테스트 중인 Battlefield V

DICE 개발자들은 대규모 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임(MMOFPS) 장르의 공동 창립자로 간주되지만 최근에는 과거의 성공을 이어가지 못했습니다. 2015년의 실패작 Battlefield: Hardlines의 후속작인 Battlefield 1은 적당히 성공한 유일한 Battlefield 3과 4의 전성기를 따라갈 수 없었습니다. 한 가지 가능한 이유는 EA가 커뮤니티에서 너무 많은 책임을 떠맡고 이를 자체에만 묶었다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 플레이어의 부정적인 반향이 항상 정당화되는 것은 아닙니다.

EA는 과거의 많은 실수를 반복하고 싶지 않았으며 이번에는 커뮤니티에 점점 더 마음을 열고 그들의 의견에 귀를 기울이기 시작했습니다. 그럼에도 불구하고 출판사의 경직된 장치에 너무 많은 것을 기대할 수는 없지만, 뭔가 움직인다면 긍정적으로 인정해야 합니다. Battlefield V의 경우 이는 두 가지 점에서 매우 강력하게 표현되었습니다. 한편으로는 EA가 가장 필요한 프리미엄 패스를 포기하여 추가 수입의 상당 부분을 포기했습니다. 두 번째로 놀라운 점은 Battlefield 시리즈 역사상 처음으로 EA가 출시일을 특정 수준으로 유지하지 않고 출시 직전 한 달 더 연기하기로 결정했다는 것입니다.

새로운 전쟁은 오래된 전쟁이다

이미 큰 경쟁자인 Call of Duty와 마찬가지로 Battlefield V는 그 기원으로 돌아가 2차 세계 대전에 정착합니다. Battlefield 1의 1차 세계 대전은 플레이어들에게 호평을 받은 문제가 아니었기 때문에 이러한 단계는 놀라운 일이 아닙니다. 사용할 수 있는 전쟁 재료가 너무 적었고 심지어 대부분의 사람들에게 친숙하지 않은 재료이기도 했습니다. 말하자면 나치는 여전히 최고의 악당들을 내놓고 있습니다. 또한 플레이 가능한 클래스에서는 놀랄 일이 아닙니다. Storm Soldier, Supporter, Medic 및 Reconnaissance에서 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다. Battlefield가 역사적으로 정확하지 않다고 잘못 비난하는 경우가 많습니다. 하지만 그것은 그것도 원하지 않고 오히려 즐겁게 하고 싶어합니다. 물론 이야기를 활용하고 사실을 자유롭게 전달하지만 역사책은 아니다.

















영화에 적합한 성능

이전 부분과 마찬가지로 Battlefield V는 다시 한 명의 플레이어에 의존하지만, 다른 많은 FPS와 달리 여기에는 일관된 스토리가 없습니다. 전쟁은 그렇게 자연스럽게 일어나지 않은 에피소드로 이야기됩니다. 여기서 DICE는 Frosbite 엔진 덕분에 컷씬과 실제 게임 사이를 원활하게 오가는 매우 능숙한 스토리텔링 형태를 선택했습니다. “War Stories”는 헐리우드 블록버스터처럼 무대에 올려져 빠르게 마법을 걸기 때문에 각 주인공의 운명이 어떻게 될지 정말 알고 싶어집니다. 하지만 영화 같은 2차 세계 대전 주변의 이 세계에 몰입할 수 있게 해주는 것은 이야기가 전달되는 방식뿐만이 아닙니다. DICE가 여기에서 불멸화하는 세부 사항에 대한 관심은 지난 몇 년 동안 Battlefield 부분에서 거의 일반적이지만 여전히 한 단계 더 나아갑니다. 그것은 거의 실제처럼 느껴지고 비록 "유일한" 컴퓨터 그래픽이지만 항상 전쟁만이 촉발할 수 있는 억압적인 느낌을 만들어냅니다. 이 아름답고 무서운 짧은 서사시는 이미 Full-HD로 눈을 즐겁게 하지만 4K까지는 그다지 과격해 보이지 않습니다. 캐릭터의 땀, 눈물, 피 등 세세한 부분까지 인식할 때, 캐릭터는 정말 살아있습니다.

