FIFA19 テスト中

FIFAに質問する必要があります – ここでまだ改善と革新を提供できるでしょうか、それともそれは単に温められたコーヒーのよりきれいなバージョンですか?

Alte で確立された FIFA プレイヤーはすぐに幅広い機能を思いつき、EA が新シリーズの派生作品に実装することを望んでいますが、それでもコミュニティの声に耳を傾けたくないようです。 FIFA18 のペースの低下は、おそらく最新バージョンのとき最も批判された変更の 1 つでしたが、プレイヤーはそれに甘んじており、唯一の強力な競合相手である PES に大挙して移行することはありませんでした。まるで FIFA シリーズの EA がすべての弱点を許しているかのようです。しかし、EA も成功シリーズに立ち止まることは望んでいません。そのため、EA は、特に e スポーツの偉人たちからの変更リクエストを常に見つけて、完成したゲームに取り入れています。

ライセンス、ライセンス、さらにライセンス

EA が FIFA シリーズの開始以来継続的に拡張してきたのは、ゲームに組み込まれるライセンスの範囲です。各国代表チームにゲームへのアクセスを与える世界協会の名前付与ライセンスに加え、オーストリア・ブンデスリーガを含むすべての主要なヨーロッパリーグが再び参加することになった。しかし今回、EAはリストにもう1つ追加し、ライバルであるコナミからUEFAチャンピオンズリーグのライセンスを獲得した。 EA は、ゲームのあらゆる面でこの事実を祝います。ゲームには Champions Rise というサブタイトルが付いているだけでなく、最初のゲームは、パリ サン ジェルマンとユベントス トリノの間の架空のチャンピオンズ リーグ決勝 2019 から始まります。それでも、ここでEAも気分を害する可能性があることがすでにわかります。なぜなら、FIFA19の表紙であり主役であるロナウドのレアル・マドリード・マドリードからユベントス・トリノへの変更は、スポーツの世界で驚きを引き起こしただけでなく、すべてを急遽変更に適応させる必要があったため、EA に恐怖をもたらしました。



古くから知られているさまざまな亜種

EA は、ゲーム体験を作成する方法に関して大きな変更はありませんが、本当に見逃してしまうものを見つけるには、非常に慎重に検索する必要があります。これで、おなじみの方法でチーム全体をコントロールし、最大 3 人の友達と対戦したり、友達同士でプレイしたりできる、高速フレンドリー ゲーム モードが再び利用できるようになります。長い間統合されてきたモードは、チームの今週のゲームです。お気に入りのチームを選択し、少なくともデジタル上でそれをサポートし、心のクラブの次のチャンピオンシップ マッチをプレイすることができます。

「いつも一緒」ジャンルの代表格はトーナメント モードで、自分だけのトーナメントを作成し、友達と熾烈なトーナメントの夜を過ごすことができます。今回、EAはトーナメントモードに特別な言及を追加し、新しいライセンスのおかげで、グループフェーズから始めて、チャンピオンズライズの意味での現在のチャンピオンズリーグをお気に入りでプレイできるようになりました。また、選手またはコーチとして自身のキャリアをスタートさせ、アイコンとなる機会も再び与えられます。今回は、チャンピオンズ カップがチャンピオンズ リーグと呼ばれるため、何も省略されたり名前が変更されたりすることはありません。

これらすべてのモードには、これまでと同様、コート上で敵味方と競争できるオンライン バージョンもあります。もちろん見逃せないのは、FIFA のドル箱、つまり FIFA Ultimate Team です。過去数年間にEAですでにうまく機能していたものは、最新の分派にも統合されており、少し洗練されたモードが再びリアルマネーで提供されるのを待っています。



しかし、何が新しいのでしょうか?

おそらくチャンピオンズ リーグの獲得以外で最大のイノベーションは、FIFA19 のコントロールとその結果として得られるゲームプレイの経験です。 EA はここで大きく変わりました。そのため、最初に気づくのは、FIFA19 が前作よりもはるかに高速になっているということです。それでも祖父の FIFA17 ほどではありませんが、昨年の減速エピソードよりははるかに高速です。しかしそれだけではありません。彼らはボールコントロール、ボールコンタクト、遊び心のある創造性というテーマにも幅広く取り組んできました。ボールの想定を、以前よりもはるかに動的かつ正確にゲームの流れと一連の動きに組み込むことができるようになりました。ボールコントロールも、以前はFIFAでは不可能であったのと同じくらい正確かつ丸くプレーできるようになりました。経験の浅いプレイヤーやコントロールのあらゆる可能性を知らないプレイヤーでも、短時間で素晴らしいコンビネーションをプレイできるようになります。しかし、スプリントも劇的に変化しました。スプリント中にプレーヤーが適度なフレームでボールを前方に置くのがまだ当てはまっていましたが、今ではボールをはるかに前方に置くようになりました。これにより、相手がボールを除去するチャンスが増えるため、ボールを保持し続けることがより困難になります。パスゲームはまた新たな変化を遂げた。以前は短パス、あるいは長パスのすべてがここで買い手を見つけていたとしても、今ではそれをより正確に狙う必要がある。そうしないと、革はすぐに相手の元に戻ってしまう。特に、新しいボールコントロールと新しいパスは、まず学んで習得する必要があるため、厳しい結果につながります。ほぼすべてのヘルプは依然としてあり、メニューからオン/オフを切り替えることができますが、最大レベルのヘルプは、フィッティング時に役立つというよりもむしろ邪魔になることがよくあります。



アレックス・ハンターはどうですか?

