Doom 64 a tesztben

Az eredeti 1993-as MS-DOS számtalan portja után, amit közzétettek Végzet (a Sega 32X-hez, az Atari Jaguarhoz [1994], a SNES-hez és a PlayStationhez [1995]), amellyel az id Software forradalmasította a First-Person-Shooter műfajt, mindenekelőtt a Nintendo 64 volt egy új önállóval. belépés a sorozatba vonzotta. 1997-ben köszönhettük a Doom 64 32-vel teljesen új szintű sprint, és démonok hordái lőnek. 23 évvel később már a Remasters élvezetében vagyunk, ezt több okból is érdemes játszani. Előrendelés Doom Eternal bónuszként kapja meg a játékot, a többiek most a megfelelő Letöltési Áruházakon keresztül körülbelül 5 euróért újra meghúzhatják.

Doom 64 1997-ben jelent meg, tehát a folytatások után , Doom II: Pokol a földön (1994) és Final Doom (1996), és így egy olyan időszakban, amikor a 3D Realms with Duke Nukem 3D id Szoftver a saját terep, a verték a sínre, és az id szoftver Remeg már a műfaj következő forradalmára, és így a sikeres ellencsapás megvolt. A korábbi furcsaságok azonban még mindig nem jelentkeztek eléggé Doom 64 , nem id Software, hanem Midway, tehát egy Arcade cím és nem utolsósorban a Mortal Kombat ismert fejlesztők sorozata. Utolsó érdekességként az Doom 64 nak nek Doom Eternal egy Nintendo 64 exkluzív címek maradtak. 23 évvel később már Remasternek kell lennie, amelynek portját a Nightdive Studios az id Software-rel együttműködve hivatalosan is PC-re, PlayStation 4-re, Xbox One-ra és nem utolsósorban Switchre menedzselte.

A névtelen tengerészgyalogos 64 bites küldetése

A történet kanonikus elrendezése Doom 64 Ennek oka az eredeti felhasználói kézikönyv információhiánya (Igen, a 90-es években még volt ilyen, ma már digitálisan kell letöltenünk a Letöltéseket, legyünk hálásak érte, a Remasters to Weariness esetében, de a it) és a tökéletes szünet a játék során – nem mentes minden kétségtől. Úgy tűnik, néhányan erről beszélnek Doom 64 közvetlenül az eseményekre Végzet és Doom II követte. A Doom Guy után mindkét bázis a Mars Deimos és a Phobos holdjain (Végzet), valamint a földet (Doom II).

A cél az volt, hogy minden eszközzel megakadályozzák a démoni fiasítás további terjedését. Mindezeknek az intézkedéseknek azonban – túlzott jellegük ellenére, vagy akár azért is – a tervezett eredménnyel ellentétes hatást kell kifejteni. A rettenetes sugárzási szintek védelmében egy még veszélyesebb entitás szökött meg, nem meghatározott alapon (az N64 Original megközelítései kézikönyve „bolygóstratégiáról” és „bolygói ürességről” beszél, ami azt sugallja, hogy a az esemény helyszíne a marsi bázis legyen, a fogalom nem túl szigorú csillagászati ​​értelmezése kizárná azonban a két holdat, mint a háború színterét sem), a katonai-detektorok: minden démon anyja. És nem maradsz tétlen.

A démonanyának semmiféle katonai felügyelet nem támasztja alá a rohadást, hogy új életre keltse a démoni betolakodók maradványait, valamint az egykori tudományos munkatársakat. És hogyan is lehetne másként: A dea maligna – ez a szégyenletes istennő – eretnek teremtésének eredménye még mindig katasztrofális és pusztító, mint bármi, amit a világ valaha látott; a sátáni Genesis démoni feltörői sokkal brutálisabbnak és vérszomjasabbnak bizonyulnak, mint a mögöttes sejtanyag, a lekapart, a falakról és fenékről származó démonok anyja, hogy új életet adjanak neki.

