Life is Strange 2 のテスト + クリエイターへのインタビュー

ライフ イズ ストレンジ – 人生は不思議です。同名のシリーズのキャラクターを何人か見つけなければなりませんでした。マックスと反抗的なクロエが操る時間の後、今度はショーンとダニエルの二人の兄弟と出会います。準備完了、準備完了、残念…

これは正しいことではありません

これまでのシリーズのパートを演じた人は誰ですか、それが中にあることを知っています ライフ イズ ストレンジ-宇宙-もちろん、常に物事が加熱しているわけではありません。時間操作、代替現実、これらすべては私たちがすでに持っていたものです。しかし、今回はテレキネシスであり、再び二人の若者の命を線路から投げ出す能力です。

物語は、シアトルの小さな場所でショーンと人生の父であるダニエル、そしてクールすぎるほど真実に近い彼女の多かれ少なかれ牧歌的な生活から始まります。今日はハロウィーンです。ショーンは、今度のパーティーでのデートの約束を取り付けるために、親友のウイングマンの芝居に夢中になっています。そして彼の最大の懸念は、弟の脅威の瞬間です。すべてがうまくいかなくなるまで。その後、誤解が生じ、すべてが元通りになり、ショーンとダニエルは本当の目的もなく森の家から逃げることを余儀なくされ、どこにもない道を一人で歩きます。そして、それが十分に悪いことではなかったかのように、ダニエルの能力があるようで、普通の9歳の子供には備わっていないはずです...







共に世界に対して

前の 2 つのシリーズと同様に、共有が主なタスクです。 ライフ イズ ストレンジ 2 次に、周囲を探索し、手がかりを収集し、周囲との会話や相互作用を利用して、ストーリーの歴史全体が変わる可能性がある決定を下します。今回は、兄のショーンのコントロール、一晩家で悲劇的な出来事が起こった後、成長し、自分自身に対処しなければならない状況-実際の大人では多すぎるでしょう-あなたは彼の弟に対する責任も含めて引き受けることになります。

最初の2つとして リス- 何よりもまずスピニングの一部 人間関係、ゲームプレイの観点から見ると、今何が起こっているのか: 前任者では、クロエとレイチェルと会話したり交流したりすることができましたが、ダニエルはショーンが話していること、一緒に遊んでいることを彼に見せたり、質問したり、助けてほしいことを勧めたりするという選択肢が常にあります –たとえば、木の幹に登る必要がある場合です。あなたが何をしているのか、そしてさせてください、 あなたの関係がどうなるか、そしてダニエルがどのようにマークするかを決定します、それは今度は彼が将来の状況にどう対処するかに影響を与えました。ただし、ダニエルとの直接的なやり取りが彼の行動を決定するだけでなく、彼にとって彼女のモデルを提供するものでもあります。彼はあなたが何かを盗んでいるのを見て、後で物事を手放すように誘惑されるでしょう。

アクションを減らして多様性を増やす

最初の冒頭で誰が ライフ イズ ストレンジ 思い出してください、最初のシーズンのエピソード1は、アクションの瞬間と多くの繰り返しの2つの点で特に特徴的であったことを知っておいてください。驚くべきことではありませんが、時間を戻すことができるキャラクターに行きました。しかし、この機能は、同じキャンパスの同じホールを常に通過するという経験を少し反復的にするだけでなく、全体を強化するだけです。 ライフ イズ ストレンジ 2 よりゆっくりとしたペースで始まりますその一方で、あなたが環境にいて退屈しないことを保証するためでもあります。ショーンとダニエルの家から森とガソリンスタンドを通ってモーテルまで、最初のほぼ 3 回の冒険をもたらします。時間のエピソード。

ストーリーはゲームのこの部分、特に 二人の主人公の関係の構造しかし、それでもエキサイティングな瞬間がたくさんあり、それがどのように違うだろうか - だから、涙腺を抑えて少し時間を作ってください。前回のストーリーについて私が本当に批判すべき唯一の点は、一部の会話、特に冒頭の会話です。 道路、音とまったく同じように、彼らは何であるか:列、口の中に大人のティーンエイジャーが置かれました。それとも、実際に「年寄りでもカッコいいのではないか」と尋ねるティーンエイジャーを知っていますか?ただ …





ファンサービスと合唱の瞬間

いいえ ライフ イズ ストレンジ この素晴らしいサウンドトラックがなければ、この作品は完成しません。パート 1 で述べたように、 嵐の前の 個々のシーンをもう一度 選ばれたメロディーの雰囲気が完璧な伴奏。グラフィックスタイルに関しては、 絵画のような環境でカラフルなキャラクターを試行錯誤して組み合わせました。 スコアは前作と同様です。

