Fallout 76 játékmenet

Már több mint egy hete bemeríthető a Bethesda a Fallout sorozatból származó spin-offja, a Fallout 76. A béta katasztrófa után, amikor a „Play” gombra kattintva az összes játékfájlt varázsütésre törölték, a szerverek már november 14-e előtt mindenki számára online állapotban voltak. És itt (csak) nem szupermutánsokról beszélünk.

Az atombombák megváltoztatnak téged

A Bethesda már egy kicsit eltávolodott az eredeti sorozattól a Fallout 4-el. A rövid és hajthatatlan párbeszédek, a halhatatlan társak vagy a selejtes erődítmények építésére és védelmére való összpontosítás miatt a játék egészében hiányzott egy kis mélység. Másrészt ott volt a kimagaslóan működő felfedezőszellem és egy hiteles világ, kevés túlélővel, akik gyakran frakciókba tömörültek. A sorozat minden rajongója kellően ismeri erősségeit és gyengeségeit.

A Fallout 76-tal egy olyan kísérlet érkezik a piacra, amelyre a sorozat veteránjai valószínűleg maguk sem számítottak. Míg a rajongók, hasonlóan a Skyrimhez, gyakran kívánnak kooperatív módokat az ilyen egyjátékos kasszasikerekhez, az új hajtás egy kicsit a radioaktívan szennyezett patak ellen akar úszni. A szóló sorozatot pedig NPC-k nélküli többjátékos felfedező szimulátorrá alakítja, amelyben alapvető szerepet kell játszania a többi játékos megölésének. A „miért” kérdés jut eszembe. De a „miért ne” utániak ugyanazok lehetnek.



Barátságos fogadtatás

halott, mint halott

A karakterszerkesztőben ugyanúgy definiálhatjuk karakterünk megjelenését, mint az előző részekben. Ezek után mi a Vault 76 lakóiként szabadulnak fel az atomháborúk után elpusztult világban , és egykori lakótársainkkal együtt újra benépesítjük. De ez egyáltalán nem történik meg, mint sok párás-boldog fantáziában, soha véget nem érő gyengédséggel. Kezdetben a Vault felügyelőjének nyomát követjük, aki egy doboznyi hasznos felszerelést hagyott ránk – köztük hangnaplókat is –, amelyek állítólag bevezetik a túlélőket a játékvilágba.

Az előző részben ezek a hangnaplók az univerzum, az úgynevezett „környezeti történetmesélés” kiegészítései voltak. A Fallout 76-ban ezek a hangnaplók szinte az egyetlen forrása az elbeszélt történetnek. Mert mutánsokon, állatokon, robotokon és rajtunk, játékosokon kívül nincs más élőlény a világon, aki a legjobbnak tudna Schwankot adni. Szinte minden, amit megtudunk az audiologokról és a talált levelekről, magáról a környezetről. Azon kívül, hogy az órákon át tartó olvasás és hallgatás nem mindenkinek teázik, ez kissé ellentmond a játék többjátékos koncepciójának. A tűzszünet kérésére, mivel szereplőnk egy szívszorító történetet hallgat, eddig csak ritkán kapott választ.



Hangulatos finomság

Lövések és kijelentkezett

Általában, A PvP mesterséges és nem jól átgondolt. A párbaj szándékát úgy fejezi ki, hogy a Párbajozó kárt okoz egy másik játékosnak. A visszaigazolás a másik fél károkozásával történik. Ezzel kezdődik a vita. Csak egy nagy fogás van: rendkívül kevés kárt okoz bennük, ha olyan játékosokra lövöldöznek, akik nem vállalják a párbajt. Valószínűleg azért, hogy ne bosszankodjanak a játékosok, akiket nem érdekelnek az ellenséges akciók. Tehát a kihívónak óriási hátránya van. Mert az ellenfél, amint kifejeztük szándékunkat, bedobhat egy pszicho-, buffout- és egyéb drogkoktélt, kényelmesen kihúzhatja a nadrágzsebéből a rakétavetőjét és beleegyezésével kifújhat minket a cipőnkből. A Bethesdának itt sürgősen fejlesztésekre van szüksége, például meghívórendszerrel vagy akár szerverleválasztással. A privát szerverek 2019 vége felé jelenhetnek meg, ezeken is engedélyezni kell a sokat keresett modokat.