Új, hogy a névtelen tengerészgyalogság területein ez az apokaliptikus dolog nem történik meg. Életét és mentális egészségét kockáztatva – hogyan lehet felvenni a harcot a poszttraumás stressz-zavarral hatékonyan megelőzni azt a tényt, hogy Ön traumát vált ki a múltból – el kell költöznie, hogy megmentse az emberiséget a biztos kihalástól. Vagy, hogy az új kézikönyvet használjuk, a sorrend egyértelmű: irgalmatlan megsemmisítés (minden hivatalos földi fényképes igazolvány nélkül)!









A Doom Guy mindennapjaiból

„A Doom 64 játékmenete [sic!] meglehetősen egyszerű. Vannak démonok. A démonok rosszak. Büdösek, gonoszak, emberhúst esznek, és ha lehetőség nyílik rá, megmutatják, mennyire szeretik a tengerészgyalogságokat.” Ha a játék Marketing Osztálya, illetve legalábbis a kísérő füzet szerzői nem titkolják az alapjáték egyszerűségét, akkor szinte biztos van valami. A jegyzet kedvéért: A démonok gonoszak. Büdösek, gonoszak, emberhúst esznek, és ha lehetőséget kapsz rá, akkor megmutatod, milyen boldogok a tengerészgyalogosok. Ennyinek elégnek kell lennie az alapvető motivációnkhoz. És azt is teszi!

Ahogy már anno 1993-ban is benne vagyunk Doom 64 lélegzetelállító ütemben a labirintuson keresztül, amely szintre épül, és megtisztítja a folyamatos piros, sárga és kék kulcskártyák keresését a démoni törzs meglévő Level architektúrájának többnyire szűk és halványan megvilágított folyosóin. 1997-ben 32 szint, tehát a most megjelent Remasterben összesen 39 Maps használatban van. A Remasterben a démonok anyja ellen vívott sikeres csata után további hét szint szabadult fel, az úgynevezett elveszett szintek , Doom 64, Végzet (2016) és Doom Eternal (2020), a történet szintén összekapcsolódik.

Egy Shotgun! Egy Shotgun! My Kingdom egy vadászpuskáért!

tól elérhető takarítási akciónkra Végzet és A Doom II volt jól ismert fegyvertípusok – láncfűrész, öklök, pisztoly, Shotgun, Super Shotgun, rakétavető, Plasmagun és BFG az Imps-ek és hasonlók rendelkezésére állnak, amelyek a melegítéshez tartoznak. Különösen érzékeny – a találati visszajelzések tekintetében a hang és az általános oomph-faktor a Shotgun, és annak Super-változata. Aligha egy sorozat képes volt Doomként, a shotgunként jellemezni egy osztályt. A sorozatban először és utoljára a BFG9000 (Big Fuck Gun) übertrumpf a fegyver végére: a vörös lézersugaras hegesztést kell önteni, és az ellenséged behatol az Unmakerbe. A BFG-hez és a Plasma Gunhoz hasonlóan a lőszerként használt energiacellák Unmaker-je. A démonlézer három démonkulccsal tudja értékelni a tüzét illetően, a sebzési értéke és a kihagyott lézersugarak száma javítható.

Sok kapcsolórejtvény újra és újra lelassítja a játék tempóját, és meg akarja oldani, hogy előrehaladjon, vagy megtalálja a sok titkos terület valamelyikét a szinten. Mivel az atmoszférikusan villódzó folyosókon áthaladó Speedrun csak egy összetevője a folyamatban lévő Leadingnek. a végzet. Az egyes szintek végén aztán kíméletlenül elbánnak: Itt megtudjuk, hogyan lőttük le a sorozat korábbi ágait – hány ellenséget, tárgyat és titkot – és mennyit gyűjtöttünk össze vagy sem. Hogy a Gameplay már 1997-ben, nem harmatosabban tanúja volt a párhuzamnak, az ezúttal kultikusnak tűnt, mint pl. Turok: dinoszauruszvadász (1997) ill Aranyszem 007 (1997), amely a Doom-formula nem csak egy – korának megfelelő – filmes színrevitelhez (különösen a GoldenEye-hoz) halad előre, hanem Jump'n'Run passzusok megvalósításával (Turok), bevezették az ellenségre ütési zónákat (GoldenEye), a Szint jelentősen megnövekedett, és mindenekelőtt teljesen 3D-ben renderelt környezetekkel és karaktermodellekkel a világon.

