テスト中のディープ・ロック・ギャラクティック

ドワーフ、ひげ、地雷、ビール:壮大な冒険の要素。想像を絶する深海での巨大モンスターとの残酷な戦いを保証します。 ディープ・ロック・ギャラクティック 奇想天外な SF 設定に埋め込まれた、総合的なパッケージであるファンタジー 宇宙の戦士。 人を寄せ付けない惑星ホックス IV で、私たちは最大 4 人のドワーフのチームで貴重な資源を掘り出し、地球外のカブトムシの軍団とのミッションでそれを手に入れます。だから、私たち雇用主は、エイリアンの孵化のための豪華なビュッフェを用意していません。 ディープ・ロック・ギャラクティック 大量の火力を購入しました。それでは、これ以上のことは楽しい掘削の邪魔になるのでしょうか?

この段落では、実際には、の物語について何かを述べるべきです。 ディープ・ロック・ギャラクティック と書きますが、これはほとんど存在しないに等しいです。また、他のアクション タイトルと同様に、1 ~ 2 文で内容をまとめることができます。「あなたたちは銀河系グループの鉱夫です。 ディープ・ロック・ギャラクティック そして、貴重なミネラルを順番に構築します。しかし、この薄っぺらなストーリーはゲームの弱点ではありません。 ディープ・ロック・ギャラクティック 物語の存在を詳しく説明するつもりはありませんが、他の側面に焦点を当てており、説得力のあるものになる可能性があるためです。

絶対的な硬さはドワーフ、ゴールド、ヒゲです!

ディープ・ロック・ギャラクティック 隙間に飛び込むのですが、 レフト フォー デッド が去りました。最大 4 人のドワーフからなる分隊を編成し、他のプレイヤーと協力して、手続き的に生成されたレベルでのミッションに取り組むことができます。環境はダウンしますが、ほとんどの場合、視覚的に変化しますが、ミッションのデザインは残念ながらそうではありません。鉱山に着陸し、必要な資源を M. U. L. E. (クモの足が付いた輸送ロボット) に積み込み、採取ポイントに戻ります。

多少のバリエーションは注文の不足はありますが、決して飽きることはありません。さまざまな要因によって引き起こされる事実。膨大な創造性と敵のタイプの多様性のため。カブトムシ、幼虫、這うものなど、モンスターごとに独自のアプローチが必要です。したがって、特により高い難易度レベルでは、チーム内での絶対的な協議と調整が必要になります。信じられないほどの数のモンスターのおかげで、それは常に素晴らしく混沌とした小競り合いであるため、結果として、どの戦いも同じものはありません。

達成すべきミッションがあり、報酬として強力な砂利を獲得できます。また、さまざまなオプションの仕様を満たすと、追加の Perk を備えたスキル ツリーでアクティブ化できます。稼いだお金は武器のアップグレードや、ドワーフが投資する衣服やひげなどのあらゆる種類の装飾アイテムに充てられます。









素晴らしい四人

合計すると、 ディープ・ロック・ギャラクティック 4 つのクラスがあり、それぞれに独自の戦術的焦点があります。偵察兵はグラップルフックを持っており、光のフレアを暗闇にもたらすことができます。訓練は特定のテンポで首輪のあらゆるタイプのロックに進み、ひっかき合う大群は火炎放射器でヒートアップします。このエンジニアリングにより、プラットフォームにアクセスしにくい鉱物をアクセスできるようになり、この銃は警備されていない入り口の安全を確保するのに最適です。戦車には重いガトリングガンが付属しており、ケーブルカーできちんとダメージを与えることができ、ダメージを受けることなくより深いレベルに到達することができます。クラスの設計では、チーム作業における補完性が非常に重視されていることがわかります。遊び心を持ってください ディープ・ロック・ギャラクティック , 特にギャンブルをしている友達と一緒にそれをしたときから。狙い通りのバランスと、色々なドワーフの使い方が最高に楽しかったです!

