Halálos előérzet 2: Áldás álruhában a teszten

2005 – 2010 – 2019 – …: Kérjük, egészítse ki a számsort! Nem, ne aggódjon, ez nem egy szabványos teszt, hanem a három fő éves adat Halálos előérzet 2: Áldás álruhában. Francis York ügynök – hívj Yorknak, mindenki Morgannak hív, tíz évvel a washingtoni Greenvale vidéki városában folytatott nyomozása után visszatért. Vagy legalábbis majdnem. Mert a játék elején nem a mindig vidám FBI-profil köszönt ránk, aki a 90-es évek B-filmjeihez kifejezetten gyenge, cukrozatlan tejes kávé és kérlelhetetlen közvetlenség, hanem egyértelműen embergyűlölő és fehérebb hajú, de főleg egy állítólagos kitalált. gyermekkora óta barátja, Zach, akivel York együtt élt Halálos előérzet és egy állandó mono-Logis vesztes pótlásban. Ködös a számtalan ködtől, természetesen orvosi okokból előírt – Joints, két FBI-ügynököt büntet meg kudarc és megvetés keverékével.

Mint Halálos előérzet 2010-ben Xbox 360-ra és Playstation 3-ra megjelent, kiváltotta az Access Games Survival-Horror akció-kalandjátékát, ami egy vitát váltott ki, amelynek fényében a The Last of Us II. rész elhalványul. Mert míg a Naughty Dog legújabb remekműve egy kicsi – de ennek ellenére az erősnek megfelelően – több mint megkérdőjelezhető motívumokkal csoportosítva, a narratíva meg nem értése sajátos ötvözete, így némileg a fájdalmas vagy a függőség meghiúsítására való felkészülés. és ellenállás a kisebbségek nyilvános, hatékony popkulturális képviseletével, valamint a karakterekkel szembeni általános sztereotípiákkal szemben – nemtetszésre – 2010-ben a játéksajtó maga is mélyen megosztott: Míg Distrucoitd Halálos előérzet, nem utolsósorban komikus értéke, mert a műfajának egyik remekműveként az volt a rossz, hogy szinte tökéletes műsorként ismét nyer, és a cím ennek megfelelően tízből tízzel az IGN-jét adta neki. a lehetséges tíz pontból kettő, hangos virtuális pofon. Ezért talán nem meglepő, hogy Hidetaka Suehiro (ismertebb nevén SWERY álnéven) 2012-es kreációja, mint a kritikus polarisierendste Survival Horror játék, bekerült a Guinness világrekordok könyvébe. Igazán meglepte azonban a játékközösséget, mint a tavalyi Nintendo Directen a Halálos előérzet 2: Áldás álruhában , bejelentették a Switch-exkluzív utódját, az első rész stílusában. Francis York Morgan FBI-ügynök második túlélési horror akció-kaland kalandjaiban egy titokzatos gyilkossági üggyel állunk szemben, amely az első rész eseményei előtt játszódik, és szorosan összefügg a 2010-es Greenvale-i eseményekkel.





A múlt találkozik a jelennel

2005-ben egy holttest nyomtalanul eltűnik, de 2019-ben, tizennégy évvel később, váratlanul újra felbukkannak; pont azon a helyen, ahonnan eredetileg eltűntek. Ez a töredezett és egy jégtömbben az új Lise Clarksonnak, a louisianai Le Carré iparmágnásainak unokájának ónozott holttestében egyesül. Ebben az esetben az elszánt Francis York Morgan ügynök – egy-egy, hogyan tesz megbízható tudást, egyszerűen csak York hívott ebben a gyilkossági ügyben, mert őt gyanúsította a Saint Rouge kábítószerrel és a nagyszabású kábítószerrel kapcsolatban. gyűrű állva. Ellentmondások a nyomozást illetően, valamint az ügy sajátos kapcsolata az öt évvel későbbi greenvale-i eseményekkel, amelyben szintén „csak York” elhatározta, hogy felhívja Aaliyah Davis FBI-ügynököt a Tervre. Massachusetts egyik külvárosában, Thompsonville-ben található apartmanjában 2019-ben megkérdezte Davis Francis Morgant, Zacht az akkori eseményekről. Bármi, amit Nietzsche idéz, az ügynök rejtegeti Zach-et a Le Carré nyomozásai kapcsán 2005-ből. De mi van?

