Half-Life: Alyx a tesztben

Nehéz lesz elhinni, de majdnem 13 év után engedjük el Felezési idő: Alyx hosszú idő óta ismét elveszett Shooter-univerzum – SteamVR-kompatibilis fejhallgató az Index, Vive, Oculus & co-tól. biztosítani. Van benne Valve a végzet minden jóslata és az elmúlt néhány év csalódásai (részei) játékfejlesztőként még mindig rajta vannak? Ó, igen és a fenébe, megérte várni!

Ugyanakkor először is: Alyx nem Half-Life 3, nem Half-Life 2: 3. epizód és azt akarja, hogy mindkettő ne legyen. Öt évvel azelőtt játszódik, hogy Alyx apja, Eli meghalt, az év végén 2. epizód. Igen, van ez az információ a spoilerről, mert a) az 2. epizód már 2007-ben megjelent, és b) is pontosan ezzel az információval kezdi a játékot. Alyx Vance, a Sidekick Fél élet 2 és annak 1. és 2. epizód fiatal felnőtt, a Combine idegen uralma alatt nőtt fel. Egy bizonyos Gordon Freeman, tudod nagyon régen, de az idegen inváziója óta nyomtalanul eltűnt néhány évvel ezelőtt. Apjával és néhány szövetségesével együtt egy lassan, de folyamatosan erősödő ellenállási mozgalom alapját képezi. Úgy tűnik, ez kis győzelmet arat a hódítókkal szemben, mivel ez egy darab képes megragadni az idegen technológiát. De az ellenfél reakciója váratlanul, erőszakmentesen kiesik. Alyx hirtelen azon kapja magát, hogy menekül a Kombinált Teljes Ereje elől, míg apja fogságba kerül.













Szinte a hamu ízét kapod…

Mint a Valve és Fél élet használta a címet, annak ellenére, hogy a Shooter-roots – elég sztori és mindenekelőtt hangulat a wazoo-ban. A játék kezdete ugyanaz, párnázott és nem kiömlött. Aligha csúszik bele az erkélyen álló főhős (test nélküli) kesztyűjébe, és a híres City 17-re néz a hatalmas (de még épülő) fellegvár irányába. Hogy ez mennyire lenyűgöző, nem szavakkal, és a képernyőképek, amelyek csak egy szem nézőpontját mutatják, és ennek megfelelően szokatlanul „négyzet alakúak”, nem tudják leírni – valóban. Szinte gyermeki öröm és elbűvölés aztán fokozatosan széles, ha az ember a világgal kezdi az interakciót, és rájön, milyen apróságokon gondolkodtak már: a csomag egyezik, a (Frou-Frou a megfelelő helyen), amikor a virtuális mellé rázza. fül; a Windows lemezt, írja le a Whiteboard Markerrel, de ujjal vagy szivaccsal, és törölje le újra; és persze a szomszéd macskája két emelettel lejjebb az erkélyen, amitől megdöbbent a Széles-függőség, mert az erős szerint összetör egy üveget. A Fél életa gyökerek persze sok Akciót jelentenek, de addig is ezen van, meg sok más típus mindig visszahív, csak (ő)kutatni, kísérletezni.

Ami a VR alapvető lehetőségeit illeti, nem forradalmasította, minden működik, de hihetetlenül kiforrott és szinte tökéletesre optimalizált. A textúrák közelről (majdnem) borotvaélesek, a képkocka sebessége szintén folyadékban (VR-hez) középkategóriás hardverrel abszolút. Ami a mozgalommal kapcsolatos, támogassa az összes főbb és népszerű verziót. Ha hajlamos a szimulátoros betegségre, megváltoztathatja teleportációval vagy helyváltoztatással (gyors, lineáris mozgás) A pozíció és a kamera fokozatosan forog. Ez azonban azokhoz a Happy-ekhez tartozik, amelyekben az egyensúly nem lázadt fel, ritkán, ha egyáltalán, akkor a Controlleren és/vagy a kamerán keresztül gördülékenyen mozoghat, hogy szabadon forogjon. Lebonyolíthatja Önt a „Reálban”, és létrákat is felhúzhat kéz-a-kéz felfelé – vagy egy gombnyomás, a munka kész. Csak akkor, ha ugrással elkerüli, elővigyázatosságból, valódi mozdulatokat, itt egy Controller gesztussal mutatja meg a játékot, hogy hol szeretne leszállni.

















Nem a feszítővasom nélkül?

Előbb vagy utóbb már nem kerülik el a konfliktusokat a Combine katonáival és a barátságtalan Alien can-Faunával a fejrákok és zombik modelljei formájában. Aki most az ikonikus feszítővas hinta, az reméli, hogy sajnos csalódni fog. Az Alyx kevésbé harcias, mint férfi társaik, és szívesebben támaszkodnak a pisztolyra, a Shotgunra és később az SMG-re. Valójában úgy gondolják, hogy a Valve long esetében közelharci fegyvereket is telepítettek, például az égő piros időtartamát a különféle megvalósítási változatokkal, de soha nem voltak teljesen elégedettek. Ezért a szálkereszt lőtt – javítás nélkül, szemmel, irányzékon keresztül, később lézerrel. Az áramlásirányban a félig betöltés kézzel történik: A gomb megnyomásával kilökődik a tár és kinyitja a kamrát. Vállon át a használt virtuális hátizsákban hozza a tárat/patronokat/energiacellákat, és ezeket használja. Még egy terhelés és a szán visszahúzódik, és mehet tovább a tűzharc. Ez működik, de csak némi edzés után – még a küzdelem forgatagában is. Vészhelyzetben egy fogantyú egy rumliege a gránát segít. Élesen és merészen, de érezve az ellenfél dobásának irányát.

