Küldje el nekünk a Holdat a tesztben

2020-ban a tudomány első pillantásra fikciónak tűnik, teljesen pragmatikusnak tűnik, és visszatér legkorábbi gyökereihez. Új fordulatok a rendkívül részes akció-kalandban Küldje el nekünk a Holdat, a Steamen sikeres megjelenése után már PlayStation 4-en és Xbox One-on is megjelent a kőhold, valamint azokról a nagy reményekről, amelyeket a Föld lakossága ugyanabban a készletben. Az új holdutazás nem kevesebb, mint az emberiség túlélése. Már a 20. század közepén állandó éjszakai társunknak tűntünk. Századhoz vezet minden titka, megtanított minket a KeokeN Interactive a Better-re.

A holddal, mint a vágy mitikus tárgyával való foglalkoztatás, amely mindenesetre messzire nyúlik vissza történelmileg: a 10. században a keleti mesegyűjtemény történetéről számolt be. Ezeregy éjszaka a Holdról és az összes impozáns otthonba. A legrégebbi japán tündérmese - egy ugyanebből a századból származó romantikus elbeszélés egy fiatal nő körül forog, akinek a hold az otthona, ahová nevelőszüleit kívánja visszatérni. 1865-ben, majd Jule Verne indult irodalmi útjára a Földről a Holdra, 1902-ben pedig Georges Méliès által a Jules Vernes-regény nem elhanyagolható darabjában, a némafilm ihlette, töltényes űrhajóval a azonos; miután a döbbenten a holdbéli emberre néz egy lövedékkel a szemében. 1912-ben Edgar Rice Burroughs célja már a Mars volt, és 1966-tól 1969-ig James Tiberius Kirk elrabolt minket, hogy legénységével együtt menjünk az Enterprise csillaghajón távoli galaxisokban, a merész küldetésben, hogy bátran menjünk oda, ahol még soha senki nem járt. volt. Mindenekelőtt az eredeti sorozat díszletével Enterprise csillaghajó, ahogy a kitalált mankót szimbolizálnánk a dobási kísérletünket, végül meghozta a valóságot, a fantáziát.

1969. július 21-e volt (pontosabban 02:56 és 20 másodperc a jelenlegi világidő szerint, UTC, vagy 16:56 és 20 másodperc közép-európai nyári idő szerint), ahogy az emberek a televízió és rádió előtt. műsorszóró eszközöket, a légzés leállt, miközben Neil Armstrong kísérte, ahogy egy kis lépéssel óriási ugrást ért el az emberiség számára. A hidegháború zűrzavara közepette az Egyesült Államokban sikerült az első embereket a Holdra tenni. Most a Marsot választották új úti célként, és a sci-fi lépést a távolabbi célpontok keresésében, és nem utolsósorban leszálltak. Mit szólnál Stanislav Lemhez Solaris (1961) lenyűgözően rögzített, az emberi psziché közepén. Ugyanannak a szakadékai, a felsőbbrendűség és a könyörtelenség párosított egománia, végül is a célnak bizonyulnak. Küldje el nekünk a Holdat. De nem nélkülözik a kiábrándult lánya és az apja közötti überwürf kapcsolat halk hangjait. Ez a KeokeN Interactive feltalálja az űrhajót akár a narratíva tekintetében – és szinte hozzátehetnénk: egyáltalán nem –, a mögöttes játékmenet új, és a csapat izgalmas és mindenekelőtt hangulatos kalandot hoz létre, amely a harag vége felé terelt. bőrpír az arcon.

Sikerekről és tragédiákról, családokról és széthúzásaikról

Küldje el nekünk a Holdat szó szerint venni. Mert a játék egy energiaválság jelentésével kezdődik, amelyben a 2030-as emberiség a földi fosszilis tüzelőanyagok közelgő fogyasztása miatt manőverezett. Az új energiaforrások keresése során az emberiség a Holdon tartózkodik: a Hélium-3 izotópnak meg kell oldania. Emiatt a Világűrügynökség (WSA) 2032-t, egy emberes űrmissziót küld a Holdra, hogy ott kolóniát építsen, és a Hélium-3-at az energiatermelés csökkentésére. A 2041 pedig Dr. Isaac Johanson vezetésével irányítja az ESC-t a mikrohullámú energiaátvitel (a Microwave Power Transmission MPT) útjain, hogy rádióhullámokon keresztül küldje az energiát a Földre. Soha többé, így a lelkesedés minimálisra csökkenthető Johanson tudja, vajon a föld új lesz a sötétben.

