Iratus: Holtak ura a tesztben

Az ásatások keretében találjanak a sajnos éppoly néma, mint a kapzsi munkásoknak egy elfeledett kamrát, köztük szarkofágot. Természetesen ezt azonnal feltörik, és közben megsemmisül a pecsét, amely a gonosz nekromantát tartotta. Hogy a rémuralmát rá tudja vinni a gyanútlan emberiségre.

Eddig olyan régi a története Iratus – a holtak ura. Az új Rogue – olyan, mint az Unfrozen fejlesztő Dungeon játéka, amelyet ebben az országban a Daedalic címere alatt árulnak. A szép csavar ebben az, hogy te magad játszod az elégedetlen nekromantákat, és az idegesítő életformákat, és fejezed be. Az Unfrozen egy viszonylag ismeretlen szentpétervári Stúdió, amely már 2016-ban megkezdődött a játék létrehozásával, és – saját bevallása szerint – keveréke Legsötétebb Dungeon és Dungeon Keeper, teremtett keresett. Annyi mindent el lehet mondani – ez több volt Legsötétebb Dungeon, mert a Dungeon Keeper, de ez önmagában természetesen semmi negatív nem lehet.

Miközben egy újonnan vert nekromanta négy szörnyből álló csapatát küldte küldetésükre, az emberek és mások azon fáradoznak, hogy békét tanítsanak a Félelemnek. A modellhez hasonlóan a szörnyosztályok mindegyike (amelyből összesen 18 különböző menyasszony-leendő van – az örök kedvencek mellett, mint a Zombie és a csontváz érdekes remake-ek is a testkamrából, mint „Iratus”, „Dhampir” ” és a veszélyes „vérfantázia” -) sokféle készség, amelyet a csoportban betöltött pozíciótól függően használhat. Mindezt egy-egy Wutfähigkeit dicséri, amely megemelkedett haragszint esetén válthat ki, és a természet, annál is inkább, hogy elpusztítsa a kárukat. A harag szintje megegyezik a nekromanta regeneráló tulajdonságának Mana szintjével. Míg a Manát varázslatokra használják, lehetővé teszi a haragnak, hogy aktiválja a Szörny különleges képességeit.







Sötét, komor és sokkal rosszabb

Még akkor sem, ha a nekromantáknak általában nincs sok tartaléka a lényeinek (és ez sajnos sok személyiséget és egyéniséget is kihagyhat), nem szabad elkerülnie a figyelmetlenséget az alanyokkal. Minden megnyert csatával nem csak az Iratus képességeit fejleszted, és több lényhez találsz anyagokat, hanem tapasztalatot is szerezhetsz, amivel bővítheted képességeiket és tulajdonságaikat. Itt még jobban specializálódhat. Bármely támadóerőnek a fizikai és pszichológiai támadások kiegyensúlyozott keverékének kell lennie. A mentális elem az Legsötétebb Dungeon veteránok, ismét ismert, hogy előfordul. A saját hősök elszenvedték, majd az idegek felszakadtak szörnyeteg támadások, most már csatlósai is csámcsoghatnak, az élő ellenfél Psychéje. Ez menekülésre vagy akár támadásra késztetheti az ellenséget.

Legfeljebb négy szörnycsoport tényleges használata, valamint összesen négy szint. Ezek mindegyike elég nagy kártyák, amelyeken lehet választani. A teljes térképet láthatod, így arra is használható, hogy a legtöbb harcot kiválassza, valamint bónuszlehetőségeket találj. A Monsterünk hátrameneti fokozata, miután elkészült, követni kell az utasításokat a következő kritikus kereszteződésig. Ahhoz, hogy visszatérjünk a modellel való összehasonlításhoz, amelyre törekedni kell, sokat kell számítani a feszültség lépésről lépésére sötét kazamata, azonban nagyobb taktikai változatosságot tesz lehetővé egy szinten belül.

Az ezer zombi börtönében

Iratus még alkímiai és mágikus is egy harag és egy pusztító tehetség fa akkor az idő és a kellő tapasztalat, amit kiterjeszthet. Így például Iratus körönként pusztító varázslatot vadászhat az ellenfélre és a szörnycsapat támogatásának taktikai összehangolására. Sajnos ez is a Mozgás az erőn belül volt varázslatként besorolva, ahelyett, hogy az esetében Legsötétebb Dungeon mint a szörny akciója. Van egy figura, amit az ellenség hátulról előre húzott, elég zavarónak tűnik.

Mind az Iratustól, mind a szörnyeitől származó tehetségekkel és különleges tárgyakkal bónuszokat adni, de ez nem elég, egy igazi nekromanta, természetesen egy temető. Itt nem sikerült olyan szép épületet begyűjtenie, mint az Aréna, amelyben a harcoló szörnyek megtapasztalják a Hősök Lemészárlását, vagy még a hullaházat sem, amelyben a pólyát cserélni énekelt múmia meggyógyul (a Szörny így). Ez önmagában még nem történik meg. Tehát a lényeket le kell fedni, ha nem szabad feláldozni őket – akár, akár az Iratus alkímiás képességével gyógyítani. Ez azonban értékes nyersanyagokat emészt fel, amelyek máshol hiányozhatnak.







Az Elveszett hadserege

A saját harcosok elvesztése Iratusban sokkal normálisabb folyamat, mint az esetnél Legsötétebb Dungeon, lesz, hogy Dolgozzanak a temető épületeiben, hadkötelesek, vagy oltárokon a tömlöc térképeken feláldozandó. Még néhány szörnyetegnek is fel kell áldoznia bajtársa képességeit mások javára, vagy mások kedvéért. Annyira következetes, hogy ez is minden, ami a saját harcosaival való köteléket – mint a példában is – nehezen megfizethetővé teszi.

Technikailag az élőhalottak és gazdájuk hasznos figurát alkotnak. A felhasználói felület nem zsúfolt, és mindent megmutat, ami szükséges, csak a betűtípus néha nagyon kicsinek tűnik. Az animációk és a grafika is szép, és a Gonosz témája is megfelelő. Ugyanígy a zene mindig vészjósló a Háttérben, a hangulatban, a befejezésben. Illetve az Iratus szónoka, a megjegyzések a maga módján több akciót is előidéznek néhány rossz vigyort.

Következtetés

Csakúgy, mint a szövegben látható, Unfrozen van, tényleg nagyon közel áll a nagy modellhez. A végén, volt egy kicsit több önellátás nem lehet rosszul, jönnek, de soha nem igazán a minőség Legsötétebb Dungeon elő. A régóta szenvedő zombi műfaj, amit használni kell, lehetne összehasonlítani Romero-val Holtak hajnala és az egyik kipróbált, de minőségileg azonban lemaradt az olasz zombifilmek törekszenek. Sajnos mindig is volt bennem valami a „vérüresség” érzése a sok lehetőség ellenére. Ez nemcsak a vérszívóknak okozott csalódást, hanem a hosszú távú motivációt is. A műfaj kedvelőinek Iratus – a holtak ura de érdemes megnézni, mert volt elég változatosság a Living ajánlatok közti szórakoztató levágásához.

Mi az Iratus: Lord of the Dead? A Rouge-szerű RPG által ihletett legsötétebb börtön
Platformok: PC
Tesztelve: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM [4 × 3,50 GHz] Alaplap:[1150] MSI Z87-G45 Gaming
RAM: 1600 MHz RAM modul(ok)
[NVIDIA] GTX1080 8GB
Fejlesztő/Kiadó: Unfrozen/Daedalic Entertainment
Kiadás: 2020. április 23
Link: Hivatalos honlapján