Le Carré a rajztáblán négyzet alakú louisianai városként közel 100 éve a Clarkson család kezében van, ahogy a ház lánya, Lise Clarkson, egy brutális gyilkosság áldozata. Véletlenül York Morgan ügynök Le Carréban van. Saját hatáskörében Saint Rouge-on keresztül követte nyomát a zajnak, amely a kisvárosba vezette. York ott tanul a szállodája főzésén keresztül a helyi Tycoon család Clarkson lányának meggyilkolásával. York érdeklődését felkelti, és elküldi a helyi hatóságokat az ügyben, hogy megindítsák a megfelelő nyomozást, hogy önállóan kutassák fel Lise Clarkson gyilkosát. De hol kezdjem? Yorknak, nyilvánvaló modelljének, Dale Coopernek (Twin Peaks) szerencsére mindig is úttörő víziói vannak; jelen esetben Houngan, egy haiti voodoo pap, aki Oracle varázslatokkal próbál minket a helyes útra terelni. Így Yorkot a fülledt és izzadt Le Carré határozza meg, amelyben szeszélyes karakterek nyüzsögnek, és egyre mélyebbre készülnek egy epikus méretű családi drámába, amelyben a démoni erők új huncutságot hajtanak végre.

Halálos előérzetek…

Hungan központi küldetésadóként szolgál a fő történetben Halálos előérzet 2: Áldás álruhában. Orákulumokban, azaz apró fejtörőkben beszél hozzánk, amelyek arra késztetnek minket, hogy szabadon sétáljunk a városban, állomásról állomásra. Az úgynevezett Decryption passage-ekben a rejtélyes Oracle varázslatoknak, a Hungans-oknak konkrét helyeket kell kijelölnünk Le Carré térképén. Mindig egy konkrét Helyszín bújik meg egy kirakós játék alkatrésze mögött, amely közvetlen kapcsolatban áll Lise Clarkson meggyilkolásával. A mi feladatunk az andgedeuteten a dekódolási szekvenciák során a helyképek sokaságából, Le Carré és jobbra, az Oracle által a hely kiválasztása. Úgy döntünk, hogy a Rossz miatt kaptunk egy tadelndes szót Yorktól, de nem kell félni a megtorlástól, és olyan sokáig előttünk áll, amíg meg nem találjuk a megfelelő helyet – és ez csak a jó öreg kiesési folyamat révén történt. Ehhez társulnak York megfelelő magyarázatai, és felvilágosítanak bennünket az Orákulumok rejtett jelentéséről. Következésképpen az egyetlen nehézség most az, hogy a Le Carré nemcsak nyitott világként, hanem egyben ráncolt 24 órás ritmusként is kialakult. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb helyen meghatározott nyitvatartási idők vannak, amelyek lakói csak meghatározott időpontokban találhatók a lakásokban. Az ebből adódó kötelező várakozási időket vagy a számtalan mellékküldetés egyikén teljesítjük, vagy – és a mellékküldetések minőségét figyelembe véve az ajánlott változatot – rágyújtunk egy cigarettára, amivel felgyorsíthatunk. Mert hiába tart számunkra egy Glimmstängels élvezet, a küldetéseken túlmenően költségek is lehetnek, a megszerzett életidő valóban nem éri meg.













…és váratlan áldás?

Ugyanakkor benne van a szabályban, nevezetesen a klasszikus lekérési küldetések, tehát a különböző NPC-ktől kapott Felvételi és kézbesítési feladatok. Például van a helyi Dinerünk, a tekepálya tulajdonosának is különböző összetevőket kell beszereznie egy olyan ételhez, amelyet a mi állapotunk szerint értékelünk. Mert Yorknak nemcsak aludnia kell, hanem ennie is kell, hogy megőrizze erejét. Az éhségkijelző életünk kritikus területére esik, és csökken a kitartásunk, amelyre szükségünk van a sprintekhez. Ó, igen, az első összetevőt, a rizst, minden utasítás nélkül megkapjuk egy Bushban, a Clarksons cukorültetvény közelében. Ki gondolta volna? Ennek a küldetéssornak a fáradtsága azonban nem csak a bizonyítékok hiánya, hanem az is, hogy minden összetevőt külön-külön kell leadnunk az Alexusnál. Csak miután a Diner tulajdonosa megkapta a rizst, az ár az, amire második összetevőként szükség van. És így tovább, és így tovább.

