걸작에 다름 아닙니다.

갱단의 운명

미국, 1899. 더치 반 데어 린데(Dutch van der Linde) 주변의 갱단은 재앙적인 습격이 실패한 후 블랙워터 근처의 눈 덮인 산으로 갑자기 도망쳐야 합니다. 그들은 먹이의 대부분을 남겨두고 생존을 위한 투쟁에 직면하게 됩니다.

Red Dead Redemption 2는 이미 전주곡에서 서사적 기술을 입증했습니다. 우리는 정확한 배경을 알지 못한 채 탈출 상황에 빠져들게 된다. 여객선 관련 계획이 엄청나게 잘못됐음을 암시하지만 이번 참사를 초래한 경위는 여전히 불분명하다. 갱단의 리더인 더치 반 데어 린데(Dutch van der Linde)가 이 사건으로 무고한 소녀를 죽였다는 소문이 돌고 있지만 그의 추종자들은 이를 믿고 싶어하지 않습니다. 무엇보다도 Red Dead Redemption 2의 주인공이자 Van der Linde Gang의 창립 멤버인 Arthur Morgan이 있습니다. Arthur는 어렸을 때부터 더치와 동행했기 때문에 신중하고 민간인 희생자와 갱단의 가족을 피하는 것으로 유명한 카리스마 넘치는 지도자에게서 아버지의 모습을 봅니다. 그러나 Arthur조차도 더 이상 네덜란드에 문제가 있고 그들의 이상, 자유가 죽는 것을 지켜볼 운명이 있다는 사실을 더 이상 무시할 수 없을 것입니다.

이야기의 전개가 매우 느립니다. 내 생각에는 이것이 장점이다. Red Dead Redemption 2는 캐릭터에 시간이 걸립니다. 특히 처음 몇 시간 동안은 갱단이나 개인 구성원에 대한 주문을 완료하느라 바쁩니다. 우리는 대화나 임무의 맥락을 통해 동료들을 더 잘 알게 됩니다. 이 트릭은 서술적인 관점에서도 매우 중요합니다. 왜냐하면 이후의 이벤트가 플레이어를 더욱 짜증나게 만들기 때문입니다.

Red Dead Redemption 2는 전작보다 약 12년 앞서 진행되므로 네덜란드 반 데어 린데 갱단의 운명에 대한 일부 측면은 이미 알려져 있습니다. 그럼에도 불구하고 Rockstar Games는 친숙한 캐릭터에 새로운 시각을 제시합니다. 또한 캐릭터 드로잉에서는 단순한 흑백 표현이 필요하지 않습니다. 이는 특히 주인공인 아서 모건(Arthur Morgan)의 경우에 두드러집니다. 아서는 갱단의 이익을 위해 주저 없이 자신을 희생하고, 인종차별에 대한 이해가 없으며, 살인에서 기쁨을 찾지 못합니다. 반면, 무법자는 최근 사망한 남자의 빚을 과부로부터 추심하는데 아무런 문제가 없다. 그는 증인을 죽이고 심지어 여성을 때리기도 하며 법을 자신과 목표 사이의 성가신 장애물로 여깁니다.

그의 실수에도 불구하고 Arthur는 동정심과 이해심을 불러 일으켰습니다. 지금까지 GTA 영웅은 이 작업에 성공하지 못했습니다. 내가 정말로 좋아했던 유일한 사람은 GTA 5의 Trevor였습니다. 왜냐하면 그는 나에게 Jack Nicholson의 망할 버전을 생각나게 했기 때문입니다.







무한한 가능성의 땅

Star of Red Dead Redemption 2는 Rockstar Games의 모든 게임과 마찬가지로 게임 플레이와 오픈 월드를 갖추고 있습니다. 이미 당신을 사로잡을 프레임워크 스토리의 순서 최소 50시간, 잘 쓰여지고 매우 다양합니다. 물론 서부 서사시에서나 기대할 수 있는 강렬한 순간도 있다. 기차를 습격하고, 은행을 털고, 법에 맞서 싸우고, 구금된 갱단원을 감옥에서 구출하세요. 모든 과장된 내용으로 인해 Red Dead Redemption 2는 작은 대인 관계의 순간에도 시간을 할애합니다. 그래서 친구의 죄책감을 분산시키기 위해 술에 취해야 하는 과제가 있습니다. 모든 일은 점점 더 커지는 폭음으로 끝나며 필연적으로 The Witcher 3의 가장 재미있는 장면 중 하나가 생각납니다. 또는 John Marston의 아들인 어린 Jack에게 낚시하는 방법을 가르칠 수도 있습니다. 감독님이 시끄럽고 조용한 순간들을 잘 설정해 놓은 리듬이 저를 계속 접촉하게 해줬어요.

