Phoenix Point – Játszott

Julian Gollop 1994-ben jelentős franchise-al bővítette a valós idejű stratégiai műfajt az UFO: Enemy Unknown játékkal, az XCOM sorozattal. A brit 2013-ban megalapította a Snapshot Gamest, amely második játékával, a Phoenix Pointtal szeretne „visszatérni a gyökerekhez”, és így bevált játékmeneti elvekre épít. A stúdió több mint 700 000 dollárt gyűjtött össze a Fig nevű közösségi finanszírozási oldalon, és jelenleg azt tervezi, hogy 2019 nyarán kiadja a játékot. A fejlesztők szerencsére átadták nekem a nemrégiben kiadott harmadik támogatói buildet az előzetes jelentés elkészítéséhez. De a Phoenix Point a jelenlegi állapotában tud meggyőzni?

Kipróbált elven felülvizsgálva és eltávolítva

Az XCOM-sorozathoz hasonlóan egy parancsnokot alakítasz, aki körbeküldi csapatát a földkerekségen, de az idegen modellel ellentétben még a sztori is lényeges szerepet játszik. A játékos irányít egy cellát a „Phoenix Point Project”, egy világméretű szervezet az emberiség védelmére jött létre. Miután a Pandora vírus 2022-ben megjelent, a legapróbb részletekig megtizedelte az emberi populációt, és csak néhány töredezett csoport maradt meg, hogy védekezzenek a vírus ellen. Körülbelül egy éve a fejlesztők novellákat kezdtek közzé tenni a játékról, hogy felépítsék a beállítást és a történetet.

A Phoenix Point a bevált XCOM mechanikára épít, és nem találja fel újra a kereket, de nem csak összetettségében, hanem mélységében is kiemelkedik a sorozat többi játékából. A játék két különböző részben zajlik, nevezetesen a geoszférában és az egyes küldetésekben.

A geoszféra rálátást nyújt a játékosnak a földgömbre és annak jelenlegi világhelyzetére. Itt mindenféle dolgot megtervez parancsnokként: műveleteket, küldetéseket vagy építési projekteket. Játékosként nyomon követheti az összes eseményt, és kapcsolatot létesíthet más frakciókkal.

Sokféle küldetés létezik, de mindegyik másokkal való interakción alapul. A Phoenix Point Project részeként te vagy a felelős a közvetítésért a különböző frakciók között, de támogatod őket az idegen hordák elleni védekezésben. Szabotázsok, beszivárgások, merényletek, hatalomátvételek és védekezések mind a terv részét képezik. A játékosnak lehetősége van visszavágni is, de nagy ellenállásra kell számítani. Még akkor is, ha a cikk megjelenésekor ezeknek a funkcióknak mindegyike még nem található meg a játékban, a meglévők jól megvalósítottaknak tűnnek, és így szilárd alapot teremtenek a továbbiakhoz. A kész játékban még az úgynevezett alien walkerek, a városok méretű gigantikus lényei elleni razziák is jelen kell legyenek.





Felülvizsgált technika a korai szakaszban

Mint egy tipikus valós idejű stratégiai játékban, minden küldetésben egy kis katonát irányítasz. A játék körökre osztott, egyszer a játékoson, majd az idegeneken a sor. Akciókat csak elegendő akcióponttal lehet végrehajtani, ha ezeket elhasználták, a karakternek várnia kell a következő körig, hogy ismét befolyásolja a játékot. A katonák különböző osztályokkal és képességekkel rendelkezhetnek. Az XCOM-hoz hasonlóan tovább fejlődnek, minél hosszabb ideig használják őket, és egyéni erősségeik és gyengeségeik is vannak. Attól függően, hogy a játékos hogyan halad és melyik frakcióval van dolga, ezek a szempontok azt is befolyásolják, hogyan halad a játékos kutatása, vagy milyen felszerelés áll a rendelkezésére. Később lehetőség nyílik a különböző csoportok különböző technológiáinak kombinálására.

