Tokyo Mirage Sessions #FE Encore a tesztben

Az élet J-Pop előadóként és Idolként kemény. A hang edzeni és erősödni akar, szívét az előadott dalok, izzasztó koreográfiák előadásában és hangzásában kell elhelyezni, még a saját legkritikusabb Rajongója is – a Marketing Ügynökség szépen a tervezett rajztáblán meggyőzni a hitelességről. Mindenkinek, ad nauseam, egy Horde Performa rabja Mirage felkészíti Japán népét és városait, lélekerejüket, így Ön szájba lépett a dráma miatt. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore A Switch esetében a 2015-ös portolás Wii U-ra az Atlus Crossover JRPG-je jelent meg Tokyo Mirage Sessions # of FE, szinte a Háttérben. De csak majdnem!

Készítette: Mirage a Performa merevlemezen

Mindebből Itsuki, Aoi és Tsubasa előre tud Oribe – vigyázat, szójáték – énekelni egy dalt (vagy nem, elvégre a J-Pop művész mesterségét meg kell tanulni, mindenekelőtt fárasztó és iparilag megszilárdult identitás, internalizált). A kitalált Tokió két középiskolás diákja véletlenül találkozik egy tehetségkutató versenyen a Daitama város csillagvizsgálójában, amelyen Tsubasa is részt vesz. A színpadra azonban megérkezett a bizarr viselet, még a versenynormák mellett is: Az esemény moderátoráról kiderül, hogy Mirage, a fő antagonista, de egyben a játék kulcsfontosságú szövetségese is megszállta és magával rántja a döbbent Tsubasát. kéz a bálvány aszférában Daitamas. Ezekben a szférákban igaz, hogy egy normális emberi szem számára, bármilyen láthatatlan is, minden hely alakja. Itsuki a sprintelés után úgy döntött, hogy nem így tesz, és ismét egy nagyon csodálatos kecses Dungeonban találja magát, a Trails-en, piros kabátban, kapucnis kapucnis ruhában. Hamarosan azonban ráveszi Itsukit, hogy az egyik ilyen lény az oldalán húzza a Mirage krómot; egy alak, amelyet már ismerünk a Tűzjelvénysorozatok tudják, mint minden szövetséges, ebben a sorozatban is a Mirages karakterek testesülnek meg. A délibábok, a fantomszerű lények vonzzák az emberek és a városok Performáját. Míg egyesek jól barátkoznak az emberekkel, mint például a króm, addig mások ellopják a Performa embereitől és városaitól. Nyilvánvalóan egy igazi vihar készülődik Tokió felett, amikor a különféle Mirage-ok az emberek és lélekerőik elleni kollektív támadást sújtják. Ezzel a támadással csak Mirage-master stopot lehet lejátszani, a Performa pedig lehetővé teszi, hogy a Mirage-ot fegyverként futtasd, és vadászd az ellenség Szellemét a városok bálványszférájában. A játék elejéhez tartozik Itsuki és Tsubasa mellett Itsuki és Tsubasa, valamint Itsuki és Tsubasa osztálytársa, Touma Akagi is, aki már a J-Pop előadóknál is dolgozott, valamint az Idol Kiria Kurono. , egy híres J-Pop Sztár, a japánok, slágereikkel a viharban. Touma és Kiria is részt vesz a Fortuna Entertainment ügynökségben a szerződés értelmében, amely a tokiói dühöngő Mirage elleni szervezett küzdelem homlokzata; harc a játék immár általunk irányított főszereplőjével, Itsukival és – miután megmenekültek a moderátor karmai közül – Tsubasával.













A J-Pop iparág a jövő Mirage-mesterének káderje

Ezentúl felosztja a játékmenetet Tokyo Mirage Sessions #FE Encore két nagy részben. Mirage mesterként küzdenünk kell az emberi és városi Performa jelmezek ellen, a Mirages-ok ellen. De az idol-aszférákon kívül bálványként lépünk fel a J-Pop legújabb generációjának versenyzőjeként. A kormánynak az a közvetlen anyagi célja, hogy a Fortuna Entertainment Ügynökség profitot termelhessen, hogy energikusan fel tudjon lépni a Mirage harca ellen, azonban növelje az alvállalkozói csoportot, hogy támogassa a Performa fejlődését és erősítse a velük való szimbiózist. Mirages. Ezt a történetet számos párbeszéd és animált jelenet meséli el. Különösen érdemes megnézni a kiváló minőségű Anime szekvenciákat, amelyeket főleg akkor használnak, amikor a program valamelyik szereplőjének J-Pop fellépése van. Bár szeretni kell a zenét, határozottan a videók minősége Anime stílusban, de mindig érdemes megnézni. Az egész játék megszólal, ráadásul teljesen, de csak japán nyelven. A feliratok csak angol nyelven érhetők el, vagy választható francia és kínai fordítás is elérhető.

