Átadás a tesztben

Ha figyelmesen követi beszámolóinkat, valószínűleg már tudja, hogy hatalmas horrorjáték-rajongó vagyok – és pontosan ezért várom a Gamescom demója óta a Ubisoft rémálomszerű (VR-)Game Transference-jét. Néhány ijesztő órával később már elmondhatom, hogy megérte-e a várakozás.

Üdvözöljük a Psycho-Matrixban

Az átvitel közvetlenül a történetbe sodor, anélkül, hogy túl sok magyarázatot fűzne hozzá: Egy rövid, otthoni videó minőségben készült klip elmondja, hogy Mr. Raymond Hayes nyilvánvalóan kitalálta, hogyan lehet az emberek tudatát virtuális valóságokba vinni, és hogy ő és családja most költözni fognak. És követni fogod. Egy pillanattal később egy neonszínű épület előtt találod magad, és elkezdődik az igazi játék.

Az Ön feladata, hogy végigsétáljon a lakás slash labor szobáiban, és megtudja, mi is történt valójában puzzle-darabok segítségével videonaplók, levelek, hangnaplók és egyebek formájában. Ami gyorsan világossá válik: az egész akciót garantáltan nem tervezett mozdulat a család örömmel.




Valami nem stimmel a lámpával…

Amint megfejted az első rejtvényt és beléptél az épületbe, észre fogod venni, hogy itt két dolog van, ami teljesen hibás: Egyrészt nem csak a digitális Hayes család él itt, hanem egy árnyékos pixelszörny is, lesben fog támadni a sötétben. Ráadásul itt a legjobb Silent Hill modorban két dimenzió találkozik: Miközben elhagyatott és már-már hátborzongató szobákban sétálsz, amelyek többé-kevésbé normálisan néznek ki, a villanykapcsoló átfordítása egy még baljóslatúbb változatba vezet. Itt nehéz fémajtók zárják el a szobákat, darabokra tört játszóházak, a hangulatos berendezést hideg számítógépes szerkezetek váltják fel. Eddig jó.

A Transzfer kulcsszava az atmoszféra: Kriptikus üzenetek a falakon, egy aggódó apáról, egy művész anyáról, egy ügyes, kreatív gyerekről – de egyben szétesett családról – mesélő videók eleinte felkeltik a kíváncsiságot, hogy mi is történt itt. Ha többet szeretne megtudni, szaladjon körbe, és vegye fel az objektumokat, hogy máshol használja, vagy egyszerűen csak megvizsgálja őket, bár ezek gyakori megtekintése hangnaplókat is indít. Míg a VR-PC verzióban használhatja a Move vezérlőt a dolgok mozgatására, be kell érned a vezeték nélküli vezérlővel a PS4-en és nézd és forgasd az R2 vagy L2 vagy jobb karral. Mindkét verzióban a fej mozgatásával célozunk meg interakciós pontokat, ami a legtöbb játékban elég jól működik, de néhol félakrobatikus számokat igényel. Egy nagyon különleges helyen körülbelül öt percig kellett forognom, nyújtóznom és tekernem, míg végül megjelöltek egy filmtekercset – vicces.

A történetet lineárisan mesélik el, és ha félig ügyesek vagytok a rejtvényfejtésben, akkor az is lesz mindössze két-három órán belül ért véget . De még nincs vége, mert az első nekifutás valószínűleg csak néhány választ ad meg a keresett válaszok közül. Mindeközben rajtad múlik, hogy megtaláld a játékban elosztott összes videó- ​​és hangnaplót, hogy a történet többi részét kiépítsd. Hogy ez nagy visszajátszási értékről vagy rossz történetmesélésről szól, azt a személyes ízlés dönti el. Személy szerint már a szokásos futás közben szerettem volna egy kicsit több információt.

