Snackvilág: kincsvadászat – Arany a tesztben

Üdvözöljük a Snack Worldben, a fantáziavilágban, ahol – a szörnyek és a varázslat mellett – a modern élet kellemes dolgai is, például okostelefonok és szupermarketek kínálata. Ahogy a cím is sugallja, sok minden az élelmiszer körül forog. A város neve Croquetta, Szörny a gesztenye- vagy káposztakutyák elleni küzdelemben – Snacks-nek hívják, és a lakosoknak kulináris neveik vannak, mint például szélzsák, Carbonara vagy tatár.

Miért nem hallottam róla soha?

A Snack World márka egy úgynevezett multimédiás franchise. Vagyis – legalábbis az ázsiai hazai piacon – a legkülönfélébb digitális és analóg csatornákon párhuzamosan terjesztve: több videojáték, Manga, CGI Anime, és – természetesen nagyon fontos – formájában. játék sorozat. Kihívás a hazai piacon: Ebben a videóban csak játékok vannak.

A gyűjthető játéksorozat? Tervezve, de soha nem valósult meg. A Manga? Sikertelen megjelenítés, az első Band valamikor 2020 közepén jelenik meg. A CGI-Anime: nincs angolra fordítva, és csak néhány országban (de nem, például Ausztriában) elérhető az angol nyelvű Streaming-Services. És végül a videojátékok: 2017-ben Japánban volt egy 3DS-játék, amelyet bővített 2018-as formában portoltak át a Switchre, míg Dél-Korea MMO-t kapott okostelefonokhoz. A világ többi részének egészen mostanáig kellett várnia, hogy a jelenlegi verziót a Switch port egy átdolgozott változatában kapja meg.

A fő változás a Fordításon kívül: Japánban a 3DS és a Switch a játékkészlettel, gyűjthető kulcstartókkal együtt működik fegyverek és szörnyek formájában. Hasonlóan az Amiibo & co. ezekbe az NFC chipekbe vannak telepítve, így a megfelelő alany / a játékban lévő szörnyek elfogadhatók. Mivel a nyugati piac nem elérhető, törölték, ez a funkció egyszerűen. Ehelyett naponta egyszer játszhatsz egy jós szerencsekerékért, és sok szerencsét *talán* nyerhetsz a gyűjtemény tárgyai közül.

Nehéz szerint néhány kereszt-bejegyzés a játékban fog esni. Anime, Manga és társai. csavarja a klasszikus hőstriót: egy tapasztalatlan, de bátor fiatal hős, egy csípős, de (feltehetően) jószívű varázslónő és persze egy jópofa, de egyszerű erőmű. A klisék is Packed lesznek egyébként, erősödik tovább: Szerelem a hősbe az ország hercegnőjében – sajnos egy elkényeztetett köcsög, és az ujja köré tekert apja, a király. A király jót jelent, de ahogy mondtam a lánya hüvelykujja alatt. És persze van egy gonosz / tulajdonképpen nevetséges gazember, aki a fiatal hős gonoszt alakította. És így tovább, stb. PP… de ez nagyon nem számít, mert egy teljesen saját karakterrel generáljuk a játékot, aki találkozik a fent említett főszereplőkkel, bár időnként, de nemigen van tenni velük.

















Történet: Diéta. Dungeon Crawler: Normál viteldíj

A történet meglehetősen lapos, de öniróniával és humorral próbál legalább pontot szerezni. Tedd… néha. A Moisturizer a Princess of a polip kell alávetni sok fizikai erőfeszítést „előállított”, vagy hogy az „evezős Dschinnis” a „kiegészítő Rumba” híres, egyesek jól érzik magukat, mások talán kevésbé.

De elérkeztünk a játék lényegéhez, a Dungeon crawl-hez. Az ismert mértékig standard viteldíj, bár esetenként eltérő elnevezéssel: gyógyitaloknak, parfümöknek rövid távú státuszhatásuk van. A különböző fegyverek (Jaras) különböző sebességűek és eltérő támadási mintákkal rendelkeznek. Minden fegyvernek két véletlenszerű speciális támadása is van, legfeljebb két véletlenszerű bónusz képességgel, és a következtetés végül az lehet, hogy a „gyilkos” különösen hatékony bizonyos típusú szörnyek/Snackek ellen. Most már senkinek sem kell emlékeznie arra, hogy mi a fejsze a természeti lények ellen és/vagy melyik kard volt hatékonyabb az élőhalottak ellen. És azt is, hogy az Eichkatert mint harcost, mint az Álarcos dinnyét (válasz: nem) nem kell-e megjegyezni. Ön az ellenfél ellen, a támadó, hatékonyabb fegyver a Jara-kulcstartón, ez ennek megfelelően van jelezve, és a vállgomb megnyomásával gyorsan felvillan a hatékonyabb fegyverre váltott.

Egyedül vagy kikapcsolva játszható – és akár három másik baráttal online. Nyereség, amit alkalmanként kap az NPC-ktől, és a Monster (Snacks) is bekerülhet a csoportunkba, ha egy Snackie-fotózási lehetőség (Selfi + Snack…) kínálja. Ezeket aztán csoportos nassolnivalóként használhatjuk, és ezentúl NPC-társként is elkísérnek minket, beleértve a felemelkedés szakaszát is, amikor különösen gyakran használjuk. Alternatív megoldásként használhatod, de akár nassolnivalóként is. Eszközök: Alkalmanként és rövid időre átváltozhatunk magunkból a megfelelő Snack-be, és minden képességét használni tudjuk. Csak mert a főnöki csaták gyakran a kiütést jelentik.