Egy Mirage-mester mindennapjai

Legtöbbször bent Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, Feltárjuk a különböző alkalmazott helyek bálványszféráit. A kitalált Tokióban minden helynek van ilyen szférája. Ugyanez Lényegében egy labirintusszerű Dungeon, amit egy maximum három harcostársból álló Párttal fedezünk fel, és aminek a végén általában egy Boss-harc vár ránk valamelyik csúcs Mirage ellen. Ennek érdekében a Harmadik Személy perspektívájában Itsukival, néha kissé monoton módon, de kézzel és nem véletlenszerűen generált pályákon keresztül, pályákat terveztünk, és megoldjuk az egyszerű kapcsoló- és kulcsrejtvényeket, hogy feltárjuk a labirintus új szintjeit. Néhány lépésenként ívelnek a piros ruhás Csuklyás fiatalok és keresnek minket, Performánk után. Ennek a rendetlenségnek a megállítására minden Mirage mester fel van szerelve egy fegyverrel, az úgynevezett Carnage-al (karnage). A Carnage esetében ez a megfelelő Mirage-ok fegyverformája. Összesen négyféle fegyver létezik (kard, lándzsa, fejsze és íj), amelyek mindegyikét a Mirage elsajátította. Találkozunk az egyik lebegő motorháztetővel, átmentünk egy Arena tele-be, ahol a körökre osztott csaták zajlanak. Ugyanebben a sokféle mechanika a Shin Megami Tenseisorozat, valamint Tűzjelvény és más használandó Atlus címek. Ellentétben a UPS-felszínen zajló Shape ropogtatással, az arénában ellenünk versengő Mirages-ok nagyobb változatosságát vonultatják fel, mindegyiknek más-más gyengesége és erőssége van, amit lehetőségeinkhez mérten ki is aknázunk. a három nehézségi szint közül (kezdetben) a legegyszerűbb, mint én egy „jól ismert”-ből, *köhögés*, ez feloldja a Story módot, azt kell teljesítenünk, hogy meghaljunk még a legkönnyebb nehézségű Pixeltod-on is.













A Session a Tokyo Mirage Sessionsben #FE Encore

Mirageink fegyverformájának és harcosaink elemi képességeinek megfelelően a négy fegyvernem egyikével választjuk ki ellenfelünket: tűz, jég, elektromosság, -, Austreibungs és haláltámadás. A kihívást jelentő és taktikai harcrendszer különlegessége Tokyo Mirage Sessions #FE Encore most az, hogy sikeres támadások leszünk az ellenséges Mirage-ok gyengeségei ellen fegyvertársaink úgynevezett Session-ok elleni támadásaival, és összefűzzük a konzerveket. Egy ellenfél támadása például érzékeny Itsukis flash-re, és két harcostársunk közül egy vagy több megfelelő Session képességgel rendelkezik, tehát ugyanaz a támadás, szerintünk is automatikusan, ill. Itsukival egy úgynevezett Duo Art – beleértve a zenét – és az éneket – fellépésére. Ennek eredményeként több támadást is felfűzhetünk, hogy erős kombókat alakítsunk ki egymás ellen, és egyetlen támadással egyenértékű sebzést okozva az ellenfélnek. Éppen a Boss-Fight-on derül ki a Find out, és az ellenfél gyengeségei kihasználása elengedhetetlen, hiszen a csaták győzteseinek emlékezünk meg, hogy előkerüljön. Ezenkívül a sikeres Sessions eredményeként töltünk egy számlálót, amely lehetővé teszi számunkra, hogy különféle lenyűgöző speciális támadásokat hajtsunk végre a démon ellen, hogy átengedjük az alacsony pattert. Műfajra jellemző, hogy ezek a csaták fényesen rendezték meg, és igazi animációs tűzijáték csap fel. A műfajra is jellemző, hogy ez egy igazi látvány kezdete, de legkésőbb a negyedik viadal után először a fáradtság, a hatodik után pedig a türelmetlenség tünete. Emiatt nagyon jó, hogy az Atlus a Kapcsoló-Verzió a lehetőség, hogy a kiterjesztett Session az animációkat összegyűjtötték tekercselni, így nem állandóan ugyanazok a folyamatok, olyan pazar akkor is színpadra kerül, hogy legyen, teljes hosszában ünnepeljük. Az, hogy a csaták után nem tudunk automatikusan felépülni, illetve a – speciális támadásokhoz szükséges – önfrissítés nélküli EP-nk (Execution Points?) kicsit a csúcsra csavarta a nehézséget.

