테스트 중인 다크사이더스 제네시스

이제 9년이군요 철야게임, 묵시적인 라이더는 "심각하게 스스로 만든 것보다 잘 훔친 것이 낫다"라는 모토에 따르면 인류에게 해방되었습니다. 다크사이더스 출시 직전까지만 해도 스크린에 나오지 않았던 타이틀이었는데, 게임 플레이, 화려한 스토리, 멋진 아트워크로 나를 사로잡았습니다. 그의 후계자의 성공, 다크사이더스 2 연결할 수 없습니다. 데스도 존나 멋있는 양말의 주인공이었는데, 게임 플레이도 즐거웠지만, 스토리 측면에서는 엉덩이 부분이 좀 좁았다. 이든 다크사이더스 제네시스 여기 다시 락해도 돼?

천국과 지옥. 동전의 양면처럼 두 세력 모두 영겁의 적대적입니다. 이 영원한 갈등의 희생자 수는 Legion이며, 그 뒤에 숨은 의미는 의심스럽습니다. 천사의 영역과 악마의 영역 사이에는 하나님께서 최근 창조하신 땅의 사람들의 영역이 있습니다. 게다가 불의 의회는 평형의 법칙에 규정된 단순한 예입니다. 천국과 지옥이 국민의 패권을 놓고 싸울 때, 의회는 휴전을 규정했습니다. 인류가 평화롭게 번영할 수 있도록 말입니다. 조약이 체결되고 삼국이 의회의 법을 존중하는지 확인하십시오. 기병은 죽음, 전쟁, 분노, 투쟁입니다. 이들은 4족을 대신하여 멸망시킨 고대 종족인 네피림의 마지막 종족입니다. 의회 자체의. 여전히 형제살해의 트라우마로 그려진, 와스와 투쟁이 임무를 맡게 된 데 대해, 마왕 때문에 루시퍼는 불길한 계획을 세우고 균형을 무너뜨리겠다고 위협한다. 그것은 지옥으로 폭을 넓히고 그것을 끝내는 것입니다.

지옥 에나 가라

얼핏보면 그럴듯하다 다크사이더스 제네시스 새로운 관점과 핵 앤 슬래시 메커니즘에 대한 노골적인 복제물에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 디아블로. 그러나 자세히 조사해 보면, 다크사이더스 제네시스 놀랍도록 독립적이며 타이틀의 모든 이전 후속작이기도 합니다. 다크사이더스 상기시킨다. 지옥의 무리임에도 불구하고 시리즈 최초로 등각적 관점에서 악마, 뿔, 에르와텐데가 더욱 강력한 장비를 사냥하기 때문입니다. 이는 나중에 자세히 설명하는 생물체 코어의 형태로 여전히 존재하지만 배경에서 쾌적하고 게임 플레이에 더 좋은 측면입니다.

그의 마음에는 다크사이더스 제네시스 구식의 고전적인 액션 어드벤처입니다. 우리는 던전을 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 작은 점프 도전 과제를 마스터할 것입니다. 후자는 관점의 변화로 인한 변화로 인해 경험이 부족한 몇 안되는 것 중 하나로 밝혀졌습니다. 공간의 말뚝이나 플랫폼이 어떻게 점프하여 불행히도 종종 그 옆으로 점프하는지 정확하게 평가하는 것은 종종 어렵습니다. 때때로 읽기가 약간 절박하게 신음합니다. 싸움이 더 잘 작동합니다. 이것은 혼자 탈 수도 있고 협동 모드에서 가장 잘 탈 수도 있습니다. 매장이나 온라인에서 라이더의 피부로 친구에게 전달하면 다음과 같은 일이 가능합니다. 다크사이더스 제네시스 일반적인 경험상. 나는 액션 어드벤처를 즐기고 혼자 있는 것을 선호하므로 라이더가 개종하는 길에서 대부분의 시간을 솔로로 보냅니다.









문제의 핵심

위에서 언급한 전투는 다크사이더스 제네시스, 매우 역동적이고 두 라이더의 서로 다른 성격으로 인해 디자인이 매우 다양합니다. Strife는 본질적으로 총잡이이며 일반적으로 멀리서 적을 편집하는 장난꾼입니다. 그는 두 개의 대포와 여러 종류의 탄약을 사용할 수 있습니다. 이것의 대부분은 스토리가 진행되는 동안 잠금 해제된다는 것입니다. 물론 그는 다양한 마법 특수 공격도 가지고 있습니다. 그래서 그는 짧은 시간 동안 적군인 자신의 복제물을 생성하여 주인의 방해에 피해를 입힐 수 있습니다. 첫 번째 게임의 영웅이었으며 치열한 근접 전사였으며 전신 접촉에 악마적인 저항을 사용했습니다. 그는 대중 속으로 달려가 블레이드가 땅에서 솟아오르게 하고 고통을 받을 수 있으며, 심각한 손상을 방지하기 위해 피부가 굳어지며, 갈등을 해결하기 위한 수단으로 카오스 이터인 그의 검을 사용하는 것이 바람직합니다. 물론 국내에도 있습니다 다크사이더스 제네시스 버튼 하나만 누르면 지옥의 후예가 되는 잔혹한 피니셔, 특히 화려한 엔딩이 펼쳐집니다. 액션이 화면을 떠들썩하게 만들어도 개요를 잃는 경우는 거의 없으며, 컨트롤러를 사용한 정밀한 제어 덕분에 혼자 여행하는 경우에도 대부분 우위를 차지합니다. 버튼을 누르면 언제든지 두 라이더와 각각의 강점 간에 쉽게 전환할 수 있습니다.

