Sportparti tesztelés alatt

Amikor a Nintendo 2006-ban kiadta a Wii Sports címet az újonnan kiadott konzoljával, senki sem sejthette, hogy a viszonylag látványos játék milyen kőbe tud lépni az innovatív mozgásvezérlésével. Mostantól mindenki úgy tehetett, mintha a golf, a tenisz, a baseball, a bowling vagy a boksz elsajátítása lenne, és a tapasztalatlan sportoló úgy érezte, mintha ezt a sportot űzné. Sokan próbáltak sikereket elérni, és ugyanannyian kudarcot vallottak. A Ubisoft most ezen szeretne változtatni Wii-játékának, a Sports Party for Nintendo Switch-nek folytatásával.

Minden egy olyan szigeten játszódik, amely lehetőségek sokaságát kínálja, különösen a Ubisoft csomagolja be Önt hat sportágat a játékba. A Sport Party sok szórakozást ígér, és sajnos nem tud sokat betartani. Ezek a frizbi, golf, jet-ski, kosárlabda, gördeszka és strandtenisz. Mindegyik sport akár négy játékossal is játszható, ami izgalmas versenyeket tesz lehetővé barátok között, akár az otthoni tévé előtt, akár a Switch-nek köszönhetően útközben – esetleg közvetlenül a tengerparton. Mindig szabadon játszhat az adott szakágban gombbevitellel vagy mozgásvezérléssel, de ez mindig minden játékosra vonatkozik. De ez is jó, mert különben kiegyensúlyozatlan, mert sportágtól függően egyik vagy másik módszer előnyös.

Golf

A sportjátékok közül természetesen nem hiányozhat a klasszikus. Kiválaszthatja, hogy 3, 6 vagy 9 lyukú pályán szeretne játszani, hogy bizonyítsa golfprofi tudását. De ez nem olyan egyszerű, mint gondolnád, mert az olyan szokásos tényezők mellett, mint a szél, a talaj és az ütő, a kormányzás jelenti a legnagyobb akadályt, amellyel meg kell küzdeni. Ha a gombos kezelőszerveket használja, minden egy kicsit egyszerűbb. Így beállíthatja az irányt és kiválaszthatja az ütőt, ahogy az ilyen játékokban megszokta. Egy kicsit meg kell szokni az ütést, de a tanulási görbe nagyon meredek, és nagyon gyorsan elsajátítod. De ha őszinték vagyunk magunkhoz, akkor nem gombokkal akarunk ilyesmit játszani, hanem kapcsoljuk be a mozgásvezérlést, és úgy érezzük magunkat, mint Tiger Woods. Sajnos itt sok volt a pofátlanság.

Ez azzal kezdődik, hogy a gombokhoz funkciókat rendelnek anélkül, hogy a kézikönyvben elmagyaráznák. Tehát a ZR/ZL gomb felelős a gyakorlat és a valódi lövés közötti váltásért, ami logikus, ugyanakkor az SR/SL billentyűk pontosan ugyanezt teszik, ami most arra vezet, hogy ha megragadja a Joy-Cont túl szorosan – elvégre ez egy ütő, elkerülhetetlenül megy a lövés anélkül, hogy akarná. De nem ez az egyetlen unalmas dolog, a lövés végrehajtásához az egész mozgás alatt le kell nyomni a gombot, ami nagyon kellemetlenné teszi a lövést. És mintha ez még nem lenne elég, a mozgás érzékelése is nagyon szivacsos és tökéletes mozgást igényel, ami szinte lehetetlenné teszi az erő pontos adagolását.



Frizbi

A strandsportok minden idők kedvence valószínűleg a frizbi dobás, ezért természetesen a fedélzeten kellett lennie. A játék elve egyszerű, három pálya van, egy a bal oldalon, egy a jobb oldalon és egy középen. A sávokban olyan körök jelennek meg, amelyeket el akarnak érni. Értéküktől függően akár 3 pontot is szerezhetnek, de mínusz pontot is eredményezhetnek. Az első játékos, aki eltalálja a frizbijét a körben, kapja a pontokat, és az idő lejárta után a legtöbb pontot szerző játékos a győztes. Nem lehet egyszerűbb – amíg nem találkozik a kezelőszervekkel. A gombokkal még mindig könnyű, abba az irányba kormányozunk, amerre dobni szeretnénk, és megnyomjuk a dobás gombot. A mozgásvezérlés kicsit másképp néz ki. A dobás egy dobómozdulattal működik, de az irányt a gomb nyomva tartásával kell megerősíteni. Az ember elkezdi feltenni magának a kérdést: vajon a mozgásszabályozás pusztán mostohagyerek a játékban?

?

Jet Ski

Természetesen a sebességmámorosoknak versenyre van szükségük, és mi jobb a jetskinél. Három pálya egyikét teheti meg, és három kör után elsőként kell áthaladnia a célvonalon. A pályán akadályok, gyorsutak, síugrások és boost kapszulák találhatók, amelyeket ki kell használni. Itt sokkal közelebb kerültünk a használható vezérlőrendszer feladatához, mint ahogy eddig látszik. A gombokkal a lehető legegyszerűbb, az analóg bottal kormányozhat és egy gombbal gyorsíthat. Ugyanez vonatkozik a mozgásvezérlésre is, mert ugyanazzal a gombbal gyorsítasz, és a Joy-Con-t a kívánt irányba döntöd. De még ez is szeretet nélkül történt, mert nem a teljes 90° áll a rendelkezésére minden irányban, ahogy elvárnád, hanem csak kb 45°, ha ezt a szöget átfordítod, a Jet Ski egyenesen megy előre. .





