The Walking Dead: Szentek és bűnösök a próbában

A zombik 2020-ban még mindig majdnem olyan frissek, mint az emberek, akik egykor voltak – de ez nem jelenti azt, hogy még ne tudna alkotni, szóval néhány igazán jó zombi játék a polcokon…

Nincs Voodoo, VR-hez

Hozzáadott idő: Kinek van az utolsó évada A Walking Dead tényleg feszültség követte? Ha olyanok vagytok, mint én, akkor ez a levegő valamikor Negans kettős gyilkossága-mészárlása és néhány másik ember látványos halála között volt az évszakokon át, évek óta dédelgetett karakter, egyértelműen ebből, és a Walkers téma, így végre az asztalról. majd odajött Szentek és bűnösök.

Aki követheti az itteni posztjaimat, vagy személyesen beszámíthat, az jól ismert, hogy alig van valami, ami olyan gyorsan inspirálja a játékok terén az érdeklődésemet, mint a jól megvalósított VR Games. Ha csak egy képernyőablakon keresztül nézi a játékvilágot, de magát a teljes, 360 fokos virtuális valóságot is megtapasztalhatja, gyakorlatilag bármilyen koncepcióba könnyű, új életet lehel, függetlenül attól, hogy első pillantásra mennyire réginek vagy elavultnak tűnik. Tehát fejhallgató, és még egyszer a Zombie Apocalypse, hogy tesztelje az élőhalottak szívét és veséjét – ha még nem tette meg.

Egyedül a Settingben, reméljük, hogy ide eljutunk: mappákba A sorozat helyett úgy döntöttek, hogy egy teljesen új karaktert – a turistákat – készítenek, akik sajnos a Walker-fertőzött New Orleansban megrekedtek, és csak egyetlen kiút van. nyomorúságos megjelenése: a Zombik Megígért Földjének megfelelője, az Apokalipszis, a The Reserve – egy legendás páncélszekrény, mindennel, ami ahhoz kell, hogy végleg elmenekülj a rohadó tömegek elől. Így igyekszünk pontosan ezt találni, de a szerencsétlen Snack nélkül.







Sandbox kaland az élőholtak birodalmában

Miközben kétségbeesetten keresel, hogy felfedezz egy játékrégiót a másik számára, és időd nagy részét különböző NPC-k küldetéseivel töltöd, még mindig élsz csoportokba, amelyekhez csatlakozol, vagy különböző típusú ellened csatlakozol, és természetesen Walker is kikapcsol. És itt elérkeztünk a csúcspontjához Szentek és bűnösök: a szabadság érzése egy igazán élvezetes harcrendszerrel kombinálva.

Még ha körülbelül 12-15 órás kampányt küldesz is a különleges kihívások irányába, akkor is sok helyed lesz, az összes kártya a Buszbázis játékában, hogy felfedezd a helyi temetőt, hogy abszurd helyzetekbe vigyél, Sok a Most-Zombi az akkori élettársa kérésére, hogy megszüntesse, sőt kitalálja, hogyan kell csinálni a leghatékonyabb agykását.

Különféle fegyverekben kapható – saját öklökből, késekből, fegyverekből, sorozatrajongók jól ismert szögesdróttal ellátott baseballütőiből, fejszéből és még sok másból, és a két kézi vezérlővel végzett VR-vezérlésnek köszönhetően a csoda olyan érzés. jó, mert mindegyik teljesen valósághű: íjjal és nyíllal harcolsz, céloznod kell magadra, fel kell emelned és el kell engedned a fejszédet lendítve, fogd meg a ténylegesen jobb két kezed, döngölve a kését a Walker koponyájába, ezt utána ki kell húzni, sőt, megint a rántással stb. Azzal a ténnyel kombinálva, hogy a Hangok csodálatosan valósághűen hangzanak, és a késes öltések, az Axtschwung és még sok más nem csak mindig ugyanabban az animációban, hanem valóban olyan jó vagy, mint bármely zombi megsérült testrésze, a harci élet tapasztalat, tehát olyan valóságos, amennyire csak lehet.

