테스트중인 Doom 64

1993년 원본 MS-DOS의 수많은 포트처럼 보였던 것이 출시된 후 운명 (Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES 및 PlayStation [1995]의 경우) 1인칭 슈팅 장르의 id Software가 혁명을 일으킨 것은 무엇보다도 새로운 독립형을 갖춘 Nintendo 64였습니다. 시리즈 진입이 유치되었습니다. 1997년에 우리는 둠 64 32까지 완전히 새로운 레벨의 질주와 악마 무리가 똥을 쏘았습니다. 23년이 지난 지금 우리는 리마스터를 즐기고 있습니다. 이는 플레이할 가치가 있는 몇 가지 이유에서입니다. 선주문 둠 이터널 보너스로 게임을 얻으면 다른 모든 사람들은 이제 각 다운로드 스토어를 통해 약 5€에 다시 조일 수 있습니다.

둠 64 1997년에 나왔으니 속편 이후 , 둠 II: 지옥의 지옥 (1994) 및 최종 파멸 (1996), 따라서 3D 영역이 듀크 뉴켐 3D 자신만의 지형을 갖춘 id Software, 철도에 맞서는 id Software, 지진 이미 장르의 다음 혁명이 진행되어 성공적인 반격이 이루어졌습니다. 그러나 이전의 이상한 점들은 아직 가입이 충분하지 않습니다. 둠 64 , id Software가 아니라 Midway이므로 아케이드 타이틀과 특히 모탈컴뱃 일련의 유명한 개발자. 마지막으로 궁금한 점은 둠 64 에게 둠 이터널 남은 닌텐도 64 독점 타이틀입니다. 23년 후, 이 타이틀은 이제 Nightdive Studios가 id Software와 협력하여 공식적으로 PC, PlayStation 4, Xbox One 및 특히 Switch에서 관리하는 리마스터라는 제목을 갖게 되었습니다.

이름없는 해병의 64비트 임무

이야기의 정식 배열 둠 64 원래 사용자 설명서에 정보가 부족하기 때문입니다(예, 90년대에는 아직 그런 것이 있었습니다. 오늘날 우리는 디지털 다운로드를 해야 합니다. Remasters to Weariness의 경우 감사하지만 그것) 그리고 게임 활동 중 완벽한 휴식 시간은 의심의 여지가 없습니다. 일부는 그 말을 하는 것 같습니다. 둠 64 이벤트에 직접적으로 운명 그리고 둠 II 따라 갔다. Doom Guy 이후에는 Mars Deimos와 Phobos의 위성 기지가 모두 건설되었습니다(운명), 지구(둠 II) 지옥의 군단이 해방되었고, 군대에 포보스의 방사능 폐쇄를 위해 화성 기지에 원자폭탄을 제공했고, 다이모스는 지구 전체에 걸쳐 여러분을 포함하게 되었습니다.

목표는 악마의 무리가 더 이상 퍼지는 것을 반드시 막는 것이었습니다. 그러나 이러한 모든 조치는 과도한 성격에도 불구하고 또는 심지어 과도한 성격으로 인해 의도한 결과와 반대되는 효과를 가져야 합니다. 끔찍한 수준의 방사선을 보호하기 위해 훨씬 더 위험한 개체가 불특정 기반으로 탈출했습니다(N64 원본에 대한 핸드북 접근 방식은 "행성 전략"과 "행성 공허함"에 대해 이야기합니다. 사건의 장소는 화성 기지가 될 것이며, 이 용어를 너무 엄밀하게는 천문학적으로 해석하지 않으면 전쟁터로서의 두 달도, 모든 악마의 어머니인 군사 탐지기도 제외됩니다. 그리고 당신은 가만히 있지 않습니다.

어떤 군의 감독도 받지 않은 악마 어머니는 악마 침략자들의 유해와 전 과학 직원들에게 새로운 생명을 불어넣기 위해 그것을 썩고 썩어가게 만듭니다. 그리고 어떻게 그렇지 않을 수 있겠습니까? 이 부끄러운 여신인 데아 악성나(dea maligna)의 이단적인 창조의 결과는 여전히 세상이 본 그 어떤 것보다 비참하고 파멸적입니다. 사탄적 창세기의 악마적 신생은 새 생명을 주기 위해 벽과 바닥에서 나온 악마의 어머니, 긁힌 것, 기본 세포 물질보다 훨씬 더 잔인하고 피에 굶주린 것으로 입증되었습니다.