Ezen kívül van egy vadászati ​​mód is, amelyre rádióállomáson keresztül lehet regisztrálni a jól ismert alkarszámítógépen, a Pip Boy-n. Amint elegendő játékost találtak, minden játékos kap egy célpontot, amelyet le kell vadászni. Természetesen karakterünk egy másik játékos sétacélpontjává is válik. Az utolsó túlélő nyeri a vadászatot. Bár a mód szórakoztatónak hangzik, még nem találtam hozzá csoportot. Mert ha nem véletlenül botlik rá, vagy nem kutatsz utána, akkor nem fogsz tudni róla semmit. A Bethesda homályban hagyja a játékosokat a játékban. Általában véve a Fallout 76 sivárnak tűnik a szokásos műfaji jellemzőkkel

Életminőség szűkös áruk

Természetesen a Fallout 4 meglévő funkcióinak többségét egyszerűen átvették. A Pip Boyban a készlet rendezése továbbra is rendkívül körülményes és zavaros, így a korlátozott kapacitás miatt sok idő telik el az étlapokon. Nem ritka, hogy megtisztítottunk egy területet, és most békében szeretnénk gondoskodni a zsákmányról. Nagyobb épületeknél ez olyan sokáig tarthat, hogy újra megjelennek a már leütött ellenségek. Végül is a Loot is újra megjelenik, de ez időnként bosszantó tud lenni.

A 400-as maximális készlethatár felháborodást váltott ki. Mert a Power Armor állvány tervrajza nélkül, amelyet csak később kap meg a játékban, ezek a páncélalkatrészek önmagukban sok helyet foglalnak el. A csak magasabb szinten használható fegyverekkel, az építkezéshez, javításhoz szükséges élelemmel vagy törmelékkel együtt gyorsan elérjük a határt. Sőt, túrázónk a világon ritkán találkozik robot formájában kereskedőkkel, akiknek csak több mint 200 korona dugó naponta . Tehát, ha el akarsz adni, gyorsnak kell lenned: egy játékos nemcsak blokkolja az osztót, amint kapcsolatba lép vele, hanem az eladók is különböző frakciókhoz tartoznak, és megosztják egymással a koronakupakokat. Tehát ha egy kereskedőnek már nincs koronadugója, akkor ennek a frakciónak egyetlen kereskedője sem likvid többé. Abszolút abszurditás.



Minden, amire szüksége van egy nehéz nap után a pusztaságban

Motor… A motor soha nem változik

Ráadásul a Fallout 76 is ezt bizonyítja a motor egyszerűen nem tűnik naprakésznek. Még ha a grafika néha szép és harmonikus is, még az erős rendszereknek is újra és újra meg kell küzdeniük hatalmas képveszteséggel. És itt tényleg nem beszélhetünk csúcskategóriás grafikáról. Ráadásul a játékban nincsenek Field of View beállítások, nincs Ultra-Wide támogatás, és az alapértelmezés szerint aktivált hangos chat is gyakran okozott bosszantó frusztrációt. Különösen az elején, mivel minden túlélő a Vault 76-ban indul. Az ártalmatlan csevegéstől a testnedvek kiválasztásáig minden benne volt a hirtelen hangrobbanásban. Az összes játékos elnémítása egy gombnyomással nem lehetséges, általában a Fallout több menüjén keresztül, értelmetlen gyorsbillentyűkkel lehet tapogatózni. Ezenkívül a játékosok olyan szerverekhez csatlakoznak, amelyeket nem lehet előre kiválasztani. Még ha veszed is a fáradságot, hogy az elején megelőző jelleggel elnémíts minden játékost, ezt a következő játékmenetnél újra meg kell tenned, mert nem mindig ugyanazokkal az emberekkel játszol ugyanazon a szerveren. Kivéve persze, amikor kimész a barátaiddal. Ezekre a dolgokra a Bethesda már bejelentett fejlesztéseket a közelgő javításokkal.