前作について言えば、シリーズ初心者でも心配する必要はありません。アクションは理解できませんが、ショーンとダニエルの冒険も理解できます。 、予備知識なしでプレイして楽しむことができます。。ただし、すでにシリーズのベテランである場合は、小さなほのめかしの多くを楽しみにしてください。キーワード: すごいね、君は。

エピソード 1 の結論: 道路

ライフ イズ ストレンジ 2 – エピソード 1: 道路 雰囲気とゲームプレイの両方の点で前作を直接引き継いでいますが、特にダニエルとの対話の機会がさらに増えたことにより、シリーズに新しい風をもたらします。物語自体は最初の 2 幕よりもゆっくりと始まるかもしれませんが、最初から変化に富んでいます。個人的には、最初の家族の牧歌から災害、そしてその結果としてショーンが身につけなければならない二人の兄弟の関係まで、エピソードがとても気に入りました。エピソード 2 から 5 までは、アクションがまだ豊富にあります。したがって、この編集者からは明確な購入をお勧めします。













結論 エピソード 2: ルール

エピソード 2: ルール 終了から数週間後 道路 to: 前回のエントリの出来事の後、二人の兄弟は今、ダニエルの軍隊を訓練し、秘密にしておくために世界の前でこれに対するルールを訓練し、そしてダニエルを守ることを目標としました。旅は雪に覆われた森の放棄されたコテージから始まり、二人を祖父母の元へ導きます。祖父母は、兄弟たちと同じように、娘が砂埃から生まれたという事実に今も苦しんでいます。シリーズの典型的な感情に満ちた瞬間、今回は主に家族と家族内の団結をテーマにした回は次のとおりです。その過程で、私たちはダニエルズとショーンの母親、そして彼らの両親について、さらにはデモですでにわかっていたことについてさらに学びます。 キャプテン・スピリットの素晴らしい冒険 クリスと彼の父親を知っています。デモをプレイしたことがある人は、その読み込みデータをそこにあるイベントに直接接続する方法によって、このデモを終了することができます。のペース ルール よりも少しだけのんびりしているようです エピソード1、しかし、再びさまざまな感情と深いテーマに魅了され、したがって、大きなアクションの瞬間がなくても。







エピソード 3 の結論: 荒野

の初めに エピソード 3: 荒野 今度は、しばらくしてから 第2話 合格した。ショーンとダニエルは、キャシディ、フィン、その他の自由を愛する若者たちと森の中のテントキャンプに定住し、プエルトロボスへの旅行資金を調達するためにウィードファームでの仕事と少量の石炭で稼ごうとしているという共通点がある。問題は、あまり合法ではない農場の責任者が従業員を土のように扱うため、すぐに衝突が起こり、壊滅的な結果をもたらすことです。結局のところ、ダニエルもショーンも、たとえ彼ら自身の関係が試されても、最終的には友情のようなものに戻ったようです。特にダニエルの成長する能力によって…。
エピソード 3: 荒野 特に対人関係において、彼の感覚は再び正気を取り戻し、これがプロットの中心にあるユースキャンプバンドの運命です。ディスカッションなどで、雑草収穫者全員が接続ゲームを学び、それぞれが自分の問題にどのように異なる方法で対処しているかを確認しました。 エピソード 3: 荒野 静物画を使ったゲームのように機能し、住民が直面する非常に困難な過去を持つ森のキャンプの一見のどかな風景です。このシーンでのショーンの自分自身との闘いも素晴らしいです。一方で、彼は弟を守りたいと思っていますが、他方では、やはり単なるティーンであり、友達を作り、いちゃいちゃし、提供されたゲームで正しい決断を下しています。ただそれだけをするだけです。ダニエルはそこで働いています 荒野 、しかし、初めて、反抗的な子供としてだけでなく、他のすべての人も危険な側面の見方に気づき、彼とショーンの間の緊張が巧みに高まりました。 エピソード 3: 荒野 したがって、再び本物のアクションシーンは2つだけになる可能性があり、一般に非常に短いですが、彼の美しく作られたキャラクターと会話の素晴らしい文章が含まれています。私たちには高い人がいます、したがって、今度は親指です。