이제 이름 없는 해병 지역에 이런 묵시적인 일이 일어나는 것은 새로운 일입니다. 자신의 생명과 정신 건강의 위험을 무릅쓰고 과거에 대한 트라우마를 유발한다는 사실을 방지하는 데 효과적인 외상후 스트레스 장애와 싸우는 방법을 통해 그는 인류를 특정 멸종으로부터 구하기 위해 밖으로 나가야 합니다. 또는 새 매뉴얼을 사용하려면 명령이 명확합니다. 무자비한 파괴(모두 공식 지상파 사진 ID 없음)입니다!









Doom Guy의 일상 생활에서

“Doom 64의 게임 플레이는 매우 간단합니다. 악마가 있습니다. 악마는 나쁘다. 그들은 악취가 나고, 사악하고, 인육을 먹으며, 기회가 된다면 그들이 해병대를 얼마나 좋아하는지 보여줄 것입니다.” 게임의 마케팅 부서와 최소한 동봉된 소책자의 저자가 기본 게임 플레이의 단순성을 숨기지 않는다면 거의 뭔가가 있을 것입니다. 기록을 위해 말하자면 악마는 사악합니다. 그들은 악취가 나고 사악하며 인육을 먹습니다. 만약 여러분이 그렇게 할 기회가 생긴다면 여러분은 해병대가 얼마나 행복한지 보여줄 것입니다. 그렇다면 우리의 기본적인 동기 부여에는 이 정도로 충분할 것입니다. 그리고 그것은 또한 그렇습니다!

이미 1993년과 마찬가지로 우리도 마찬가지입니다. 둠 64 레벨로 구성된 미로를 통해 숨막히는 속도로 빨간색, 노란색, 파란색 키 ​​카드를 끊임없이 검색하여 악마 무리의 기존 레벨 아키텍처의 가장 좁고 희미한 복도까지 청소합니다. 1997년에는 32개의 레벨이 있었으므로 현재는 총 39개의 맵을 리마스터하여 사용하고 있습니다. 리마스터에서 모든 악마의 어머니와의 성공적인 전투 후 소위 잃어버린 레벨이라는 7개의 레벨이 추가로 잠금 해제되었습니다. , 둠 64, 운명 (2016) 및 둠 이터널 (2020), 이야기도 함께 연결됩니다.

산탄총! 산탄총! 산탄총을 위한 나의 왕국!

우리의 청소 작업을 위해 운명 그리고 둠 II는 잘 알려진 유형의 무기 – 전기톱, 주먹, 권총, 산탄총, 슈퍼 산탄총, 로켓 발사기, 플라즈마건, 임프 등이 사용할 수 있는 BFG 등 열기를 높이는 데 사용됩니다. 적중 피드백 측면에서 특히 반응성이 뛰어난 사운드 및 일반적인 매력 요소는 Shotgun과 Super-variant입니다. 클래스를 산탄총인 Doom으로 특성화할 수 있는 시리즈는 거의 없었습니다. 시리즈의 처음이자 마지막 시간에는 BFG9000(Big Fucking Gun)이 무기의 끝 부분에 추가됩니다. 빨간색 레이저 빔 용접을 시전하고 적군이 Unmaker를 관통합니다. BFG 및 플라즈마 건과 마찬가지로 에너지 셀의 언메이커는 탄약으로 사용됩니다. 악마 레이저는 발사와 관련하여 세 개의 악마 열쇠로 평가할 수 있으며 피해량과 놓친 레이저 광선의 수를 향상시킬 수 있습니다.

많은 스위치 퍼즐은 계속해서 게임 속도를 늦추며, 레벨 내의 수많은 비밀 영역 중 하나를 찾거나 진행하기 위해 퍼즐을 풀어야 합니다. 대기가 깜박이는 복도를 통과하는 Speedrun은 진행 중인 Leading의 한 구성 요소일 뿐이기 때문입니다. 파멸의. 각 레벨이 끝나면 무자비하게 처리됩니다. 여기서는 시리즈의 초기 파생물, 즉 얼마나 많은 적, 아이템 및 비밀을 쏘고 수집했는지 여부를 알아봅니다. 그 게임플레이는 이미 1997년에 더 이상 이슬이 아닌 컬트 클래식으로 등장하는 평행선을 목격한 셈이다. 투록: 공룡 사냥꾼 (1997) 또는 골든아이 007 (1997), 이는 당시로서는 영화적 연출(특히 GoldenEye)을 발전시켰을 뿐만 아니라 Jump'n'Run 통로를 구현(Turok)하고 적에게 적중 영역을 추가(GoldenEye)하기 위한 Doom 공식입니다. 레벨이 크게 증가했으며 무엇보다도 전 세계의 완전한 3D 렌더링 환경과 캐릭터 모델이 포함되었습니다.

