AZ ESEMÉNY ELŐNÉZÉSE: ANIMEBEmutató A BANDAI NAMCO-BAN

A minap újságírói tevékenységem visszavezetett a legendás költő, Johann Wolfgang von Goethe szülőhelyére, Frankfurt am Mainba. A Bandai Namco Entertainment meghívta, hogy készítsen egy Anime Showcase-t. A Kiadó megadta nekünk a lehetőséget, hogy a még kiadatlan Anime-címeket lejátsszuk, az első következtetést le kell vonni, és végül el kell dönteni, hogy megéri-e a hype-vonatban az említett cím bekerülni. (Itt a kötelező vonatsíp betét)

Többek között lehetőségem volt megnézni a nemrég bejelentett Arcade futball címet, Tsubasa kapitány , és az első hivatalos sajtó-Build előteszt. Illetve a főszereplő mezét is ajándékba kapták, fantasztikus! Összességében körülbelül öt órám volt öt cím tesztelésére, és mivel nem volt olyan, amelyik 15 percnél hosszabb ideig tartott, ezért nehéz következtetést levonni. Ennek ellenére nem szeretném megosztani veletek a benyomásaimat!

One Piece: Pirate Warriors 4

Úgy tűnik, két hónap múlva jön a Pirate Warriors sorozat következő része: One Piece: Pirate Warriors 4. Ahogy az a játéksorozatra jellemző, a negyedik ág, mint Beat – ‘em-up. Első ránézésre nem változott annyit az előzőhöz képest. De először a játékok tartalmához érkezünk: mivel játszottam valaha?

A körülbelül 15 perces Session-ban engedték, hogy az első Mission on Whole Cake Island-en szippanthatok. Nem irányítottam a Meglepetésemet, én voltam a főszereplő, Monkey D. Luffy, az anime, de a rivális Charlotte Katakuri, akiknek ínyencei lesznek egy ismerős arc. A kész játékban természetesen játszható a legendás szalmakalap, de más kalózok, például Big Mom vagy Kaido is elérhetők lesznek a csatákhoz.

A klasszikus Button-mashing mellett nagyon sok tennivaló akadt a 15 perc alatt. Sajnos a képernyő annyira tele volt, hogy nehezen tudtam eligazodni. A cím vizuálisan nagyon tetszetősnek tűnt, és az eltúlzott színpadi kombók is, amelyek az én karakterem voltak, gyönyörűen meg lettek tervezve, de a gyors játékmenettel és a kijelzőn megjelenő több tízezer egységgel kombinálva az agyam megviselte, de egy kicsit egy információ Túladagolás.

Hogy őszinte legyek, I Beat 'em ups, de nem igazán, ezért is tudom megbocsátani a következtetésemet, csak egy kicsit szubjektív megjegyzéssel. Összességében azt gondolom Egy darab A rajongók biztosan élvezni fogják a negyedik ágát Kalóz harcosok sorozat lesz, főleg, hogy a Detail-ra való figyelem még a hozzám hasonló One Piece újoncok számára is felismerhető. Személy szerint viszont nem tudtam megjósolni a játékot, de minek nem szabadna annak fényében, hogy az Anime-vel kapcsolatos tapasztalataim, amelynek nem haladja meg az 50 követő márkát, meglepő, hogy az Anime mára már több mint 900 epizódot tartalmaz.







My Hero One’s Justice 2

Az első My Hero Academia a megvalósítás még mindig a fejemben jár. Aztán 2016 végén a cím az egyik legismertebb animációs sorozat volt a japán teremben, és a környezetemből is sokan elkezdtek érdeklődni, akiknek anime és semmi más a kalapján. . Természetesen nem sok idő telt el, míg az első videojáték a piacon megjelent, és alig két évvel később jelent meg My Hero One’s Justice. Az én ízlésemnek a japán-slágerek kissé ihletett megvalósítása. A Story Mode alig kínált valami érdekeset a sorozatrajongóknak, és a harcrendszer is nagyon egyszerű volt, és nem volt elég anyag a hosszú távú motivációhoz. Számomra, mint önharcos játékrajongó teljes hosszában csalódásnak neveztem. Egy óra, volt időm meggyőzni magam, hogy ez a Két darab része, az első hibái.

