ジャストコーズ 4 ゲームプレイ

ルリコ・ロドリゲスが帰ってきた! 4 回目の冒険では、元秘密諜報員と個人の軍隊が南米のソリス島に連れて行かれ、そこで再び悪徳専制君主と対峙するだけでなく、竜巻やその他の気象異常にも対処しなければなりません。そして、私たちのヒーローが島の楽園を破壊しなければ、それは大義ではありません。

すでに最後の部分の前に、リコは政府機関に背を向け、専制君主から解放した故郷メディチ家に戻った。 Just Cause 4 では、さらに少し個人的なものになります。なぜなら、彼は父親の死とソリス島での過去についての真実を知るために南米に行くことになるからです。ここで彼は本領を発揮している。一方で、彼の父親は明らかに自然死ではなく、リコは今、自然な方法で彼に復讐したいと考えているため、他方では、島が無情な実業家オスカー・エスピノーサによって征服されているためであり、それはもちろん、本来の目的に反しています。リコ・ロドリゲスのようなヒーロー。この悪役は危険なガブリエラ・モラレスによってサポートされています。彼はこれまでで最も辛辣で有能で予測不可能な敵の一人であるだけでなく、悪徳傭兵のグループであるブラックハンドのリーダーでもあります。パパが天気に影響を与えることができる「プロジェクト イラパ」の主要な責任者の 1 人でもあったという事実は、おまけに過ぎません。

はい、Just Cause 4 には、 話題のB級映画アクション大ヒットのすべての要素 :超クールなヒーロー、凶悪な悪役、世界を征服しそうな謎のテクノロジー、そして絵のように美しい背景。それにもかかわらず、ストーリーと演出の点ではあまり期待しないほうがいいでしょう。ストーリーは依然としてほとんど刺激的ではなく、個々のキャラクターはいつもの古典的なステレオタイプとして現れ、アクションは爆発的な長期アクションに縮小されます。典型的な正当な理由です。



ロドリゲス将軍

パート 4 も、遊び心のある方法でシリーズに忠実ですが、少なくとも表面的には、全体を包括的な征服キャンペーンにパッケージ化しています。ソリス島はいくつかのエリアに分かれており、各エリアは中央本部によって管理されています。もし私たちがそれを破壊すれば、私たちは成長を続ける反乱軍の形で軍隊をこの地域に進入させ、占領することができます。私たちは「カオス」という通貨を使って新しい戦士を雇用することができ、そのような通貨を作成することで彼らを入手します。それは何かを爆破して破壊するのと同じくらいの意味です。私たちが成功すればするほど、カオスバーがいっぱいになり、反逆者の同僚が私たちをサポートしてくれるようになります。これは私たちに何をもたらすのでしょうか?一方で、私たちの軍隊が管理するミッションを完了することは、敵の領土でそれを完了するよりもはるかに簡単ですが、他方では、それがストーリーを進める唯一の方法です。その一方で、物資、武器、車両の供給を私たちに提供してくれるパイロットなど、貴重な援助を要請することもできます。

しかし、リコが冷酷な軍馬から戦術的な最高司令官に変貌したと今考えている人、あるいはそれを望んでいる人は間違いです。島の征服は非常に表面的なものにとどまっています。なぜなら、一度領土を獲得すると、それはもう取り戻すことはできないからです。結局のところ、所有者の変更は、完了するミッションの順序に影響を与えるだけです。ちなみに、これらはあまり創造的ではありません。同僚が端末をハッキングしている間に、一定数のオブジェクトを破壊し、義務的な人質を解放し、スイッチを作動させたり、エリアを防御したりする必要があります。目玉として発表された竜巻も、島の特定の地域でしか発生しないため、遊びの意味はほとんどありません。通常は、それらをフォローするか、何らかのオブジェクトを投入するだけで済みます。そこには確かにもっとあったでしょうが、さまざまな天候のカプリオールとその効果は依然としてクールです。

リコのアップグレード

もちろん、リコはジャストコーズ 4 で豊富な武器、ウイングスーツ、そして愛用のグラブフックを使って後戻りすることもできます。後者は大幅にアップグレードされています。通常のように高速移動や高い場所に行くために使用されるだけでなく、2 つのオブジェクトを接続して引き寄せることもでき、サイド クエストを完了することでガジェットをアップグレードすることもできます。 、たとえばスラスターを使用すると、敵やアイテムに取り付けて投げることができます。風船も追加されました。敵、乗り物、さまざまな物体に十分な量を取り付けると、上に浮き上がります。要点: 個々の機能を常に改善でき、さらにそれらを相互に組み合わせることができます。その結果、空中から敵基地を攻撃できるスラスターを備えた浮遊戦車のような奇妙な構造が生まれました。さまざまな設定を保存し、簡単なキーストロークでトリガーすることもできます。実際のメインミッションではグラップルフックがほとんど使われないのが残念。リコの万能ツールは、印象的な物理的効果と組み合わせることで、ミッションの設計を少し緩めるのに十分な可能性を提供します。