FIFA17 に初めてストーリー モードが導入されたとき、最初は多くの人がそのアクションに懐疑的でしたが、主人公のアレックス ハンターはすぐにファンの心を掴み、ファンは彼のストーリーがどのように続くのか知りたがりました。これらは昨年も継続され、親友のダニー・ウィリアムズと異母妹のキム・ハンターによってさらに活気に満ちたものとなった。さて何をしようか? EA からのヒントによれば、FIFA19 がアレックスをめぐる物語の最終章となるはずであるため、彼らは現在、アレックスをめぐる物語を最終章に進めたいと考えています。しかし、別れの涙を流す前に、私たちは提供されるものを体験したいと思います。なぜなら、これもまたかなりの量だからです。FIFA18のように、アレックスだけを選んでプレイするわけではなく、ゲームによってはキムやダニーが時々登場します。しかし、3 人のキャラクター全員の完全なストーリーを入手してください。それぞれが互いに関連しており、しかも独立しています。

物語全体は2018/2019シーズン全体に及び、2019年9月に終わり(ここでは悪を考える悪党)、今年の3人の経験が反映されています。プロローグでは、最初にキム・ハンターの役割になり、アメリカ女子代表チームの選抜トレーニングに参加します。その後、招待トーナメントの決勝に進むアレックスかダニーを決めることができます。アジアは2つのクラブと協力しており、この決闘でどちらが勝つかを決定するのに役立ちます。プロローグは、ダニーがプレミアリーグへの道を戦い抜き、チャンピオンズリーグを楽しみにしているところで終わりますが、彼はすでにチャンピオンズリーグを獲得した兄の影にあります。キムは最年少の女性として代表チームに加わり、現在女子ワールドカップの準備をしており、アレックスはついにレアル・マドリードでの地位を手に入れることができた – しかし今、彼はブランドとアスリートのアレックス・ハンターを確立することに忙しくしなければならない。家族のことを忘れてしまうこと。プロローグを終了した後、どのキャラクターをプレイするかを選択できますが、接続の概要をよりよく理解するためにキャラクターを変更したい場合は、常に推奨事項が表示されます。しかし、その変化は必須ではありません。

実際のストーリー モードとは別に、EA は Journey: Champions モードに手をこまねいているのではなく、新しいストーリーを開発しただけです。いいえ、新しいゲーム オプションを追加しました。つまり、主人公またはチーム全体としてプレイするだけでなく、チームの一部としてプレイするという 3 番目のオプションも追加されました。これは少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、物語の文脈では理にかなっています。なぜなら、アレックスとしてのあなたはチームメイトの保護を受け、いわゆる指導チームとして彼らをプレイできる一方で、キムのストライカーデュオは彼女が所属するチームだからです。に。このようにプレイするのは楽しいし、他のプレイヤーとの相性を向上させるのに大きな後押しをもたらします。しかし、すべての概要を把握するのは非常に骨の折れる作業でもあります。良い面としては、EA は過去の部分で行われたすべての決定を考慮に入れるため、これやこれを行うことを決定したために物事が起こったことを示すフェードインが時折表示されます。





では、FIFA19 には素晴らしい点がすべてあるのでしょうか?

EA がグラフィックですべてにスパイスを加えているため、完全ではありませんが、それでも FIFA19 はスタジアムの雰囲気を地下にまで引き上げます。視聴者は、この5年間でこれ以上の成長がなかったかのように硬直しているように見えます。また、スタンドから流れるチャントや歌は昔から同じようで、スタジアムもよく選ばれているが、どういうわけか愛がなく、死んだように感じられた。ここでは、競合他社である PES が明らかにリードしています。精巧にデジタル化されたアレーナ アウフ シャルケと FIFA19 のサンティアゴ ベルナベウ スタジアムを比較すると、テレビ番組と映画館を比較するようなものです。ここでEAは細部にもっと注意を払い、おそらくスタジアムの数を減らして、より良いものにするべきでした。残念ながら、EA は Xbox 360、PS3、Nintendo Switch の所有者に対しても良い印象を持っていません。彼らはまだストーリーモードとフロストバイトエンジンなしでやる必要があります。これは古い世代のコンソールの所有者にとっては理解できますが、特にスイッチ ユーザーは間違いなくアップデートを歓迎し、特にほとんど支払わなくて済むため、すべての機能に満足するでしょう。

結果として

FIFA19 では、新しく取得したチャンピオンズ リーグ ライセンスがすべてを少し上回っています。 EA がここでこの契約を結ぶために多額の資金を稼いだことがよくわかります。そしてそれが彼らが世界に示したいことなのですが、残念ながら彼らは何か新しいものを提供するのを忘れていました。それにもかかわらず、彼らはゲームを再び魅力的なものにするために正しいネジを回しました。しかし、ゲームに戻るには多くの練習が必要であるとも言わなければなりません。昨年の大きな失望の後、EA は FIFA19 で正しい方向に戻り、いくつかの大きな改善を行っていますが、キャリアを変える人にゲームへの道を見つけるチャンスはほとんど残されていません。ただし、ゲームのアニメーションと解像度の向上は顕著であり、画面を一目見ただけでは実際のテレビ放送と区別できないこともありますが、タイトルの魂は少し欠けています。代わりに、ゲームは素晴らしいストーリー モードでそれらを作成しようとしますが、それだけでは十分ではありません。したがって、あなたにできる唯一のことは、オンラインまたは自宅のリビングルームで数人の友人と一晩を過ごし、誰が世界最高のサッカー選手であるか、または少なくともあなたのリビングルームで最高のサッカー選手であるかを確認することです。



  • FIFA 19 とは何ですか? 最も有名なフットボール シミュレーションの最新版。
  • プラットフォーム: PC、PS4、XBox One、PS3、XBox 360、Nintendo Switch
  • テスト済み:XボックスワンX
  • 開発者 / パブリッシャー: EAカナダ、EAスポーツ/エレクトロニック・アーツ
  • リリース:2018年9月28日