ヒットマン 2 テスト中

すでに 7 回目となるデンマークの開発スタジオ IO Interactive は、私たちに契約キラーのエージェント 47 の役割をさせてくれました。昨年、パブリッシャーのスクウェア・エニックスが開発途中で撤退したため、私たちは最新部分とゲームシリーズ全体をほとんど失いました。しかし、権利は IOI に残ったため、プロジェクトは新しいパートナーであるワーナー ブラザーズとともに完了しました。前作とは対照的に、ヒットマン 2 はエピソード形式ではありませんが、リリース直後から全範囲を提供します。

エージェント47

いつものように、私たちはエージェント 47 を制御します。ハゲの殺し屋は、プロフェッショナルで、感情がなく、正確で、ほとんどが比較的寡黙であると最もよく表現されます。彼は言葉ではなく行動の人だ。このヒットマンはおそらく、彼が非常に創造的に仕事をしているという旗印にまだ書かれているかもしれませんが、それは私がやります。 2016 年の前作と同様、IO Interactive は興味深いストーリーを伝えようとしています。前作の背景知識がないと、このゲームには「ヒットマン パート 2」というタイトルも付けられる可能性があるため、すぐに負担が大きく感じられるでしょう。この物語は第 1 部の出来事に直接続き、初めてエージェント 47 の過去についての洞察も与えられます。伝統的に物語は重要な位置を占めていませんが、だった スリリングなエージェントスリラーとして構築され、 それは常にもっと知りたいという好奇心を呼び起こします。残念なことに、最後にはクリフハンガーと多くの未解決の疑問が残されています。前作を見逃した場合は、コスト付きの Lagacy-Pack を介してメイン メニューから簡単に追いつくことができます。

ハウツーヒットマン

現場に到着すると、経験豊富なヒットマン プレイヤーはまず発見ツアーに出発します。ミッションエリアは、警備員が道を妨げない限り、通常は自由に探索できます。このようにして、重要な目標を特定し、興味深い登場人物によって道筋を刻み、解決策を検討することができます。とりわけ、ドライバーや殺鼠剤などのアイテムを時々持ち歩くことをお勧めします。このようなものがいつ必要になるかわかりません。もちろん、訓練された契約殺人者は、適切な被覆材を使用して立ち入り禁止区域にアクセスできるようになります。これらを「借りる」NPCはたくさんいます。あなたが警備員、庭師、ウェイター、マスコットのいずれであっても、世界はあなたに対して異なる反応を示し、あなたの目標への新しい道を切り開きます。せっかちなヒットマンの初心者は、もう少し根本的に障害物を取り除くこともできますが、より洗練されたアクションが表示されたらすぐに、それらを追求することをお勧めします。契約殺人者は目に見えず、知的で、物静かで、賢明です。彼らは、できるだけ気づかれずに任務を遂行するために、忍び込み、よじ登り、欺きます。



ストーリーミッションとチャレンジ

広大なエリアを探索していると、エージェント 47 はよくおしゃべりな訪問者との会話に遭遇します。これらにミッションの目標に適したものを伝えると、ストーリーミッションがアンロックされます。これらに従うと、より古典的な直線的なアプローチを経験することになり、そのたびに独創的なシーケンスが得られます。このようなミッションは、特に初めて命令が拒否された場合に、優れた参入支援となります。各ゴールには異なる解決策の可能性があり、それらはすべてまったく異なる方法で実行されるため、リプレイの価値も大幅に増加します。それぞれの場所では、個別の課題にも挑戦します。たとえば、注文を遂行するには特別な武器や変装を使用する必要があります。

ストーリーミッションやチャレンジを完了することで、装備や衣装などがアンロックされます。次回のご注文時にご利用いただけます。初めてミッションを完了すると、最初にプレイしたときにどのエリアを発見したかに応じて、次回の挑戦のためにいくつかの新しい開始ポイントがロック解除されます。

