テストで月を届けて

2020 年、科学は一見するとフィクションであり、完全に実用的であり、その最も初期のルーツに回帰しているように見えます。極めて部分的なアクション アドベンチャーの新たな展開 デリバリー・アス・ザ・ムーンSteam でのリリースが成功した後、現在 PlayStation 4 と Xbox One でもリリースされているのは、石の月と、同じ地球の人々が抱く大きな希望についてです。新たな月への旅行は、人類の生存にかかっています。すでに20世紀半ばには、私たちは常に夜のパートナーになっていたようです。そのすべての秘密を導き出すために、KeokeN Interactive がより良いものになることを私たちに教えてくれました。

欲望の神話的対象としての月の使用は、いずれにしても歴史的に遡ります。10 年に遡ります。世紀は、東洋の物語集の歴史を報告しました。 千一夜 月から、そしてすべての荘厳な家々まで。日本最古のおとぎ話。同世紀のロマンチックな物語は、月を家とする若い女性を中心に展開し、里親を利用して月に戻るつもりです。 1865 年、ジュール ヴェルヌは地球から月への文学の旅を開始し、1902 年にジョルジュ メリエスによって、無声映画に触発されたジュール ヴェルヌの小説から無視できないほどの撮影が、カートリッジ形式の宇宙船によって行われました。同じ;目に飛び道具を突き刺された月の男を見て愕然とした後。 1912年、エドガー・ライス・バローズの目標はすでに火星であり、1966年から1969年にかけて、ジェームズ・ティベリウス・カークは私たちを誘拐し、乗組員とともに遠い銀河の宇宙船エンタープライズ号に乗って、人類がこれまでに行ったことのない場所に大胆に行くという大胆な任務に同行させた。された。まずは原作シリーズの設定ですが、 宇宙船エンタープライズ、私たちが投げようとしていることを象徴する架空の松葉杖を持っているように、最終的に現実とファンタジーをもたらしました。

それは1969年7月21日(正確には、現在の世界時間UTCによると午後02時56分20秒、または中央ヨーロッパ夏時間の午後4時56分20秒)、人々がテレビやラジオの前にいたときのことだった。ニール・アームストロングが人類の大きな飛躍を小さな一歩で終わらせたとき、放送装置が鳴り響き、呼吸が止まった。冷戦の混乱のさなか、アメリカは人類初の月面着陸に成功した。さて、新たな目的地として火星が選ばれたが、さらに遠くに着陸した目標を探すSFの一歩でもあるが、スタニスラフ・レムはどうだったのか。 ソラリス (1961) 人間の精神の真っ只中に印象的に記録されました。同じ深淵、至高性と無慈悲さが対になったエゴマニアは、最終的には、 デリバリー・アス・ザ・ムーン。しかし、幻滅した娘と父親が高らかに叫ぶような、静かな関係性の音が聞こえないわけではありません。この KeokeN インタラクティブは、物語の観点から宇宙船を発明しています。そして、まったくそうではないと付け加えたいかもしれませんが、基本的なゲームプレイは新しく、チームはエキサイティングで何よりも雰囲気のある冒険を作成し、それが私を怒りの終わりに向けて駆り立てました。顔の赤み。

成功と悲劇、家族とその不和について

デリバリー・アス・ザ・ムーン 文字通り、取ることです。なぜなら、ゲームは、地球上の化石燃料の消費が差し迫ったために、2030年の人類が直面したエネルギー危機の報告で始まるからです。新しいエネルギー源を求めて、人類は月面で発見されました。同位体ヘリウム 3 がそれを解決するはずです。このため、世界宇宙機関 (WSA) は 2032 年に月に有人宇宙ミッションを送り、そこにコロニーを建設し、エネルギー生産を削減するためにヘリウム 3 を送ります。 2041 年は、アイザック ヨハンソン博士の指導の下、マイクロ波エネルギー伝送 (マイクロ波電力伝送 MPT) の経路で ESC を管理し、電波を介してエネルギーを地球に送信します。ヨハンソンは、地球が暗闇の中で新しく生まれ変わることを知っているので、熱意を最小限に抑えることができます。