エピソード 4 の結論: 信仰

壊滅的な結末を経て、 第3話、始まります エピソード4: 信仰 まず第一に、非常に静かです。農場での爆発から 2 か月が経過し、ショーンはほとんどの時間を昏睡状態で過ごしています。しかしそれだけではありません。彼は目を強盗に失敗した際に失くしてしまったので、新たなハンディキャップに対処するために学ばなければなりません。奇妙なことに、これは彼の最大の問題ですらない。ダニエルは農場での運命の夜以来行方不明であり、警察はショーンを病院から少年刑務所に移送するための補助的な役割を果たしている。状況は絶望的かに思えたが、ショーンがダニエルの居場所に関するメモを見つけるまで、どうやらダニエルはキャンプ仲間のジェイコブの元へ連れて行かれ、はるばるネバダ州まで連れて行かれ、少年はそこで宗教狂信者のグループと暮らしていた。軒先の雨から…
ライフ イズ ストレンジ 2 最初から 2 つの前任者よりもはるかにゆっくりとしたペースで登場しました。 第4話 この傾向は今後も続きます。実際、3 時間のエピソードは、いくつかの場所で少し静かすぎます。 信仰 前のエピソードのレベルには達していません。それにもかかわらず、私たちは第 2 部の第 4 部に入ります。 ライフ イズ ストレンジ-本当に共感できる素晴らしい感情的な状況を経験し、驚くべき方法で非常に現実的な不満を批判する練習をします。たとえ エピソード4: 信仰 したがって、対話とユーザーの視聴シーケンスの大部分、そして今回のアクションシーケンスはすでに非常に限られていますが、ロッドの最後まで保持するのに十分なフィーリングを提供し、間違いなく大きなフィナーレに行きたくなるでしょう。年末が予想されます。

ボーナスエピソード 4: ミシェル・コッホとジャン=リュック・カノのインタビュー

最初の『ライフ イズ ストレンジ』は、時間を操作する能力のおかげで、明らかに非常にアクションを重視したものでした。 『ライフ イズ ストレンジ 2』は、より内向的な人々のそれと比べて、そう私には思えます。それは静かで、登場人物とその感情的な世界にもっと焦点を当てています。たとえば、最後のエピソード [3] では、すべてがキャンプのグループに向けられ、私たちは単に皆さんと話すために多くの時間を費やしました。そしてあなたに会いましょう。同じように見えますか?

MK: それは楽しい。私なら最初の部分をアクション指向とは言いませんでした。

少なくとも2回目以上は。

MK: ああ、はい、時間は巻き戻せるので。

JL: ああ、はい、分かりました。 『ライフ イズ ストレンジ 2』で私たちがやりたかったことは、教育と育成の問題に焦点を当てていることです。最初の『ライフ イズ ストレンジ』では、マックスは時間を巻き戻す才能を持っており、彼らの行動と決断はすべて即座に影響を及ぼしました。プレイヤーとしては、その結果がどうなるかがすぐに分かりました。 Life is Strange 2 では、彼の新しいテーマを使用して、ゲーム キャラクターであるダニエルに超自然的な贈り物を与えて、彼が自分たちの決断によってどのように成長するかを確認するのは素晴らしいことだと考えました。ダニエルは 5 つのエピソードの間に適切な成長を遂げますが、それは主にプレーヤーとしての行動に応じて決まります。この点に関して、はい、今回はアクションが少ないと思います。アクションはすぐに目に見える結果をもたらさないためですが、それでも、あなたの行動、すべての会話、すべての小さなアクションはダニエルに影響を与えます。まさに『ライフ イズ ストレンジ 2』です。

MK: そして、はい、サブキャラクターが懸念していることは正しいと思います。私たちは今回(エピソード 3 で)プレイヤーに、キャシディ、フィン、ペニー、ハンナ、その他全員が本当は誰なのかを知る機会を与えたかったので、今回はこれらのキャラクターを中心にストーリーを構築したいと考えました。あなたをクロスミステリーなどのエピソードの一部にするのではなく。それは、人生のあらゆる側面を見せること、他の人についてもっと学び、彼らのライフスタイルを理解すること、そしておそらく、現実の生活で頻繁に見る人々についても理解することです。もちろん、『ライフ イズ ストレンジ 2』には、人々と知り合って、また戻ってくるというロードトリップの構造もあります。このパートでは、世界とあらゆる種類の人々を探索し、彼らがアメリカでどのように暮らしているのか、知り合うことがより重要です。そのため、最初のパートと同様に、行為の物語もエピソード的なものになっています。

各エピソードには、アクションに関連した独自のキーワードのようなタイトルが付いています。これらのエピソードはいかがですか?まず、テーマとタイトルを設定して、これを構築します。または、通常はどのように動作しますか?