스토리가 잘 쓰여지고 구성되어 있지만 Red Dead Redemption 2는 플레이어를 스토리에서 멀어지게 만들기 위해 최선을 다합니다. 게임 세계 전체는 재치 넘치는 사이드 액티비티가 가득한. 그려낸 단서를 통해서만 찾을 수 있는 보물찾기나 직업에 대한 전설과의 결투 등이 있습니다. 해야 할 일이 너무 많아서 무엇을 먼저 해야 할지 모르겠습니다. 포커, 블랙잭, 도미노는 Red Dead Redemption 2에 있는 미니 게임 중 일부에 불과합니다.

우리는 또한 대규모 정착지에서 체포 영장을 수집하고, 악마를 사냥하고, 배달이 올바르면 현상금을 수집할 수 있습니다. 현상금에 관해 말하자면, 자신의 명성에 걸맞은 무언가를 갖고 있는 모든 무법자는 조만간 현상금을 받게 될 것입니다. 고도에 따라 거주지에서 발각되지 않고 자유롭게 이동하는 것이 더 어려워집니다. 이 경우 우체국에서 머리에 적힌 보너스를 지불하면 더 이상 관찰되지 않습니다.

무법자의 힘든 삶에 잠시 휴식이 필요하다면 낚시를 즐기며 휴식을 취해 보세요. 미끼의 종류와 장소에 따라 다양한 크기의 물고기를 낚을 수 있습니다. 물론 전설적인 표본도 여기서 발견할 수 있지만, 특별한 미끼가 필요합니다.







살벌한 현실주의

낚시와 함께 Red Dead Redemption 2 사냥 게임을 하며 시간을 보냈습니다. 이것은 아직도 전작에 비해 훨씬 현실적이다. 그리고 디~처럼 고통스럽게 알아내야 했어요. 처음으로 사슴을 쏘았을 때 맞았다는 것을 깨달았지만 치명적이지는 않았습니다. 그래서 나는 동물을 따라갔고 내가 보게 된 것은 그렇게 기대하지 않았습니다. 그 동물은 땅바닥에 쓰러져 고통에 몸을 구부리고 큰 소리로 비명을 지르며 나에게서 도망치려 했지만 상처 때문에 더 이상 도망칠 수 없었습니다. 나는 거기 서서 침을 삼켜야 했다. 칼로 풀어주는 순간까지 동물의 두려움과 절망을 느낄 수 있었습니다. 사냥과 그에 수반되는 잔인성을 사실적으로 묘사하는 것이 필요한지에 대해 인터넷 상에서 논의가 이뤄지고 있습니다. 나는 분명히 '예'쪽으로 기울고 있습니다. 내가 그곳에서 본 것은 나에게 그 일에 대해 많은 존경심을 갖게 했습니다. 나에게 있어 말에서 촬영한 것은 더 이상 애니메이션 로봇이 아니라 살아있는 생물이었습니다. 나는 그들에게 고통과 시력을 주지 않기를 원했기 때문에 그 문제를 더 다루었습니다. 사냥을 위해 더 열심히 노력했고 그래서 Red Dead Redemption 2의 세계에 더욱 빠져들게 되었습니다.

