テスト中の崩壊

リアルタイム戦略要素を備えた一人称シューティングゲーム。以下のようなゲームについては以上です コマンド&コンカー: レネゲードバトルゾーン 、 または 敵の領域: Quake Wars はもうなくなってしまいました。そしてくそったれ、ついにあなたが再び戦略家であり武器製造者でもあることが許される時が来たのです。奥深い世界観を舞台にしたスリリングなストーリーとの組み合わせが最高です。そのすべてがもたらします 崩壊 …しかし、残念なことに、私はこの場所での喜びを再び和らげる必要があります。経験豊富な上司にもかかわらず、 ハロー共同発明者のマーカス・レート氏は次のように述べています。 崩壊する 多くの場所で、これがかなり小さなスタジオのデビュー作であることがよくわかりましたが、それでも終わりました。

マルチタスク

単一のジャンルのみをサポートしたい場合、タイトルのゲームプレイ、完璧なブレンドは、そのままでは十分に困難です。 1 つの帽子の下で 2 つのことを達成したいと思うのですが、もちろん、これはまだ少し難しいことです。 崩壊 このバランスをうまくとります。 Gravcycle では、基本的にオートバイのシートが付いた浮遊砲塔に座って、レベルをエゴの視点から浮遊し、大きな銃 (常に主武器と副武器を持っています) を使って敵が群がってきます。しかし同時に、あなたは 1 人から 4 人の競争相手で構成される彼の地上部隊を圧倒しました。コントロールは簡単ですが、戦闘のスピードが求められます。マウスの左ボタンで大砲を発射し、マウスの右ボタンで状況依存のコマンドを実行します。呼ばれたい:標識は地面にあり、それは移動コマンドです。敵をクリックすることは集中攻撃の命令であり、インタラクションの重要なオブジェクトです。各コマンドは常にチーム全体に対して有効です。マイクロマネジメントはうまくいきません。単一の命令を与えることはできません。ここまではとてもシンプルです。ハイライト: 4 つの難易度のうち下位 2 レベルでは、RTS コンポーネントはほとんど無視でき、 崩壊 多かれ少なかれ普通のシューティング ゲームと同様に、Gravcycle は強力なダメージを共有し、敵はその数の多さだけで脅威であり、AI の仲間は十分に対処してくれます。ただし、2 つの高いギアのうちの 1 つに切り替えると、あなただけになり、チャンスはまったくないのと同じです。ここにチームを連れてくる人は常に可能な限り最高の位置におり、手榴弾、時間、減速フィールド、適切なタイミングでの迫撃砲射撃などの個々の特殊能力は絶望的に失われます。アドレナリンが実質的に保証されるのは、プロセス上の不具合です。

残念ながら、これには落とし穴があります。特に戦友の AI はイライラする時間を与えたがります。残念ながら、これらは実装できません。つまり、一方では移動コマンドが常に意味を持ちますが、他方では連続するコマンドが互いに接続されていません。例を挙げて明確にしましょう。谷の外の高い位置でチームを遮蔽物の後ろに連れて行き、挟み撃ちでできる限り敵に近づきたいとします。カバーの後ろ (!) に移動コマンドがあり、私たちの同僚がバリケードの前または横に立つことが一度だけあります。そして悲惨なことに、特定の敵に射撃を集中するコマンドがあります。このような場合、ロボ仲間は通常、それを排除するために盲目的に突撃し、数秒前に配置した良い位置を確保できて満足するだけです。









ロボット対ロボット…

ロボ仲間といえば、なぜロボットばかりなのか、そしてロボットとは何なのか 崩壊 まったく?人類が持っているのは、 崩壊宇宙は再び破滅の淵へ。彼の精神を不死のロボットの体に移す能力から抜け出す方法。 vulgo「統合」が提供されました。多くの人はそうしましたが、何人かは拒否しました、そして、そうした人のうちの少数は邪悪で、目を赤くしていました。えー、クリアです。今、悪が存在している、とレヨンヌは呼びました、心ある数人の人物とレジスタンスがいます。ロボ広告トランスファーのための大きなスターの統合の始まりにあったグラブサイクル・パイロット・ローマー・ショールの板金スキンの中で、あなたは今、レヨンに対する少数のレジスタンス戦士とともにフィールドにいます。