Doom 64 Doom, majd újra (frissítés) jellemzően más

Végzet és Doom II folyadékvezérléssel, gyors játéksebességgel, szörnyek hordáival és vezetési pontszámmal, az egész játékot viseli. Aki nem ismeri, az első szint immár ikonikus dallama Végzet, Knee Deep in the Dead – Hangár? (A fülbemászó dalt ingyen dobják be; szívesen!) Míg Doom 64 a sorozat összes ismert eleme is asztalra kerül, a Score szempontjából jelentősen lefedve tartja a játékot. Az előtérben nem a vezetési zene van, hanem a háttérzaj, maguknak a Leveleknek a hangulata, ami főként a különböző ellenségtípusok nyögéseiből és a mozgó liftplatformokból, vagy a nyitott lelátókból és az ajtók záródásából áll. Ennek eredményeként a játék teljes atmoszférája, a díszletek elődeinél tisztábban horror elemeket használnak, anélkül, hogy veszítenének valamennyit a sorozatra jellemző őrült tempóból. Mégis be kell lépnünk a Doom 64-be, ami még mindig fékezett, nehogy belefusson a számos lesből az egyikbe.









A Nintendo 64 izmai

Grafikailag az erős hardver, a Nintendo 64 volt viszont észrevehető. Annyira magával ragadott Doom 64 1997-ben a teljesen átdolgozott ellenfél modellek lényegesen szebb és részletesebb kidolgozott Sprite-jével. De a Doom 64 Már a következő években technikailag elavultnak számító Doom-Engine megjelenése idején a fejlesztők jelentős akadályokat állítottak a 3D-s renderelések elé. Ráadásul a sprite fázisainak új kis animációja az ellenfél folyamatainak jól ismert szaggatott mozgásához vezetett. Ezen túlmenően, a játék jól ismeri, sokkal sötétebb, mint a közvetlen elődje. Még a köd is megcsiklandozhat, a fejlesztők még mindig kint tartják a régi Engine-t. A Nintendo 64-en ennek megfelelően gyakran még szó szerint is sötétben volt. Bár ez hozzájárult ahhoz, hogy a játék horror atmoszférájához egy pusztán stilisztikailag jól megfontolt, és még ma is kísértetiesen szép hozzájáruljon. Itt a Remaster most példamutatóan működik. Ha a játék sötét csapadékkal történt, aminek most lehetősége van a menüben – két különböző Controller – a játékon belüli fényerőt személyes preferenciák szerint, ami remekül működik. A játék menüje még mindig egy kicsit túl sötét, mit kell navigálni hozzám, illetve az egyes menükből Határozza meg újra és újra a nehéz pontokat.

Doom 64 1997-ben és 2020-ban

Nem csak a fényerő beállítását tekintve, a Remaster of Doom 64 több mint látni. A képet nagyobb felbontással látták el, ami sokkal élesebb összbenyomást ad a játéknak; a végeket azonban legkésőbb a rendkívül durva szemcséjű sújtott ellenfél modellekben. A háttérzaj minden vér megfagy bennem az erekben, hogy csak másodpercek kérdése legyen a brutális tűzvész során felpörgetett adrenalin, a démonok hordái, a megszámlálhatatlan újonnan felolvadt sereg elleni csaták miatt. A Remaster of Doom 64 fukar szintén nem további beállítási lehetőségekkel, mint például az egyénileg állítható látómező (látómező), és az élsimítás. Még a vezérlők és a PC gombok elrendezése is testreszabható a saját Gusto szerint.