Még egyszer, oké, ez elég

Maguk a feladatok, bár történetben és a feladatokon kívül külön-külön is, valójában mindig ugyanazok: az elkényeztetett hercegnő, a király vagy Krokett másik lakója kér tőlünk segítséget. Ezután átfutunk az előre meghatározott területtérképeken (erdő, sivatag stb.), vagy egy véletlenszerűen generált Dungeon segítségével. Bosszantó: A kamera csak fix 90 fokos szögben lehet. A Level-A és -output között X ellenséget csinálunk, Y darab Z-t gyűjtünk és/vagy legyőzünk egy bizonyos Bosst.

Sajnos az album változatos, rendkívül. Több óra elteltével számtalanszor volt ugyanazon az erdőterületen és sivatagban az úton, és legalább x-szer van a – néha jobb, néha rosszabb – véletlenszerűen generált Dungeons fentről lefelé.











Erőfeszítésünk jutalma: alapanyagok!

Nemcsak magukban a küldetésekben újrahasznosítandó területek, még a játék fosztogató rendszere is, ami gyakorlatilag arra kényszeríti az embert, hogy bizonyos küldetéseket „önként” ismételjen meg. Minden küldetés végén – általában 5-15 perc alatt – a szolgálat teljesítményétől függően különböző számú kincsesládát lengetünk. Ezek mindegyike tartalmazhatja a legtöbb esetben az előre jól ismert Misszió főnyereményét, de csak több alapanyag van a készletünkhöz.

Ezekből az összetevőkből számtalan alkalommal összegyűjtöd a játékban. Megadhatja a schirren számát, de nem zavarhatja meg. Valójában szinte minden összetevő, amely csak egy adott anyagkategóriához vagy színhez tartozik. A „rozsdás tekercsek” és a „high-tech RAM” egyaránt megtalálhatók, például a high-tech területen a „Zöld gomba” és a „mentazöld lekvár” szállít – Meglepetés! - a zöld szín. Miért van erre szükségünk?

Míg a talált, nyert vagy vásárolt fegyverek, pajzsok és bájitalok fejfedőkhöz is használhatók, és ruhákat is gyártanak. A rendszer nagyon egyszerű, csak a megfelelő receptre és a megfelelő alapanyagokra van szüksége. Ha például egy gyapjúsapkát szeretne Tinkerezni, csak egy zászlóra van szüksége, egy egységnyi pamutra, két egység magasra és három egységnyi fehérre. Kész!

Hasonlóképpen működik a fegyverek, pajzsok és bájitalok fejlesztése is. Valóban jobb változatai a kard, pajzs, fejsze és társai alapváltozatainak. megtalálható a játékban ritkák. A menüben a „” kombinálható a megerősítéssel, mi azonban két azonos típusú objektum vagyunk, néhány összetevővel, és akkor kapsz egy jobb és erősebb új verziót.









Csípő és divatos: Kevesebb szerepjátékkalória

A valódi Dungeon Crawlerhez való tartozáshoz természetesen szerepjáték-elemek is vannak. Karakterünknek hét karakterértéke van – szépség, erő, bölcsesség stb. –, de csak 5 szinttel növelhető, és minden szint egy adott, némileg önkényes bónusznak felel meg. Az 1. inspirációs szint például növeli a kritikus ütési patkányt, a bölcsesség a 2. szinten a sebzés típusú sötétséggel szembeni ellenállást, és különösen a szép emberek jobban felkészültek a szél ellen (Három időjárási taft?).

A felszerelés kevés meglepően eltérő bónuszt kínál támadáshoz, védekezéshez stb. Akinek szabad dolgozni egy igazi Hercegnőnek, de ennek megfelelően is nézzen ki. Rendszeresen értesülünk arról, hogy jelenleg milyen márka, szín és stílus van „in”. Aki ennek megfelelően öltözködik, bónuszt kap, hogy különösen ritka kincseket találjon. Gyakorlatilag ez a lehető legjobban vonzza a játékot, mint egy gombnyomás, és valójában a kopott felszerelés (felszerelés használata) és az, amit mások látnak (a páncél kivágásával).

KÖVETKEZTETÉS

A Snack World valószínűleg érdekesebb lenne, ha nem csak a videojátékot adná a szélességi fokainkon. A játékvilághoz és lakóihoz való érzelmi kötődés tehát valahogy hiányzik. Néhány korlátozás (kulcsszó: kamera, a vég ismétlődő területei) rájön, hogy ez egy kézi számítógép portja is. Összességében a szilárd, de nem igazán izgalmas Dungeon Crawler tele van öniróniával, és néha túlságosan kétségbeesetten próbál vicces lenni.

Mi Snack World: kincsvadászat – az arany? Egy szórakoztató Dungeon Crawler.
Tesztelve: 1.0-s verzió Nintendo Switchen
Fejlesztő/Kiadó: LEVEL-5 / Nintendo
Kiadás: 2020. február 14
Link: Hivatalos honlapján