Doom 64 Doom, 그리고 다시 (새로고침)은 일반적으로 다릅니다.

운명 그리고 둠 II 유동적인 컨트롤, 빠른 플레이 속도, 수많은 몬스터, 운전 점수 등을 특징으로 하는 게임 전체가 착용됩니다. 누가 알겠습니까? 이제 첫 번째 레벨의 상징적인 곡이 되었습니다. 운명, 무릎 깊이 죽음 – 격납고? (귀를 사로잡는 노래는 무료로 제공됩니다. 천만에요!) 둠 64 시리즈의 모든 알려진 요소도 테이블에 표시되어 점수 측면에서 게임을 크게 커버합니다. 전경에는 음악을 구동하는 것이 아니라 배경 소음, 주로 다양한 적 유형의 신음 소리와 움직이는 엘리베이터 플랫폼 또는 열린 스탠드와 닫히는 문으로 구성된 레벨 자체의 분위기가 있습니다. 결과적으로, 게임의 전체 분위기는 공포 요소를 사용하는 전임자보다 더 명확하게 설정되어 시리즈를 특징짓는 광적인 속도에서 일부를 잃지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 수많은 매복 공격 중 하나에 부딪히지 않기 위해 Doom 64에 들어가야 합니다.









닌텐도 64의 근육

그래픽적으로 보면 강력한 하드웨어인 Nintendo 64가 눈에 띕니다. 너무 매료됐어 둠 64 1997년에는 완전히 수정된 상대 모델의 훨씬 더 예쁘고 세부적으로 제작된 스프라이트에 의해 만들어졌습니다. 하지만 둠 64 이미 기술적인 측면에서 앞으로 더 이상 쓸모없는 Doom-Engine이 등장할 당시 개발자들은 3D 렌더링과 관련하여 상당한 장벽을 부과했습니다. 또한 스프라이트 단계의 새로운 작은 애니메이션으로 인해 잘 알려진 상대 프로세스의 갑작스러운 움직임이 발생했습니다. 게다가 이 게임은 잘 알려져 있으며, 직전 전작에 비해 상당히 어둡습니다. 안개조차도 개발자를 간지럽힐 수 있으며 여전히 기존 엔진을 사용하고 있습니다. 따라서 Nintendo 64에서는 말 그대로 어둠 속에 있는 경우가 많았습니다. 이는 게임의 호러 분위기를 순전히 문체적으로 고려하는 데 기여했지만 오늘날에도 여전히 섬뜩할 정도로 아름다운 기여를 하고 있습니다. 여기서 리마스터는 이제 모범적인 방식으로 이루어졌습니다. 게임이 어두워지면 이제 메뉴에서 두 개의 서로 다른 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 게임 내 밝기를 개인 취향에 맞게 조정할 수 있습니다. 아직은 게임 메뉴가 너무 어두워서 무엇을 탐색해야 할지, 그리고 각각의 메뉴의 어려운 점을 몇 번이고 확인해보세요.

1997년과 2020년의 둠 64

밝기 조정 측면에서 뿐만 아니라, 리마스터는 둠 64 보는 것보다 더. 이미지는 더 높은 해상도로 제공되어 게임의 전반적인 느낌을 훨씬 더 선명하게 만듭니다. 그러나 늦어도 극도로 조잡한 상대 모델에서는 끝이납니다. 잔혹한 화재, 악마의 무리, 새롭게 해동된 수많은 군대와의 전투 중 분출되는 아드레날린으로 인해 내 안의 모든 피가 단 몇 초 만에 정맥에 얼어붙는 배경 소음이 있습니다. 리마스터 둠 64 개별적으로 조정 가능한 시야(field of view), 앤티앨리어싱 등의 추가 설정 옵션으로도 인색하지 않습니다. 컨트롤러와 PC의 버튼 레이아웃도 자신의 Gusto에 맞게 맞춤 설정할 수 있습니다.