しかし、この技術的進歩に対する高揚感は長くは続きません。なぜなら、皮肉にも、2054年には何よりも月自体で大規模な停電が発生し、地球と月面植民地間の通信は遮断されなかったが、同時にマイクロ波電力送信機が停止したからである。そのエネルギーはもはや地球と月に伝達されず、光は地球上で新たに消えます。 MPT プロジェクトの失敗に幻滅し、同様に激怒した ESC は、プロジェクトに原動力となった高い期待の失望が解消され、すでに翌年に終了しました。自分自身が引き起こした問題に対する手っ取り早い解決策を星空に見るのではなく、地球上の地獄そのものに人類の視点を向けるべきです。

しかし、元ESC従業員の小グループが月に執着しており、どう見ても国民のあらゆる抵抗を望んでおり、その結果、2054年に月から地球へのエネルギーの流れが突然遮断されることになった。砂漠の秘密基地で、彼らはフォルトゥナという名前で、2059年に実現する新月旅行に取り組んでいます。宇宙飛行士として、私たちは月の物体を右側に見て、再起動することを想定しています。新しい国会議員。









さあ、月へ!

私たちが月面に到着する前に、つまり MPT のクローサーだけが、まずロケットの砂漠基地から到着し、打ち上げられます。すでにキャンプには人影がなく、MPTの発明者であるアイザック博士の娘であるクレアと無線でしかつながっていませんが、彼女は私たちに亜鉛めっきの使命とその重要性を教えてくれます。証人の皆さんも、 デリバリー・アス・ザ・ムーン 、放棄されたインフラストラクチャ、電子メール、音声ログ、色の付いた影、男の形をした亀裂だけが、記憶の断片、過去の出来事、月面基地での以前の生活を提出しました。砂漠で訪れるロケットと同じことを行うには、最初にキャンプを作成する必要があります。モバイルへの移行によるスイッチのリーチと作動が増加し、この名前が通常かろうじてである小さなパズルを解決します。私たちの宇宙飛行士は、氷の上などの重力の中ですでに制御しています。すべては正確な制御に必要なビットキャリアです。ただし、マニューバの短い慣れの段階の後、ゲーム キャラクターはゲームパッドから非常に使いやすくなります。

この場合、環境に応じてゲームの進行が三人称視点と一人称視点の間で変化します。重力のある、またはシミュレートされた雰囲気のある環境では、私たちは外出先で三人称視点になります。これらの通路では、通常、ジャンプ アンド ラン、クリープ、または乗り物ミッションでパズルや関連スキル ゲームが行われます。シーズン全体を通して非常に変化に富み、特に雰囲気があり、深い探検を誘うゲーム世界なので、退屈することはありません。さらに、衛星と電波塔を同期させ、ニール・アームストロングやバズ・オルドリンの足跡をたどって月面を歩く必要もあります。注意深いプレイヤーは、アポロ 11 号ミッションの宇宙カプセルでもつまずくでしょう。その他のゲームプレイ要素としては、さまざまなスイッチ パズルを解いたり、マスターする通路をジャンプしたりしながら、携帯用酸素源を確保するための酸素が不足するため、時間のプレッシャーにさらされることです。これらはどれも実際には新しいものではありませんが、非常に効率的に機能し、通常はゲームプレイを技術的に納得させることができます。

