테스트에서 영원한 운명

2016년에는 운명 Ego-Shooter 장르에서 가장 중요한 시리즈 중 하나의 영광스러운 귀환! 말이 없는 Doomslayers의 가죽을 입고 우리는 지옥의 앞잡이들을 찾기 위해 피비린내 나는 사냥에 나섰습니다. 개인적으로 저는 슈팅 게임을 그다지 좋아하지는 않았지만, 운명 그의 속도, 폭력, 가끔 윙크와 내 얼굴에 큰 미소가 그 당시 나에게 떠올랐습니다. 그래서 속편이 나올 수 있었고, 둠 이터널 기다렸다가 마침내 Finger에 들어갔을 때 이 활짝 웃는 미소가 나에게 돌아왔습니다. 왜냐하면 둠 이터널 이전의 멋진 모든 것을 취하고 이것을 여러 번 능가합니다!

이벤트가 발생한 지 꽤 시간이 지났습니다. 운명 돌아가 셨다. 전임자의 종말 이후 악마 지옥의 산란을 지상 전역에 방해받지 않게 만들 수 있었습니다. 전쟁이 계속되고 있습니다. 왜냐하면 사람들은 심판을 받고 세상은 소비되어 여러분의 영혼이 악마 차원을 에너지원으로 섬길 수 있기 때문입니다. 둠슬레이어를 인류의 수호자이자 지옥의 네메시스로 받아들일 수 없는 사실. 침묵 속에서 그리고 초인적인 의지력에 이끌려 그는 그것을 잡기 위해 세 명의 지옥 사제를 향해 다시 한 번 피비린내 나는 폭력의 길에 나선다. 지옥의 침략을 막으려는 과묵한 지구의 수호성인인 그들의 죽음. 그를 기다리고 있는 것이 무엇이든, 그의 상대가 아무리 잔인하고 잔인하더라도, 당신의 절망과 사악함은 얼마나 깊을지라도 그는 더 나빠질 것입니다. 적들의 피에 굶주린 그는 끝날 때까지 찢고 찢을 것입니다!

지옥에서 온 이야기들

둠 이터널 그의 장대한 전임자의 기초를 바탕으로 모든 혁신에 추가하고 자신만의 악센트를 연출하고 연출합니다. 따라서 Ego의 관점에서 벗어나 슬레이어를 볼 수 있는 컷신이 있고 스토리가 진행됩니다. 왜냐하면 이야기는 둠 이터널 의외로 좋다! 분명히 Magnus Opus의 이야기는 다음과 같습니다. 더 위쳐 3 기대하면 안 되지만, 왜 그러는 걸까요? 파멸은 영원하다 , 그리고되고 싶어, 정말 흥미로운 이야기를 들려줍니다. 종교와 신의 형상이 어떻게 일어설 것인가에 대한 질문 외에도 Green의 Schnetzlers의 과거를 밝혀줍니다. 이것은 갈비뼈에 많은 고기의 조용한 킬러를 붙잡고 시리즈의 베테랑, 눈에 광선을 불러일으킬 가능성이 높습니다.

그건 그렇고, 아직도 역사에 대해 더 깊이 알고 있는 사람은 누구입니까? 운명 우주에 몰입하려면 수많은 코덱스 항목을 읽어야 합니다. 이것은 친구, 적, 게임 세계에 수많은 배경을 제공합니다.







에 대한 두려움

하지만 솔직하게 말하자면, 그것은 재생됩니다 둠 이터널 스토리 때문이 아닙니다. 슈팅 게임의 핵심이자 영혼은 게임 플레이에 있으며, 바로 해머입니다! 전임자들이 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다. 둠 이터널 더 많은 생각과 전술적 구성 요소. 2016년의 설정 부분과 달리 둠 이터널 자원의 부족에 대해. 즉, 우리는 파트 1에서 가져온 무한 탄약으로 총에 작별 인사를 했지만 아마도 결코 가져오지 않았을 것입니다. 정도의 희소성 레지던트 이블, 우리를 강요하지만 집에 꽤 집중하고 빠른 액션 촬영에 많은 두뇌를 가져옵니다.

자원은 생명, 방어구, 탄약입니다. 우리의 생명이 고갈되고 있습니다. 잘 알려져 있고 제가 사랑하는 사람에게 살인의 영광을 선사하는 것이 좋습니다. 여기에서 우리는 그가 비틀거릴 때까지 손상을 입히고 부품을 분해한 다음 그의 싱글에서 화려한 방식으로 플레이어를 상대로 우리를 추가합니다. 결과적으로 라이프 게이지가 다시 채워집니다. 탄약 공급이 거의 끝나갈 무렵, 전기톱으로 적에게 몸을 던지고 적의 남은 귀중한 공 조각에서 회복합니다. 갑옷 피리를 불고 있는 당신, 어깨에 새로운 화염방사기를 들고 지옥의 하수인들을 불태우세요. 악마가 화염 피해를 입는 한, 당신도 갑옷을 떨어뜨리는 한.

