Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition in the Test

Most újra megtetted! Edna és a kék kitömött nyúl, Harvey laza Intézet új idegek gyógyulása. Daedalic Entertainment – ​​a Point-and-Click Adventure játéksorozat fejlesztői Deponia (2012-2016) és A suttogó világ (2009) – együtt Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition debütáló művéből , Edna kitör (2008), bő tíz évvel az eredeti megjelenése után, a Remake alkalmával bölcsen. És ebben minden van: a The Adventure nemcsak grafikusan előzte meg a tábornokot – ami jelen esetben azt jelenti, hogy a háttereket és a Sprite-okat teljesen átrajzolták, hanem a játék mechanikája is átalakult, és ebből az alkalomból némi modern kényelemmel. jellemzők. Ahogy a Road Trip az immáron második az utolsó évtizedben, még új játéktartalom nélkül is kétszer olyan szórakoztatóvá teszi.

Lábujj köröm harapása haladóknak

Edna bloßfüßig – fehér szárnyú ingben, felöltözve, amint visszafordít minket, újra és újra kedvezőtlen kilátás nyílik rózsaszín fehérneműjére – szabadon egy fehér, párnázott gumiszobában, asztallal és székekkel felszerelve. De hogyan került oda, és egyáltalán hol van ez az „Ott”? Kérdések, kérdések. Szerencsére van egy Harvey áll az oldalakon: az igazi kék plüss nyuszi Terry fogakkal bársonyossá teszi a kiszáradásra való hajlamot. Humor és egyet is ért azokkal a tárgyakkal, amelyekkel Edna beszélgetésbe kezd. De a beszédes plüssállat – az én csak a saját tudatalattid megnyilvánulása – először is rejtélyes múltbeli utalásaival segítheti az elmédet, nem pedig rögtön az ugrásban. Hamar kiderül azonban, hogy Edna, a rebarbara utálja a kompótot olyan szenvedélyes, mint a 80-as évek közepén a tévézás zászlóshajója, az ALF, az Alien, az önkéntelen beteg egy menedékházban van. Ugyanezt vezeti egy gyerekkori ismerősének apja, Dr. Marcell, akinek megalomániája minden bizonnyal abból adódik, képzelje el, hogy Freuddal egymás után rendelt magáról egy portrét, Jungnak pedig le kell tennie a telefont a szanatóriumában. Ráadásul úgy tűnik, egy Lot lusta a szanatóriumban, ami nem tükröződik az uralkodó hangon, az Edna felügyelői gondoskodnak róla. De ezekre a rejtélyekre kell törekedni, mindenekelőtt a párnázott cellát kell megszökni. Ennek aprólékos Keresése egy levehető székláb-rögzítővé tesz, melynek segítségével szabadon, de ráccsal rögzítve helyezzük el a klíma tengelyét. Egy pillantás az Ednában kioldó csavarokra egy asszociációs lánc eredményeként, amely lehetővé teszi, hogy Harvey-vel együtt utazhassunk Edna kora gyermekkori emlékeiben, hogy megtanuljuk az önfelszabadítás művészetét abgekauter lábkörmök segítségével. Két dolog már az elején világos: Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition nem abstrumossal ment meg A humor a popkulturális utalások éles érzékével, de a virtuális nap bonyolultságának narratívája is a Point-and-Click műfajon belül páratlan.







Edna és Harvey szökésben

Ily módon rejtvények vagyunk számunkra a szanatóriumon, a szomszédos területeken és Edna múltján keresztül. Különböző helyeken és különböző időpontokban keressük a 2D-Screen kivágásokat új Nyomokhoz és interakciós lehetőségekhez, megvizsgáljuk az objektumokat, összegyűjtjük és felhasználjuk azokat, sőt lehetőségünk van beszélni is. Általában Ednának is válaszolsz. Ez Harvey, egy ugrás, az élettelen kölcsönhatásai a hangjában. A végén tehát Edna most a kerülőkről beszél, új önmagával. Mert amint azt már kifejtettük, Harvey egyszerűen a képzeleted kifejezése, ami által a játék többi elemével folytatott beszélgetések eljutnak Edna tudatalattijának kettős tükröződéséhez. Igazi tükörcsarnok, de az eredmény vicces Abstrusitäten. A fent említett tárgyak, de nem abból, nem adnak nekünk értékes információkat, amelyek ritkán járulnak hozzá a sok rejtvény közül egy-egy megoldásához, mindenesetre jól elszórakoztatva. Éppen szanatóriumi kutatásainkon vagyunk. Ez nem lineáris, és lehetővé teszi számunkra, hogy három különböző emeleten és a helyiségekben keressük, hogyan lehet kijutni az épületből. Így találunk például egy kanalat, a ház betegét, aki először is számos kerülő úton próbál kiutat ásni a házon belüli bár földjén. De a csapos mindenkit meg akar győzni arról, hogy a ritka Jót adja nekünk. Úgy tűnik, nem a cigaretta, hanem a kanál a legkeresettebb pénzkijelző a Dr Marcells Szanatóriumban. Tekintettel a rejtély hatalmasságára és az ideggyógyítás feltárásának szabadságára, egyszer intézményes lehet – különösen hosszú játékszünet után, ha elveszítjük a nyomát. Ez elhagyja Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition , azonban mindig kihívást jelent a játék a klasszikus Point-and-Click Adventures of the 90s spirituális utódjaként, mivel a Quick Time Events elsődleges játékelemként még mindig nem része a műfajnak.