MK: とても良い質問です。通常、エピソードで始める場合、私たちは旅行として自分自身を紹介します。私たちは最初から最後まで仕事をしていますが、常にどこに行くかについて話します。彼が来るたびにタイトルが付けられますが、これはほとんどの場合、開発プロセスのかなり初期の段階です。各エピソードはショーンと彼の気持ちを中心に展開します。タイトルはある意味でそれを表しています。

JLC: *ミシェルへ* そして、あなたはまだ別の計画に従っているのですね?仏教の道は…

MK: ああ、はい。ショーンの道を書くとき、私は仏教の「男になる道」に頼っています。それは、両親が殺され、神が殺され、最後に師が殺されるという 3 つのステップを想定しています。両親の殺害は他人のルールに対する反逆を表し、神の殺害は社会ルールとタブーの破りを表し、メンターの殺害はあなたが独立した人間になることを保証します。最初の章でショーンの父親は亡くなり、その後のエピソードでこちらに向かいます。それが、エピソード 4 がたとえば Faith (Believe) と呼ばれる理由です。これらはショーンだけでなく、ダニエルに対しても同様です。

『ライフ イズ ストレンジ』には 3 つのパートがあります。そのうちの 2 つは超自然的な要素を持っていました。 『スーパーナチュラル』は『ライフ イズ ストレンジ』に属するものとして必須だと考えていますか?

JCL: ご存知のとおり、私たちは二人とも『Before the Storm』の開発には関わっていませんでした。ですから、はい、私たちにとって、いずれにせよ『ライフ イズ ストレンジ』はスーパーナチュラルに属します。中心的なアイデアは、あなたが自分自身を置くことができる登場人物の物語と、物語が直面する本当の問題を伝えることですが、それでも超自然的なひねりを加えて、対立を新しいレベルに押し上げることです。最初のライフ イズ ストレンジでは、マックスは時間を戻すことができました。そして、私たちはこの要素を、手放して前に進むか、決断を下すかという彼らの弱点を強調するために使用しました。あなたの能力がこれらの問題をさらに悪化させました。 『ライフ イズ ストレンジ 2』では、私たちの主なテーマは教育です。そのため、私たちはショーンに幼児の責任、善悪を教えるという任務を与えましたが、それでも難しいことであり、超自然的な能力を持つこの子供が私たちに欠けているものであることは明らかです。したがって、彼の行動はかなり重要であり、潜在的に致命的な影響も及ぼします。私たちが実際にやろうとしているのは、これらの超自然的な要素をストーリーに使用し、ある程度スワイプして、プレイヤーにさらに難しい決定を提供することです。

ゲームでは、2 人の兄弟とその家族がオオカミとして描かれることがよくあります。このアイデアはどこから来たのでしょうか?

MK: ああ、このアイデアは、『ライフ イズ ストレンジ 2』のもう一人のクリエイティブ ディレクター、ラウルとブレインストーミングをしていたときの最初の段階ですでに存在していました。ゲームでは、ショーン ダニエルは何度も落ち着く必要がありますが、彼は兄弟のようなものではないので、 、難しいテーマをシンプルな方法で魅力的に、私たちはこの比喩を考えました。このようにして、ショーンはあなたやダニエルに直接言わなくても、難しいことについて雨を降らせることができます。ダニエルもすぐに怒って危険かもしれませんが、それでも物語が好きでニーズがあるだけの子供です。

JLC: さらに、オオカミの背後にある象徴性がこのゲームにとって素晴らしいものであることがわかりました。オオカミの群れは常に家族を大切にし、群れが小さい場合は互いに争うこともあります。フランスには「プチ・ルー」(小さなオオカミ)というフレーズもあります。小さい子もいるそうですが、本当に甘くて美味しいです。執筆中、私たちはショーン・ダニエルをどのように表現できるかだけでなく、比喩や象徴性についても考えました。

『ライフ イズ ストレンジ』の見た目には、薬物中毒や性的虐待など、非常に問題のある問題を抱えている人もいます。開発中に「ぜひ自慢したいけど、自分たちにもできるかわからない」ということはありましたか?

MK: ゲーム内の多くの問題に関連してこの質問をさせていただきました。なぜなら、それらの多くが非常に物議を醸す可能性があることを私たちは知っているからです。いずれにせよ、私たちがしなければならないことは、十分な注意と十分な調査を行って現実の問題に確実に対処することです。私たちは傷つけられていますが、もちろん誰にも傷つけられたくないし、失礼になりたくないのです。しかし、おっしゃるとおり、私たちは唯一のプレイで楽しませることに多くの価値を置いているのではなく、ストーリーに深い意味をもたらし、おそらく十分に話されていない問題に対処することにも重点を置いています。

『ライフ イズ ストレンジ 2』には、来週水曜日に登場するエピソードを含め、あと 2 つのエピソードが追加されます [注: インタビューはリリース前に行われました。] 今回のエンズではどのようなことが予定されていますか – もっとあると思いますが?