전투는 평소처럼 빠르게 진행되기 때문에 꽤 큰 도전이며, 빠른 속도로 진행되는 총격전과 폭발하는 재고품도 염두에 두어야 합니다. 처음에는 조화롭지만 시간이 지남에 따라 모든 것이 신중하게 개발되기는 어렵지만 증가하는 운동은 엄청나게 만족스러운 흐름입니다.

전투세 역시 놀라울 정도로 정확하며 지옥의 무리를 버터처럼 미끄러지듯 지나갑니다. 그래서 우리는 그의 운동 무기고에서 대시의 학살자 악마 군주의 순전한 숫자가 될 수 있습니다. 점프 구간이나 상대방의 공격을 회피하는 동안 더 멀리 있는 지역에 도달하기 위해 앞으로 두 번 공중에서 사격할 수 있도록 합니다. (아무리 많은) 나머지 점프 통로에서는 둠 이터널 내 B-Note에서 공제되는 금액입니다. 나는 때때로 광기 속에서 운전했기 때문에 불행하게도 게임의 뜨거운 흐름이 다소 억제되었습니다.







지옥의 아름다움

세계와 생물이 디자인하는 곳 둠 이터널 정말 충격적이에요. 저는 레벨 아키텍처에서 판타지와 기술의 조합뿐만 아니라 고딕과 Si-Fi의 혼합도 좋아합니다. 이에 대한 아주 좋은 예는 Fortress of Doom입니다. 우주 정거장은 임무 사이의 휴양지로서의 둠 슬레이어이며, 대성당을 연상시킨다. 여기에는 각각의 임무뿐만 아니라 모든 종류의 발견이 있습니다. 지역은 매우 각도가 재건축되었으며 다양한 비밀이 산처럼 쌓여 있습니다. 눈을 뜨고 세상을 꿰뚫어보는 사람은 무엇보다도 치트 코드, 트랙이 포함된 레코드 등을 할 수 있습니다. 운명-역사 또는 액션 피규어.

게임 관련 Goodies이기도 하지만 숨깁니다. 가드를 사용하면 크리스탈, 탄약, 생명력, 방어구를 향상시킬 수 있습니다. 또한 숨겨진 드론은 무기가 발견되거나 코인을 슈트에 강화하기 위해 유용한 업그레이드를 기다립니다. 그 결과, 우리의 움직임의 세차나 수류탄의 데미지 값이 증가합니다.

기술적으로 보면 둠 이터널 팁! 내 컴퓨터의 게임(정보 상자의 데이터)을 두 번째로 높은 그래픽과 초당 60프레임으로 일정한 2K 해상도로 레벨링할 수 있었습니다. 아쉽게도 현재 코로나 상황으로 인해 배틀모드, 멀티플레이어에 대한 합리적인 시각이 없어 할 수 없었습니다. 둠 이터널, 내 인터넷이 현재 너무 느리기 때문에 던지는 것입니다. 그러나 일단 가면 작은 기사가 될 수도 있습니다!







결론

두 번째부터 그 사람은 또 사라졌어, 그 미소, 이미 가지고 있던 나 2016년의 운명, 내 자신의 소명. 진정한 지옥의 군단을 상대하기에는 아마도 우주에서 가장 터프한 사람일 것이며, 악마들에게 두려움이 무엇을 의미하는지 보여줍니다. 둠 이터널 진정한 기쁨입니다! 마치 자연의 힘처럼 지옥의 무리와 스타일의 해체된 부분을 헤쳐나가는 것처럼 말입니다. 능숙하게 잘 알려진 트랙을 참조한 Mick Gordon의 멋진 악보와 함께 자신만의 아이디어를 풍부하게 하여 모든 전투에서 아드레날린이 몸을 통해 펌핑됩니다. 전투 자체는 중급 수준에서 매우 까다롭고 전술적 사고와 자원 관리가 필요합니다. 잔인한 싸움에서 – 잔인함으로 인해 항상 매우 우스꽝스러운 효과가 있고 항상 눈을 반짝이며 모퉁이를 돌 때 – 확신했습니다. 둠 이터널 놀랍도록 좋은 스토리, 훌륭한 무대 장면, 흥미로운 지식이 포함되어 있습니다. 레벨의 구조는 매우 창의적입니다. 그러다 보니 굿즈를 숨기거나 보너스 추격전을 벌이는 등 계속해서 자신을 붙잡고 그 뒤를 쫓는다. 전투의 움직임은 엄청납니다. 새로운 Dash는 이상적인 움직임을 더해줍니다. 까다로운 점프의 경우에만 - 나는 가끔 조금 절박해질 때가 있습니다. 그러나 이것은 흠잡을 데 없는 조끼의 아주 작은 부분일 뿐입니다. 둠 이터널. 저는 이 타이틀이 다시 한번 미래의 Shooter가 될 길을 선도하고 있다는 것을 한 순간도 의심하지 않습니다!

영원한 멸망은 무엇입니까? 엄청나게 빠르게 진행되는 Ego-Shooter.
플랫폼: PC, PS4, 엑스박스 원
테스트됨: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
개발자/출판사: iD 소프트웨어/베데스다
풀어 주다: 2020년 3월 20일
링크: 공식 웹 사이트