A Sherif Osztály falán eljutunk a különféle küldetésekhez, amelyekben nekünk a helyi Fauna megtizedelésére kell ellátnunk. Tehát egy falka kutya, mókus vagy aligátor szőrméből vagy bőrből húzza a füleket és a hallójáratokat. Nem utolsósorban a rendkívül ideges irányítás, a nem fordított, csak semmi élvezet miatt. Többek között a gyártás a Voodoo varázslatok vagy sziklák a helyi folyón ugrani.

Vissza a főútra

Hagyjuk, hogy az oldalsó küldetések inkább az útszélen járjanak, mi pedig gondoskodunk a második részben elmesélt egészen izgalmas történetről. Halálos előérzet, illetve a várható feladatokat. Mivel Yorkot a Le Carré-i kalandja kezdetén leállították, ellopták az autót, és mindenekelőtt az Uber története során a gyors utazás ingyenes útja inspirál bennünket, mindenekelőtt átkelünk a városon, egy gördeszka eszközével. Ez inkább rossz, mint jó, de általában a célunknál a következő elhatározási pozíciót hozza el a Le Carrés és a vezető Párbeszédben, vagy a bűncselekmény helyszínének elemzéséhez.

Jelen tetthelyelemzés célja, hogy rekonstruálja ezeket az eseményeket, amelyek az érintett helyszíneken történtek. Ehhez kattintsunk a Hotspotokra a kép felett, és hallgassuk meg, mit mondjunk Yorknak. Kimerítettük az összes választási lehetőséget, az FBI-ügynök a következtetéseit, amelyek egy további helyre vezetnek bennünket.











A másik világ

Pontosan ugyanazt a sémát követően az úgynevezett szingularitási vizsgálatokat futásból, így a helyek tanulmányozását, amelyek szingularitásnak bizonyulnak. Ez a játék központi eleme. A szingularitások olyan helyek, ahol világunk találkozik a Fény vörös izzásával és a szőlővel borított túlvilággal. Itt a portálok egy démoni párhuzamos világban vagyunk. Nemcsak az ollós karú démonok vannak rajtunk, amelyekre a fegyverünk védelmében van szükség, hanem többfázisú bosscsaták is. A túlvilágon York Arm a megbízható lövöldözős vasával egy újratölthető energiahoz olvadt egy több sebzést okozó fegyver miatt elvesztegetett golyók és egyszerre több ellenségnek is kikapcsolható. Ugyanezt csak addig tudjuk használni, amíg a fókuszunk részben megtelik a gyűrűvel. Minden szegmens kimerült ugyanabból, támaszkodhatunk hagyományos tűzerőnkre.

Profilalkotás

Megöltük az első főnököt, visszamegy a szállodai szobánkba, ahol hordozzuk az előzetes értékelésünket, a nyomozóbizottságunk eredményeit. Ezek a részek bármilyen újat alkotnak, mint például a Hungans Oracle visszafejtése esetén – kérdés-felelet játékként – York és az USA, Zach között. Mert York Zachként beszél hozzánk. Ily módon York levont a mi segítségünkkel, New, vagy csak tartalmazza Ismert ismét rövid és tömör.

Vissza a jelenbe

Az Epizód elején a jelenben találjuk magunkat. Itt nem Yorkot vagy Zach-et irányítjuk, hanem Aaliyah Davis FBI-ügynököt. Simon Jones kollégánkkal együtt igyekszünk Zach tájékoztatást szerezni a Le Carréban lezajló folyamatokról, a Saint Rouge kábítószerről, valamint ezek kapcsolatáról Greenvale-lel 2010-ben. Ezeket a felméréseket sorra ugyanazon a séma szerint futtatjuk, mint a helyszínelés: Végignézzük a Hotspotok által biztosított objektumokkal a képernyőn, és meghallgatjuk a megfelelő párbeszédet – vagy monológrészletet. Csak az egyik elem hoz többet a történetbe. Türelmetlenek vagyunk, a fókuszképességünkkel ugyanezt meg tudjuk tenni, amit Davis és York is kiemel. Az interjúk során Zach lakásában a sűrű bűnözés hangulata támad. Ha Davis úgy érzi, Zach az ínyén van, és a múltbeli nyomozói munkájával, hogy kicsalogassa a tartalékból, és olyan módon vezesse, hogy több részletet közöljön az ügyről, akkor Lise Clakrson ára, és a háttérben egy Thompsonville-ről szól a zivatar. le a hangulat, a levelek a sima animációk, a csúnya technológia és a gyenge játékmenet ellenére egy lenyűgöző világ a szemünk előtt.