Játszottam a Versus móddal az AI ellen. Az anime néhány jól ismert arca közül válogatni, de az animációs sorozatban csak mostanában szereplő karakterek közül is lehetett válogatni, és eddig csak a Manga olvasói számára felismerni. Sajnos az aggodalmaim és a harcrendszer csak egy kicsit változott, alig vált valóra, de. A Move lista nem ábrázolja elég közel a kapcsolódó karaktereket, hanem innovációval próbál javítani. Sőt, mint az első részben, túl kevés komplexitást tud nyújtani ahhoz, hogy komoly versenytárs legyen a harci játék műfajában. Főleg, hogy nincs különösebb tulajdonsága, az My Hero One’s Justice 2 megmutatni, hogy van.

Számomra már csak abban reménykedem, hogy a Story mód kínálata – eléggé érdekelt ahhoz, hogy a labdán tartsa őket. A Versus Mode egyszerű az én ízlésemnek, hogy versenyképes legyen valami, ami hosszú távú motivációt jelent a címnek, amely árthat.







One Punch Man: A hős, akit senki sem ismer

Nem sokáig, akkor lehet, hogy a legyőzhetetlen hős, Saitama sem uralkodik önuralomban…. A One Punch nevet játsszuk, egyáltalán nem adsz? Helyesen, sőt! A Történet során mi irányíthatunk, mégpedig a saját készítésű hőseinket. Várakozásaimmal ellentétben nem az anime főszereplőit rajzoljuk meg, hanem üres lappal. Jó ötlet, mert a japán animációs sorozat, a World Building különösen nagy erőssége. Tehát hősünknek kell unalmas rangokat követelnie, amíg nagy veszélyekkel kell szembenéznie.

A sorozat cselekményével egyidőben, miután eljátsszuk a saját történetünket, ami bizonyos pontokon keresztezi az animét. Neki a címe, hogy hősével együtt mozoghasson az Ügyfél nyitott területein a másikhoz, és elvégezze feladatait. Közben megverted a szélhámosokat, az úton. Nem csak a saját nevének előfeltétele, de a harcrendszernek is van egy Twistje, ami számomra sokkal érdekesebbé teszi a címet.

A játékosok lehetőségei hasonlóak bármely más harci játékhoz, az ugrásbeli különbség az One Punch Man: A hős, akit senki sem ismer úgy tervezték, hogy védekező legyen a játékhoz. Hogy is értem pontosan? Nos, aki ismeri az animét, az biztos, hogy Saitama, a hős, aki mindent egyetlen csapással legyőz. És pontosan ezt tették a Mechanicsnál. A konfliktusok egy részében a karakterünk lényegesen gyengébb, mint az ellenfél, mivel a harc közben más hősökön kellett várni, vigyáznom kellett, hogy a lehető leghatékonyabban elkerüljem a sebzést. A hősök érkezése mellett vannak olyan események, mint például a természeti katasztrófák, amelyek befolyásolhatják a harcok menetét. Ami egy kicsit zavart, az az elavult grafika, aminek nem 2020-ban kell megfelelni.

Hogy őszinte legyek, az volt One Punch Man: A hős, akit senki sem ismer Amíg az Anime Showcase még nem került fel a Radaromra, addig az innovatív játéktervezés határozottan megváltozott. Csak remélni tudom, hogy a többi játék, óra úgy érzi, mint az első!







Sword Art Online: Alicization Lycoris

Kard művészet online volt az első animém, és bár a második évadból többnyire csalódott voltam, a harmadiknak esélyt adtam. Szerencsére, mert különben meglesz az új cím Sword Art Online: Alicization Lycoris kevés vagy semmi tisztelet. A szerepjáték az aktuális Arc: Alicization cselekményét meséli el. Hú, minek örülök, hogy ezt a nevet nem lehet kiejteni. A választás a küldetés, amelyben beengedtek az Underworld virtuális világába, hogy felfedezzem, vagy egy főnöki csata Alice ellen, aki Antagonistin, majd hősünk későbbi társa, Kirito is mellettem állt.

Nem számít, hogy Exploring vagy Fighting, az összes lehetséges rendszer és játékmechanika összetettsége miatt elfüstölődött a fejem. Még a mellékelt Cheat-Sheet sem tudott segíteni a vezérlők rövid leírásával. Bedobtak a Demóban oktatóprogram nélkül, szinte önkényesen a játékba, ettől nem lettem könnyebb. A csaták valós időben zajlanak, és szüneteltethetők, hogy társai parancsokat adhassanak. Ki tudja az ilyen típusú játékokat, ez alatt téged értem, sárkánykor, tudja, hogy van egy bizonyos idő, ilyen körülmények között tájékozódjon.

