Willy Morgan és Bonetown átka a tesztben

Modern kalózok, igen, lehetséges? Willy Morgan és Bonetown átka próbálja megtalálni az egyensúlyt a hagyományos kalóztörténet és a modern kaland között! A nagy modellek esetében, mint például Guybrush és LeChuck, az ifjú Willynek kell elmondania – nem könnyű a rajongóikhoz képest.

A Kalózok és a Kalandok mindig is sikeres és népszerű kombináció volt. Így nem csoda, hogy a fejlesztők imaginarylab ez a siker támogatja a képletet. Willy Morgan és Bonetown átka a kezdetektől bemutatva, fiatalos főszereplőivel és az oktatóanyaggal, amelyben Kerékpárjának részeit és együtt építi fel az igényeket, inkább egy fiatal célcsoportra szólít fel. Willy egy okos és jó fiú, aki teljesen egyedül keresi az igazságot apja eltűnésével kapcsolatban… egy kalózokkal teli helyen. Ezek azonban inkább mulatságosak, igazán veszélyesek.

Tíz év telt el azóta, hogy Willy apja, a híres régész, Henry Morgan – a kutatás során végzett munka nyomtalanul eltűnt. Eközben Willy és édesanyja, minden remény felhagyva… az eltűnés tízéves évfordulója napjára egy levél érkezik. A szerző, Willy apja! Ebben figyelmezteti fiát, és arra kéri, hogy egy időben jöjjön el Csontvárosba, a nyomozása tovább folytatódik. Elegendő ok arra, hogy a tinédzser felpattanjon a biciklire, és belemenjen a rejtélyes incidens hátterébe, most végre a földön. Irány Bonetown, a hírhedt kalózváros.







Olyan színes, olyan színes, olyan színes.

Hogy megfeleljen a rajzfilmszerű grafikának, amely nagy felbontású 3D-ben kerül bemutatásra. Miután megszokta a kissé halszerű látványt, lekerekített sarkokkal, fehér, ez tetszik. Az ellenőrzése Willy Morgan és Bonetown átka egyszerű és többnyire intuitív. Kattintson a jobb gombbal egy megfigyelt objektumra, kattintson a bal egérgombbal, vagy lépjen kapcsolatba vele. A leltár az egér görgőjével nyitható, és hagyományosan a képernyő alján található. A tér kínálta a kényelmet és a funkciót, az összes használható tárgy látható. Még egy kártya sincs jelen, de ez egy külön tárgy a leltárban, és minden alkalommal aktiválni kell, amikor egy extra belőle. Itt egy parancsikon működött volna. A képernyőváltás egy dupla kattintással felgyorsítható, így nem kell minden alkalommal megvárni, amíg Willy a másik végére gewatschelt.

Nightingale, hallom a kopogtatásodat... vagy nem.

Tehát, bár a grafika és a felhasználói felület kötelességtudóan végezni munkájukat, a nyelvi probléma sajnos nem olyan jó. Főleg a különböző lakók Csontvárosok esetében mindig vannak olyanok, amelyek, ha a mikrofont túl távol tartották. Ennek eredményeként a kalózok érthetetlenül motyognak, és a képernyőn megjelenő szövegre kell hagyatkoznia. Willyt azonban nem mindig könnyű megérteni útközben. A zene is többé-kevésbé atmoszférikusan ad elő a Háttérben, és a Helyszín szerint változik. Miközben nincs új Majomsziget zu lekerekített, ez egy jó bemutatása következetes from. Német fordítás elérhető, hangkimenet hiányzik, de a kis fejlesztőcsapat miatt érthető.







Nagyon vicces?

Milyen a Story és a Gags tartalma és/vagy sűrűsége? A csapdák azok a rejtvények, amelyeket nagyon nehéz feltörni, vagy csak egy köd? Mivel a fejlesztők a Lucas Arts klasszikusait hallgatják, ez egy kicsit magasabb elvárás. A válasz azonban két részre oszlik. A feladványok ugyan kellemesen logikusak, de többnyire hagyományos Kereső – és kombinációs feladatok. Kifinomultabb szakértő lehet néhány hívást. Vannak (legalábbis egy gyújtáskimaradásig, ami sok idegembe került) aligha bosszantó „most megpróbálok vakon minden tárgyat, minden tárgyat” fázisok.

Míg Willy Morgan és Bonetown átka Ami a rejtvényeket illeti, olyan, mint a fehér, a játék a Storyban és a Gagsben egy kicsit az út könnyű oldalán található. Alkalmas az eredetileg a fiatal közönségnek megszólított, a történelemre emlékeztető, de inkább egy tiniregénynek, ráadásul a Gagek ártalmatlanok és nem bántanak senkit. Egy hörcsög a mikrohullámú sütőben, nem adja be Csontvárosnak, ezt Willy anyja szerint még nem használhatja. De Fred doktort említik (legalábbis az Achievements-ben). Ha már az Achievementsről beszélünk, amiből oly kevés van, és ezek közé tartoznak a buzgó nyomozások is. Azok a játékosok is jutalmat kapnak, akik a „nem fontos” tárgyaknál maradnak. És amiből olyan kevés van a játékban. A kitalált és valós kalózokra való utalás nemcsak Willy apja, „Henry Morgan” esetében fordul elő, hanem a város legtöbb lakója számára ezek csak Kidd's Crew kapitány leszármazottai. A kincs titkát egészen hagyományosan, a kincsestérkép utáni vadászattal kell megfejtened. Ezenkívül különféle utalások rejtőznek a játékban. Többek között a kalózvárosban található Marvel Bosszúállók némelyike, és a játék különböző portréira pillantva is kiderül, volt egy-két mulatságos apróság is.

KÖVETKEZTETÉS

Saját bevallású játékként a rajongók számára LucasArts Adventures rendelkezik Willy Morgan és Bonetown átka elég magas célt kell kitűzni. Még akkor is, ha nincs egy szinten a A csáp napja vagy Majomsziget is, come Out mindenképpen egy jó kis kaland (a játék időtartama befizetések keresése kb. 5 óra), ami szintén – de nem csak – gyerekeknek ajánlott. Ha képzeletbeli labor a technikai nehézségek kezdete, különösen a nyelvi probléma, meg tudják oldani, megtehetik a Csontváros átka után kutató kalandrajongók.

Mi az a Willy Morgan és a Bonetown átka? 3D Point and Click kaland kalóz környezetben
Platformok: PC
Tesztelve: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM, GTX1080 8 GB
Fejlesztő/Kiadó: képzeletbeli labor / VLG Kiadó
Kiadás: 2020. augusztus 11
Link: Hivatalos honlapján