그런데 리마스터의 하이라이트는 나에게 예상치 못한 지점이었다. 따라서 출시 이전에 PS4와 스위치 버전 게임 모두 모션 컨트롤러를 탑재해야 한다고 발표되었습니다. 그럼 HD-Remaster는 어떻게 될까요? 레지던트 이블 4 범죄적으로 방치된(왜?) 당신은 이제 처음으로 구현된 23세의 1인칭 슈팅 게임에 있어야 합니다. “운명 모션 컨트롤로… 뭐?” 나의 첫 반응이었다. 그리고 첫 번째 Go-는 각각 Joy-Cons 처리된 자이로스코프 센서를 통해 Doom Guys의 제어가 유사한 조인트에서 관리된다는 것을 확인하기 위해 내 편견을 비난하려는 시도로 이전 시도와 같습니다. 운명 제어할 마우스(그 당시 대담하게 실험을 했음을 고백합니다). 내 사전 평결이 성공적인 것으로 확인된 것을 환영하는 첫 번째 환영 메시지에 따르면, 해군은 2톤 트럭의 회전 반경을 가지고 있기 때문에 이동 제어 장치가 아날로그 스틱을 대체할 수 없다는 사실에 놀랐습니다. 손목의 움직임에 따라 촬영 방향을 조정할 수 있지만 기존 제어 모드를 사용하는 것보다 손에서 훨씬 더 정확합니다. 이런 의미에서, 지옥에서 온 환영받지 못하는 손님의 목표 종료를 위한 이동 제어에 대한 가장 귀중한 권장 사항은 거의 가벼운 총의 출현 분위기를 남깁니다(그러나 거의 제한적이므로 추가할 수 없음).









결론

출시 당시에는 구식 기술과 게임 플레이 혁신이 거의 없었기 때문에 대부분 성공하지 못했습니다. 둠 64 곧 대규모 팬층이 모였고 그 동안 일부는 최고의 시리즈 파생물 중 하나로 자리 잡았습니다. 언데드와 악마의 무리에 맞서는 잔혹한 총격전, 으스스한 공포 분위기와 운명 자신만의 Flow를 만들어 둠 64 , 심지어 오늘날에도 가치 게임 시리즈에 대해 다루고 있습니다. Remaster는 더 높은 해상도와 추가 그래픽 설정(FOV, 앤티앨리어싱, 밝기)을 갖추고 있지만 큰 기술적 혁신은 없습니다. Nightdive와 id Software는 새로운 보스 몬스터의 마지막에 제공되는 7개의 새로운 레벨의 리마스터를 기다려 왔습니다.

매뉴얼이 디지털 소책자로 다운로드되지 않거나 최소한 스토리 내용이 텍스트 패널로 삽입되어 게임 플레이를 방해하는 경우가 있는 것으로 확인되었습니다. 둠 64 , 너무 종속되어 있기 때문에 그들은 분명히 이해하기 어려운 나쁜 것일 수 있습니다. 원본 버전에서는 첨부된 매뉴얼에서 스토리가 완전히 교체되었기 때문입니다. Nitnendo 64의 스프라이트는 운명 훨씬 더 커져서 큰 화면에서도 동일하지만 매우 흐릿하고 움직임 애니메이션이 1997년과 같이 작은 단계 애니메이션으로 인해 매우 고르지 못했습니다.

둠 64 Doom 프랜차이즈에 성공적인 항목이 출시된 지 23년이 지난 후에도 이러한 단점을 충실하게 이식했음에도 불구하고 여전히 남아 있습니다. 리마스터에는 역사적 호기심에 대한 접근성의 격차가 있을 뿐만 아니라 둠 64 확실히 그렇습니다. 하지만 또한 시리즈의 새로운 부분을 발견할 수 있는 기회도 제공합니다. 특히 스위치 버전을 제어하는 ​​움직임이 제게 해냈고, 가벼운 총으로 악마가 득실거리는 UAC 기지의 바닥을 뚫고 돌진하는 초보적인 느낌을 줍니다.

둠 64란 무엇인가? Nintendo 64용 오리지널 1997년 1인칭 슈팅 게임의 리마스터입니다.
플랫폼: PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스위치
테스트됨: 스위치
개발자/출판사: id 소프트웨어, Nightdive Studios/Bethesda Softworks
풀어 주다: 2020년 3월 20일
링크: 공식 웹 사이트