ワールドツアー

物語は 6 つの非常に多様な場所を経由して進みます。信じられないほど緻密な環境と優れたレベル デザインが、すべての探索者の心臓の鼓動を高めます。 Hitman 2 は、これまでのゲームで見た中で最も詳細なマップを備えています。あらゆる角に、驚くべき興味深いものがあります。すべての建物、物体、動植物には詳細が満載です。何度プレイしても、常に新しい発見があります。キャラクターモデルにも同様のこだわりが注がれています。視覚的に詳細で非常に個性的なそれらは、外観、現実的な日常生活、さまざまな状況での行動で居住者にインスピレーションを与えます。変装によって、一般市民と警備員の反応は全く異なります。気を散らしたり、私の側で奇妙な行動をしたりすると、それに応じた反応が起こります。したがって、警備員との不快な遭遇はさまざまな方法で解決できます。たとえば、立ち入り禁止区域からの退出要求に従わない場合、男性も少し粗暴になることを好みます。自発的に降伏する場合は、警備員を圧倒することを試みることができます。さまざまなキャラクタータイプの AI は、世界の信頼性に大きく貢献しています。一部の NPC を長くフォローすることは意味があるだけでなく、彼らの習慣を研究し、必要なときにそれを自分の目的に使用することも非常に楽しいです。

6 つの主要なミッションはデザインとアプローチが大きく異なるため、各ミッションには独自のタッチと雰囲気があります。南米のジャングルにはトロピカルな雰囲気があり、アメリカのバーモント州郊外には近所のバーベキューがあります。この細部へのこだわりは、見た目の印象に優れているだけでなく、普段でも実用的に使用できます。庭のホースをほどいたり、原付バイクを操作したり、電源ボックスのスイッチを切って転用作業を開始したりできます。ここ 優れたゲームデザインと壮大なレベルデザインを融合させ、優れたエクスペリエンスを実現します。 優れたデザインによってこれほどの品質で発見への欲求が刺激され、最終的に報われることはこれまでにほとんどありませんでした。



それを待つ

すべての注文をできるだけエレガントに、目立たずに実行するという目標を設定した場合、何よりも多くの忍耐が必要です。これは、独自のより創造的なソリューションを使用して自分でミッションを完了したい場合に特に当てはまります。少しストレスを発散して、あらゆる可能性を試してみたい場合は、頻繁に失敗することを覚悟しなければなりません。ゲームは時々自動的に保存されますが、安全のために手動でメモリ ポイントを作成することを常にお勧めします。保存するのを忘れたため、時々、長くて部分的に難しいパッセージを何度も演奏しなければならなくなりました。残念ながら バックアップの作成には時間がかかる場合があります 。私がテストした PlayStation 4 Pro バージョンでも、このプロセスは煩わしいと感じました。

それを除けば、ゲームは技術的にクリーンに動作し、画面上にキャラクターがたくさんいる場合でも、安定したフレーム レートと高いディテールの豊かさでインスピレーションを与えてくれます。照明とテキストの品質もグラフィック パッケージ全体を大幅に向上させます。すでに述べた人工知能とキャラクターの多様性をさらに追加すると、可能な限り説得力のある、技術的に非常に印象的な世界が得られます。テスト中に小さなバグに気づきましたが、レベルをクリアできないほど衰弱させることはありませんでした。また、ミッションの前後のロード時間、およびメモリ状態で述べたロード時間により、明らかに忍耐力が消耗します。

プレゼンテーション

ミッションのブリーフィングは映画風に演出されており、ミッションインポッシブルのようなエージェントスリラーを思い出させました。彼らは景色に同調し、予想される状況の大まかな概要を示し、ある種の涼しさの要素を持っています。一方、カットシーンはその名に値しません。ナレーション付きのわずかにアニメーション化された静止画のみがストーリーを伝えます。ここでは、可能性をはるかに下回ったままです。なぜIO Interactiveがこのようなプレゼンテーションを行ったのかは分かりませんが、結局のところパブリッシャー変更などの激動の展開があったのかもしれません。これはストーリープレゼンテーションの全体的な印象を悪くするので、非常に残念です。プレゼンテーションの残りの部分とは対照的に、、中間シーケンスが場違いになっているように見えます。