私たちは無重力の宇宙ステーションで直面し、ゲームは一人称視点に切り替わります。それから私たちは宇宙ステーションのさまざまな部屋を滑って進みます。あるいは、連続した爆発で宇宙そのものさえも通り抜けます。スキルゲームの場合、ありがたいことに、このフォームでは繰り返しがありません。たとえば、フリーハンドのライブラリや、さまざまな種類の既知のバッテリーのアーカイブなど、雑誌と雑誌の間に山ほどの場所が必要です。しかし、これらの雑誌の間ではケーブルも興奮しており、前述のスキルの第3セクションと第4セクションでは吐き気を催すゲームも依然としてパワーの下にあります。私たちのすべてのスキルのリストの下で、私たちは今、これらのケーブルの中、またはケーブルの間に潜って電力を供給する必要があります。なぜなら、二度のパワーストロークは宇宙飛行士の確実な死を意味するからです。ただし、このプロジェクトを複雑にしているのは、一人称視点であり、目に見える身体がないことです。私たちはいわば、胴体と四肢のない浮遊した頭の周りの空間にいるのです。このため、障害物の間を移動するために計算された組み込みの慣性モーメントを考慮しても、それが非常に困難になります。サーキットに頻繁に来てしまうと、また楽しみが始まります。ただし、ステップ 3 とステップ 4 の両方に電流が流れるケーブルが装備されているため、このパッセージは本当に忍耐のゲームになる可能性があり、その間、マガジン 3 と 4 を交互に繰り返し絶望しました。不必要な忍耐ゲームですが、まずは終わりに デリバリー・アス・ザ・ムーン トッピングされた意志。この悲しいクライマックスは、非常に雰囲気があり野心的なデザインのアクション アドベンチャーであり、それについては後で詳しく説明します。

両方のパズルとそれに関連するスキルはゲームであるため、事前に短い習熟フェーズを試みた後、適切に制御できるだけでなく、多くのリセット ポイントが通常非常に公平に配分されます。その結果、試行錯誤セクションが散在する通路は、少なくとも疲れることなく後戻りして接続されています。ただし、無料ストアは不可能で、新しいゲームを開始する前にゲームを終了する必要があります。そうしないと、元に戻せないメモリに上書きされます。スペースが多すぎるため、そのような制限は必要なくなりました。









無重力の一体感

ゲームの最初の 3 分の 1 からこの古典的なゲームプレイ ルーチンを強化し、拡張アームとして機能する小型の浮遊ドロイド (ASE ユニット) を脇に配置します。私たちは主に施錠された敷地内の換気シャフトに使用し、入口を確保するために内側から同じものを開きます。押すと、浮遊する小さな金属球の自我の視点に変わり、レベルからブンブンという音が聞こえます。特に、敵対的な ASE パトロールで私たちの小さな相棒をかわす通路では、従うべき道の残りの部分全体で同じように探索できるため、ゴールドの価値があります。

オーディオログと記憶の断片

ただし、ゲームプレイは決してそうではありません デリバリー・アス・ザ・ムーン アクションアドベンチャーからストレスまで。同じように動作し、広い部分は優れていますが、根本的に新しいものは何もありません。これは物語のスタイルと物語の内容の両方に当てはまりますが、それでも同じであり、それが私を画面に縛り付けます。の物語を語ります デリバリー・アス・ザ・ムーン、 主に宇宙ステーション内で配布されたメッセージやオーディオログについてですが、同時に、アイザック・ヨハンソンの住宅小屋やゲーム開始時の砂漠、娘の探索可能なキャラバン、アンドレの数多くのキャラバンなど、環境に関するストーリーテリングについても描かれています。散りばめられたディテールのレベル、世界 デリバリー・アス・ザ・ムーン、空にもかかわらず、それらに命を吹き込みます。

ただし、主要なナラティブ ツールはオーディオログであり、過去には使用されなかった短いダイアログが再生され、ASE ユニットの助けを借りて聞くことができます。通常 2 人以上の黄色とオレンジ色の人々がさまざまなポーズでシルエットを保持しているこれらのダイアログは両方とも、内容の点でさまざまなオーディオログの知識があり、彼女の演技を説得するよりも優れています。話は変わりますが、これは優れた英語版だけでなく、野心的なドイツ語ローカライズにも当てはまります。環境に配慮したストーリーテリング、対話、楽器のスコアリング、およびサウンドを組み合わせて、革新的ではないにしても、エキサイティングで感動的なストーリーを備えた雰囲気のある世界を作成し、エンディングに私の注意を引きつけることができました。 2054年に実際に月で何が起こったのでしょうか?クレアとあなたの父親との関係は何ですか?サラ・ベイカーとは誰ですか?そして、誰が人けのない月を略奪し、すべてのスナックマシンの基地を略奪し、夕食の皿を洗ってから再びテーブルや床に置いたのでしょうか?