Színes erdők, nyájas feladatok

A fegyverek kezelése általában nagyon körülményesnek tűnik, mert például a vízszintes zoom nem nyújt olyan sebességet, mint a függőleges zoom. Hasonlóképpen, úgy tűnik, hogy a játék nem menti a küldetések közötti előrehaladást minden alkalommal, amikor a játék véget ér. Ehelyett az „automatikus mentés” időértéke található egy fájlban. Ezért fordult elő időről időre, hogy a Haladás megszakadt, ha rossz pillanatban és a tárolási intervallumon kívül jelentkezett ki. Nem könnyű megmagyarázni, hogy egy ilyen funkció hogyan került be egy többjátékos játék kiadási verziójába. Ennek ellenére természetesen vannak pozitív, szórakoztató helyzetek a játékban. Például amikor egy kóbor ghoul-banda, úgynevezett „leégett ghoul”, meglepett minket éjszaka az erdőben. Menekülés közben egyenesen egy szupermutánsokkal teli buszban landoltunk. Szerencsére az új "barátaink" elvitték egymást.

Maguk a küldetések nagyon általánosak, és általában csak abból állnak, hogy önkéntelen véget vetnek más karaktereknek. Vannak nagyon vicces kivételek, mint például a Parkour-szerű tűzoltóvizsga, vagy egy olyan rendezvény, ahol speciális lőszerrel kell rálőni az állatokat, hogy megszólaljanak. Összességében azonban túl kevés a furcsa vagy érdekes főszereplő, akik meglehetősen gyakoriak voltak a sorozatban. Ezen túlmenően értelmetlenség érzését okozza a különböző frakciók felvételi vizsgája, bár a frakciónak már nincs élő tagja.



Az egyik ehetetlen gomba a Fallout 76-ban

Kártyajáték moduláris rendszerben

Vándorunk pontot tehet a jól ismertre „S.P.E.C.I.A.L.”-rendszer hogy növelje a kívánt tulajdonságot minden szintemelkedéssel. Ezután kiválasztható egy kártya különféle bónuszokkal ehhez az attribútumhoz. Ezek a bónuszok általában az életminőség javítását célozzák, ami eleve megnehezíti a játékot. A legtöbb esetben ez a tárgyak súlyának csökkentésére vagy a kevesebb evés és ivás szükségességére vonatkozik. Vannak fix szintű csomagok is, amelyek többnyire véletlenszerűen generált kártyákat tartalmaznak. Tehát ha terv alapján akarunk építeni, szerencsénk kell, hogy legyen, vagy legalább tervezőt használjunk. Ez különösen akkor bosszantó, ha a játékosok gyorsan szeretnék javítani a zárak feltörésére vagy a rendszerek feltörésére való képességüket, de nem tudják megszerezni a megfelelő kártyákat, amíg el nem érnek egy bizonyos szintet. Elég kínos elem.

Jó móka volt összeállítani a kártyákat, de a véletlenszerű komponens még mindig bosszantó. Ez valószínűleg azért van, hogy megakadályozzák a harmadik szintű játékosokat abban, hogy feltörjék a legmagasabb szintű zárakat. De nem világos, hogy miért nem használták a Fallout 4 képességfáját. Tehát ez csak egy további mesterséges korlátozásnak tűnik, amely megakadályozza, hogy a játék úgy játsszon, ahogy a játékos szeretné. Ezen kívül vannak olyan fejlesztések, amelyek befolyásolják az állóképesség regenerálódását, a sprint sebességünket vagy a Vault-Tec Assisted Targeting System-et (röviden V.A.T.S.). A Fallout 76-ban a V.A.T.S. egyfajta célsegítőként működik, hiszen az idő múlását nem lehet lassítani egy többjátékos játékban. De ez az elem sajnos ugyanolyan rosszul van megvalósítva. Mivel az ellenségek valós időben mozognak, az eltalálás százalékos esélye másodpercenként változik, különösen agilisabb ellenfelek esetén, és néha akár 20 százalék is lehet.

