테스트 중인 다크사이더스 3

2012년 다크사이더스 2가 등장한 이후 묵시록적인 라이더들을 중심으로 한 시리즈를 중심으로 오랫동안 매우 조용해졌습니다. 같은 해 말에 당시 출판사였던 THQ가 파산을 선언했기 때문에 오랫동안 아무도 감히 세 번째 부분을 기대하지 않았습니다. 회사는 무너졌고 Metro나 Company of Heroes와 같은 다른 브랜드가 다른 출판사에 매각되는 동안 Darksiders는 구매자를 찾지 못했습니다. 2014년 Nordic Games가 나머지 모든 브랜드를 포함하여 THQ라는 이름을 사용하기 전까지는 말이죠. 그리하여 마지막 편이 끝난 지 6년이 지난 지금, 우리는 마침내 전쟁과 죽음의 자매인 분노가 무엇인지 경험할 수 있게 되었습니다.

일곱개의 ​​대죄

잘못된 기병 전쟁이 불의 의회에 포로가 되어 종말이 촉발된 원인에 대해 답해야 하는 상황에서 그는 자신의 여동생에게 분노를 표하며 그녀에게 까다로운 명령을 내립니다. 천사와 악마 사이의 치열한 전투가 진행되는 가운데, 전쟁의 혼란 속에서 사라진 듯 의인화된 일곱 가지 대죄를 탈환하게 된다. 마지못해 기분 나쁜 동시대인은 말썽꾸러기들을 추적하기 위해 지구로 나아갑니다. 하지만 곧 그녀가 의회에서 즐겁게 조롱했던 그녀의 오빠뿐만 아니라 자신도 모든 것을 포괄하는 음모의 희생자가 되었다는 것이 밝혀졌습니다. 제국. 처음에는 단지 분노를 불러일으키는 명령이었던 것이 곧 개인적인 캠페인이 됩니다.

Darksiders 3의 줄거리는 첫 번째 부분의 줄거리와 거의 동시에 진행되며, 물론 설정에 겹치는 부분과 특정 인식 값도 포함됩니다. Darksiders 시리즈의 오리지널 제작자 중 다수가 참여하고 있는 Gunfire Games의 사람들은 이전 라인에 충실하며 성서적 신화와 다른 전설을 중심으로 같은 방향으로 이야기를 전개합니다. 불행히도 줄거리는 아주 늦게까지 실제로 시작되지 않으며 전체적으로 볼 때 이 점에서 전작과 일치해야 합니다.









다크 소울러?

각각의 새로운 타이틀이 게임 플레이 측면에서 약간 다른 방향을 취하도록 하는 전통도 계속될 것입니다. Darksiders는 퍼즐이 많은 액션 어드벤처로 "성인 젤다"로 자주 언급되는 반면 Darksiders 2는 더 개방적인 세계였으며 Diablo를 기반으로 한 전리품 시스템을 도입했습니다. 여기 세 번째 부분에서는 Dark Souls와 Bloodbourne이 분명히 롤 모델로 채택되었습니다. 따라서 이번에는 전투에서 피해를 입히는 것만큼 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 게임 시작 시 가장 작은 적의 공격조차도 주인공의 생명 에너지를 눈에 띄게 쇠퇴시키기 때문입니다. 순수한 버튼 망치로는 아무데도 갈 수 없습니다. . 대신, 당신은 회피해야 하며, 완벽하게 타이밍에 맞춰 회피하면 상대에게 특히 강력한 공격을 가할 수 있는 가능성이 제공됩니다. 적들은 매우 일찍 다양한 공격을 시도하며 이를 인식하고 능숙하게 우회합니다. 그의 정신적인 역할 모델과의 모든 유사성에도 불구하고 Darksider의 3에는 지구력 막대가 없으므로 한편으로는 전투가 더 액션이 많아지지만 다른 한편으로는 덜 전술적입니다. 지구력은 일종의 마법 막대로 대체되는데, 이는 적을 죽임으로써 점차적으로 채워지고, 완전히 채워지자마자 몇 초 동안 지속되는 피의 광란 속에서 다시 내려질 수 있습니다. 또한, 게임이 진행되는 동안 분노는 자유롭게 선택할 수 있는 다양한 기본 형태를 점차적으로 획득할 수 있습니다. 이는 그녀가 표준 채찍에 추가로 사용할 수 있는 특정 무기에 접근할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 그녀의 기동성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 불 상태에서는 용암을 뚫고 달릴 수 있고, 번개 상태에서는 공중에 떠오를 수 있다. 불행하게도 꽤 얇게 뿌려진 두 번째 부분에서와 같이 대부분의 퍼즐에 관한 것입니다. 1부에서 퍼즐의 부담을 되찾기를 바랐던 사람은 아마도 실망할 것입니다.









블러드사이더?

레벨 구조도 분명히 From Software Games를 기반으로 하지만 실제로는 품질에 미치지 못합니다. 구석구석마다 숨겨진 아이템, 잘 보호된 보물로 이어지는 찾기 어려운 측면 통로 또는 이전에 방황했던 지역으로 가는 지름길을 찾을 수 있습니다. 후자는 이전 버전만큼 중요하지 않습니다. 왜냐하면 Darksiders 3은 매우 편안하고 잘 발달된 빠른 이동 기능도 제공하기 때문입니다. 전임자들에게서도 서비스를 제공했던 악마이자 여행 상인인 Vulgrim은 Dark Souls의 캠프파이어에 대응합니다. 적을 처치하여 수집한 영혼은 다양한 아이템으로 교환하거나 레벨 업그레이드에 투자할 수 있습니다. 이런 방식으로 구매한 레벨 포인트는 생명 에너지, 물리 피해, 마법 피해라는 세 가지 분노 값으로만 ​​나눌 수 있습니다. Vulgrim의 가판대 사이를 앞뒤로 순간 이동할 수도 있습니다. 마지막으로, 또 다른 NPC를 통해 Vulgrim에서 찾거나 구매한 재료와 교환하여 무기를 개선할 수 있습니다.