De a technikai fejlődés feletti eufória csak rövid ideig tart. Mert ironikus módon 2054-ben játszódik, mindenekelőtt magán a Holdon, egy jelentős áramkimaradás, amely nem szakítja meg a kommunikációt a Föld és a Hold kolónia között, ugyanakkor a mikrohullámú teljesítmény adója is leáll; hogy az energia már nem kerül át a földre és a holdra, a fények újonnan kialszanak a földön. Az MPT projekt kudarcától kiábrándult és nem kevésbé feldühödött, a projekt által fűtött nagy remények miatti csalódás megoldódik, az ESC már a következő évben. Ha a csillagok helyett a gyors megoldásokat keresik az öngerjesztett problémákra, akkor az emberiséget a földi pokolba kell irányítani.

Az ESC egykori alkalmazottainak egy kis csoportja azonban ragaszkodik a Holdhoz, és minden nyilvános ellenállást ki akar fejteni, ennek ellenére, ami 2054-ben a Holdról a Földre irányuló energiaáramlás hirtelen elszakadásához vezetett. A sivatagi titkos bázison a csoport Fortuna néven egy újholdas utazáson dolgozik, amely 2059-ben valósul meg. Űrhajósként azt feltételezzük, hogy meglátjuk a Holdon lévő objektumot jobbra, és újra aktiváljuk a MPT új.









Hát akkor irány a Hold!

Mielőtt megérkeznénk a Hold felszínére, és így csak az MPT Closerjára, mindenekelőtt a sivatagi bázisról kell elérni a rakétát és elindítani. A tábor már most is üres, és csak rádión keresztül vagyunk kapcsolatban Claire-rel, az MPT feltalálójának, Dr. Isaacnak a lányával, aki megmutatja a küldetés jelentőségét és útját. Az összes tanú és Küldje el nekünk a Holdat , csak az elhagyott infrastruktúra, e-mailek, Audiológusok és színes árnyékok, repedések egy ember formájában küldték be emlékfoszlányokat, múltbeli eseményeket, egykori életet a holdbázisokon. Ahhoz, hogy a sivatagban meglátogatott rakétával ugyanezt meg tudjuk tenni, először tábort kell készíteni, kisebb fejtörőket, amelyeket ez a név általában alig jelent, mint a Kapcsolók Elérése és Működtetése a Váltással mobilra Növelve, megoldani. Űrhajósunk már a gravitációs erő hatására irányít, például jégen. Minden egy kicsit hordozó, amit egy precíz vezérléstől szeretnél. Azonban a Maneuver egy rövid beilleszkedési fázisa után a játék karaktere számomra nagyon átadható a Gamepad-ről.

Ebben az esetben a játék a környezettől függően a harmadik és az első személy nézőpontja között változik. A gravitációban vagy a szimulált atmoszférában, ahol a környezet, a harmadik személy perspektívájában vagyunk útközben. Ezekben a részekben a rejtvények és a kapcsolódó ügyességi játékok általában a Jump'n'Run, a creep vagy a jármű küldetéseiben találhatók. A játék meglehetősen változatos, és az egész szezonban – nem utolsósorban azonban nagyon hangulatos, az Exploration-ba hívogató játékvilág – nem unatkozik. Ezenkívül szinkronizálni kell a műholdat a rádiótornyokkal, valamint Neil Armstrong és Buzz Aldrins nyomdokain kell sétálni a Hold felszínén; a figyelmes játékosok még az Apollo 11 Mission űrkapszuláján is megbotlanak. A játékmenet további elemei, hogy időkényszernek vagyunk kitéve, mivel elfogy az eltartható oxigénünk – mobil oxigénforrásokhoz, miközben megoldjuk a különféle kapcsolórejtvényeket, vagy ugrálunk a mesterekhez. Ezek egyike sem igazán új, de nagyon hatékonyan működik, és általában technikailag képes meggyőzni a játékmenetet.