ご覧のとおり、の世界 崩壊 そしてその登場人物たちは、ストーリー会議の過程で彼女にとって、実際にすべてが本物の叙事詩にぴったりで、何が私たちを人間たらしめているのか、なぜ戦うのかなどについての疑問に満ちていました。問題は、チームがこの可能性をうまく活用できていないことです。特にこの点でキャンペーンの序盤は本当に弱い。ストーリーテリングにはギャップがあり、ミッションはバラバラに見え、キャラクターとその関係性が適切に紹介されることはありません。さらに、現在の基地を走らなければならないミッション間の通路や、同僚とチャットできる通路、彼らの死や退屈な広いルートであれば、走らなければならない部分はまったく不要であり、無駄な行為です。 8 時間にわたるキャンペーンの後半以降、V1 Interactive は真に一貫性のあるエキサイティングなストーリーを伝えることに成功しました。私はそうしたいのですが、残念ながら、それほど長く持ちこたえられないことは誰もが理解しています。

これは、最初の数回のミッションで椅子から身を引き離したことも原因です。あなたはチェックポイントからチェックポイントまで厳密に直線的なレベルで移動し(ちなみにずっと残っています)、同じ匿名のロボミニオンを撃ち、地上スタッフに匿名で捕虜を解放したり、コンテナを開けて部品を収集させたりします。アクションがスピードを上げた後にのみ。ますます多くの種類の敵を追いかけて(ボスもそうです)、干渉衝動などの新しい側面を通じてそれを引き起こします。もう少し多様です。









戦術的な詳細の弱点

また、フィールドでの戦闘から離れたゲームプレイの繊細さにおいても、V1 は批判にさらされているに違いありません。深みが欠けていますね。たとえば、チップでティンカーにアップグレードするために収集されたミッション中に自分の能力だけでなく、チームメイトの能力も発揮される可能性があります。クールダウン時間を短縮し、体力を増やすなどの効果がありますが、私の目にはほとんど効果がありません。また、チームメイトの誰をミッションに同行させるかを選択することもできません。また、Gravcycle のチューニング、削除、調整を行うと、多くの可能性が信じられないほど無駄になりました。ミッションの武器は選択できません。これは悪いことであるだけでなく、リプレイの価値も低く抑えられます。

テクノロジーステイン

テクノロジーの場合、チームはそれほど栄光に包まれていません。実際には、Unreal Engine の方がはるかに適切に使用されていました。特に前回と比べると 戦争の歯車 影響を与える 崩壊 埃っぽいとき: レベルは詳細ではなく、テクスチャは少しぼやけすぎ、キャラクター モデルは (もちろん、ロボの性質であれば) エッジが立っていて、エフェクトは素晴らしいですが、それ以上ではありません。私のテストシステムではそれを改善しませんでしたが、カットシーンのサウンドは常に「同期がずれ」ており、サウンドも特に目立つわけではなく、必然的に全体の印象が平均以下になるのにも役立ちます。

(#Sandwich Feedback) の最後に、もう一度賛美の言葉を歌わせていただきます: For the control and Movement you will know a bit of the control ハロー経験。つまり、ここではすべてが「適切」です。 Gravcycle は一流のパイロットであり、ヒット フィードバックは優れており、キーボード レイアウトは誰でも簡単に操作できます。そうあるべきです。









マルチプレイヤー

この部品には、コレクター、取得、ゾーン制御の 3 つのモードがあります。古い知人の新しい名前: チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ、ドミネーション。当然のことながら、ここでは常に Gravcycle パイロットとして、彼のチームに同行してプレイされます。 9 種類の KI ファイターを自由に組み合わせることができます。最初の小競り合いは、演奏することができ、技術的に問題のない範囲で走ることができ、とても楽しかったです。少なくとも戦闘は他の Gravcycle パイロットと競い合っているように感じられますが、シングル プレイヤー キャンペーンの戦闘と比較すると非常に異なるゲームです。

結論

ミックスと宇宙 崩壊 非常に多くの可能性を秘めていたのですが…残念ながら、マーカス・レートの周りにある小さなスタジオですが、十分に活用されていませんでした。ゲームプレイもストーリーもありません。の終わりに 崩壊、 そのため、戦略要素を備えたかなり堅実なシューターになり、特に最後には確かにその瞬間がありましたが、すべてのコーナーとエンドでさらに微調整が欠けています。場所が難しいので、一方で、タイトルを心に留める人はほとんどいません。むしろ、素晴らしいルートのものに限っては、うまく機能するゲームプレイ ミックスが十分にイライラして、ステージングと深さの境界に欠陥があることがわかります。しかしその一方で、私はパート 1 を基礎​​にして、到達すべきアイデアの「真のサイズ」を実現できる後継者を期待しています…パート 1 で失敗している場合には、実現しないでしょう。ふーん。

崩壊とは何ですか? FPS と RTS と SF ストーリーを組み合わせたゲーム
プラットフォーム: PC、XBOX One、PlayStation 4
テスト済み: PC 上、Intel Core i7-3300k、16GB RAM、NVIDIA GTX 980 Ti
開発者/発行者: V1 インタラクティブ、プライベート部門
リリース: 12020年6月6日
リンク: 公式ウェブサイト