Trine 4: The Nightmare Prince in the Test

Minden vissza az elejére! A meglehetősen negatív 3D-s stílusban rögzített harmadik rész után a hosszú ideig tartó bizonytalanságban való folytatás kérdése. Most visszatér Hármas , azonban dobpergésekkel a hazai nappaliban. Trine 4: The Nightmare Prince emlékszik erre a franchise eredeti 2,5 D-gyökére. A kaland új szintre emeli a hagyományt, és néhány új finomítással egészül ki.

Egy eltűnt herceg a meseországban

A Hármas az univerzumnak megvolt ez az elmúlt néhány évben, de tényleg nem volt könnyű. Az előzőnek köszönhetően Trine 3 – úgy tűnt, egy meglehetősen kudarcba fulladt 3D-s kísérlet lett Trine sorsa az elmúlt néhány évben. A Katasztrófa annak idején, eddig azt Hármasfejlesztő Frozenbyte kiadásra, még a 3. rész megfogalmazására is mentségül. Annál jobban örültem, amikor meghallottam, hogy minden várakozáson felül a kacsa, de jön a negyedik rész – de ez is állítólag végre visszatér a 2.5 D Puzzle Jumperhez. Most végre eljött az ideje, hogy ismét a képzeletvilágba kerüljünk Hármas elmerülés.

Ban ben Trine 4: The Nightmare Prince mi itt, ismét a bátor hősök az előzőből Hármas ágak: lovag Pontius, tolvaj Zoya és a varázsló Amadeus. A legendás Trió feladata a Selius herceg keresés, amely a semmiből nyomtalanul eltűnt. Amint egy levélből megtudjuk, ez a farmján lévő számos mágus betegei közé tartozott, ami gyakran vitte a legmerészebb, varázslatos kísérletekre. Néhányan azonban nagyon tévedtek, és oda vezettek, hogy Selius herceg rémálmai valósággá váltak, és álmatlan éjszakákat okoztak neki.

Ez azonban minden, amit a történet során megtanulunk. A korábbi részekhez hasonlóan a Hármasaz univerzum itt is a Történet marad, mégpedig nagyon sápadt, és inkább eszköz a cél eléréséhez, a megélhetés csodálatos mesevilágához. Bár a kaland során találkozunk, gyakran a herceg rémálmaiban, ami elpusztítja azt. Sajnos azonban ezekből hiányzik az a bizonyos veszélyszint, ami a Storyban való jelenlétük hiányából adódik.



A varázsló, lovag és tolvaj új, festői kalandra vár!

A készségek széles skálája megváltoztatja

Hármas a múltban élt, nem a mögöttes történet kalandjában, hanem a valódi fantáziavilágban, és a kapcsolódó fizikai rejtvényekben. A grafika ismét a franchise szíve. Azonnal otthon érezheti magát egy Walt mesében, a fényeffektusok pedig hihetetlenül vonzóak. Minden új környezet jelentősen eltér a korábban látottaktól, és gyönyörű részletekkel és gyönyörű, élénk színekkel ragyog. A 2.5 D-s kaland háttere ezt a folyékonyságot emeli előtérbe, és így jó, kerek hangulatot kínál. A hinplätschernde Soundtrack kellemes eleje elvégzi a többit, és a játékban a teljes hangú narrátornak köszönhetően valóban úgy érzi, hogy egy élő tündér geplumst.

A tényleges elve a Hármas marad a negyedik részben a széles érintetlen: útközben a mesék országának végén balról jobbra haladó tekercs mellett számos rejtvény és találós kérdés várja a játékost, amit legyőzött a hiány. Ezt csak a három bátor karakter – lovag, tolvaj és varázsló – Erősségeinek felhasználásával és ügyesen kombinálva lehet elérni. Egy kis gombnyomás elegendő a karakterek közötti váltáshoz, és így teljesen új képességek repertoárja áll rendelkezésre.

Amadeus bűvész megidézi például a varázsdobozokat, amelyek egy híd súlyaként, vagy egyszerűen egy magas platform színpadaként alkalmasak. Val vel Pontius lovag hatalmas pajzsát fogjuk használni, amely fény- vagy vízsugarakkal szakszerűen átirányít és fehérít. Zoya tolvaj ügyességet mutat az íj kezelésében, és megengedi, hogy így átfeszítsük a kötelet a helyiségen, amin mozoghatunk. Ezek az alapvető készségek a varázslatos kalandon túl sok új trükköt bővíthetnek. Trine 4 ajánlatok ezúttal, először beépített készségfa is, amelyen keresztül az egyik szereplő alkalmazkodik és megerősödik tud. Így lehet a tolvaj , például a későbbiekben jéglövedékek, vagy hidak, vagy fagyás, vagy akár egész falak felszakadása által. Mivel a feladványok a játék során vannak, de egyre nehezebbé válnak, szinte minden sarkon szükséged van ezekre a fejlett készségekre!