Egy idő után nagyjából fogalmam volt arról, hogy mit csinálok, így nekivágtam a főnöki harcnak. Ez gyönyörűen volt megrendezve, és az animének megfelelője volt. Elvileg sikerült meggyőzni a videojátékot az optika területén. A küzdelem elég nehéz volt, ami valószínűleg nagyrészt tudatlanságomra vezethető vissza. Általában egész idő alatt az volt az érzésem, hogy nem megyek a játékba, és nem fordítva. Végül nem tudok demót kérni, nekem az összes mechanikát néhány percen belül megtanítom, másrészt nem vettem részt, ezért lehetőségem van teljesen a tapasztalatra. Mert én elég óvatos vagyok az ítélőképességemmel, de akkor is kihajolnék az ablakon, és azt állítanám, hogy a cím sok mindent kínál, ha belekeveredsz.







Tsubasa kapitány

Hogy mondod, hogy ilyen szép? Utolsónak a legjobb! És pont úgy, mint nekem a videojátékok tesztelésekor Bandai Namco Entertainment. Ki ne ismerné Tsubasa kapitányt? És nem, nem rugdalózóra gondolok, és jaj, de bármelyikőtök összezavarta! Tsubasa kapitány valószínűleg a leghíresebb futball-anime, és a 80-as években is nagyon népszerű volt, különösen Németországban. A 2018-as Reboottal, a foci animációs sorozat, amely a mai fiatalokhoz merészkedett, és emiatt nem volt elég, az idei év folytatásaként egy privát játék is készült az Anime számára, amely Tsubasa felemelkedésével foglalkozik. Oozora az iskolai sporttól a profi ligáig.

Lehetőségem volt két csapat egyikével játszani akár az AI, akár a Kiadó baráti PR kapcsolatai ellen. Alternatív megoldásként dönthetnék a Toho Akadémia és a Nankatsu Middle School között, ez utóbbi iskola neve Tsubasa Oozora adja saját besorolása alatt. Minden játékosnak megvannak a saját aktív és passzív képességei, amelyek hatással vannak a játékstílusra. Vannak kombinált lépések is, amelyekben több játékos is részt vesz, és így több játékos is végrehajtható. De ez még nem minden! A Sportra jellemző, hogy a labda a kapuba kerül. Így a játék áramlása az alapelvtől a többi futballhoz nagyon hasonló címekhez vezet.

Nagy különbség azonban a, de mindenesetre teljesen eltúlzott színrevitel. Aki ismeri az animét, tudja, miről írok. Azok a labdák, amiket egyszerre két játékos lövöldöz, játékos, az akrobata csak a lövések között, aligha lehetne banálisabb. Ami nem azt jelenti, hogy ez valami rossz, éppen ellenkezőleg, pontosan ez győzött meg Tsubasa kapitányról. És ez a túlzás nem akadályozza meg a játékmenet hatását. Az említett dolgok egyike sem sorozatról szól, hanem egy „normális” játékról a játékosok számára.

Ha a füzetemet kellene idéznem, az csak a szórakozás szó puszta szinonimáiból következne, de nehezen tudom megfogalmazni magam ebből a szempontból, másképp. Az Arcade cím az utolsó percig nem kötött ok nélkül a székemhez. A játék elve szórakoztató, és az intelligens tervezés egy olyan rendszer alapjait fekteti le, amely óriási hasznot húzhat a játékosok és képességek sokféleségéből. Csak remélni tudom, hogy a Bandai Namco Entertainment, ellentétben a verseny, a játékosbázis a különböző futballista a pénztárgép kéri, akkor lehet Tsubasa kapitány biztos hely a játékgyűjteményemben.







KÖVETKEZTETÉS

Az Anime Showcase ismét megmutatta nekem, hogy a Bandai Namco Entertainment mi mindent tartalmaz a Store-ban, és ebben az évben is erre számíthatunk. Természetesen voltak olyan címek, amelyekről én személy szerint kevésbé voltam meggyőződve, mint a másikról. A többi újságíróval folytatott beszélgetés során, de én is, ismét világossá vált, hogy a szellemek, különösen a videojátékok körül, elválnak.