Carnage, Unity és Radiant Unity

Az ellenségek legyőzésével a tapasztalati pontokon kívül gyűjtünk, amivel emelkedünk a rangban, és ennek megfelelően Statisztikáink (élő, EP, erő stb.) az ellenség teljesítményét is javítják. Ezek a Performák mintegy két különböző típusú rituáléhoz szükséges összetevőket állítanak elő, amelyeken keresztül új fegyvereket vagy új aktív és passzív képességeket tanulhatunk. A Ritual Carnage Unity segítségével új fegyvereket kovácsolunk harcostársaink számára, lehetővé tesszük, hogy a megfelelő Mirage átalakuljon új Carnage-okká, így Itsukinak például csak egy jege van, de ugyanakkor az is. egy tűzkardot. Ez nemcsak új erősségeket és gyengeségeket ad nekünk a Dungeons-ban vívott csatához, hanem lehetővé teszi új képességek elsajátítását is. Mert minél többet húzunk egy bizonyos fegyverrel a csatában, annál magasabbra növekszik ennek a fegyvernek az öröklődési mérőszáma. Az egyes öröklődési szintek végén egy új munkamenet támadást vagy más hasznos tulajdonságokat kapunk. A Radiant Unity rituáléja viszont hatással van a Session támadásokra, a státuszértékekre és más aktív és passzív készségekre is. Ezekhez a rituálékhoz szükség van egy speciális Performa nemzetség hozzáadására, amelyet új színpadi tartományok elérésével kapunk meg. Egyik hűséges harcosunk Színpadi rangja is emelkedni fog a harcok miatt.









Speciális képzés a Mirage-master számára

Három párttag, a játék elején járunk, Környezetünk a hat Mirage-mester további menetében gyarapszik, de a főszereplőben egyszerre csak hárman küzdhetnek. Azonban a csaták során is mindig lehetőség van váltani a fő- és a Support Cast karakterei között, ami különösen szükségszerű, ha a jelenleg aktív harcosaink egyike sem rendelkezik ellenfelünk megfelelő támadásának gyengeségeivel. Legkésőbb az első fejezet végétől sorrendben megy a választás, hogy a szereplők közül melyiket helyezzük a cserepadra, és ennek megfelelően a harc közbeni tapasztalati pontok vadászatából, hogy kizárjuk őket. Ez azonban csak fele olyan vad. Egyrészt a játék összes szereplője a Téma SMS-alkalmazásával érintkezik, hogy a Story-szálak ne szakadjanak meg, másrészt külön tréningtermek állnak Mirage mesterünk számára. A Wii U-verzió eredetileg a DLC elérhetővé tételével volt elérhető, ezek az oktatótermek Tokyo Mirage Sessions #FE Encore mert a Switch már a kezdetektől elérhető. Titkos búvóhelyünkhöz, a Fortuna Entertainment irodájához vezet egy ajtó a Bloom Palotában. Ugyanezen belül nem csak a különféle rituálékat hajthatjuk végre az új fegyverek előállításához és az új készségek elsajátításához, hanem egy vonatot is, amelyet bálványként használunk. Ez három különböző kisebb Dungeon az erős Boss ellenségek várakozásának végén. Először is, itt vagyunk elfoglalva, különösen a Dungeons elülső területeivel, és böngészünk az egyes szögletekben és a zsákutcák között, hogy olyan tárgyakat találjunk, mint például a könyvek, a tapasztalati pontok és egy gyorsabb szintlépés, vagy készség. könyveket és kulcsfontosságú tételeket, ami viszont növeli állapotértékeinket. Ennek az ügynek azonban három fő horogja van: Idővel ezekben a Dungeonokban az ellenségek egyre erősebbek – hogy ne mondjam, hogy átkozottak, erősek, ráadásul a tárgyak eltűnnek, sokáig kell vágynunk, és nem tudjuk megmenteni a játékot. mi van bármikor a kiképző kazamatán kívül. Így a mérlegelés mindig kénytelen, akár egy hosszabb tartózkodás, akár a legyőzhetetlen ellenfélben rejlő kockázat, hogy értékben megbotlik, vagy a rendezett visszavonulás talán nem a jobb döntés a már bezsákolt Jót biztonságban hozni. Az edzőtermekben, hogy felfedezzék és teszteljék saját harci stratégiájukat, ingerülten hívnak át a játékoshoz, aki hamarosan a Témaújdonságokkal foglalkozik. A WhatsApp-Feeling rögzítése szinte az eredetihez igazodik, beleértve a rendkívül ideges csevegőrésztvevőket és az infantilis hangulatjeleket.