A Highlight of the Remasters, számomra azonban váratlan pont. Így már a megjelenés előtt bejelentették, hogy mind a PS4-et, mind a játék Switch-verzióját fel kell szerelni mozgásvezérlővel. Tehát mi van a HD-Remasterben Resident Evil 4 bűnügyileg elhanyagolt (miért?), akkor most egy 23 éves első személyű Shooternél kell először végrehajtani. "Végzet mozgásvezérlővel… mi?” ez volt az első reakcióm. És az első Go-, illetve az elfogultságomat megkísérelve megerősíteni, hogy a Doom Guys irányítása a Joy-Consban feldolgozott giroszkóp érzékelővel hasonló kötésben sikerült, mint például a korábbi kísérletek Végzet az egeret irányítani (bevallom, én csináltam a Kísérletet annak idején, bátorsággal). Az előzetes ítéletem vélhetően sikeres megerősítését köszöntő első elmondása szerint megdöbbenve vettem tudomásul, hogy a mozgásvezérlés nem képes helyettesíteni az Analog Sticket, mivel a haditengerészetnél egy kéttonnás teherautó fordulóköre van, a finombeállítás a lövés irányát a csukló mozgásával, viszont sokkal pontosabb Kézből, mint a hagyományos vezérlési módot használva a lehetséges. Ebben az értelemben részemről a legértékesebb ajánlás a nem szívesen látott vendég pokolból való célzott kiiktatására szolgáló mozgásszabályozáshoz, amely szinte könnyed adventi fegyverhangulatot hagy maga után (de csak majdnem, ennyit kell hozzátenni).









KÖVETKEZTETÉS

Megjelenése idején az elavult technológia és a játékmenetben alig történt újítások miatt, nagyrészt sikertelenül, Doom 64 hamarosan nagy rajongótábor gyűlt össze, és néhány, időközben az egyik legjobb sorozat mellékágaként. Brutális tűzharcok élőholtak és démonok hordái ellen, hátborzongató Horror hangulat és a Végzet saját Flow tenni Doom 64 , még ma is, értékjátékhoz részsorozat. A Remaster nagyobb felbontással és további grafikai beállításokkal (FOV, élsimítás, fényerő) rendelkezik, de minden nagy technikai újítás nélkül. A Nightdive és az id Software hét új szint Remasterére várt, amelyet még egy új Boss szörny végén is kaptunk.

A Kézikönyv nem digitális füzet letöltése megoldódott, vagy legalábbis a Story tartalom, mint a szöveges panelek beillesztése megzavarja a játékot, a történet Doom 64 , annyira alárendeltek, bevallottan lehetnek – egyáltalán nem érthető rossz dolog. Mert az eredeti verzióban a mellékelt kézikönyvben teljesen kicserélték a történetet. Bár a Sprites of the Nitnendo 64-es ága Végzet hogy sokkal nagyobb, tehát ugyanaz csak a nagy képernyőn, de nagyon sáros és a mozgásanimációk, a fázisok kis animációja miatt, mint 1997-ben, nagyon szaggatottak.

Doom 64 e hiányosságok hűséges hordozása ellenére is megmarad, még 23 évvel a Doom Franchise sikeres bejegyzése után is. Nem csak magában foglalja a Remaster egy rés a hozzáférhetőségben egy történelmi érdekesség – a Doom 64 minden bizonnyal – de lehetővé teszi a sorozat egy kiváló részének új felfedezését is. Főleg a Switch Version vezérlése tette ezt velem, kezdetleges benyomást kelt bennem – könnyű fegyverrel a démonokkal fertőzött UAC bázis padlóján keresztül rohanni.

Mi az a Doom 64? Az eredeti, 1997-es First-Person shooter remasterje a Nintendo 64-hez.
Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Tesztelve: Kapcsoló
Fejlesztő/Kiadó: id Software, Nightdive Studios/ Bethesda Softworks
Kiadás: 2020. március 20
Link: Hivatalos honlapján