맨바지를 입지 않고 반대할 수 있도록 우리는 다크사이더스 제네시스 우리의 진행을 더 쉽게 해주는 모든 종류의 흥미로운 도구입니다. 예를 들어 소위 몬스터 코어가 될 것이기 때문입니다. 이것은 패배한 하수인들에 의해 드롭되며, 투쟁에서 창조된 우리는 실질적인 보너스를 제공합니다. 여기에는 공격 및 체력과 같은 향상된 값부터 충돌을 피하기 위한 용암 트랙과 같은 마법 효과, 개 한 마리의 전투 지원에 이르기까지 다양합니다. 원칙적으로 몬스터에는 다음이 적용됩니다. 매듭이 강할수록 매듭이 떨어질 수 있습니다. 막대에 갑옷 조각이 없어도 나를 붙잡을 수 있는 시스템.

아름다운 종말

표현할 가치가 있는 나의 열정을 굵은 이탤릭체로 적어도 될까요? 나는 Darksiders Genesis의 아트 스타일을 좋아합니다! 1부부터 나는 만화 세계이고 그 속의 캐릭터는 몰수될 것입니다. 색상, 모양, 감각 – 다크사이더스-우주는 개성을 불어넣고 시각적으로 완벽하게 구현됩니다. 컷신은 훌륭하게 그려졌고, 대화는 잘 쓰여졌으며, 연사는 훌륭합니다. 아쉽게도 데뷔작만큼 스토리가 탄탄하진 않지만, 전작보다는 더 흥미로웠어요. 다크사이더스 2. 이것은 Strife의 영웅이며 빚을 지고 있는 사람들입니다. 왜냐하면 그들은 반대자들 덕분에 대표할 수 있는 매우 훌륭한 팀이기 때문입니다.











결론

당신은 할 수 다크사이더스 제네시스 비판적인 눈으로 보세요. 하나는 시리즈가 다시는 파트 1만큼 강력하지 않았기 때문이고, 다른 하나는 "항상 명성을 누린 최고"라는 최신 인기 게임 트렌드이기 때문입니다. 다크사이더스 2010년은 여러 가지가 혼합된 해였습니다. 젤다 그리고 전쟁의 신. 후속편 데빌 메이 크라이 루트 스파이럴(Loot-spiral)과 오픈 월드(Open World)가 있습니다. 당시 죽은 프랜차이즈로 여겨졌던 세 번째 부분은 다크 소울. 또한 다크사이더스 제네시스 따라야 할 이 전통의 시작에 있는 것 같았습니다. 디아블로-복제하지만 언뜻보기에만! 두 번째에서는 Iso 관점에도 불구하고 고전적인 액션 어드벤처이자 이후 시리즈의 가장 좋은 부분으로 밝혀졌습니다. 다크사이더스 1. 협동 모드는 액션에 잘 맞습니다. 솔로 모험가라도 돈을 벌 수 있습니다. 전투는 역동적이고 강력하며 일반적으로 예상보다 훨씬 잘 작동합니다. 힘든 점프 통로만이 그녀를 조금 괴롭혔지만 다행스럽게도 제한적이었습니다. 비록 1부만큼 스토리가 탄탄하지는 않았지만 재미있게 봤습니다. 다크사이더스 제네시스 확실히 올바른 방향으로 나아가는 단계이며 더 많은 사람들이 올 수 있습니다. 어쩌면 2010년 이후 해결된 Cliffhanger가 방안에 있을지도 모르지만, 어느 시점에는 그렇습니다. 정말 바랍니다!

다크사이더스(Darksiders)는 제네시스(Genesis)란 무엇입니까? Iso 관점의 액션 어드벤처입니다.
플랫폼: PC,
테스트됨: PC – AMD Ryzen 7 3700 X 8코어 프로세서, 16GB RAM, Radeon RX Vega
개발자/출판사: 비행선 신디케이트/THQ 노르딕
풀어 주다: 2019년 12월 5일
링크: 공식 웹 사이트