Váratlan áldás vagy hajótörés a nézővel?

Annyira izgalmas lehet azonban a történet, hogy az ősztől olyan katasztrofális az új technológia és játékmechanika. Bár az enyhe Cel árnyalatú grafika bizonyos időtlen fényt ad a címnek, de a textúrák sárosak, az animációk borzasztóak, a világítás inkább elsötétítés, a Framerate pedig részben a diavetítésre ront.

Mindennek tetejébe az irányítás egyszerűen katasztrófa. Nemcsak az, hogy a kamera nem megfordítható, az utolsó idegemet is megfosztották, a gördeszkás túrák és a Shooter Mechanics is én voltam, akár a panel idegessége, akár általános pontatlansága újra és újra kétségbeesett.

Időközben része két sokkal kezdőbarátabb, mint közvetlen elődje. A térkép áttekinthető, a küldetésnapló rendezettebb, és a leltári rendszer is lényegesen jobban elérhető. A gyorsutazási rendszer lehetővé teszi, hogy gyorsabban haladjunk A pontból B pontba, és megkímél minket a felesleges gördeszkázástól Le Carré holt nyílt világán keresztül, amelyben csak jó két lábbal előttünk NPC-k szaporodnak.

Ennek ellenére szenved Halálos előérzet 2: Áldás álruhában játékként a 2020-as hajótörésben. Ez pedig ironikus módon éppen a még jobban megnövekedett akadálymentesítés miatt szembeötlő. Ahol az első rész egy kicsit különc volt, ott az utódja, csak vaskos, ahol a cím 2010-ből való, egy nyűgös kisember műalkotásként, eszközként, második részként színpadra állítottuk, csak kemény munkára. És mégis, egy része megőriz valamennyit abból a Lenyűgözőből, amit az első hajtássorozat körüli vita tette lehetővé.

KÖVETKEZTETÉS

Halálos előérzet 2: Áldás álruhában technikailag, a 2020-as szokásos szabványok szerint, katasztrofális állapotban mutatkozik be. A képkockasebesség csökkenése, a nehézkes animációk, az elavult grafikákon és a sáros textúrákon túl, unalmas mellékküldetések, ismétlődő játékmenet és nem reagáló vezérlés egészíti ki. A játék címeként az elődjéhez hasonlóan csak nagyon sokat szenvedő játékosok várhatók.

Aki azonban létrehozza, a játék narratív magjának taszító felülete révén az fúrás, mesélte el a SWERY new lenyűgöző történelmét. A főszereplő Francs-t, York Morgant kölcsönző Jeff Kramer színészi alakítása minden kétséget kizáróan hangja, és a megmaradt karakterek többsége is meghallgatásra méltó zenére hangzik. Az első részhez képest a Soundtrack sokat tesz neki. Nem csak a mix végre rögtön, hogy ne fulladjon el minden párbeszéd a zenébe, a hallható változatosságba. Mindig konzisztens és ritkán nincs helyén a festék alatt az egyes jelenetek hangulata.

Ahogy a játék szenved Halálos előérzet 2: Áldás álruhában a hajótörés ellentétes a rejtett áldás nem címével. Lehet, hogy a SWEARY jól forgatta a filmeket, a játékok fejlesztése helyett. Talán a cím terjedelmessége ugyanakkor tökéletes metaforája York és Zach nyomozati tevékenységének, a metafizikai esetelemzésnek: mindenekelőtt a világon – vagy a túlvilágon – jön a játékosok, visszadobja őt a titokzatos jellege a játék, mint egy műalkotás, hogy minden szabály, rendelkezés megfosztja az erőt a játékos saját magát. lennék Halálos előérzet 2: Áldás álruhában mindenesetre szembetűnő hibái és gyengeségei ellenére a gyűjteményemből nem akarok kihagyni.

Mi az a Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise? Túlélő horror-akció-kalandjáték harmadik személyű lövöldözős betétekkel, és a narratívájának fő fókusza.
Platformok: Nintendo Switch
Tesztelve: Nintendo Switch
Fejlesztő/Kiadó: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
Kiadás: 2020. július 10
Link: Hivatalos honlapján