West of Dead in the Test

Egy atmoszférikus, nyugati személyű Shooter játék letisztult kezelőszervekkel, kiváló hangjátékkal és a Coolness faktorral meggyőzhet.A halottaktól nyugatra teljesíti, amit ígér: Szórakoztató lövöldözés western környezetben, csavarral. Nemcsak a kivételes stílus, hanem a szilárd technikai megvalósítás is lenyűgözött.

Lángoló koponya és keresztezett csontok, vérvörös poncsó, revolverrel, puskával és laza varázslatokkal felfegyverkezve. Sokkal menőbbnek kellene a főszereplője A halottaktól nyugatra alig gondolni lehet. Ennek ellenére kezelte a fejlesztőket, még az alaphelyzetbe állítást is. Végül is nem kisebb hangot ad neki, mint Ron Perlman, aki a filmben játszott szerepeiről ismert Pokol fajzatfilmek, vagy a játékiparban maradni a Kiesiksorozat. Ennek megfelelően még csak az elején van elég jól, miközben borítóról borítóra futja és szinte elhanyagolható szerencsétlen lelkek ólomtöltésekkel. De pillanat, lángoló koponya? Ez nem lehet egészséges. Valójában William Mason, a főszereplőnk nemrég halt meg. Története tehát nem megközelítőleg véget ér, hanem tényleg elkezdődik. Mert felébred a purgatóriumban, és megtudja, hogy ő és a többi halott egyelőre itt ragadt. De senki sem tudja pontosan, miért. Úgy tűnik, az egyetlen nyom egy prédikátorhoz vezet, aki szintén valahol itt van a purgatóriumban. Így elkezdődik az említett istenember és Mason saját múltjának keresése.

Vizuális érzés a Pokol fajzat Mike Mignola képregénye így emlékszik vissza: Az általános színtónus nagyon lecsökkent, ezáltal csíp a karakterek és a fontos tárgyak, a knalligeren színeknek köszönhetően annál inkább. A stilizált szövegbuborékokkal és menükkel kombinálva az eredmény egy vizuális nyelv, amely hasonlít egy modern Graphic Novelhez. Bár a grafikai megvalósítás némi szoktatást igényel, egészen elbűvölő hangulatot teremt. Tiszta animáció teszi teljessé a képet. Ezt aláhúzza az acélhúros gitárhangokból csöpögő finom háttérzene. Az egyetlen hátrány itt a hiányzó német szinkron. A szövegeket le is fordítják és elérhetők. De legyünk őszinték, ki akarna önként nélkülözni Ron Perlman hangját?





Kezdjük az elején… amikor először meghaltam

Az egérrel és billentyűzettel történő vezérlés meglehetősen egyszerű, és többnyire könnyen navigálható. Például céloz és lő mindkét fegyverével egérrel és gombnyomással egy csukaugrást. A burkolat mögé, hogy automatikusan elrejtse, ha hatótávolságon belül van. Ez a Mechanic valójában nagyon jól működik. A legnagyobb kritikám ezzel kapcsolatban azonban a közelharcra vonatkozik. Itt könnyen megtörténhet, hogy az ember elég közel van az ellenfélhez, de az egér helytelen helyzete miatt azt sugallja. Kellő gyakorlattal azonban ez a probléma valószínűleg a világból származik. Ezen túlmenően egyértelmű vagyok, hogy egyszerűen kerüljem el a közelharcot, ha bármilyen módon lehetséges. Kellett egy kis beilleszkedési idő, amíg teljesen biztosak lehetünk abban, hogy a helyiség lecsupaszodik. Bár ez inkább a kissé szokatlan grafikán és néhány kanyargós folyosón van.

Kicsit később más, az életet megkönnyítő tárgyakat is gyűjthetsz, például egy lámpást, mert a világban néhol elég sivár. Ezért nem is olyan egyszerű találkozni egy nem látott ellenséggel. Ezért minden fényforrás értékes, különösen azért, mert az ellenfelek elvakulnak, amint új fény világít. Legkésőbb az első szint után örülni fogsz minden taktikai előnynek, amit megszerezhetsz. A nehézség hamarosan nő.

Túl nehéz, túl gyenge vagy!