A játék befejezése a végidőben

Magasabb szinteken minden bizonnyal el lehet helyezkedni, még akkor is, ha a választék jelenleg nagyon korlátozott. Megpróbálhatja megtalálni és megfejteni például a nukleáris kódokat. Ez az összetettebb folyamat lehetővé teszi olyan atombombák kilövését, amelyek a robbanás után új ásványokat tárnak fel, vagy különleges bosszúkat okoznak a játékvilág bizonyos részein. Ezeket azután meg lehet küzdeni, lehetőleg csoportosan. Ha egy nukleáris rakéta tönkretenné a táborunkat, viszonylag gyorsan újjáépíthető. Ezenkívül két perccel az ütközés előtt figyelmeztetést kap, így mindenkinek van ideje a raktár gyors áthelyezésére.

Mivel a poszt-apokaliptikus világban nem csak barátságos gondolkodású játékosok léteznek, érdemes a saját táboroddal foglalkoznod, mert amíg az azt építő játékos online van, addig megsemmisülhet. Ha offline módba lép, a tábor is eltűnik. Addig is, ha egy másik játékos túl közel építkezett a táborunkhoz a következő bejelentkezésig, vagy ha olyan szerveren találjuk magunkat, ahol egy másik játékos már elfoglalta ezt a helyet, át kell helyeznünk a miénket. Végül is ez néhány kattintással lehetséges.



Béke, végre

KÖVETKEZTETÉS: Nem mutáns hal, nem mutáns hús

A Fallout 76-ot kísérletnek kell tekinteni. Az innováció és a régi szerkezetek lebontása általában üdvözlendő, de ebben az esetben néha megkérdőjelezhető döntések születtek. Miért állítasz át hirtelen egy atmoszférikus egyjátékos klasszikust a játékos kontra játékos fókuszba? És ott van a minőség, ami nem tűnik megfelelőnek sem a jelenlegi korszellemnek, sem a címért fizetendő árnak. Nem lenne predesztinálva a Fallout sorozat egy többjátékos játékra, ahol együtt barangoljátok be a világot, és a fő hangsúly a világon és magán a légkörön van? Az NPC-k elleni közös versenyre összpontosítva, és izgalmas küldetések megtapasztalására? Természetesen a játékoscsata is működhet, de jelenleg egyszerűen hiányzik a koncepció és a megvalósítás.

Azért nem minden rossz, a világ felfedezése szórakoztató és a hangulat ismét remek. Ezen a területen azonban kevés vagy egyáltalán nincs újítás. A Fallout 76 jelenleg egy megválaszolatlan, egymásnak ellentmondó kérdésekkel teli cím. Állítólag PvP, de a mechanika és a megvalósítás nem igazán jó hozzá. Kooperatívnak kell lennie, de az állandó hangnaplók és naplóbejegyzések túlságosan megzavarják a játék menetét. A játékosoknak gyűjteniük és építeniük kell, de a hely szigorúan korlátozott. Úgy tűnik, maga a Bethesda sem tudja, merre tart az út. A kozmetikai tárgyak atomboltja már létezik, szóval a mikrotranzakciókról van szó? Ez egy igazi Fallout MMO előjátéka? Természetesen mindenki, aki egy innováció első generációjába fektet be, bizonyos kockázatot visel. És a játék továbbra is szórakoztató lehet, mert a jól bevált alapstruktúra elég buktatóan működik. Ennek ellenére sok kérdőjel van mögötte. Talán az út világosabbá válik, ha már egy kicsit bejártuk. A technikai problémák kijavítása után a játék megkapta a sürgősen szükséges kényelmi funkciókat, a mesterséges korlátokat pedig tovább csiszolták. A cím továbbra is sok játékos számára szórakoztató lehet. De mindenkinek meg kell találnia, hogy pontosan mibe keveredik itt. Az apokalipszis nem séta a parkban.

Mi az a Fallout 76? A jól ismert Wasteland Apocalypse sorozat többjátékos kísérlete.
Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One
Tesztelve: PC-n Intel Core i5-4590, 8 GB RAM, GeForce GTX 960
Fejlesztő / Kiadó: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Kiadás: 2018. november 14