JLC: 多分! *笑*

多分!最初の部分には 2 つの主要なエンディングがあり、そのうちの 1 つに基づいて最近リリースされたコミックがありました。これらのストーリーを書くとき、あなたの心の中には、現実の別のエンディングがあると思いますか?

JLC: コミックは動作しませんでしたが、私たちにとって、カノンエンディングはなく、ライフ イズ ストレンジとライフ イズ ストレンジ 2 もありません。私たちはそうしたいのですが、それはすべてプレイヤーの選択次第です。私たちは、これらの選択を良いもの、悪いものとする良い終わりとして終わらせたくありません。すべてはプレイヤーの気持ち次第であり、プレイヤーが自分の決定に同意し、満足しているのであれば、それは私たちにとって完璧です。もし私たちがカノンエンドを選択する必要がある場合、カノニカルな決定も指定する必要がありますが、それは決して起こりません。なぜなら、私たちは選手たちに教訓を与えたいのですが、彼にとっては新しい経験だけを与えたいからです。

MK: また、まさにこの「自分だけの冒険を体験する」というゲームの構造が、私の意見では、このセットの真の終わりとしての最後に誤りを生むのではないかとも思います。私たちは、両端がカノンになり得るという考えでストーリーを書いています。すべてはプレイヤーの判断次第です。また、「これが私たちのストーリーです」と言うのではなく、すべての道を観察して拡張することにも注意しています。それで、今、さらにいくつかのブランチを構築しています。」

Detroit: become human のようなゲームはよく知られており、プレイヤーはこれまでにたどった各ストーリー パスをツリーで確認でき、また、戻って他のパスを探索することもできます。 『ライフ イズ ストレンジ』でそのようなことを想像できますか?

JLC: はい、私はこれらのゲームを知っています、そして、同様のものが作成した各エピソードの最後に概要があります。そこではすべての決定を確認でき、他の出力では不可能だったものについても学ぶことができます。 『ライフ イズ ストレンジ 2』では、ダニエルの要約もあります。たとえあなたに直接の影響力がなかったとしても、男は自分が何を選択したかを見ます。私たちは、プレイヤーがすべての可能なパスについてあまり知らなくても、シンプルにストーリーを体験できれば、ゲーム体験は当然であると考えています。

MK: また、たとえばデトロイトでは、ほとんどの場合、二者択一の決定が行われる前にできるという事実もあるでしょう。 『ライフ イズ ストレンジ』では、ダニエルの反応が 2 つあり、多くの場合、ショーンの 3 つ、4 つ、あるいは 5 つの小さな行為に対応しており、この複雑さをパス ツリーに含めるのは非常に困難です。

最後の質問: ゲームの中で一番好きなシーンは何ですか?

JCL: もちろん、エピソード 4 と 5 についてはまだ何も明らかにできないため、最初の 3 つのエピソードに限定します。

MK: 私にとっては、それが最初のエピソードの始まりだと思います。第一幕の終わり、エステバンの死は完璧に機能している。私はこのパートを書くこと、そしてリードディレクターに感謝することを本当に楽しんでいます。私は彼がとても偉大だと思う。なぜなら、ショーン、彼の友人、彼の計画、父親と兄弟との関係について、本当にすべてを短期間で学ぶことができるからである。そして、その後の彼の人生はすべて、火の交換によるツイストによるものである。頭。私は単純にこのシーンが大好きです。

非常に感情的な。

MK: その通り。本当に良い仕事ができたと思います。

JLC: 決めるのは本当に難しいですが、第 3 話のキャンプファイヤーを囲むシーンが大好きです。このシーンでは、キャンプファイヤーを囲みながら、みんなで集まって雑談や深い会話をしているような雰囲気を表現したいと思いました。私が言いたい気持ちは誰もが知っていると思います。

インタビューお疲れ様でした!



ホワット ライフ イズ ストレンジ 2? ストーリー技術的には独立した、あなたの行動と決断によって決まる人間関係を描いたシリーズの続編
プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC
テスト済み:PS4版
開発者 / パブリッシャー:ドントノッド / スクウェア・エニックス
リリース: 2018年9月27日
リンク: 公式ウェブサイト