A nehézségi szint rohamos emelkedése mindenekelőtt mindig a kis elnéző helytervezés, valamint az ellenségek változatos hordáinak köszönhető. A környezet a világítás hiánya és az élet gyér lefedettsége. Mintha ez nem lenne elég, a hátunk mögött igazi ellenségek légiói a szőrig. Ezek mindegyikéhez saját stratégiát kell kidolgoznia – az egyetlen mód a Triumph végén integetni. Több különböző osztályú gazember egy szobában, hát akkor nagyon nehéz lesz! Ezen a ponton kezdődik A halottaktól nyugatra valamit Vérhordó és barátok, akikre emlékezni kell. Hirtelen már nem rohansz meggondolatlanul a végtelen folyosókon, és nem lősz le mindent, ami mozog. Ehelyett elkezdi elemezni a helyzetét, hogy megtalálja a legjobb cselekvési módot.

Ha engedélyezi, hogy Mason HP-je 0-ra csökkenjen, akkor az aktuális fejezetet elölről kell kezdenie. Minden összegyűjtött fegyver és frissítés eltűnt. Tehát belecsúszsz a vereség és a feltámadás hurkába. De minden próbálkozás többet hoz, míg végül az ember legyőzi a főnököt. Jutalomként többet tudhat meg William Mason múltjáról, és a történet következő fejezete is bekerül. Annál jobb érzés, ha végre megérted, hogyan kell úrrá lenni az új kihívásokon.





Soha nem vagy túl öreg… vagy halott… ahhoz, hogy valami újat tanulj

Fontos része a a holtak nyugata , ez így van, ismétlendő és tanulandó részek. Egyedül a reflexeire, nem kell szerencsére támaszkodnia. Míg a végtelennek tűnő folyosókon át kanyarog, hogy időnként gyűjtsön egy úgynevezett bűnt. Ezeket új fegyverekre vagy hasznos tárgyakra lehet cserélni. Ily módon a megvásárolt eszközök véglegesen feloldódnak, Mason halála esetén meg kell találni valahol a Szintben. Úgymond csak opciókat kapsz, garanciákat nem. Ami első pillantásra talán kissé bosszantónak tűnik, azt valójában minden új próbálkozás esetében egyedivé kell tenni. A különböző felszerelések eltérő megközelítést is igényelnek a sikeresség érdekében.

Soha nem érzi igazságtalannak, ha újra elveszít mindent, amit korábban oly gondosan összerakott. Valószínűleg azért is, mert az egyes szakaszok úgy vannak felépítve, hogy még csak a kezdete az új indulásnak könnyebben készen áll az ellenfél. Ez egyfajta „türelmi időszak”, hogy össze tudjunk gyűjteni néhány fejlesztést, mielőtt újra rendesen elindul. Ellentétben azzal, hogy pl. véres, Soha nem kételkedtem abban, hogy a haladás egyáltalán kifizetődik-e, néha csak fél órát kell játszani.

KÖVETKEZTETÉS

A halottaktól nyugatra Ez egyszerűen egy nagyon szilárd átfogó csomagot kínál. Az egyik kevés gyengesége a véleményem, egy kicsit a hirtelen emelkedés a nehézségi szint. Jól megbirkózni ezzel, különösen azért, mert a kezdeti túlfeszítésem inkább a naiv hozzáállásomnak köszönhető. A folyékony vezérlésnek köszönhetően egyébként is nehéz hibázni a játékot, ha visszaharap a fűben. Kezdésként egy kis megszokás, de ha ezt elsajátítottad, motiváló Flow-ban folyik át. Ez egy elég erős Soundtrack, ami nem túlterhel, hanem megfelelő hangulatot biztosít és egyszerűen harmonikus jön. Ron Perlman által alakított menő mondások, amelyek szinte tökéletesen kiegészítik a Tonlandschaftot. Tehát a vizuális stílus megszokása nagyban hozzájárul a hangulathoz és a varázshoz. És van A halottaktól nyugatra sok.

Thomas Kager vendégcikkje

Mi az a West of the Dead? Egy Cover-alapú Western Shooter a világon.
Platformok: PC, PS4, XBox One, Nintendo Switch
Tesztelve PC-n Intel Core i7-7700HQ, 16 GB RAM, GeForce GTX 1050
Fejlesztő/Kiadó: Upstream Arcade / Raw Fury
Kiadás: 2020. június 18
Link: Hivatalos honlapján