Mágneses kezek és többfunkciós szerszám minden esethez

Ha már a dobógránátokról beszélünk: Alyx nem lenne igaz Fél életcím, ha a játékvilág fizikája és annak alkotórészei nem hatnak egymásra, lehet. Ahhoz, hogy a tapasztalt VR lejátszó mellett megragadhassuk a tárgyak kézenfekvő lehetőségeit, szállítását, tolását, stb., ez elsősorban egy pár speciális kesztyű, amely gyorsan az egyik legfontosabb eszközünkké válik. Egyáltalán nem nárcisztikus a magáról elnevezett feltalálója által, a „Russell-féle” nyilvánvalóan a Gravity Gun fejlesztésének úti állomása, a 2. részből tudjuk. Tenyerével egy (nem túl nagy) tárgy irányába. pont, a Trigger zárral és a csukló gyors mozgásával a tárgy a tenyér irányába repül, és elegánsan kiemelhető a levegőből. Ez rendkívül sokat segít a lőszer és egyéb erőforrások felkutatásában, és egy kis ügyességgel távolról ellophatod az óvatlan ellenfeleket, akár az egyik vagy a másik tárat, vagy az alkalmi gránátokat. Ezen kívül a Mechanics természetesen akkor jön, amikor az egyik vagy másik rejtvény és Legfőképpen csak szórakoztató parancsra hagyni a dolgokat, repülve a levegőben.

A játék során nem kevésbé fontos, de a fiatal ellenálló harcos teljes házon belüli fejlesztése a Multitool. Ebben a körömreszelő csavarhúzója sincs, a digitális területen annál inkább. A lezárt tartály feltörhető, az aknák hatástalaníthatók, és az áramköröket át kell irányítani. Általában egyet kell megoldani a többféle Mini közül – a játékokat. Az energiaforrásokat például a virtuális térben kell elhelyezni, hogy energianyalábjaik az összes csomóponton keresztül menjenek. Máskor előfordulhat, hogy egy forgó gömbfelületen több pontot is össze kell kötni – sajnos, de elrejtheted, ami összetartozik, ha újra beindul.









A VR-exkluzivitás egy program és nem hiba

A megbeszélések némelyike ​​végül nem vezet egyszerűre: PC kontra konzol, konzol vs konzol Alkalmi vs. hardcore… a VR témájában például gyakran tetszik az ár és a létezés helye, az Óhoz kapcsolódó -Olyan rossz kilátások a tömegpiacra újra és újra átrágták magukat. Még egyszer az Olvasáshoz: senki, tényleg senki, aki *komolyan* veszi a VR Gaming témáját, amely a VR jelenlegi formájában, most vagy a következő néhány évben, a tömegpiac számára lesz releváns. Ez egy réstermék, és valószínűleg egy ideig ott is marad. Az azonban, hogy egyesek inspirálnak, és készek időt és pénzt fektetni abba, függetlenül attól, hogy játékos vagy-e az a-n, vagy a fejlesztő/kiadó, másrészt kezelheti ezeket, de kérem, csak. Valve például nagyon érdeklődik a VR témában, ebben látja a jövő (hosszú távú) potenciálját, és ezért fejlesztette ki az ember ezt a tiszta VR címet. Illetve, ha pénzt keresel vele, mert a cím optimista becslése is az importköltség, nem a fejlesztés. Nem utolsósorban azért, mert a Valve Index Headset és/vagy Controller összes tulajdonosának odaadod”. Olvassa el jól, aki rendelt egy Index Headsetet vagy az Index Controllert a Steamen (), annak tetejére kerül a cím.

Néhányan azonban természetesen nem úgy jönnek, hogy drága VR-hardverre lenne szükségük a vonathoz. Érthető, de a szavazatok, akik úgy gondolják, hogy VR-megvalósítást kellene ajánlaniuk, szükségesek ahhoz, hogy megértsék a játékot különösen és a VR-t általában. A VR Headset Merítéssel kapcsolatos, a VR-vezérlő lehetőségei és a megfelelő játékmenet nélkül ez egyszerűen egy teljesen más játék lenne. „Ajtóprés kézzel rés; tiszta kukucskálás, az ellenséges Horda ijesztgetése előtt; gránátéles, tiszta dobás, és az ajtó gyorsan visszaállítható, például nem csak az egér és a billentyűzet leképezésénél…













KÖVETKEZTETÉS

Nem, ez nem Half-Life 3, de ez jó dolog. Felezési idő: Alyx egy független, teljes értékű és különösen nagyszerű (VR) cím. Fontos, hogy a Valve VR-hez megfelelően mutassa, ilyen címek lehetségesek. De akármilyen jó is ő, a VR nem fogja futtatni a játékokat az Ön réséből. Nem muszáj, hanem azért is, mert esetenként a tömegpiactól távolabbi fejlesztésekre van szükség, mert ezek az innováció és a haladás bármely formájának előfeltételei.

Természetesen nem vigasztaljuk azokat, akik nem tudnak, vagy akarnak játszani a VR címmel, tudom. De egy utolsó Twist felvidítja a pletyka malmát, ami a Valve (talán) még működik, ismét erős. Továbbá, ha a bemeneti feszültségek mi volt Alyx NEM, de valahogy együtt. És most elnézést, egy fura srác aktatáskával vár rám.

Mi az a Half-Life: Alyx? Az első érett és teljes értékű AAA-VR-(Action)-cím
Platformok: PC (+ SteamVR-kompatibilis VR rendszer)
Tesztelve: 1.1-es verzió a Valve Indexen
Fejlesztő/Kiadó: Szelep
Kiadás: 2020. március 23
Link: Hivatalos honlapján