ゲームモード

メインストーリーとは別に、ヒットマン 2 ではその他のさまざまなゲームモードが提供されます。 「スナイパーアサシンは単独でプレイすることも、オンライン協力プレイでプレイすることもできます。目的は、「オーストリアの空の石」にある追加マップで、さまざまな目的地をできるだけ早く切り替えることです。ほとんどがカウントダウンによって制限されていますが、スナイパーライフルで蒸気を発散して警備員の注意をそらし、攻撃する完璧な瞬間を待つことができます。協力型ゲームのファンにとっては、とても素晴らしい娯楽です。しかし、長期的なモチベーションを維持するには、さらに多様性を提供する必要があります。

コミュニティは創造的に、ミッションを作成して他のプレイヤーと共有できる「ミッション モード」でストレスを発散することもできます。特別な武器でのみターゲットを倒すことができるなど、特別なチャレンジを自由に実行できます。クリエイティブなプレイヤーはすでに、非常に挑戦的でありながら多様性を提供するモードを通じて、いくつかのあいまいな結果をもたらしています。ただし、全範囲に含まれるマップ エディターがありません。

テスト時点ではまだベータ段階にあった「ゴースト モード」では、他のプレイヤーと対戦することができるため、唯一の対戦モードが提供されます。地図上に次々と現れる目的地は、早めに消すことが大切です。より多くのエリミネーション数を獲得したプレイヤーが最終的に勝ちます。プレイヤーはお互いに見えますが、両方とも独自のインスタンスで実行されるため、相手の結果に影響を与えることはできません。残念ながら、私の試合のほとんどは、選手たちができるだけ多くのポイントを獲得するために、損失を気にせずにゴールからゴールへと全力疾走するという結果になりました。もうヒットマンのプレイスタイルとの共通点はあまりありませんでした。ここはまだ明らかに改善する必要があります。

「捉えどころのないターゲット」も復活を祝っている。このモードは、難易度が特に高いだけでなく、一般的な条件も高いため、主に経験豊富なプレイヤーを対象としています。ミッション中は保存も再開もできません。各アクションはミッションの結果に永続的な影響を与えます。死亡した場合、注文は終了します。何よりもショーン・ビーンの仮想イメージが最初のターゲットとして選ばれたことに私は微笑んだ。この俳優は現在、ほとんどの役柄で彼女にスプーンを与えていることで特に知られているからだ。



ファジット

激動の開発にもかかわらず、IO Interactive は Hitman 2 で本格的で高品質のゲームを提供します。何よりも、素晴らしく変化に富んだレベル デザインに完全にインスピレーションを得ることができました。さまざまなアプローチと魅力的なストーリーミッションやチャレンジが組み合わされ、リプレイの価値が大幅に高まります。メインストーリーでは多くの疑問が未解決のままですが、一貫して高いレベルを維持しています。カットシーンだけが、それ以外は素晴らしいプレゼンテーションの全体像を曇らせています。ストーリー以外にも、いくつかの新しいおなじみのゲームモードによって多様性が提供されます。小さな技術的欠陥は、エージェント 47 での私の冒険をほとんど妨げなかったので、このジャンルのすべてのファンに購入を無制限に勧めることができます。



ヒットマン2とは何ですか? プレイヤーが暗殺者の役割に扮し、可能な限り創造的に命令を遂行するアクション ゲーム
プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One
テスト済み:プレイステーション4 Pro
開発者 / パブリッシャー: IO インタラクティブ/ワーナー ブラザーズ
リリース: 2018年11月13日
リンク: 公式ウェブサイト