Death Stranding a tesztben

Mit kapsz, ha a, a Konami, és ennek következtében is Metal Gear Solid, felszabadította Hideo Kojimát egy csomó pénzt a Kézben és löki az új projekt megvalósításában teljesen ingyenes Hand? Ez a kérdés az iparban az első előzetesek óta Death Stranding. Most végre megjelent a játék, de erre a kérdésre is nehéz kielégítő választ adni.

Eső lesz

Egy portás élete nem könnyű. Tehát hívja a világot Death Stranding Azok az emberek, akik dolguk volt, hogy különféle árucikkeket, anyagokat és árukat készítsenek rendelésre az ország legtávolabbi szegleteiben szállítás céljából. Ez több okból is rosszabb, mint amilyennek elsőre hangzik. Az a tény, hogy az ország egy évekkel ezelőtti apokaliptikus esemény óta jelentősen megváltozott. Az úgynevezett idő ott lenne egy eset, ami úgy néz ki, mint egy közönséges eső, de minden, amihez hozzáér, pillanatok kérdése, évekig öregszik. Még néhány másodperc védtelenül eső esőben is végzetes lehet.

A második és még nagyobb probléma az úgynevezett BT-k, esőben jönnek, kísértetszerű figurák, akik a közelükbe merészkedő emberekre vadásznak. Bárkit elkapnak, a következmények katasztrofálisak. Nemcsak az egyet veszíti el, elkerülhetetlenül az életét, az élő emberek és a BT találkozását, egy úgynevezett kiürülést is okoz, egy hatalmas energia robbanásszerű felszabadulását, ami mögött jelentős sugarú körben minden elnyelődik, mögötte pedig egy kráter. Mindezen körülmények miatt olyan távoli, mint az ország minden szeglete, mert a túlélők a föld alá, fallal körülvett városokba és bunkerekbe vonultak vissza, és csak a legnagyobb szorongásban hagyták őket.

Játékosként a Porter's Sam szerepét tölti be, aki az elején valójában nem más, mint az emberek ahhoz, amit akar. Hamarosan azonban sokkal nagyobb feladat hárul rá: a kormány nyomorult maradványai rávették, hogy a szó szoros értelmében egyesítse a főszerepet a Tervében, a Földet és annak lakóit, hogy vállaljanak. Kézbesítési körutat kellene indítania az ország egész területén és az összes autonóm településen egyfajta központi hálózatba, hogy végre visszatérhessen egy működő társadalomhoz.





Rendesen csomagolj és nincs mit elfelejteni

Alapvetően megteheti Death Stranding talán leginkább Open-World lopakodó játékként írható le. Az idő nagy részét az ember a zord tájon tölti, és a legkedvezőtlenebb körülmények között próbálja csomagjait még egyszer eljuttatni a kevésbé nehezen elérhető célpontokhoz. Ezáltal nemcsak a fent említett eső, és a BT-k nehezítik meg az életet, de sokszor maga a Terep is az ellenfélé. Folyókon kell átkelni, sziklákra mászni és szakadékokat leküzdeni. Ezen kívül ott vannak az úgynevezett ÖSZVÁROK, e világ kalózai, akiknek az a kedvenc elfoglaltsága, hogy ellopják a bánattól sújtott Porterek rakományát.

Mielőtt azonban folytathatná mindezen kellemetlenségek kezelését, először meg kell terveznie az utazását, lelkiismeretesen. A munkától függően számos dolgot mérlegelnie kell, mielőtt elindulna. Ez például a durva terepen, akkor létrák vagy On vagy Down hozni. Az út különösen széles? Akkor nem tud kárt, egy második pár cipőt, mert az idő használata. Az Öszvéren vagy a BT-n kell átmenni? Ha igen, akkor a különféle kütyükben kell lennie, amelyek a cselekvés során készülnek, hogy ellenállhassanak ezeknek az ellenségeknek. És említettem, hogy az eső a rakományt is tönkretette, lassan, de folyamatosan? Tehát legyen gyors, és szerezzen be egy csomag-javító-spray csomagot.

