Starlink: Battle for Atlas tesztelés alatt

Sokak álma, hogy valódi tárgyakat vigyenek át egy videojátékba, már létezik, amíg vannak videojátékok. Ez érezhetően R.O.B.-vel kezdődött. a Nintendo Entertainment System számára, és virágzásnak indult a Skylanderrel. Legyen szó a Nintendoról az Amiibo-karakterekkel, a Disney-ről az Infinity-sorozatról vagy akár a LEGO-ról a Dimension-szel, sokan kipróbálták, és legalább ugyanennyinél meghiúsult a tervezett siker. Ezek a sorozatok jelenleg kreatív szünetben vannak, vagy be is fejeződtek, és éppen ezen az összeomló piacon érkezik a Ubisoft legújabb munkájával, a Starlink: Battle for Atlas-ért a sarkon.

Az okok, amiért ezek a „Játékok játékokkal” már nem olyan sikeresek, valószínűleg két dologra vezethető vissza: Egyrészt a játékok általában mindig alacsonyabb szintűek komplexitásukat tekintve, ami egyben azt is jelenti, hogy a célcsoport fiatalabb, másrészt a szinte szükséges kiegészítők tömege akkora, hogy az egészet a zsebpénzes költségvetést messze meghaladó területen árazzák. Egy dolog már kiderült: a Starlink: Battle for Atlas itt kiemelkedik a tömegből.

Üdvözöljük a Starlink kezdeményezésben

Minden azzal kezdődik, hogy egy űrhajó lezuhan egy fiktív jövőbeli Földre. A túlélő idegent, egy raj intelligenciát a tudós St. Grand megtalálja, védőruhát és a Bíró nevet ad neki. Judge és a lezuhant űrhajó tudásával új járművet lehet építeni a Föld számára, az Equinox-ot. A Judges űrhajó energiaforrása, a Nova Kern segítségével kaput tolnak be az Atlasz Naprendszerbe. Így St. Grand Judge-dal együtt felfedezi Atlaszt, és egyre mélyebbre hatol e világok titkaiba. A feltárás felgyorsítása érdekében létrehozza a Starlink Initiative nevű emberpilóták csoportját, de amikor először teljes erővel az Atlasz szektorban találkoznak Shaid humanoid idegen nővel, aki egy műtárgyat szeretne eljuttatni St. Grandba. , hirtelen megtámadja őket a Légió. A Starlink pilótái űrhajóikkal próbálják kivédeni ezt a támadást, de a Légió a St. Grand és a Napéjegyenlőség Nova magja után van – és sikerül elfognia őket. Hatalmas EMP-hullám, a pilóták űrhajói és az Equinox lezuhan a Kirite bolygón. A napéjegyenlőséget először vissza kell vinni az űrbe, hogy kiszabadítsák St. Grandot, aki most a Légió gonosz és titokzatos vezetőjének, Graxnak a kezében van.













Új barátok, régi ellenségek!

A Légió elterjedt az Atlasz rendszer bolygóin, még az elsőre békésnek tűnő Kirite bolygón is. Arra is hamar rájön, hogy bár csapata motivált, Ön egy külföldi szektorban dolgozik, és nincs ismerete a környezetről és a naprendszerről, így szinte lehetetlen megmenteni St. Grandot. De szerencsére most már ismeri Shaidot, így hozzáférhet néhány bennfentes információhoz, és új barátokat szerezhet az expedíció tudósainak soraiban, hogy segítsen felfedezni az új technikákat. De a Prospector Group az elektronfinomítóival a szükséges anyagi források megszerzésében is fontos szövetséges. Viszont neked és a szektornak is rengeteg ellenséged van, mert nem csak a Grax irányítása alatt álló ősi légióvédők fordulnak mindenki ellen, nem, vannak csúnya betyárok is, akik meg akarják nehezíteni az életed. Így felfedezheti az Atlasz különböző bolygóit, megszabadíthatja a világokat elnyomóiktól, barátokat köthet, jobban megismerheti az állatvilágot, és egy nagy titok nyomába eredhet Grax és St. Grand körül.











Most lesz igazi!

Addig is eljön a Starlink: Battle for Atlas egy szinte normális űrkaland gyönyörű világokkal, izgalmas történettel és jó adag mókával, de hagyd abba – még mindig volt valami igazi játékokkal. Pontosan, mert a Starlink: Battle for Atlas lehetővé teszi "teleportál" egy komplett fizikai űrhajót a játékba. Az ilyen űrhajók mindig egy pilótafigurából, egy hajótestből, egy-egy bal és egy jobb szárnyból, valamint minden szárnyon egy-egy fegyverből állnak. Alternatív megoldásként a szárnyak is elhagyhatók, azaz egy komplett űrhajó maximum hat részből áll. Ezek lehetnek tetszés szerint kombinálva és csatolva, hogy a rendelkezésre álló alkatrészekből kívánsága szerint összeállíthassa személyes álmai űrhajóját. Figyelem: A törzs és a szárnyak nem rendelkeznek különleges képességekkel, de a pilóták és a fegyverek igen. Tehát mindegyik harcos speciális speciális támadásai vannak, és a fegyverekkel még bonyolultabbá válik: Amellett, hogy vannak különféle típusok, mint például irányított rakéták, lézersugarak, amelyeket tölteni kell, lézerágyúk stb. az öt hozzárendelt elem egyike.