Távol a virtuális világoktól

Az átvitel mindenekelőtt VR-játék, ami különösen szembetűnő, ha a – szintén integrált – nem VR változatot nézzük. Itt mozgathat egy pontot a látómező közepén egy analóg bot segítségével, majd megcélozhat dolgokat, és ugyanúgy interakcióba léphet velük, mint a VR verzióban. Ellentétben az intuitív VR-vezérléssel, az egész kicsit unalmas, különösen azért, mert nem lehet megfordítani a kamerát, és nem lehet megcélozni a keresztvezérlést – ez egy nagy mínusz annak, aki egy fordított kamerával játszik, mint én. Ebben a változatban az atmoszféra is szenved: ami csodálatosan őrültnek és ijesztőnek tűnik a VR-ben – a fény villogásától a családtagok kísérteties megjelenésén át a torz környezetekig, a mennyezeten való sétálásig, kódtöredékekig és egyebekig – hirtelen fel sem tűnik olyan izgalmas a normál képernyőn.




Inkább interaktív film, mint horrorjáték

Amikor elindítottam a Transference-t, egy hátborzongató történetjátékra számítottam sokkoló pillanatokkal és rejtvényekkel – de ez nem egészen egyezik ezzel. Vannak rejtvények, de mindegyik van nagyon könnyen átlátható és főként az „x elem hozzáadása az y helyhez” műveletekre korlátozódnak; és a szobák elképesztő atmoszférája ellenére a játékot a pszichodráma kategóriába is a thriller/horror kategóriába sorolnám: Alig vannak ijesztő pillanatok, a szörnyeteg néhány triggerpont kivételével jól marad a sötétben és elkerülhető így semmi sem jár utánad, és nincsenek halálos hibák sem. De ez nem jelenti azt, hogy az élmény rossz volt – egyszerűen nem az volt, amit reméltem. Ehelyett megjelenik inkább egy ijesztő pszichofilm , amit te magad játszol.

Néhány szó a technológiáról

Ahogy fentebb is írtuk, a Transference fő kulcsszava az atmoszféra, és itt a játék teljes hosszában pontoz: Egyszerű, de baljós hangzás, remek színészek első osztályú hangjátékkal, valamint megfelelően elhelyezett fény-, torzítás- és töredékeffektusok biztosítják a megfelelő hangulatot: zavaró, ijesztő, pszichotikus. A grafika a felső középmezőnyben található egy VR-játéknál, és ezért meggyőző is. És mi több, az itt beépített részletgazdagság pozitívan kiemelkedik – mindenekelőtt a valódi színészek bevonásának és a fotótextúrák használatának köszönhetően. Így legalább ezen a ponton a cím mindent jól csinál.




Ennek eredményeként

Az átvitel nem könnyíti meg a dolgomat. Egyrészt nagyon jól szórakoztam a címen, másrészt egy kicsit üres érzést is hagy maga után. Az egyértelmű, hogy az átvitel nem az volt, amire számítottam. Alig lehetett érezni hátborzongató feszültséget, és a cselekmény – legalábbis ha elsősorban a fő feladatokat követi – olyan rejtélyesen van elmesélve, hogy a játék végén is csak homályosan sejti, mi is történt valójában. Ha veszi a fáradságot, hogy megkeresse az összes videó- ​​és hangnaplót, a cselekmény világosabbá válik, de kérdés, hány játékos fogja élvezni, hogy többször végigjátssza a két-három órás történetet, beleértve a meglehetősen fantáziátlan rejtvényeket, hogy megtalálja őket. Sajnos arra sincs lehetőség, hogy a végén újra átkutassuk az összes szobát. Tippem ezért: Ha elsősorban a hangulatért és a (többnyire elég sikeres) VR élményért akarsz játszani, habozás nélkül add hozzá a címet; ha viszont egy jól átgondolt kirakós játékban reménykedsz a Psycho/Grusel faktorral, akkor jobb, ha hagyd el az ujjaidat.

  • Mi az a transzfer? VR pszicho játék szép bemutatóval, de rövid játékidővel és kevés kihívással
  • Platformok: PC (Oculus Rift és HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Tesztelve: PSVR verzió
  • Fejlesztő / Kiadó: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Kiadás: 2018. szeptember 18