Magának a rakománynak is megvannak a buktatói. A csomagok különböző méretűek és különböző nehézségűek. Emiatt jól át kell gondolnia, hogyan csomagolja be a hátizsákját. Egyrészt Sam ügyetlenebb, minél többet kell cipelnie, másrészt az Egyensúlyt is egyre nehezebb megtartani, a súlypontját messze fent. Aki elviseli a túlméretezett csomagokat, annak hamar le kell tanulnia egy kellemetlen leckét: Sam bukását, nemcsak ő, hanem a poggyásza is. Ennek elkerülése érdekében használja a vállgombokat, ha elvesztette az egyensúlyát. Ha jobbra dönti, a bal nincs bejelölve. Mindkettőt egyszerre fogod, megtámadja Samet, a hátizsákja két kézzel pántolja, és olyan stabil és alig tud leesni, halad, de sokkal lassabban. Ezen kívül a Wading a vízben, az erős meredekségek vagy a Wind at Sam vonórúdja a Stamina. A legyen üres, esik, ő elkerülhetetlenül.

Ezenkívül nem szabad alábecsülni a szerződés jellegét. Így például használhatatlanná válik a törékeny rakomány, amely már a legkisebb csúszásnál van, vagy a nagyon nehéz vagy nagy szállítmány, amelyet semmilyen körülmények között nem lehet egyszerre szállítani. Más áruk pedig romlandó, így kell méretezni, meghatározott, esetenként egészen rövid időn belül szállítani. Szerencsére feloldódik a hálózat játék közbeni kibővítésével, számos frissítéssel és új eszközzel, amelyek megkönnyítik a munkát. A már említett létrákon és mászó AIDS-en kívül később egyfajta robotnadrág, ami stabilabb és elbír egy lebegő szánkót, ami követi a táskákat, vagy akár a járműveket.





Amit nem csinálsz semmit néhány Like-ért

Akinek most a játékmenet elve Halál, Stranding , és a vicces Story Setup még nem elég rendkívüli, az innovatív Multiplayer integrációs funkciókról szól. Mert még ha a teljes, körülbelül 40 órás játékidő alatt is találkozni fogsz, soha más játékossal, így hagyhatod a nyomaidat. A létra lehetővé teszi a szurdok átkelését, újra felhasználható és eltávolítható. Ha hagyod őket, ugyanazon a helyen újra találsz más játékosokat, és használhatod is, vagy akár elviheted is, ha máshol kellene. Elveszett vagy elhagyott csomagokra ugyanez vonatkozik. Más játékosok képesek lesznek kiszállítani őket, és akár maguktól, akár településeken vagy állomásokon csomagban a további szállításhoz.

Ezek az állomások minden játékostól származhatnak valahol az elhelyezett területen, és mindenki számára elérhetők. Hidak, rakodóállomások, egyfajta tereptábor, vagy utak is bővíthetők. Itt vannak a szükséges anyagok, amelyeket nem kell teljesen egyenletesen alkalmazni. Tehát lehelyezhet egy játékost egy híd alapjára, és a másik odajön, és történetesen rendelkezik a megfelelő nyersanyagokkal, hogy ezt biztosítsa. Minden költség kifizetett „” befejeződik, a híd automatikusan. Segítitek egymást, hogy létrejöhessenek anélkül, hogy közvetlen kapcsolatba kerülnétek. Köszönöm például az okosfedeles fejet, láthatsz egy Like-ot, hasonlót a Facebookhoz, meg hasonlókat.

Ezek a Like-ok is a játék megfelelői a hagyományos élményben, mert az Ügyfél értékeli a kézbesítésünket. Minden küldetés után: A Like-ok öt területre oszlanak, amelyek egymástól függetlenül magas szintűek, és Sam új lehetőségeket vagy jobb értékeket hoz. Az állítások mögött meghúzódó mechanika sajnos kissé átláthatatlan, ami megnehezíti a frissítésre szánt területek megcélzását, de ez tudatos tervezési döntés lehet.









a szürke 50 árnyalata

Ha az előzetes és a játékmenet videók átrepülnek, az egyik hajlamos arra Halál, Stranding színtelen a hibás, de az optikai tervezés sem felel meg. Az épületek és más mesterséges építmények is a szürke különböző árnyalataiban jelennek meg, így az egykori Egyesült Államok lepusztult tája, és csak a ritkán halványzöldön halad át. A színek itt kifejezetten a játékmenettel kapcsolatos dolgok kiemelésére szolgálnak, vagy a történet alszövegeinek részét képezik. Ez utóbbi valószínűleg elmondható a színek hiányáról a játék többi részében. Az épületek és berendezések egyszerű, szinte klinikai tervezésével együtt a teljes megjelenés ennek a látszólag haldokló világnak a hatalmas elhagyatottságát adja.

