Daemon X Machina a tesztben

A Mech-hype virágkora pár éve lehet, a fejlesztő Marvelous First Studio, de ennek ellenére nem a műfajtól függ. Daemon X Machina ismét a játékközösség fejében, szívében és irányítási keresztjeiben, szerezzen hiányt. Megnéztük az új robotlátványt.

Final Fantasy VII találkozik Végrehajtó

A beállítás Daemon X Machina úgy jellemez téged a legjobban, mint a Végrehajtó hozzászólás FF VII. Semmi értelme? Oké, akkor még egyszer részletesebben: Miután bolygónkat eltalálta egy Meteor – saját holdjának ugyanaz a töredéke, megjelentek a Halhatatlanok – a mesterséges intelligenciák, amelyek végső ellenségüknek tekintik az emberiséget, és ráadásul más KI-k és soraik megronthatják. . A mi feladatunk, mint a Külső Visszaszerző, hogy véget vessünk ezeknek a KI-knek, és elpusztítsuk. Könnyen hangzik? Az is a végén.

A története Daemon X Machina elsősorban sok szereplőjének párbeszédein szól a küldetések során – és éppen itt rejlenek a cím legnagyobb problémái: először is ott van a hatalmas karakterlistával és főleg a megjelenésükkel: a karakterek jönnek-mennek, merülnek ki a Semmiből. , ritkák, ha nem is mutatják be, és így alig hagynak maradandó benyomást – mindenesetre túl kevés ahhoz, hogy ténylegesen érzelmi érdeklődésünk legyen a megjelenés iránt. Maga a cselekmény ráadásul szövevényes, és a párbeszédekben a narratíva – a csatatéren, miközben a harcra szeretne koncentrálni, és egy meglehetősen látványos Hangárban a küldetések közötti vágóképek is jobban megvalósíthatók. Elfelejtjük a történetet és szereplőit, de egy pillanatra, mert a lényeg Daemon X Machina máshol van az oka…













A testreszabás javítva

A játék alapelve Daemon X Machina egyértelműen egy klasszikus Mech Shooter. Az Arsenal nevű óriási robotoddal különféle küldetésekben kell kikapcsolnod az ellenséges KI-ket, le kell rombolnod az épületeket, vagy meg kell védened. És itt van az igazi erőssége a cím annyira helyes: a testreszabási mélysége.

A játék előrehaladtával, és a küldetéseken megszerzett krediteknek köszönhetően egyre több fegyvert, pajzsot és egyéb felszerelést nyitsz meg, amelyeket beilleszthetsz az Arzenálba, hogy valóban jelentős harci különbségeket érj el. Nem számít, hogy közeli vagy nagy hatótávolságú, gyors támadásokra, vagy fegyvervégi ütésekre, védekezésre vagy támadóra szeretne szakosodni – minden lehetséges.

A harcban hat fegyvert szabad hordani, ebből négy valóban aktív és váll feletti – és egyéb billentyűk is aktiválhatók. A másik kettő a pilonon található, és bármikor cserélhető tartalékként szolgál az aktív négyes számára. A lövedékek különböző hatásai jól észrevehetők, és önmagában a különféle felszerelésekkel és különböző harci stílusokkal való játék is nagyon szórakoztató.

Rengeteg ellenfél

Annyira nagyszerű a Meched minden felszerelésével együtt, de mindez semmit sem számít, ha nem is vagy méltó ellenfeled, akikkel szemben állsz – és itt Daemon X Machina ahogy nőnek: Míg a Boss ellenségei, akik minden pár küldetésre számíthatnak, többnyire viszonylag izgalmas játékmenettel várnak rád, amit a stratégia megkívánhat, a „legnormálisabb” ellenfelek aligha többek, mint az ellenállásmentes ágyútöltelék.

Általában elég, ha az ellenség gépét néhányszor megfogjuk, hogy kikapcsoljuk, és a tényleges ellenállásból alig érezni valamit. Ezt kombinálja azzal a ténnyel, hogy még az alapvető ellenséges Design is kevésbé változatos, és már most világosnak kell lennie, hogy miért a fő része a – a végén, de meglepő módon azonban, tekintve a játék szórakozását a felszerelésből és a használatból. az eures Mechs ered, és nem maguk a küldetések.











Szép, dallamos mészárlás

A Story-t és a küldetéstervezést ért kritikák mellett – a kiválóan megvalósított Mech-Customization mellett – van egy másik plusz pont is, Daemon X Machina: előadása. A grafika a klasszikus Anime Look-ra épül, és inspirálhat, különösen a Switch korlátozott grafikus teljesítményének fényében, míg a Soundtrack és a hangkimenet angol vagy japán nyelven – pl.

A betöltési idők tekintetében azonban vannak kis hackerek: Ezek általában elég hosszúak, és az akció és a vágóképek közötti átmenetek egyesek számára megoldottak, a csúnya: Ha elérik a Trigger pontot, előfordulhat, hogy elhagyják néhány másodpercig mögötte minden harci művelet nélkül, mielőtt a Loading of the Cutscene befejeződik, és ez ténylegesen elkezdődik. A játékmenet technikailag nem igazi probléma, de manapság, csak nem kellő időben.

A játékmenetben éppen most tartunk: Mivel az utolsó fontos pont továbbra is megmaradt, a vezérlőelem, és itt is vannak Daemon X Machina Ez egy egyértelmű hüvelykujj: A mozgás és a kamera vezérlése a botok segítségével jól működik, a fegyverek gombelrendezése és a rövid távú energiakitörések jól elhelyezkednek, és egy kis gyakorlás után intuitívak.











KÖVETKEZTETÉS

Ugyanebben az időben először is: Daemon X Machina nem rossz játék, lehetett volna, de azért némi finomhangolás elviselhető. A Mech-ek legnagyobb plusz pontja – vagy az Arsenal – még: a rengeteg testreszabási lehetőséggel, amelyek ténylegesen befolyásolják a játék érzését, minden munkát elvégeztél, és a körbe- és az új felszerelés kipróbálása is nagyon szórakoztató. A Less the Story azonban jó: bár a megközelítés izgalmas, és a karakterek egy része is egyértelműen potenciális, itt a „kevesebb több” bölcsességére szeretnék összpontosítani, és a tömeg több helyett egy minőségi díszletre. A küldetés és az ellenség dizájnja viszont pont fordítva néz ki: itt egy kicsit több „tömeg” kellene, így a változatosabb felhasználás érdekében. Dióhéjban: ki Daemon X Machina egy történet-központú játék Mechs kívánságokkal, valószínűleg csalódni fog; Ha azonban ez elsősorban egy szórakoztató erőszakos baromság, számtalan és igazán nagyszerűen megvalósított Mech-testreszabással, habozás nélkül megy.

Mi az a Daemon X Machina? Fun Mech Shooter, amelyet a történet és a küldetések tekintetében elviseltek volna, még mindig finomhangolják
Platformok: Nintendo Switch
Tesztelve: Verzióváltás
Fejlesztő/Kiadó: Marvelous First Studio / Nintendo
Kiadás: 2019. szeptember 13
Link: Hivatalos honlapján