Red Dead Redemption 2는 일반적으로 폭력을 과시하는 데 있어서 비겁하지 않습니다. 예를 들어, Arthur가 동물의 가죽을 벗기는 방식은 매우 그래픽적으로 표시됩니다. 그런 다음 가죽이 벗겨진 시체를 말과 함께 운반할 수 있습니다. 폭력과 그것이 사람들에게 미치는 영향에 관한 한, Red Dead Redemption 2는 온화한 성격을 띠지 않습니다. 산탄총으로 상대의 머리를 쏘면 그 사람은 더 이상 존재하지 않습니다. 때때로 그러한 잔인함은 Fallout과 같은 슬로우 모션의 튄 자국 효과를 동반합니다. 우리 상대 중 한 명이 권총으로 목을 맞으면 피 웅덩이 속에서 죽기 전에 몇 미터 더 끌릴 가능성이 높습니다. 표현이 딱딱하다는 점은 이해하지만, 상대가 단순한 슈팅 갤러리 이상의 인물이 되기 때문에 좋다고 생각합니다. Red Dead Redemption 2는 또한 우리의 행동을 반성하게 만듭니다. 내가 찾은 것처럼 제목의 매우 큰 장점입니다.

물론 사냥을 피할 수도 있습니다. 그러나 장비 개선을 위해 시급히 필요한 자원을 찾는 것은 어려울 것입니다. 고기를 섭취하면 체력, 건강, 죽은 눈을 보충할 수도 있습니다. 현금이 부족하면 재료를 좋은 가격에 팔 수 있습니다.







무법자의 가장 친한 친구

Red Dead Redemption 2는 전작의 가장 큰 약점 중 하나를 바로잡았습니다. 이번에는 당신 옆에 있는 고귀한 말은 편안한 이동 수단 그 이상입니다. 두려움을 느끼고, 배고프고, 보살핌이 필요하고, 쓰다듬어주고 싶어합니다. 대형 다마고치로 변이하지는 않지만 이러한 작은 트릭이 말과의 관계를 깊게 합니다. 동물을 더 많이 다룰수록 더 많은 친밀도 포인트를 얻을 수 있습니다. 이는 자동으로 말의 가치를 향상시키고 양육이나 급제동과 같은 추가적인 움직임을 활성화합니다. 최대 친밀도 값에 도달하면 Reither 도전 과제를 마스터하여 지구력 및 건강과 같은 특성을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

하지만 우리 말은 보살핌을 받고 싶어할 뿐만 아니라, Arthur도 먹고, 마시고, 목욕해야 합니다. 신체위생을 소홀히 하면 이에 대한 질문을 받게 됩니다. 창고에서는 불쾌한 냄새로 인해 강제로 목욕을 해야 하는 경우도 있습니다. 하지만 우리는 그것이 그렇게까지 진행되는 것을 원하지 않습니다. 그렇기 때문에 때때로 우리는 세탁 공간이 있는 많은 술집 중 한 곳을 방문하여 적은 비용으로 그곳에서 편안한 목욕을 합니다. 당신이 그것에 몇 센트를 기꺼이 투자한다면, 당신은 도움의 손길을 얻을 수도 있습니다.

또한 가끔 이발사를 방문해야 합니다. 플레이 시간이 늘어나면서 Arthur의 얼굴 털과 머리털이 자랍니다. 다양한 수염 스타일과 헤어스타일 중에서 선택할 수 있습니다. 수많은 옷과 액세서리를 결합하여 Arthur의 개성 넘치는 룩을 연출할 수 있습니다. 전신 속옷을 입은 뚱뚱한 턱수염의 레드넥부터, 아주 깔끔하게 손질된 댄디, 그리고 클래식한 카우보이까지. 모든 취향에 맞는 것이 있습니다.





그래픽 – hui, 컨트롤 – 음!

요점을 바로 설명하겠습니다. 레드 데드 리뎀션 2(Red Dead Redemption 2)는 정말 멋진 것 같습니다. 현재 콘솔이 화면에 어떤 모습을 보여주고 있는지는 정말 놀랍습니다. 캐릭터, 동식물, 풍경은 매우 상세하고 신뢰할 수 있는 방식으로 애니메이션화됩니다. 저에게 가장 인상 깊었던 것은 Red Dead Redemption 2의 빛과 그림자의 유희였습니다. 말을 타고 일몰 속으로 들어가거나 밤에 기차의 스포트라이트 앞에 서 있으면 놀라서 숨을 쉬는 것을 잊어버릴 때도 있습니다. 이번에도 Red Dead Redemption 2를 완전히 1인칭 시점으로 플레이할 수 있다는 점은 칭찬할 만합니다. 하지만 저는 개인적으로 이 기능을 사용해 본 적이 없습니다.