그러나 EA와 DICE는 특히 동기화에서 몇 가지 사소한 결함을 허용합니다. 독일어와 영어에 능통한 분으로서 2차 세계대전을 배경으로 한 게임을 조금 선호하시는 편이므로 Battlefield를 영어로 즐기는 것을 추천합니다. 하지만 독일군 사이에서 통일된 선을 찾지 못했기 때문에 독일어가 말하는 방식에는 세 가지 버전이 있습니다. 한편으로는 독일어를 모국어로 하는 사람들의 대화와 전화가 있지만, 독일어 억양이 있는 영어를 사용하는 사람들의 대화와 전화도 있고, 독일어 억양이 있는 영어 명령도 있습니다. 물론 독일어를 모국어로 사용하는 사람들만이 이 사실을 알 수 있지만, 이는 약간 짜증나는 일이며 특히 예산 문제로 인해 발생해서는 안 됩니다. 그러나 또 다른 작은 세부 사항은 EA가 일부 더빙 배우와 장기 계약을 맺은 것 같기 때문에 FIFA, 특히 영국 군인 없이 축구를 하는 영국 군인의 목소리를 들을 수 있기 때문에 미소를 짓게 합니다.













전쟁은 외로운 늑대를 위한 것이 아니다

Battlefield는 플레이어들로 가득 찬 대규모 전장, 즉 대규모 멀티플레이어 전투이며, 이런 의미에서 Battlefield V도 예외는 아니며 앞으로도 그럴 것입니다. 현재 온라인 경험을 생성하는 6가지 방법 중에서 선택할 수 있습니다. 상대의 점수가 0이 될 때까지 깃발을 습격하고 유지해야 하는 클래식 정복 모드가 포함되어 있습니다. 팀 데스매치(Team Deathmatch)도 포함되어 있으며, 상대방이 이를 방어하려고 하는 동안 여러 스테이지에서 제한된 부활로 섹터당 2~3개의 플래그 포인트를 획득해야 하는 익숙한 브레이크스루 모드도 포함되어 있습니다. 작전 모드에서는 방어자 또는 공격자로서 며칠 간의 캠페인을 완료해야 합니다. 사용 가능한 모든 게임 모드는 다양한 캠페인을 보장하기 위해 다양한 방식으로 결합됩니다. DICE는 이러한 게임 모드를 더욱 돋보이게 했을 뿐만 아니라 몇 가지 새로운 전술적 요소도 Battlefield V에 통합했습니다.

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차량에는 더 이상 무제한 탄약이 없습니다. 탱크는 더 이상 극복할 수 없는 장애물이 아니며 계속해서 탄약을 가져와야 하기 때문에 이는 흥미로운 일입니다. 물론 잘 알려진 지지자들은 수하물에 병력을 위한 탄약을 가지고 있지만 이러한 몇 개의 탱크 포탄은 다른 것이므로 특정 장소에서만 재장전할 수 있습니다. 그리고 여기에 두 번째 전술적 혁신이 있습니다. 이제부터 각 클래스에는 "도구 상자"가 있습니다. 이를 통해 특정 위치에 차량용 바리케이드와 탄약 스테이션을 세울 수 있습니다. 바리케이드 요소는 아마도 발표 당시 가장 많은 추측을 불러일으켰을 것입니다. 그러나 DICE는 많은 사람들이 두려워했던 것처럼 Fortnite 사본을 통합하지 않았지만 전략적 요소는 매우 유용한 것으로 입증되었습니다. 왜냐하면 부착물은 해당 위치에만 세워질 수 있기 때문입니다. 그들에게 제공됩니다.