Egy nulla gravitációjú űrállomás menetében állunk szemben, a játék First-Person nézetre vált át. Ezután csúszkálunk az űrállomások különböző helyiségeiben, vagy a Blowoutok sorában akár magán a téren is. Egy ügyességi játék esetében – ez szerencsére ebben a formában nincs ismétlés – körülbelül folyóiratok között hegyekre van szükségünk – például szabadkézi könyvtárakra vagy különböző ismert – elhelyezett akkumulátorok archívumaira. Ezek között a magazinok között azonban izgatják a kábelt is, a harmadik és negyedik szakaszban az említett készség játék ad hányingert is még mindig hatalmon van. Minden képességünk névsora szerint most ezekben a kábelekben kell merülnünk, vagy ezek között kell felvillanyozni. Mert két erőlöket űrhajósaink biztos halálát jelenti. Bonyolítja azonban ezt a projektet, hogy az első személyű perspektívában nincs látható testünk. Mintha egy lebegő fej körüli térben vagyunk törzs és végtagok nélkül. Ez nagyon megnehezíti az akadályok közötti manőverezéshez szükséges beépített tehetetlenségi nyomatékot is figyelembe véve. Egyszer túl gyakran jövünk a körútra, a móka kezdődik elölről. Mivel azonban mind a harmadik, mind a negyedik lépés áramvezető kábelekkel van felszerelve, igazi türelemjátékká válhat ez a Passage, amely során felváltva kétségbeestem a harmadik és a negyedik magazin között. Felesleges türelemjáték, de mindenekelőtt a végén Küldje el nekünk a Holdat tetején akarat. Ehhez a szomorú csúcsponthoz, egy egyébként nagyon hangulatos és ambiciózus megtervezett akció-kalandban, erről később.

Mivel mindkét feladvány és a hozzá tartozó készség is játék, a korábban már próbált rövid ismerkedési fázis után nem csak a megfelelően irányítható, de a sok reset pont is általában nagyon korrekten oszlik el. Ennek eredményeként a próba-szerencse szakaszokkal tarkított átjáró legalább nem kapcsolódik össze a fárasztó visszalépéssel. Ingyenes Áruház azonban nem lehetséges, és egy játék áthaladását meg kell szakítani, mielőtt újat indíthatna, ellenkező esetben visszafordíthatatlanul felülírja a memóriát. A túl sok hely miatt az ilyen korlátozásokra már nincs szükség.









Súlytalan összetartozás

A játék első harmadától kezdve erősítsd meg ezt a klasszikus játékmeneti rutint, egy kis lebegő droidot (egy ASE egységet) kapunk az oldalra, amely kiterjesztett karként szolgál. Ugyanezt használjuk elsősorban a zárt helyiségek szellőző aknáira, illetve belülről történő nyitására, hogy biztosítsuk magunknak a bemenetet. Nyomással a kis lebegő fémgolyó Ego-perspektívájába fordulunk, és a Szintben zúgó hang hallatszik. Nem utolsósorban azokban a passzusokban, amelyekben ellenséges ASE járőrök, hogy kikerüljék kis cimboránkat, aranyat ér, hiszen ugyanazzal fedezhetjük fel a követendő út többi részét is.

Audiológusok és emlékfoszlányok

A játékmenet azonban biztosan nem az Küldje el nekünk a Holdat az akció-kalandtól a stresszig. Ugyanez működik, a széles rész jó, de semmi alapvetően új. Ez igaz a narratív stílusra és a történet tartalmára is, és mégis ugyanaz, ami engem a képernyőhöz köt. Elmeséli a történetét Szabadítsd meg nekünk a Holdat, elsősorban az űrállomásokon terjesztett üzenetekről és audiologákról, de ugyanakkor a környezeti történetmesélésről is, például Isaac Johanson lakókabinjairól vagy a játék elején a sivatagban, lánya felfedezhető lakókocsiiról és sok Andreáról. a szétszórt Részletek Szintjei, a világ Küldje el nekünk a Holdat, annak ellenére, hogy üres, keltse őket életre.

Az elsődleges narratív eszköz azonban az Audiologok és a rövid, régebben lejátszott, használaton kívüli párbeszédpanelek, melyeket ASE-egységünk segítségével hallgathatunk. Mindkét Párbeszéd, amelyben általában kettő vagy több, sárga és narancssárga színben tartotta a különböző pózokban álló emberek sziluettjét, valamint a különféle Audiológus tudását mind tartalmilag, mint színészi alakításával meggyőzni. És ez a változatosság kedvéért nem csak a kiváló angol kiadásra igaz, hanem az ambiciózus német nyelvű lokalizációra is. A környezeti történetmeséléssel, a párbeszédekkel és a hangszeres pontozással, hangzással egy hangulatos világot teremteni egy izgalmas – ha nem is annyira innovatív, de kijelölendő és érzelmes történettel, amely a zárásra irányíthatja a figyelmemet. Mi is történt pontosan 2054-ben a Holdon? Milyen kapcsolata van Claire-nek az apáddal? Ki az a Sarah Baker? És ki rabolta ki az elhagyott holdat, az összes uzsonnagép alapot, és a vacsoraedényeket elmosogatva, majd újra az asztalokon és a padlón?