A sűrű, de amolyan lidérces hangulathoz hozzájárulni a különböző fő- és mellékszereplők színészei, természetesen mind Norman Reedus Sam szerepében. Ezen kívül látni lehet például Mads Mikkelsent, Léa Seydoux-t vagy Lindsay Wagnert. Ismerős arcokat látni ebben a furcsa, furcsa környezetben és részben teljesen őrült jelmezekben, az egész ismét egy kicsit szürreális. A magát bevalló filmbolond Kojima rendezői bálványai közül is helyet kapott néhány olyan szerepben, amelyet ismét csak a beavatottak ismernek. Tehát Guillermo del Tororól és Nicolas Winding Refnről. Szerencsére sikerült a végrehajtása kiváló. Mindegyik hihetetlenül valódinak tűnik, az arckifejezések és a gesztusok pedig valósághűek és hihetőek.

Az egész prezentáció minden sikere fantasztikus. A futurisztikus dizájn és a sivár tájak annyira egyszerűek lehetnek, hiszen a részletek minden sarkon érezhetőek. Technikailag pedig a Játék többről is meggyőzhet, mint egyszerűen. A képkocka sebessége nagyjából stabil marad, még akkor is, ha a világ fekete szószba süllyed, a számtalan szörny közül, ahogy emelkednek. A teljes futási idő alatt zavar, és a betöltési idők is (egyetlen, hosszabb töltési szünet után újraindítás után) kellemesek a határok között.

Külön említést érdemel a szinkronizálás és a Soundtrack. Előbbit mind az eredeti angol, mind az angol kiválóan kezeli, és figyelemre méltó, hogy a fent említett rendezők nem szeretik színész kollégáikat, a Partikat és önbeszéd. A Musical háttér egy nagyon jó, de meglehetősen visszafogott Score mellett többnyire 2 kis izlandi indie bandától származik, hogy a már említett gömbölyű hangzásukhoz segítse a hangulatot.

most mi van?

Nos, valójában mi? Egyrészt ahhoz Death Stranding mint egy rendkívül egyedi lopakodó játék harci mechanikai felhívással, beleértve a stratégiai tervezés egy kis leheletét, és nyilvánvalóan a történetmesélésre összpontosít. Mert még ha a legújabb munkája nem is sok köze van a Fém kerék A sorozatban közös, hogy a filmes ízlése bemutatott, és a sorozatok között elszórtan többet Kojima nem tárolt. Tehát egy Story Mission befejezése után számítani kell arra, hogy 20-30 percig a Controller kikerüljön a kezéből. Mielőtt a kreditek gördülnek, sokkal hosszabbat kell készítenie, semmi.

A játék egyben műalkotás is. Kojimának sikerül egy audio-vizuális élményt interaktív élménnyé pakolnia anélkül, hogy ez a két fogalom útjában állna a másiknak, de dicséret. Stílusos csomagolásának teljesen őrült története a zavaros felület alatt, különösen az emberi lény összetett természetével. A hosszú, részben eseménymentes túrák a cselekmény és a színjátszás történéseire hívnak reflektálni, nem utolsósorban a mesés, gömbölyű, már-már meditatív zene segítségével. Így a Látnok, aki sok éven át, lelkesen kereste a videojáték-ipar Szent Grált, az interaktív filmet, közelebb minden eddigi kétségbeesett próbálkozáshoz.









KÖVETKEZTETÉS

Death Stranding olyan, mint a művészmozi, minden előnyével és hátrányával. Az ő játékmenete csökkent, így a játék minden bizonnyal csak nagyon speciális közönség örömére szolgál majd. Még ha mechanikusan minden csúcson működik is, a játék tényleges menete, de csekély változatosság és szétszórtság, hogy talán azt kínáljuk, amit az „szórakoztató szoftver” alatt elképzelünk. Kire képes, ha nem a teljes munkában, azt gyorsan megtalálja Death Stranding sokkal több, mint a részeinek összege. Történet, dizájn, zene és igen, még a néha szándékosan monoton játékmenet is, hogy ugyanabba az irányba húzzanak, és ne csak egy játék, hanem egy élmény akarjanak lenni. Hideo Kojima pedig kérdés nélkül teljes egészében sikerrel jár. Így marad a bizonyosság, szóba kerülnek a vélemények a skivingről (valamint az art-house moziról), egy egészen különleges fajta videojátékról a biztonságról és a hosszúságról.

Mi az a Death Stranding? Open World Stealth Game rendkívüli poszt-apokaliptikus környezetben.
Platformok: PS4
Tesztelve: PS4 Pro
Fejlesztő/Kiadó: Kojima Productions / Sony
Kiadás: 02019. november 8
Link: Hivatalos honlapján