古く、欠陥があり、愚かなテクノロジー

ソリス島は面積約 1,024 km2 で、以前の島よりわずかに小さいですが、さまざまな気象影響を含む 4 つの異なる気候帯のおかげで、より多様性に富んだ島になっています。残念ながら、技術的な観点からは大まかな批判点がいくつかあるため、光学的な変化はグラフィックスに関して限定的な改善しか意味しません。先見の明は非常に高いですが、ポップアップオブジェクトを何度も考慮する必要があります。また、部分的にテクスチャの濁りやエッジのちらつきがあります。全体として、すべてが非常に合理的であるように見えますが、競合他社と比較すると、使用されているAPEXエンジンは少し遅れています。何よりも、いつも感じていたのは、 PC 用のテクニカル グラフィック フレームワークを最適化するには時間が少なすぎるようです。推奨システム要件を満たしている私のテスト コンピューターでは、特に大きな爆発の場合、常にフレーム レートの低下が発生していました。安定したフレーム レートでスムーズなゲームプレイを楽しみたい場合は、最新のグラフィック カード (少なくとも Geforce GTX 1070 または同等のもの) を搭載した強力なコンピューターでギャンブルする必要があります。この未完成感を裏付けるもう一つのポイントはコントロールです。マウスとキーボードの割り当ては必要以上に複雑です。特に飛行機の操縦は不可能になり、数分後にコントローラーをコンピューターに接続して遊び続けました。

注: スクウェア・エニックスは、私たちが報告した問題にもすでに対応しており、飛行車両のキーボード制御とパフォーマンスの両方をパッチで改善しています。残念ながら遅すぎたので、この記事では変更を考慮することができなくなりました。

PlayStation 4 のコントロールは PC バージョンとは異なります。ロード時間は快適に速く、パフォーマンスの面でも何の問題もありませんでした。ただし、大きな欠点はグラフィックスです。特にプロ以外のコンソールでは非常に時代遅れに見え、PS3 時代を思い出させます。これを、ゲームが非常に緑/茶色が多く、対戦相手が背景でぼやけることが多いという事実と組み合わせると、基本的に視覚的な側面は、実際のミッションよりも多くの課題をもたらしますが、それは非常に簡単に達成できます。

批判は PC 版とコンソール版の両方で存在します。 醜いカットシーン。これらは非常に低い解像度で光学的に表示されているためだけでなく、ステージングが悲惨であるためでもあります。ここでは主人公たちの口パクすらない、恥の対話を聞くことになる。ちなみに、リコ・ロドリゲスの吹き替えはモーリッツ・ブライブトロイではなくなりました。ジャストコーズ 3 に関する私の記事を知っている人なら誰でも、私がそれが良いと思っていることを知っています。それでも、私のおすすめは、ドイツ語版よりも少し優れている、オリジナルの英語版でプレイすることです。

そして、私たちは批判するのが得意だからです。AI は部分的に非常に弱いため、「知能」という名前に値しません。これは、私の攻撃にまったく反応しないか、車両を運転しているときに完全にドロップアウトするまで不十分にしか反応しない対戦相手から始まります。これは、たとえ大群の敵と対峙したとしても、Just Cause を本当に難しくすることはありません。しかしこれは、リコがタフな犬であり、たくさんのものを摂取でき、生命エネルギーの回復が早いためでもあります。敵の砲撃で死亡したとき、間違った場所に起爆して自爆することがよくあったことを認めなければなりません。



結論 サビーヌ (PS4)

全体的に見て、『ジャストコーズ 4』は、基本コンセプトの点で私にとって再び評価が高いです。クリエイティブに物事を破壊し、ムードを作り、ミッションも、やや単調な始まりの後、変化に富んで楽しいものとして提示される、たくさんの、そして何よりも新しい可能性がいくつかあります。それほど要求の厳しいものではありませんが。残念ながら、あまりスリリングではないストーリーと上記のグラフィックスの問題により、パイロファイルのゲームプレイは少し曇っています。こうしたことにひるむことなく、できる限り想像力を働かせて爆発させることを主に楽しみにしている人は、少なくとも「Just Cause」シリーズの第 4 部でしっかりとしたエンターテイメントを得ることができるでしょう。

結論 トム (PC)

『ジャストコーズ』ファンを自認する私は、正直に言うと、第 4 部にはガッカリしました。これにはいくつかの理由があります。まず第一に、技術的な実装は平凡でした。なぜなら、時々非常に複雑な外観を除けば、PC プレイヤーとしてイライラするのは、弱い AI、ハードウェアの最適化の欠如、および完全に失敗したマウス/キーボード制御だからです。一方、このシリーズの典型的なストーリーの弱点は、私は十分に克服できますが、ほとんどインスピレーションのないミッションデザインは、これまた大きなマイナスです。なぜなら、間違いなくもっと何かがあったはずだからです。 『ジャストコーズ 4』はその核となる分野で得点できるのに、これは残念だ。新機能のおかげで、あらゆるものや誰もが意図的かつ無意味に破壊されることは、『ジャストコーズ 4』ほど面白いものではありませんでしたが、長い目で見ると、画面いっぱいの爆発やアクション満載のボーラーの乱交は、残念ながら私を魅了することはできませんでした。あらゆる批判にもかかわらず、それは確かに高い期待によるものですが、私は間違いなくもっと頻繁にソリスに戻るでしょう。リコの冒険の結末を見たいからではなく、彼の鉤縄と素晴らしい物理エンジンを試してみたいのです。それは本当に楽しいからです。



ジャストコーズ4とは何ですか? フーリガン、リコ・ロドリゲスの4度目の冒険。
プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One
テスト済み: PC 上 Intel Core i7-8750H、6x 2.20GHz、16 GB RAM、GeForce GTX 1070 & Playstation 4
開発者 / パブリッシャー:アバランチスタジオ / スクウェア・エニックス
リリース:2018年12月04日