A Trine 4 világa ismét csodálatosnak tűnik!

Színes rejtvények mesebeli stílusban

A feladványok – és a játék alapelve – általánosságban, in Trine 4 igazán csodálatos. Ön intuitív és szórakoztató, és sok mulatságot okozott nekem. Gyorsan ható kötél átdobott a szakadékon, visszaverődik némi fény, oda egy doboz – és hirtelen mozgásba lendül egy nagy, egykor eltört malomkerék, és engem vitt, éppen az egykori tetején. legyőzhetetlen hegy. Nagyszerű érzés! Minden rejtvény után újra úgy éreztem, mint a mesebeli ország meghódítója, nagyon személyes – a következő rejtvényfalra mutatott vissza a helyemre.

A nehézségi szintet „Normál” módban teszteltük, ez a fázismód, konkrétan a sztori elején szinte kissé túl könnyen emelkedett, de a játék során igazán élvezetes. Időről időre várják a játékosokat – kis kitérőként a Puzzle-tól, és rejtvényelemektől, akár kisebb csatákat is a játék során. Egy kis főnökként, vagy a rémálom szörnyek egy kis csoportjának köszönhetően. Ezek azonban nagyon triviálisak voltak, és gyakran egyszerűen velük Pontius lovag elsajátítani. Kardbőr rajta, a Maffia meghalt. Meg kell húzni a játék tervezése, sajnos, határozottan egy sztár.

Egyedül vagy együtt a fizika elleni küzdelemben

Sikeres kiegészítés a többjátékos mód is. Egyjátékos módban szabadon választhat, hogy melyik bajnokot húzza végig az erdőn, többjátékos módban állíthatja be, különböző játékszabályokat. Ban ben Trine 4 első alkalommal akár három másik játékossal is találkozhatsz – és így eggyel többen, mint a sorozat korábbi részeiben. A rejtvények most már a Multiplayer módban is nagyon különbözőek, megoldva. Vagy minden játékos egy rögzített karakterhez lesz hozzárendelve a teljes képességtárhoz – vagy ingyenes karakterváltást adsz. És ez az úgynevezett "korlátlan mód" a tesztben készült, tényleg nagyon szórakoztató.

Három Diebinen, próbálják egymást a nyilak segítségével lelőni? Kettő Amadeusse, amelyeknek valójában nincs jobb dolguk, mint a harmadik lovag Pontius a saját dobozokkal valóban köveket kell elhelyezni? Nagyon jól szórakoztam – még akkor is, ha a tényleges cél a rejtvények megfejtése, itt haladva, gyakran lelkiismereti alapon, alattomos Próbálja ki a „Barátságos Tüzet” valami háttérben.







KÖVETKEZTETÉS

Trine 4 elődjéhez képest gyárt, Trine 3 sokáig, sok minden rendben van. A kaland középpontjában a rejtély határozottan áll, és tudják, hogyan kell következetesen meggyőzni. A képességfa tökéletesen kiegészíti a három karakter meglévő képességeit. Egyes helyeken azonban valamivel magasabb nehézségi szintet szerettem volna elérni, különösen a játék elején. A grafika és a hangsáv szintén meggyőz, a narrátor hangja pedig nagyon jól sikerült.

A legnagyobb kritika pontja Trine 4 , sajnos, de mindenképpen a játék időtartama. Kevesebb, mint 10-15 játékidővel, saját rejtvényeidtől függően, szinte túl gyorsan rohansz az élő mese szerint. A sztori is a már említett következetesen sápadt marad, ami azonban várható volt, amikor a Franchise is sajnos. Itt az én szememben rejlő potenciál még mindig megvan, hogy még jobban magával ragadja a játékost a képernyőn.

Kíváncsi vagyok, lesz-e ötödik rész is. Alapvetően volt Frozenbyte val vel Trine 4 itt végre ismét egy kellemes alapot alkotni, amiben határozottan megvan a bővítendő Lehetőség! Továbbra is kíváncsi vagyok, és örülnék is, ha ötödik alkalommal egy varázslatos világban.

Mi az a Trine 4: The Nightmare Prince? Fantasy játék a rejtvényekre összpontosítva
Platformok: PC, PlayStation 4, XBOX One, Nintendo Switch
Tesztelve: PC-n, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Fejlesztő/Kiadó: Frozen Byte / Mode játékok
Kiadás: 02019. október 8
Link: Hivatalos honlapján