Micsoda különbség tíz év

A váratlan találat Edna kitör, a Daedalic Entertainment szinte egyik napról a másikra – legalábbis a német nyelvterületen – a nagy láthatóság segített, először 2008-ban jelent meg, főleg két dologgal, amivel meg kell küzdeni: az elavult technológiával és az elavult mechanikával. A hátterek és a Sprite-ok mind kézzel készültek, majd beszkennelve és kiszínezve. A résztvevő fejek minden megnyilvánuló kreativitása esetén a játékban debütáló műként láthatták a Státuszát, és különösen a projekt befejezését tanulmányozhatták jelentősen. A Hibák légiója, amelyet kezdetben elsősorban a közösség szüntetett meg, mielőtt a fejlesztő csatlakozott volna a javítások hivatalos javításához. És a játék működése a képernyő alján felsorolt ​​igék segítségével – a Lucas Arts korai klasszikusaira és a készleten kívüli gyűjtött tárgyakkal való exkluzív interakcióra alapozva – nehézkes és nem túl intuitív volt.

Mindezek a gyermekbetegségek együtt jártak Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition sikeresen kiirtva. A játék teljesen új megjelenésben tündököl, az összes hátteret és Sprite-ot újrarajzolták, és az eredeti 4:3 arányban 16:9 formátumban. Ez a ragyogás félrevezeti a házat és a környező területet a részletgazdagságban, szerető, bár kicsinyített karaktereivel, stílusával és nem utolsósorban a Käpt’n Blaubär-Einspieler a program az egérrel (és a kis elefánt, annyi idő kell) ne feledd. Minden egy darabnak tűnik, és nem mindig nyilvánvaló, hogy a dolgok interaktív objektumok, és melyek csupán a háttértextúra részét képezik. Emiatt nagyon örvendetes, hogy a fejlesztők bevezettek egy kényelmi funkciót, az objektumok a szóköz billentyű lenyomásával tudnak interakcióba lépni – mert a Point-and-Click Adventures végre nem rejtett objektumok!

Az új grafikai pompa

A játékmechanika felújítása a Point-and-Click Adventure számára is jó volt. Felejtsd el a Fade-control időit; A jobb egérgomb most lehetővé teszi számunkra, hogy az alapos megfontolás tárgyát, hogy engedjük Edna részéről elmondani, amit lát. Nyomva tartjuk az egér bal gombját, ekkor megnyílik egy sugárirányú menü ikonokkal, amelyek az eredeti vezérlést igék segítségével váltották fel. A menük ikonjairól beszélhetünk emberekkel és tárgyakkal, különböző használható tárgyakkal, vagy ismételten rögzíthetünk ellenőrzésük során. A képernyő jobb alsó szélén a menüben a két nyílgomb egyikére kattintva kapcsolódhatunk be a menüben a görgetéshez, ami a kaland további menetét eredményezi, azonban hosszas kattintás, intermezzi, mert az Edna nem ér véget fel minden leszögezve vagy rögzítve a háttérgrafikával. Egy gombnyomásra is egyszerűen a teljes készlet megnyitható, és az összegyűjtött cikkek a teljes felméréshez és közvetlenül kiválaszthatók. A leltárban a kiválasztott objektum megjelenik a sugárirányú menüben a hurok felső szegmensében, és lehetővé teszi számunkra, hogy a játék világán belül kölcsönhatásba lépjünk. Harveyről válogatunk, hogy kikérdezhessük az ennivaló nyuszikat a Nyomok egy tárgyról vagy személyről. Daedalic Entertainment van Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition ezen felül minden szerelmes számára az eredeti játék eredeti 4:3-as verziója Edna kitör (2008) telepedett le. Nagyon szép dolog! Eltávolították azonban Jan „Poki” Müller-Michaelis fejlesztői kommentárját, a játék eredeti szerzőjét, Illusztrátorát, Animátorát, programozóját és írástudóit, akinek diplomamunkája alkalmat ad a játék megjelenésére. Edna kitör volt. Illetve az a zene is megmarad, ami számomra a Liftzene és a tolakodóbb, össze-vissza döcögős színészi játék között rezonál.













