Mi a Lootbox jövője?

Az online játékok fejlesztési költségei gyakran több száz millió dollárt tesznek ki. Ezekre az összegekre, és rögzítse az eladási árat, magas eladási számokat. Ez nem olyan egyszerű, mert nagy a verseny a piacon. A játékosok pedig az idejüket, gyakran hónapokat vagy akár éveket töltenek ugyanazzal a játékkal, és ezalatt az idő alatt nincs pénz egy új termékre. A játékipar erre talált megoldást: a játékban megvásárolható és felhasználható virtuális tárgyak jövedelmező üzlet. Főleg, ha az úgynevezett Lootboxen.

A játékos bizonyos értelemben megveszi a macskát a zsákban. Tudja, hogy kap egy felszerelést. De hogy ez mennyire jó, valójában nem tudja. Annak érdekében, hogy a legjobb frissítéseket, gyakran vásárolt Lootbox a másik után. Ez problémás lehet, és azóta azonosította a játékipart. A Fortnite fejlesztő Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney nemrég felhívta a nyilvánosság figyelmét a kérdésre. A gyakorlat nem csak a játékosok kára, hanem a gyártók is.

Játék és szerencsejáték – hol a határ?

A probléma: A Lootbox mechanizmus egy szerencsejátékra hasonlít. Ha igen, az elsőre rossz lenne, semmi. Ez azonban önmagában nem egyértelmű, még az e kérdést szabályozó jogszabályok többségével is összeegyeztethető. A játékosok tudásán alapuló klasszikus online játékok és a szerencsejáték között szinte az egyetlen esély dönt, jogilag egyértelmű határt húznak. Az online szerencsejátékok nem származhatnak egyetlen szolgáltatótól sem, de csak egy engedélyezett platformmal együtt. Online kaszinó a CasinoBlox definíciója szerint, egy internetes platform, amely valódi pénzzel és készpénzes nyereségre biztosít szerencsejátékokat a felhasználók számára." Az ilyen weboldalakra speciális szabályok vonatkoznak, amelyek az ifjúság védelmét és a védelmi játékot hivatottak szolgálni. Ezeket a szabályokat a Lootboxen alááshatják. Mert az érintett játékok felhasználói között túl sok a kiskorú éves. Mechanizmusok a problémás vásárlási magatartáshoz a Lootboxen korláttal kapcsolatban szintén alig vannak. Így van, hogy sok felhasználó négy- vagy ötszámjegyű összeget költ a Lootboxenre, mindig abban a reményben, hogy a következő Boxban a vágyott tárgy lesz. Ez a probléma nem csak a média figyelmét. Egyes országokban ez késztette a kormányt a Tervre.



A Rise of Kingdoms Lootboxen esetében a játékos nem látja a tartalmat vásárlás előtt, ami mindenhol ott van.

Svédország követi a belga példát?

Belgium volt az egyik első ország, amely masszívan fellépett a Lootboxen ellen. 2018-ban az ország szerint a Lootbox rendszerek a Games FIFA 18, Overwatch és Counter-strike: Global Offensive játékokban. A svéd fogyasztóvédelmi hatóság új tanulmánya, hasonló ahhoz, amit a belgák arra a következtetésre jutottak, hogy a Lootboxen a szerencsejáték-törvény hatálya alá eshet. A bíróságoknak valóban el kellene jutniuk ehhez az értékeléshez, ami érzékeny következményekkel járhat a játékgyártó számára. Felajánlásaik a szerencsejáték engedély nélküli formájaként illegálisak. Nagy pénzbírságot kaphat. Belgium és Hollandia után Svédország lenne a harmadik európai ország, amely aktívan fellép a megkérdőjelezhető üzleti gyakorlat ellen. Kína emellett az új jelenséghez igazította törvényeit. Az ország korlátozza a játékok kiskorúaknak történő értékesítését, valamint havi összeghatárt a kiadott Lootboxen esetében.

Emellett számos országban megfigyelhető a helyzet, köztük Németországban, Franciaországban és Ausztráliában. A hivatalos vizsgálatok eddig eljutottak ide, hogy a Lootboxen nem minősül egyértelműen szerencsejátéknak. Ennek ellenére felismerték a Lootboxen problematikus jellegét, különösen a kiskorúak védelme tekintetében. Ezért elképzelhető, hogy a megfelelő jogalkotási kezdeményezéseket követni kell. Végül, az EU egy lehetséges jelölt a jogi szabályozásra, legalábbis ami Koen Geens belga igazságügyi minisztert illeti: Szigorú tilalomra szólít fel az Unió egészében.

Kiigazítások a játékiparban

Az Epic Games Nyilatkozatait szintén ebben a háttérben megengedett, hogy a vezérigazgató megértse. Az ipar önszabályozási erőfeszítésekkel megakadályozhatná a törvényi intézkedéseket, amelyek valószínűleg lényegesen szigorúbbak lennének, mint az önkéntes követelmények. Végül nem kerül szóba a nyilvános csak a szerencsejáték karakter a Lootboxen ellentmondásos, hanem a vásárlási magatartás Játssz kiskorú játékosok ingyenesen játszani. A szülők például azt kritizálják, hogy túl egyszerű, fizetős vásárlás a játék során. A virtuális tárgyak értékesítését összességében megnehezítő jogszabályi intézkedések érzékenyen érinthetik a játékipar bevételeit.

Az Epic Games tehát alapvetően megváltozott, ezért a Fortnite 2019-ben alapvetően a Lootbox System. A játékosok most már előre láthatják, hogy mi az objektum a Lootboxban, majd a vásárlás mellett vagy ellen. A szerencsejáték-vád valószínűleg jócskán eldőlt. A cég bevételei a jelek szerint jól bírták a lépést. Az intézkedés ezért mintaként szolgálhat az iparág többi része számára. Sok cég, de eddig visszafogottan. Így például a sztrájkjáték-óriás, a Valve a Counter: Global Offensive Lootboxen című népszerű címében olyan országokban, mint Belgium és Hollandia letiltotta, hogy elkerülje a jogi következményeket. A világ többi részén a kétes gyakorlat változatlan marad. Úgy tűnik, hogy igen, mivel Tim Sweeney-nek egy kicsit meg kellett győznie kollégáit.