Beach Tenisz

Egy tenisznek természetesen ott kell lennie, és ha már a tengerparton van, a strandtenisz nyilvánvaló. Ismétlem, a szabályok egyszerűek, ha a labda a homokba kerül, az ellenfél kap egy pontot, és akinek előbb van tizenegy pontja, az nyer. A strandteniszt lehet játszani 1 vs 1 vagy 2 vs 2. De az irányítók drámája itt sem ér véget. Az analóg bottal meghatározhatja az ütem irányát, a gomb megnyomásával pedig üthet – minél jobb az ütem ütemezése, annál célzottabb és erősebb lesz. És máris gyászoljuk a mozgásvezérlés elszalasztott lehetőségeit. Ellentétben a frizbi dobással, az ütési mozdulattal már a labda irányát is szabályozhatod, de többé-kevésbé ki kell találnod a ütés megfelelő időpontját. A figura nem csinál semmit, amikor egy mozdulatot teszel, csak akkor tudod, ha a labda veled van, hogy megfelel-e az időzítésed vagy sem. Ez némi zavarhoz vezet, mert az ember mindig azt hiszi, hogy a Joy-Con nem regisztrálta a mozgást, és vadul csapkodni kezd.

gördeszka

A gördeszka, akárcsak a jet-ski, a Sports Party egyik leggyorsabb versenyeseménye. Te leszel az első, aki átlépi a célvonalat, miközben halált megvetően zuhansz lefelé egy hegyi szakaszon. A jet-skihez hasonlóan itt is vannak parancsikonok, akadályok és gyorsulási sávok, amelyek segíthetik vagy akadályozhatják a célba vezető utat. A vezérlőrendszer itt is vegyes. A gombvezérlés nagyon egyszerű. Van egy gomb a gyorsításhoz és egy gomb a fékezéshez, valamint az irány, amelyet az analóg karral állíthat be. A mozgásvezérlésben is hasonlóan néz ki, a Joy-Con balra vagy jobbra billentése a kormányzáshoz, a ZL/ZR gomb megnyomása pedig a gyorsításhoz, az R/L pedig a fékezéshez. De ügyeljen arra, hogy ne dőljön túl erősen, különben nem hajt végre kormánymozdulatot.





kosárlabda

A kosárlabdában választhat a 2 vs. 2 játék vagy a 3 pontos kihívás között. A 3-Point Challenge-ben annyi kosarat kell dobnod, amennyit csak tudsz egy perc alatt. A 2 vs. 2 módban Ön és egy partnere egy másik csapat ellen versenyez. Kivételként itt kicsit több időt vett igénybe az ellenőrzési rendszer bevezetése. Tehát a 3-Point Challenge-ben tiszta időzítés a megfelelő időben dobni a labdát, és ez így valósult meg a mozgásvezérlésben. Jelzi, hogy készen áll a labdára, és a legmagasabb pontra dobja. Amilyen egyszerű és korrekt volt itt megvalósítva, arra az egész játék során szükség lett volna.

megfelel nekem?

Minden teljesített körrel – akár egyedül, akár barátokkal – csillagokat gyűjt. Játékosonként és körönként hat csillag lehetséges. Ezek egy medencébe vándorolnak, és növelik a szintedet, és kapsz egy különleges ruhát, amellyel személyre szabhatod avatarod. A változatosság kedvéért bajnokságban is indulhatsz. 3, 6 vagy 9 körben a sziget királya lehetsz





Az igazi képregény

A Sports Party grafikai stílusa nagyon sikeres keveréke a valóságnak és a képregénynek. A karakterek nagyon valóságosnak tűnnek, de az enyhe komikus hatásoknak köszönhetően nem veszik magukat túl komolyan, így az ember az a benyomása, hogy a Beach Boys and Girls jól érzi magát itt. A távolságokkal, pályákkal és helyekkel is egy megfelelő világot alakítottunk ki ugyanabban a stílusban, ami sajnos a háttérben lévő dinamika hiánya miatt kissé negatívan vonzza a figyelmet.

FAZIT

A Sport Party sok szórakozást ígér, és sajnos nem tud sokat betartani. Az animációk és a dizájn valóban nagyon ígéretes lenne. Még a választott szakágak sem állnának útjában egy akciódús sporteseménynek, de a lomha, szinte fantáziátlan irányítás miatt mindez tönkremegy, és buli helyett meg kell elégedni az egyszerű irányítósporttal.



Mi az a Sportparty? Sportjátékok gyűjteménye.
Platformok: Nintendo Switch
Tesztelve: Nintendo Switch
Fejlesztő / Kiadó: Ubisoft / Ubisoft
Kiadás: 2018. október 30
Link: Hivatalos honlapján