理論的には、次のことが可能です ディープ・ロック・ギャラクティック ちなみに、ソロアドベンチャーゲームとして。このために、ボスコという名前のドローンを脇に置きます。ただし、これには、領域の照明、敵への軽い攻撃、鉱物の採石など、ほんの少数の機能しかありません。残念ながら、「練習には行きますが、反対です!」感覚もゲームの楽しみの大きな部分も失われてしまいます。

深みに迷った

ディープ・ロック・ギャラクティック エゴの視点からプレイします。その結果、ジャンル機能としては典型的であり、粗雑な癖はありません。世界は彼女の独特な漫画のグラフィックスでデザインされており、素晴らしく、非常に没入感があります。

注文の所要時間は、レベル構造の複雑さとミッション要件に応じて 20 ~ 40 分です。ここでも次のように言われています: 理論上!なぜなら、もし ディープ・ロック・ギャラクティック 私の観点から見ると、弱点があるのは、鉱山での方向性です。そうですね、私が完全に正直に言うなら、この時点で私は一般的に、盲目の人の方向感覚についてこっそり知っていることを述べておく必要がありますが、私の友人は、経路探索が常に最適であるとは限らないことに気づきました。 3D ホロマップを介してそれが存在する領域は手術で示されますが、言葉の本当の意味で、時には角を曲がって考える必要があります。グループが一緒であれば、すべてが簡単ではありません。特に問題となるのは、任務の要件と自分の要求を満たしている場合です。 U.L.E.を呼び出すので、彼はチームを抽出して出発点に戻す必要があります。 Lore は、チームが以前に掘ったのとまったく同じ方法で足を戻します。目安として、マシンはトーチを確保します。ピックアップは一定期間が経過した後に行われるため、大きなプレッシャーがかかり、間違って方向転換したり、概要が負けたりすると、少しイライラすることがあります。

バカなのは、スタート地点まで全力疾走しているときに、昆虫型の大群が襲ってきて、パニックになって、誤って友人たちが吹き飛ばされてしまうときです。フレンドリーファイアがあったからです。最大の笑いや衣装に比べて、フラストレーションが軽減されました。









結論

ディープ・ロック・ギャラクティック 早期アクセスは終了します。この作業中もすでにとても楽しんでいたのですが、完成したフォームは本当に素晴らしいものでした。私は基本的に、あらゆる種類のドワーフの大ファンです。したがって、私は ディープ・ロック・ギャラクティック セカンドワンフックから。ミッションは必然的にさまざまな基本機能であり、生成される要素の割合は異なりますが、興味深いものであり続けるには十分に予測不可能です。でのアクション ディープ・ロック・ギャラクティック 魅力的で、同情的で、厄介で、うまく機能するチームが必要です。優れたデザインのモンスターの大群はバランスが取れており、4 つの異なるモンスターが他者のさまざまな長所と短所を最適に組み合わせ、全体として補完的なユニットとなるように設計されています。友達と一緒に、探索、戦闘、そして結果の収集から素晴らしいドライブを楽しみましょう。もう少し最適化と概要、方向性が欲しかったです。特にミッション終盤の慌ただしい3Dマップの見づらさでは、数倍致命的です。ただし、これはかなり小さなことです。総合的なパッケージには、ゲームプレイ、ユーモア、自己皮肉、そして素晴らしい共感光学系が含まれており、いくつかの小さな癖があるにもかかわらず、何時間でも楽しむことができます。 ディープ・ロック・ギャラクティック あるだろう。

ディープロックギャラクティックとは何ですか? ドワーフたちとのクリエイティブな協力シューティングゲーム。
プラットフォーム: PC、Xbox One
テスト対象: インテル Core i5-6500、8GB RAM、Radeon RX Vega
開発者/発行者: Ghost Ship Games/Coffee Stain Publishing
リリース: 2020 年 5 月 13 日
リンク: 公式ウェブサイト