Az egyetlen dolog, ami nem vonja el a figyelmet attól, hogy New Orleans különböző területein, de az egész szabadon keresztül utazik, az az, hogy találkozik a logikailag gyakran nem túl különálló területekkel (csak Sandbox) – pl. például olyan utak, amelyeket furcsán egymásra rakott autók zárnak el – bizonyos eszközök, konkrétan bizonyos járművek, de aztán kicsit túl gyakran ismétlődnek, és hogy a környezet nagy része a Walker nagyszerű fizikája és a fegyverek ellenére nem egymásra hat. Tehát azok a dolgok, amelyek intuitív képességeiket vészfegyverként szeretnék használni – például az útkúpok – jó hely az elidőzéshez.





Mindenből egy kicsit

Eddig hang The Walking Dead: Szentek és bűnösök nagyon a Shooter/Hack'n'Slash-hez, de nem az. Legalábbis nem csak, mert a címben is van egy csomó szerepjáték. Az óra folyamatosan jár a kalandod során: Zombie Killerként telik a napod, és elmúlik az éjszakában, szó szerint harangszóval beharangozva, megsokszorozod a Walkert az utcákon, és rajtad múlik, hogy elvállalod-e a kockázatot visel, vagy a Sleep in your base szeretne visszatérni. Utóbbi hátránya: A következő napon általában több élőhalottnak kell várnia rád, mint az elmúlt néhány reggelen – a veszély folyamatosan nő.

Szerencsére a karakter szintet lép, de egy idő után, és új készségeket gyűjtsön. A játék során sem lehet megtalálni, csak új fegyvereket szerez be, különféle tárgyakat is felvehet és kombinálhat a buszbázisában új hasznos dolgokkal – például több hátizsák helyhez, gyógyszerhez vagy új fegyverek. És ez jó dolog, mert az utóbbiak mind korlátozott eltarthatósági idővel jönnek, vagy más szóval: a törött idővel mész.

Magában a Küzdelemben az önmegértéseden túl az egészségi állapotod egy állóképességi sáv is van, amely különféle akciókon keresztül kiürül. A magasra mászni, tehát csak egy esőcsatornát, hogy elmenekülj a zombi tömegek elől, tartsd észben, hogy a karjaid végül megadják magukat – és akkor még megtörténhet, hogy a következő csatában eltörsz. baseball ütő. Sértés. Pontosan ezért van benne , Szentek és bűnösök Az is fontos, hogy az utazások és a támadások egy kicsit előre megtervezzék, és nem egyszerűen csak mozogni vágynak – aki energiáival és fegyvereivel, nem pedig otthoni tartásaival, nagyon gyorsan véget ér a Walker Crew új tagjaként.

Valójában meghalsz, és meg is fogsz halni – a térkép elején újra megjelensz, és újra el kell jutnod a halálod helyére, anélkül, hogy az összes felszerelésedhez menne, hogy újra felvegye. Lesz degenerálódott egy zombi az úton a második alkalommal, hogy táplálkozzon, elveszett abban az időben, szállító dolgokat véglegesen. Ebből a szempontból talán az is jó, hogy a mindenkori készlet(=hátizsák) korlátozott hely...

Ahol még csak a leltárban vagyunk: itt is az intuitív használatra helyezték a hangsúlyt: a dolgokat egy egyszerű mozdulattal a váll irányába kell elhelyezni a táskában; Kivételhez kiveszi a hátizsákját a fogantyúnál fogva a hátához, majd meglátja az egyes nyílásokat, amelyekben csak meg kell ragadnia. Minden, ami a csata hevében kézre áll, így különösen a fegyverek, a zseblámpád és a Kvázi-térképként/kalauzként szolgáló Napló – közvetlenül megfogható a testedben: csípő, hát, mellkas.





A tökéletes zombi játék?

Eddig minden csodálatosan hangzik, és higgyük el, annyira szórakoztató, mint The Walking Dead: Szentek és bűnösök csinál a Momentben, valójában nincs más VR-cím – ahol annyi fény, ott egy kis árnyék is. A legnagyobb probléma az a cím, amivel korábban foglalkoztunk, röviden: maguk a környezetek. A város nagyszerű, és sok szabad helyet biztosít számunkra a felfedezés szempontjából, az új fegyvereken és tárgyakon kívül azonban nincs sok felfedeznivaló. Jó lett volna, ha a mások házaiban zajló túrákon egy kis történet-közvetített tartalom is szerepelne – például naplók vagy levelek formájában, vagy házi videók formájában, amelyek a most élőhalottak sorsát alakították volna New Orleans lakossága egy kicsit személyesebb. Rejtett NPC-k, aktivált események és még sok más, amit reméltünk – sajnos mindez megmarad. A küzdelmek nagyszerűek, a Feel csodálatos, lehangoló és ijesztő, de nagyon általánosságban az embernek ilyenkor sajnos van, de az az érzés, hogy a nem Explore off the beated kampány és küldetés ösvényei nem igazán éri meg – ha csak úgy kell a Walkerek közül sokan a lehető legkreatívabb módon – ezúttal remélhetőleg állandóan – a Beyond-on.