컨트롤에 몇 개의 지문이 있습니다. Rockstar Games의 전형적인 약간 해면질입니다. 이번에는 캐비닛을 약탈하는 것이 가능하지만 특정 개체를 선택하는 것은 거의 불가능합니다. 사각형 버튼을 고집스럽게 누르면 주머니에 아직 여유가 있는 모든 것을 담을 수 있습니다. 그것이 필요한지 아닌지에 관계없이. 조준도 그런 것 중 하나입니다. 매우 비활성인 것처럼 보이기 때문에 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다. 일단 역학이 당신의 피 속에 넘쳐흐르면, 어느 하나의 예술 장면을 가로막는 것은 아무것도 없습니다. 그런데 Dead Eye 모드가 다시 지원됩니다. 이렇게 하면 시간이 느려지고 상대방이 공격해야 하는 영역을 쉽게 표시할 수 있습니다.

새로운 것은 NPC와 상호작용할 수 있는 옵션입니다. 인사, 모욕, 강탈 중에서 선택할 수 있습니다. 그건 그렇고, 이것은 현재 종이에 나타나는 것보다 게임에서 더 다양합니다.

그 소리는 나쁜 부모에게서 나온 소리도 아닙니다. 영어 음성 출력이 매우 좋습니다. 이 악보는 분위기에 엄청난 기여를 하는 엔리코 모리코네의 고전을 계속해서 상기시킵니다.

결론적으로

8년 동안 우리는 새로운 Red Dead Redemption을 기다려야 했습니다. 기다림이 성과를 거두었나요? 예, 그렇습니다! Red Dead Redemption 2는 진정한 서부 서사시가 되었습니다. 훌륭한 무대 연출 덕분에 처음 몇 분 만에 레버넌트(Revenant)나 헤이트풀 에이트(The Hateful Eight)의 시작 부분이 생각났습니다. Rockstar Games는 시끄럽고 조용한 순간을 교묘하게 저글링하여 우정, 배신, 변화에 대한 두려움에 관한 흥미진진한 이야기를 엮어냅니다. 산업 도시의 도래와 함께 서부 시대의 영광스러운 시대가 끝나가면서 어느 정도 우울함을 느낄 수 있습니다. 비록 우리가 범죄 집단을 상대하고 있지만, 그들은 특히 GTA 5와 비교할 때 동정심이 없는 것처럼 보이지 않습니다. 무엇보다도 갱 창고가 이에 기여합니다. 그곳에서 우리는 전우들의 배경에 대해 많은 것을 배우고 큰 유대감을 갖게 됩니다. 폭력 묘사의 높은 사실성을 비판할 수도 있다. 하지만 나는 그것이 너무 좋고 옳다고 생각합니다. 조금 더 진지한 행동을 할 수는 없기 때문입니다. 적어도 나는 그랬다. 수많은 보조 작업도 고무적이었습니다. 이전 Red Dead Redemption 2와 마찬가지로 저는 포커나 사냥을 하면서 셀 수 없이 많은 시간을 보냈습니다. 마음에 들지 않으면 소위 낯선 사람들의 때로는 매우 기괴한 일(키워드: 얼룩말 – 작업)을 처리할 수도 있습니다. 마음에 들지 않으면 숨막히는 풍경의 아름다움을 간단히 즐길 수 있습니다. Red Dead Redemption 2는 의심의 여지 없이 현 세대 최고의 게임 중 하나이며 앞으로도 오랫동안 기억할 것입니다.



Red Dead Redemption 2는 무엇인가요?: GTA 5 제조사의 오픈 월드 게임입니다. 와일드 웨스트를 배경으로 합니다.
플랫폼: PS4, PS4 프로, 엑스박스 원, 엑스박스 원 X
테스트됨: PS4 프로
개발자/출판사: 락스타 게임즈/락스타 게임즈
풀어 주다: 2018년 10월 26일