A Hold sötét oldala

Elhomályosult, ez kiváló benyomást kelt néhány technikai probléma miatt, amelyek elsősorban a teljesítményre vonatkoznak. Mert meggyőzni grafikusan orientált, a csapat az Unreal Engine több, mint, ha egyenlő, különösen árnyék villog újra és újra, erős. Igazán problémás azonban a cím előadása a visszatérésben. Nem csak a játék minden automatikus mentése lefagy néhány másodpercre, hanem a játék későbbi szakaszában, a képkockasebesség meredek zuhanása mellett. Nagyon bosszantó a hosszú betöltési idő is. Egy korai Bildschirmtod után akár 36 másodpercig is eltarthat, hogy újat kell kipróbálnunk egy Passage-ben. Ez csak az ügyességi játék harmadik megismétlése után olyan érzés, mint egy fél örökkévalóság.

Ez egy minijátékhoz vezet nem sokkal a kaland vége előtt, amelynek megvalósítását életem végéig nem értem. Még egyszer egy műholdat kell a vevőjéhez igazítanunk. Nehezíti ezt a törekvést az a tény, hogy űrhajósunkban nem alakult ki narkoleptische hajlam, vagyis következetesen az eszméletvesztéssel küszködik. A rövid Ohnmachtsfasen következtében elveszítjük az irányítást, és elkezdődik a kép villogása, és űrhajósunk pillantása a földre esik. Ennek eredményeként nemcsak a műhold feletti irányítást veszítjük el, hanem egyúttal azt a képernyőt is, amelyen a műhold és az antenna szinkronizálását végezzük, mindig szemből. A jobb bottal a fejet, a bal bottal a műholdat tudjuk irányítani. Tehetetlenek vagyunk a műhold mozgásának megállítása nem egyszerű, de az űrhajósunk verreißt és az irányítás egyszerű, ami által kicsúszunk a szűk szinkronizálási ablakon. Ezen túlmenően, itt is megvalósul egy bizonyos tehetetlenség, ami azt jelenti, hogy a műhold mozog, még rövid ideig is, ha mozgatjuk, akkor nincs mozgás impulzus. A vezérlőrendszer tehetetlenségének, az űrhajósok által a műhold irányának megőrzésének kombinációja, a látómező elvesztése és a tekintetnek a képernyőn való új tájékozódási igénye, hadd káromkodjak hangosan. A játék többi részével ellentétben ez nem volt szórakoztató!









KÖVETKEZTETÉS

Mindazonáltal, Küldje el nekünk a Holdat egy nagyszerű akció-kaland! Az elhagyott holdbázisok, űrállomások és a Hold felfedezése az önerő felszínén, az izgalmas atmoszférának és a párbeszédek ügyes beállításának köszönhetően, nagyon szórakoztató. Hiába az emberi üresség a játékban, az ember soha nem érzi azt az érzést, hogy egy mesterséges világban lenne, amely mindig is üres volt. Meglehetősen nagyszámú Részletek az állomásokról a telepesek egykori holdbéli mindennapjaiból, és a hirtelen eltűnéséhez vezető események mellett ennek mélyére motiválnak. Ez a játékmenet technikailag nem kínál újításokat, a feladványok általában túl könnyen bukhatók, és egyes részek elsősorban próbálkozáson és hibázáson alapulnak, tekintettel a jól ismert Gameplay mechanika rutinszerű megvalósítására, nem pedig nagyobb súlyra. Grafikailag pedig lehet Küldje el nekünk a Holdat nagyrészt meggyőző.

Az egyetlen jelentős teljesítménycsökkenés, valamint a hosszú betöltési idő rontja a hatást. Azonban nem annyira, mint a játékmenet és a technikai döntések, amelyek úgy tűnik, elsősorban a tartozás meghosszabbítását szolgálják. A műholdnak ez a küldetésiránya bármilyen más, átjárható perifériát vezérelhet a Gamepadon, azonban olyan izzadságot okozó fáradságra késztet, ami arra késztet, hogy felkapjam a Valerian túrót, ha tehetném. Ennek ellenére ajánlom Küldje el nekünk a Holdat minden barát történet-alapú akció-kalandjáték sci-fi környezetben, ami az Holttér , és társ. idegtépőek.

Mi az a Deliver Us The Moon? Történetalapú akció-kalandjáték sci-fi környezetben.
Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One
Tesztelve: PS4-en
Fejlesztő/Kiadó: KeokeN interaktív/ vezetékes produkciók
Kiadás: 2020. április 24
Link: Hivatalos honlapján