A jellemfejlődés szempontjából is rájössz erre Szentek és bűnösök , annak ellenére, hogy a szabadság bora vorgegau alapvetően meglehetősen lineáris, új készségekre tesz szert, amelyek feloldására – az valójában egyénre szabott vagy személyre szabott Játékmenet, de ennek ellenére nem lehetett és beszédek. Néhány óra játék után minden turista nagyjából ugyanazokkal a képességekkel és fegyverekkel rendelkezik. Garantáltan nem szórakoztató gyilkos, de itt mégis játékos volt egy kis potenciál.

Ahol azonban nagy hangsúlyt fektettek az egyéni adaptációs lehetőségekre, a grafika. Mint minden VR-fehér barát, ez sem VR-élmény A VR-élmény: a különböző fejhallgatók különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek, amelyek mindegyike bármilyen játékkal működik, a számítógép grafikus teljesítménye (és a kártya) óriási különbségeket eredményezhet a megjelenés és a teljesítmény tekintetében, és – ami a legfontosabb: semmi sem rontja annyira az Merítést, mint például az állandó képkockasebesség-csökkenés. Szerencsére mindent átgondolt, és a grafikus opciók teljes listáját kínálja, amelyeket teljesen testreszabhat személyes beállításához. Szóval tényleg mindenkinek van otthon egy ésszerűen használható Rendszer, korrekt prezentáció esetén legalább 90 FPS.

Általában a bemutatása során Szentek és bűnösök az erőfeszítésből. Eltekintve a korábban említett, túl gyakran használt eszközökkel kapcsolatos problémáktól és néhány statikus elemtől a környezetben, a New Orleans-i élőholtak világa szép és – nagy örömünkre – teljes, állandóan jó minőségű kimenettel. nyelv. Valójában minden csevegő, menekülő vagy szenvedélyes üvöltő NPC átengedi a világot A Walking Dead egy kicsit élőbb – vagy élőhalott – fellépés. A többit a már elismert hangeffektusok teszik meg, a zene pedig fantasztikus, alulfestett, de a Helyzet bármikor alkalmas.





KÖVETKEZTETÉS

A zombik lassabban lassulhatnak, mint amennyire szükségük lenne The Walking Dead: Szentek és bűnösök szállítja a Skydance Interactive fejlesztőt, de ennek ellenére nagyon jó ok arra, hogy ismét az élőholtak hordái közé dobja magát. Az RPG és a Shooter/Hack’n’Slash kombinációja teljes játékélmény szempontjából, ami elsősorban a sokoldalú harcrendszernek, valamint a csodálatosan hátborzongató hangzásnak köszönhető. A szabadság itt valójában a saját Zombies élmény Apocalypse, és a VR-nek köszönhetően annyira magával ragadó és hangulatos, amennyire csak lehetséges – friss szél egy nemrégiben nagyon halálra kész műfajban, és csak az a tény rontja el, hogy egy állandóan zseniális játékhoz, de aztán bizonyos „Tovább” hiányzik a rejtett háttértörténetekből a számos utcában és épületben, interaktívabb tárgyakon át az élőholtak saját kreativitásáig, hogy elpusztítsd a teljes hosszúságú élőben. Az összbenyomás mindezt elhomályosítja, de csak kis mértékben: a játékmenettől a bemutatón át a légkörig The Walking Dead: Szentek és bűnösök következetesen meggyőzni. Nálunk magas van tehát két elkorhadt hüvelykujj.

Mi az a The Walking Dead: Saints & Sinners? Sikeres VR-Action szerepjáték a TWD univerzumban, új karakterrel és beállítással, valamint nagy szabadsággal
Platformok: PC (Steam VR)
Tesztelve: Intel Core i7-8700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest a Quest Linken keresztül
Fejlesztő/Kiadó: Skydance Interactive
Kiadás: 2020. január 23
Link: Hivatalos honlapján