Egy bálvány mindennapjai

Amellett, hogy fő szakmai tevékenységünk Mirage-mesterként végezzük, megengedik-e nekünk a játék második nagy játékrészében Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, ahogy a bálványok próbálják. Mert nemcsak a Mirage kordában tartása, hanem a J-Pop Entertainer karrierünk, hanem az előrelépés is. Ezekben a fázisokban szabadok vagyunk a csúcsvilágon, és különösen sok párbeszéddel és vágójelenetekkel kell szembesülnünk, amelyekben a játék szereplői, bizonyos fejlesztési lehetőségek a csatákon kívül. Ebbe beletartozik az úgynevezett Melléktörténetek száma is a harcostársaink első fejezetének végén. Az ember egy sorozat szerepére akar edzeni, ami azt jelenti, hogy visszatérünk egy már bejárt Dungeonba, hogy legyőzzünk bizonyos számú Mirage-nemzetséget; a másik arra kér, hogy keressünk egy elveszett plüss állatot, akit azonban olyan leromlott állapotban találunk, hogy ideiglenesen foltoznunk kell. Ezek a járulékos feladatok néha elbűvölőek, de gyakran kissé kihívást jelentőek, és elbeszélésükben szenvedők, különösen az egész játék sekélynek tűnő Young Adult vagy Coming of Age története alatt. Hideo Kojimáé volt Death Stranding Szintén frappáns produkciója a közösségi ötlet, szemrehányás, ez Hasonló exponenciális Form for Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Az Idol iparág kizsákmányoló túlkapásai nem kérdés, a személyes felelősségvállalás, a közösségi tudatosság és a pozitív gondolkodás fontossága azonban annál inkább. Emellett a felső világ, például ahhoz képest, hogy a Yakuzasorozat, alig van felfedezési lehetőség. Nagyon kevés NPC-vel tudunk kölcsönhatásba lépni, az összes többi tömör sziluettként jelenik meg. Még kevésbé NPC-k járulnak hozzá valami lényegesen a játékhoz azáltal, hogy felszerelnek minket egy Sidequesttel.











A Wii U cseréje Switchre

Összesen Tokyo Mirage Sessions #FE Encore a 2015-ös eredeti Wii U kissé továbbfejlesztett portja, de csak néhány újítással, hogy fehér legyen. A Switch-adaptáció alapja Tokyo Mirage Sessions # of FE részben cenzúrázták a játék nyugati verzióját, így a női bálványok egyes ruhái állítólag valami züchtiger meghibásodnak. Amellett, hogy a Sessions-animációkat a harcok során elhagyhatja, a játék Switch verziójának futtatásához szükséges idő alatt további Story tartalmak is találhatók, köztük az EX-Stories. Ahogy a Side Stories-ban is említettük, lehetőségünk van többet megtudni a játék karaktereiről, és akár egy új Dungeont is felfedezhetünk. Emellett az Atlus, a JRPG kapcsolóval felszerelt változata új karaktereket is kap, akik szövetségesként működnek.

KÖVETKEZTETÉS

Bár be kell vallanom, hogy számomra a története Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, nem feltétlenül a széklettől a szakadásig, és a Téma-alkalmazás-traumás WhatsApp Flashbackek bennem azt eredményezik, hogy nagyon jól éreztem magam az Atlus JRPG Crossoverein. Shin Megami Tenseiés Tűzjelvénysorozat. A körökre osztott küzdelmek minden tekintetben megerőltetőek, hála a különböző mechanikának, fegyvereknek, elemi sebzéseknek és harcostársaknak, számos taktikai lehetőséggel. Van még a jelentősen lelassult fázisok esése a nagyon kopár felületre, ami nem túl sok a súlyhoz, de szinte üdvözlendő levegővétel. A J-Pop ének színpadra állítása, illetve a sorozatok között az Anime-stílusú szekvenciák kellemes hangulatot teremtenek, és élvezet nézni-hallgatni, még akkor is, ha a zenei irány minden bizonnyal ízlés kérdése a vitában. A kihívást jelentő JRPG-k barátai és az anime rajongói, az Original még nem 2015-ben a Wii U-n játszott, és nem kell akut anafilaxiás sokkot kapnia a Sound of J-Pop zenétől, attól tartva, hogy Tokyo Mirage Sessions #FE Encore ezért ajánlott; nem utolsósorban azért, mert a cím legvalószínűbb a Persona 5A kapcsoló portja meghosszabbodik.

Milyen Tokyo Mirage Sessions #FE Encore? A 2015-ös Wii U portolás során megjelent a Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Platformok: Nintendo Switch
Tesztelve: Nintendo Switch
Fejlesztő / Kiadó: Atlus / Nintendo
Kiadás: 2020. január 17
Link: Hivatalos honlapján