주문, 스킨, 의상, 아바타 및 크레딧

EA는 분명히 Battlefront II를 둘러싼 드라마에서 많은 것을 배웠기 때문에 이를 반복하지 않지만 완전히 떠나고 싶지 않다는 징후가 있습니다. 아바타용 새 의상과 무기용 기타 스킨을 구입할 수 있습니다. 긍정적인 측면으로는 그들을 위한 여성과 의상도 있습니다. 이 모든 것은 레벨 업그레이드 또는 주문 완료를 통해 수집할 수 있는 크레딧으로 지불해야 합니다(버전에 따라 사용 가능한 양이 많거나 적거나 임시 주문이 계속해서 제공됩니다). 어떤 방식으로든 현재 크레딧을 구매할 수는 없지만 모든 것이 사용 가능한 것처럼 보입니다. 단지 활성화되지 않았을 뿐입니다.

전쟁의 어두운 면

Battlefield V의 무대는 흥미진진하지만 안타깝게도 몇 가지 약점과 놓친 기회도 있습니다. 아직 끝나지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 프리미엄 패스가 없고 모든 무료 DLC가 여전히 상당 부분 견딜 수 있지만 게임 재미를 흐리게 한다는 점을 고려한 것입니다. 훨씬 더 큰 문제는 대기 시간이 긴 것이 특징인 네트워크 성능입니다. 따라서 상대방의 타격이 실제로 이미 더 일찍 발생했기 때문에 당신은 이미 엄폐물 뒤에 더 오래 머물고 죽습니다. 불행히도 과거와 마찬가지로 다른 많은 기회를 놓쳤습니다. PC 플레이어에게 가장 요구되는 옵션은 해당 관리 권한이 있는 자체 서버를 운영하는 것입니다. 이미 Battlefield에서는 가능성이 매우 제한적이었습니다. 방해가 되는 플레이어 제거와 같은 가장 중요한 옵션 중 일부가 누락되었기 때문에 이 아이디어는 전혀 잘 실행되지 않았습니다. EA가 이를 다시 도입할지 여부와 방법은 현재로서는 알려지지 않았습니다. 그러나 여기에서는 커뮤니티가 약간 실망스러울 뿐만 아니라 XBox 플레이어에게 있을 수 있는 모든 가능성이 제공되지 않습니다. 11월 업데이트 이후에는 Microsoft 콘솔에서 마우스와 키보드를 사용하여 플레이할 수 있지만 EA와 DICE는 이 기능을 무시하고 이 옵션을 제공하지 않습니다. 컨트롤러 플레이어가 마우스/키보드와 경쟁하도록 허용하면 또 다른 Shitstorm을 두려워하는지 여부는 명확하지 않지만 경쟁사인 Epic은 Fortnite가 어떻게 작동하는지 보여주었기 때문에 부정적으로 인식하지 못했습니다.













파지트

Battlefield V는 그 뿌리로 돌아가 아주 새로워졌습니다. 요새가 Fortnite의 복사본이 될 것이라는 등 발표에서 표현되었던 많은 두려움이 이제 사라졌습니다. 결국 전작처럼 사랑받지 못한 하이브리드가 아니라 다시 재미있어졌습니다. 그럼에도 불구하고, EA와 DICE가 어떻게 게임을 완성할 것인지, 프리미엄 패스의 상실이 게임에 어떤 영향을 미칠 것인지는 여전히 지켜봐야 한다. EA가 커뮤니티에 귀를 기울이고 조언을 받아들이기를 바랄 뿐입니다.



Battlefield V가 무엇인가요? 대규모 온라인 멀티플레이어 전투.
플랫폼: PC, XBox One, 플레이스테이션 4
테스트됨: XBox One X, PC Intel Core i7-2600k, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1060
개발자/출판사: 주사위 / EA
풀어 주다: 2018년 10월 30일
링크: 공식 웹 사이트