Most mindenki, aki már foglalkozott a Játékokkal játékokkal, üvöltözni fog és azt mondja, hát itt kiveszik a pénzt a zsebéből. És igen, rengeteg kiegészítőt vásárolhat, de nem kötelező új fegyvereket vagy űrhajókat vásárolni. Az egész játék, ahogy mi játszottuk, csak a Starter Kittel játszható és fejezhető be. De mondjuk azonnal: Néhány dolog könnyebb, ha a megfelelő fegyverek állnak rendelkezésére.

Jó tulajdonsága az is fegyverek és űrhajóalkatrészek bármikor cserélhetők – ez nagyon kellemes, különösen a hektikus harcban. Ha a jelenlegi beállítással nem tudsz továbbjutni, egyszerűen húzd le az aktuális fegyvert, tedd rá az újat, és már indulhat is. Beállíthatja, hogy minden váltáskor szüneteltesse a játékot, de ez lelassítja a műveletet, és nem szükséges.













Hogyan jön képbe az egész űrhajó?

Ubisoft erre a célra egy speciális adaptert tervezett, amely a vezérlőhöz van rögzítve – és itt jön az első kis csalódás is: Míg az Xbox One játékosai egyszerűen csatlakoztatják a kontroller portjához, vagy váltsanak lejátszót egy speciálisan kialakított JoyCon tartóba, a PS4 lejátszók magukra maradnak. Kapsz egy tartót is, ami a vezérlőhöz csatlakozik, de a másik két rendszerrel ellentétben ehhez a USB csatlakozás a konzolhoz, korlátozva a mozgás szabadságát. Hiszen a tartósan beépített kábel ennek megfelelően hosszú, és mivel a rögzítés nem függ a vezérlőtől, külön is tárolható, és nem kell mindig magával cipelni, mint a többi rendszerrel. Egy dolog, amit nagyon gyorsan észrevesz: A pilóta és az űrhajó nagyon részletes modelljei valóban gyönyörűek, de egyben további súlyt is jelentenek a vezérlőn, és rontják a kezelhetőséget.

Egy kis szerepjáték mindenben benne van

Nem titok, hogy a pilótáidnak, az űrhajódnak, a fegyvereidnek és még az Equinox-nak is megvan a saját szintje, amelyet a játék során frissíthetsz, vagy felszerelhetsz nyert vagy talált módosításokkal, de a megszokott változatokkal ellentétben nem Nem kell minden fegyvert, minden pilótát vagy minden hajót szintezni, hanem meg kell tenni egységenként egy szint. Ez azt jelenti, hogy ha a bal fegyvered az 5. szinten van, és lecseréled egy másik fegyverre, akkor az nem indul újra az 1. szinten, hanem az 5. szinttel azonos állapotú. Csak a módosítások kerülnek közvetlenül a fegyverre; ezeket viszont bármikor fel lehet rakni egy újra, vagy játék közben eleget kapsz, hogy itt ne kelljen szűk keresztmetszettől tartanod. Hasonló a helyzet a hajókkal és a pilótákkal is, így bármikor megváltoztathatod a pilótafigurát anélkül, hogy hátránytól kellene tartani. A Ubisoft egy jó trükkel rukkolt elő a respawnhoz: űrhajód természetesen megsemmisülhet a csatában. Ha ez megtörténik, a játékos választhat, hogy egyszerűen feltámasztja a hajóját az utolsó biztonságos ponton, vagy egyszerűen felpattan egy másik űrhajóra, és közvetlenül folytatja a harcot. Sajnos a megsemmisült hajót még újra kell élesztened, de ez sokkal felszabadítóbb egy megnyert csata után, mintha a javítás után újra kellene kezdened az aktuális csatát.