A ház betegei

A játék legnagyobb erőssége a Humor the same, amit azonban számtalan párbeszédben ünnepelnek. Így találkozunk karakterekkel a számtalan popkulturális utalás mellett, számtalan emlékezetes és szituáció. Ez a pontszám egy önsegítő csoportot javasol videojáték-programozók számára a Team of csapatában A Daedalic Entertainment önmagát megörökítette. Máshol találkozunk az Alumann-nal, aki feladatává tette, hogy lépést tartson a kabátkampóival a Chi lyukak után kutatva. Azok, akik Edna-t akarnak, ezért csinálja ezt, gondoljon erre a csak szárazra: „Nem futhatsz lyukas Chi-vel. Az egész Ying végén még Yang, aztán megvan a Fengshui.“ A méhember Stúdiójában ismét egy ember ernyedt a magasban a Drót, amelyen a szanatórium általános kulcsa függ. A szökés sikeresnek tűnik, de Edna nem hajlandó elpusztítani ezt a műalkotást. Ugyanakkor a művészeti installációból gúnyosan érzi a locke végkövetkeztetései miatt, hogy mire ismét feldühödik, amitől végre a műalkotás részévé válik. A műalkotás rejtélyes karaktere egy bizarr ponton! Harvey figyelmeztetését, miszerint a játékos nem fogja megérteni, Ednát a következő szavakkal nyugtázta: "Ha mindent értesz itt, akkor semmiképpen ne segíts neki." Valóban! Ez nem színpadias, csak rendkívül bájos és megírt, de van egy ritkán elért helyzete is Vígjáték, a fény 2019-ben és valószínűleg sokáig lesz, ráadásul töretlenül folytatódik. Ráadásul a párbeszédek olyan komolysággal hangzanak el, ami miatt nem a szanatórium betegein, hanem velük együtt nevetek, és ez nem egyszerű dolog a mögöttes dolgokra tekintettel. Ez a rész egyúttal a nyilvánvalóan elnyomóan strukturált klinikai pszichiátria kliséje is reprodukálódik, ezáltal a nagymértékben perfidált hatalmi struktúrák és az elrejtendő szakadék áthidalhatóak.







KÖVETKEZTETÉS

Daedalic Entertainment ott van vele Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition sikerült a már az Eredetiben, nagyszerű első regényed , Edna kitör (2008-ban) magasfényű lengyelre. Megszűntek a gyerekbetegségek, mint például a bosszantó Bugok, és egy kis intuitív verb-vezérlés, valamint az amúgy is elavult grafikát is alapjaiban módosították: átrajzolták a háttereket és a Sprite-okat, méghozzá 16:9 formátumban. A fejlesztők további tartalmai Jubileumi kiadás azonban kimaradt; éppen ellenkezőleg, az eredeti fejlesztői megjegyzést eltávolították, mint személyemben, tekintettel a játék többi fejlesztésének minőségére, de ez sem zavaró. A humor és a rejtvénytervezés a legmagasabb szinten marad, és a sok kedves karakterrel együtt vonz, ennek a most már több mint tíz éves játéknak a varázslatával, aki most nem nézi a korát. Ki az Eredeti, tudja, most egy kortársabb grafika és fülbemászóbb vezérlés örömére; WHO Edna kitör , azonban még nem játszották, és a Point-and-Click Adventures becslése szerint most kötelessége kívánni a Krisztus-gyermeknek szóló levelet.

Mi az Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition? A 2008-as remake megjelent a német Studios Daedalic Entertainment első Point-and-Click Adventures-jeként.
Platformok: PC
Tesztelve: PC-n Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Fejlesztő/Kiadó: Daedalic Entertainment/ Daedalic Entertainment
Kiadás: 02019. december 4
Link: Hivatalos honlapján