모인 영혼은 사망 중에도 그 자리에 남아 있는 반면, 분노는 마지막으로 방문한 악마 상인 지점에서 발견됩니다. 보스와 고립된 중간 적을 제외하고 죽인 모든 몬스터를 리스폰합니다. 이 메커니즘은 롤 모델에서도 알려져 있지만 Darksiders 3는 플레이어에게 좀 더 관대합니다. 여기에서는 버려진 영혼이 다른 곳에서 다시 죽은 후에도 다시 수집할 준비가 되어 있습니다. 이미 수집한 영혼을 영원히 잃어버린 것으로 포기할 필요가 없습니다.

전체 게임은 Bloodbourne: Levelable stats의 라이트 버전처럼 보이지만 그 중 3개만 있습니다. 원본의 복잡성에는 아직 미치지 못하는 구불구불하고 독립적인 게임 세계; 의식적으로 그리고 때로는 레벨에 공통적으로 분포되어 있으며 캐릭터가 죽을 때만 부활하지만 어두운 영혼의 기교와 위험에 거의 도달하지 못하는 상대입니다. 또한 업그레이드 시스템은 매우 유사하게 작동하지만 훨씬 덜 복잡합니다.

빅 모델과 정말 큰 차이점은 Darksiders 3에서 설정할 수 있는 난이도입니다. 표준 모드에서는 어두운 영혼에 가깝지 않지만, 진행할수록 눈에 띄게 어려워집니다. 이것은 네 가지 난이도 중 두 번째에 불과하므로, 진정한 고통을 사랑하는 사람이라면 너무 단념해서는 안 됩니다. 또 다른 긍정적인 측면은 Darksiders 3에서도 측면 복도 어딘가에서 갑자기 망치처럼 단단한 미니 보스를 만날 수 있다는 것입니다. 이는 심지어 해당 구역의 보스를 창백하게 만듭니다.









그리고 여덟번째 대죄...

기술적으로 Darksiders 3는 그 자체가 매우 혼합되어 있습니다. 전작에서 알려진 그래픽 스타일은 유지되고 독특하고 코믹한 캐릭터로 계속해서 점수를 매기는 반면, 횡단할 세계의 품질은 엄청나게 다양합니다. 동일한 기본 디자인은 전체적으로 성공했지만 많은 곳에서 환경은 불쾌할 정도로 불편할 정도로 세부 사항이 열악하고 지루했습니다. 이러한 결함에도 불구하고 항상 엔진이 과중한 것처럼 보이고 프레임 속도가 저하된다는 사실은 최적화할 수 있는 작은 일일 수 있지만 그럼에도 불구하고 매우 불행한 일입니다.

몇 가지 성능 충돌보다 더 나쁜 것은 패치가 적용되지 않은 시험판 버전에서 처리해야 했던 몇 가지 심각한 버그입니다. 그 중 한 명은 20시간이 넘는 플레이 시간으로 제 기억력을 갉아먹고 처음부터 다시 시작하게 만들었습니다. 이제 첫 번째 패치가 적용되었지만 이러한 위험이 여전히 존재하는지 여부는 알 수 없습니다. 그러나 메모리 누수나 거의 작동하지 않는 키보드 컨트롤과 같은 다른 문제는 지금쯤 해결된 것 같습니다.

귀에는 이전 제품과 마찬가지로 정교한 애니메이션 영화 제작 뒤에 숨을 필요가 없는 최고 수준의 음성 출력이 제공됩니다. 멜로디 자체는 평소와 약간 다르지만 높은 음악적 품질도 제공됩니다. 예외는 보스전의 극적인 부분으로, 이 시퀀스 동안 이미 높은 아드레날린 수준을 더욱 높이는 것입니다. 배경 소음과 소리도 매우 잘 만들어졌으며, 특히 다양한 무기 타격음이 매우 설득력이 있습니다. 따라서 오디오 영역에서는 게임에 문제가 거의 없습니다.

파지트

Darksiders 3와 Dark Souls 시리즈의 후속작을 좋아하든 싫어하든 모두가 스스로 결정해야 합니다. 두 프랜차이즈의 팬인 저에게 이 사실은 어떤 경우에도 긍정적인 놀라움이었습니다. 게임이 어떤 면에서 원본에 가깝지 않더라도 재미 있고 개인적으로 Darksiders 3의 순위는 첫 번째 부분 이후이지만 부분 2 이전입니다. 고통스럽게 놓친(너무 드물기 때문에) 퍼즐 외에도 때로는 제가 테스트한 버전에서 발생한 심각한 기술적 문제가 가장 큰 비판점입니다. 전작을 좋아하고 언급된 변화와 함께 살아갈 수 있는 사람들은 확실히 분노의 모험을 즐길 것입니다.

다크사이더스3는 무엇인가요? 종말론적인 라이더를 중심으로 한 액션 어드벤처 시리즈의 대망의 속편
플랫폼: PC, PS4, 엑스박스 원
테스트됨: PC
개발자/출판사: 건파이어 게임즈 / THQ 노르딕
풀어 주다: 2018년 11월 27일
링크: 공식 웹 사이트