A játékok világos és sötét oldala

Most a switch játékosok felteszik maguknak a kérdést: Lehet-e most Starlink: Nem játszhatok Battle for Atlas-szal kézi módban, vagy inkább mindig magammal kell hordanom az űrhajókat? A válasz nem. A Ubisoft minden verzióhoz egy nagyon pragmatikus megoldással állt elő, mégpedig a digitális játék lehetősége. E mögött nem más áll, mint az, hogy az űrhajó-alkatrészeid digitálisan elérhetők a játékodban, majd virtuálisan megépítheted őket. Vannak vicces dolgok, mint például a szárnyak tájolása vagy a fegyverek tájolása, de lehetséges egy játék fizikai kiegészítők nélkül is. Kétféleképpen használhatja ezt a módot: Az első egyszerű; fizikailag megvásárolta az alkatrészt, és csak csatlakoztatta az űrhajójához – és digitálisan elérhető. Ezt rendszeres időközönként meg kell ismételni, hogy aktív maradjon. Alternatív megoldásként az összes alkatrész tisztán digitális változatban is megvásárolható; és máris a Starlink: Battle for Atlas sötét oldalánál tartunk, mert tényleg minden frissítést valódi pénzzel kell megvásárolni, és nagyon magas áron. Így a pilóták a figurás változatukban körülbelül 8 €-ba, a digitális 4 €-ba kerülnek; a két fegyverből álló fegyvercsomagok valódi alkatrészként 12 €-ba, digitális változatként 7 €-ba kerülnek; Az űrhajó-csomagok pedig, amelyek egy fegyverből, egy kétszárnyú hajóból és egy pilótából állnak modellként, körülbelül 30 €-ba kerülnek fizikailag és 15 €-ba digitális változatban. Ezek ma már egyenként még indokolható áraknak számítanak, de ha valaki mindent akar, akkor az összesség körülbelül 350€-t tesz ki, ami tovább terheli a költségvetést. Ezen kívül mindent megtehetsz a Koop multiplayerben, de ha a barátodnak nincs adaptere, akkor még 20 €-t kapsz itt.

Ennél kisebb, a Ubisoft is hagyott maga mögött néhány lehetőséget. Tehát mindent lehet kombinálni, de nincs olyan memória, mint amilyen a Skylander karakterekben található, így nem viheted magaddal a hajód szintjét a barátaidhoz, hogy aktívan támogasd őket. Bár ez az eladások szempontjából érthető, sok tekintetben még mindig nem kielégítő. Nagyon jó lenne tehát, ha hatékonyabban tudnád támogatni a barátaidat, és a kampányban elért közös előrelépés a saját előrehaladásodban is megmutatkozhatott volna. A jelenlegi formában egyszerűen van egy közös pontszámod és a saját egyjátékos pontszámod, ami elpazarolt együttműködési potenciál.







A verziózavar

Igen, a különböző verziók gyakran dilemmát jelentenek az ilyen sorozatoknál, és nem könnyítik meg a vásárló számára a vásárlást. Ez alól a Starlink: Battle for Atlas sem kivétel: bár a PS4 és az Xbox One változatok szinte teljesen megegyeznek (a már említett dokkolón kívül), A kapcsolóváltozat néhány különleges funkciót kínál. Mason Zenithje helyett a Star Fox Arwingje van, és megkapod Fox McCloud második pilótafiguraként. Ehelyett nincs három fegyvered, mint a többi változatnál, hanem csak két fegyvermellékleted; azonban már a csomagoláson is fel van tüntetve, hogy az Arwing mindig van lézerágyúval, ha nincs fegyver. Ez összehasonlítható a többi csomag harmadik fegyverével. De nem csak ez, hanem különleges Star Fox küldetéseket is kapsz, amelyek Switch-exkluzívak, a tényleges történet mellett, amelybe a Star Fox legénysége is beépült. Ha most úgy gondolja, hogy PS4 vagy Xbox One verzión is használhatja az Arwinget, csalódni fog, mert sem pilóta, sem űrhajó alkatrészeket nem ismernek fel ezek a verziók. További csalódás a switch playerek számára az első indítás, mert ez a dobozból nem lehetséges, hanem 6 GB-os letöltést igényel. Sajnos ez az eljárás nem újdonság a switch játékokban, de így is elhomályosítja az összképet.











FAZIT:

A Starlink: A Battle for Atlas egyértelmű előnnyel rendelkezik közvetlen versenytársaihoz vagy elődjeihez képest: Ez egy olyan játék, amely komoly kihívás elé állít bennünket, nagy bonyolultsággal, nagyszerű történettel, szép grafikával és jó hangzással, ami minden trükk nélkül is szívesen kijönne. -vagy-kezelés az űrhajókkal. Mindazonáltal azt kell mondanunk, hogy az űrhajók sokkal jobban eltalálják az érettebb közönség játékösztönét, mint a versenytársak, így rövid idő után egyre több modellt és pilótát szerettem volna – elvégre ők is. jól a kirakatban, és ki tudja, mire számíthatunk a jövőben.



Mi az a Starlink: Battle for Atlas? Egy Open World 3. személy űrhajós lövöldözős játék valódi játék űrhajókkal.
Platformok: PS4, XBox One, Nintendo Switch
Tesztelve: Playstation 4 / Nintendo Switch
Fejlesztő / Kiadó: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Kiadás: 2018. október 28
Link: Hivatalos honlapján