ザ・ダーク・サイド・オフ・ザ・ムーン

曇っていますが、主にパフォーマンスに関連するいくつかの技術的な問題により、これは優れた印象です。グラフィック指向を説得するには、アンリアル エンジンを搭載したチームが同等であれば、特に影が何度も何度も点滅するのが強いためです。しかし、本当に問題があるのは、タイトルのパフォーマンスが戻ってきたことです。オートセーブが行われるたびにゲームが数秒間フリーズするだけでなく、ゲームの後半になるとフレーム レートが急激に低下します。本当にイライラするのは、ロード時間が長いことです。初期のビルトシルムトッドの後は、パッセージで新しいことに挑戦する必要があるため、最大 36 秒かかることがあります。それは、同じスキルのゲームを半永久に3回繰り返すまでは感じられませんでした。

これにより、冒険の終わりの直前にミニゲームが表示されますが、その実装は私には一生理解できません。もう一度、衛星を彼の受信機に合わせる必要があります。私たちの宇宙飛行士がナルコレプティス傾向を発達させていないという事実によって、この努力は妨げられています。つまり、一貫して意識の喪失に苦しんでいます。短いオーンマハツファセンの結果、画像のちらつきが始まる制御をすべて失い、宇宙飛行士の表情が地面に落ちます。その結果、私たちは衛星の制御を失うだけでなく、常に目から衛星とアンテナの同期を実行する画面を失うことになります。右スティックで頭を制御し、左スティックで衛星を制御できます。私たちは無力で衛星の動きを止めることは簡単ではありませんが、宇宙飛行士の判断と制御は簡単で、狭い同期ウィンドウから滑り出すことができます。さらに、ここには一定の慣性も実装されています。これは、人工衛星がたとえ短時間であっても移動していることを意味し、人工衛星を動かすと、移動パルスは発生しません。制御システムの慣性、宇宙飛行士による衛星の方向の維持、視野の喪失、そして画面上の視線の新しい方向の必要性の組み合わせを考えると、私は大声で罵りたくなります。ゲームの残りの部分とは対照的に、これは面白くありませんでした。









結論

それにもかかわらず、 デリバリー・アス・ザ・ムーン 素晴らしいアクションアドベンチャーです!放棄された月面基地、宇宙ステーション、月面を自力で探索するエキサイティングな雰囲気と巧みな会話設定のおかげで、とても楽しいです。ゲームでは人間の「空」にもかかわらず、人は常に空だった人工の世界にいるという感覚を決して感じません。彼女の突然の失踪につながった出来事に加えて、月の入植者の以前の日常生活からのステーションに関するかなり多くの詳細が、彼女の突然の失踪につながった出来事に加えて、その底に行く動機を与えています。そのゲームプレイには技術的には何の革新も提供されず、パズルは通常あまりにも簡単すぎて失敗することができ、一部のパッセージは主に試行錯誤に基づいています。これは、重みを増やすことではなく、よく知られたゲームプレイ メカニズムの日常的な実装を考慮したものです。そしてグラフィカルに行うことができます デリバリー・アス・ザ・ムーン おおむね説得力がある。

唯一の大幅なパフォーマンスの低下と、長いロード時間が効果を台無しにします。ただし、ゲームプレイや技術的な決定ほどではなく、主に制限時間を延長するためのものと思われます。衛星のこれらのミッション方向は、ゲームパッド上の他の周辺機器を制御することができますが、可能であれば、ヴァレリアンカードをつかみ取らなければならないほどの汗をかくほどの苦労を私に課すことになるからです。それでもお勧めします デリバリー・アス・ザ・ムーン all friends サイエンス フィクション設定のストーリーベースのアクション アドベンチャー ゲームです。 デッドスペース 、および共同。神経がすり減る。

デリバリー・アス・ザ・ムーンとは? SF 設定のストーリーベースのアクション アドベンチャー ゲーム。
プラットフォーム: PC、プレイステーション 4、Xbox One
テスト済み: PS4で
開発者/発行者: KeokeN インタラクティブ/ワイヤード プロダクションズ
リリース: 2020 年 4 月 24 日
リンク: 公式ウェブサイト