A katonák a szokásos értékeken, például egészségpontokon kívül akaratpontokkal is rendelkeznek, amelyek segítségével speciális képességeiket használhatják a csatatéren. Az osztályok közé tartozik a Heavy, a Technician, a Storm Soldier, a Sniper és a Infiltrator. Ezen egységek mindegyike másként játszik, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy különböző megközelítéseket mérlegeljen.

A katonák képességei nem csak a hatásukkal meggyőzőek, hanem azzal is, hogy a játékvilággal lehet velük kapcsolatba lépni. Mert a Phoenix Point-i csatatereken sok mindent elpusztíthatsz. A kis burkolatoktól az egész házak összedőléséig minden benne van. Bár ez a funkció még nincs teljesen kifejlesztve, egy ilyen szerelőt látni egy valós idejű stratégiai játékban felfrissít, és sokkal élethűbbé teszi a játék világát. A tetszetős effektusok mellett a Phoenix Point a részletgazdagságával is tündököl, még akkor is, ha időnként elmosódott textúrák még mindig elbújnak, ami minden bizonnyal a játék jelenlegi állapotának tudható be. A zenei háttér hagyományos étel, és nem nagyon tűnik ki, de a hangeffektusok többnyire nagyon szeretettel vannak megtervezve, és nagyon valóságosak.

Nem olyan jó a játék jelenlegi teljesítménye, itt még egy kicsit többet kell tenni. Nem ritkák a tíz percig mozdulatlanul álló ellenfelek, és többször előfordult már baleset is. De ezt megbocsátják a Phoenix Pointnak, mert ahogy mondtam, a megjelenésre csak jövő év nyár közepén kerül sor.







Veszélyes, megtévesztő és mégis finom

Miután megérkezett a csatatérre, a helyzettől függően megkapja a különböző ellenfelek. Ha megvédi egy frakció bázisát idegenek hordája ellen, vagy megtámadja őket a bázisukban, nagy különbség van. Ha ismeretlen terepen tartózkodik, előfordulhat, hogy egyik vagy másik idegenbe botlik. Tudják azonban, hogyan védekezzenek. Mert a Snapshot Games egyik legtöbbet dicsért tulajdonsága, hogy az ellenfelek alkalmazkodhatnak a parancsnok játékstílusához és megtehetik a megfelelő ellenintézkedéseket, valamint különböző módokon mutálhatnak. Ez is növeli a nehézséget a játék során. Így előfordulhat, hogy az idegenek reagálnak a katona monoton cselekedeteire, és alkalmazkodnak ahhoz, hogy küllőt helyezzenek a kerekébe. Például egy idegen kifejleszthet egy pajzsot, hogy megvédje a távoli támadásoktól, vagy nagyobb páncélt adjon neki a test bizonyos területein.

A különböző mutációk ellen való felkészülés érdekében a fejlesztők valami különlegeset találtak ki, mert a Fallouthoz hasonlóan a V.A.T.S. rendszer, az egyes testrészek kiválasztásához és ezek fontossági sorrendbe állításához fényképezéskor . Így a parancsnok még egyénibbé teheti csatáit. Először a lábakat távolítod el, hogy az idegen többé ne tudjon mozdulni, vagy inkább azt a kart választod, amely távolról megtámadhat? Ezek mind olyan kérdések, amelyeket a játékosnak fel kell tennie magának a pillanat hevében. De ha egy katona nem üt, az nem jelenti azt, hogy nem fog. A lövések számítanak, függetlenül attól, hogy eltalálják-e a célt vagy sem. Ez azt jelenti, hogy kellő szerencsével eltalálhatod a célpont mögötti ellenfelet, vagy jobban mondva, nem az előtted lévő elvtársakat.

Ezek a tulajdonságok különösen akkor szembetűnőek, ha az egyik főnökkel van dolgunk. A Phoenix Point időnként erősebb ellenféllel lepi meg a játékost, ahol különösen fontos a különböző testrészekre történő célzás mechanikájának alkalmazása. Tehát a főnöki csata különböző „fázisokra” oszlik, mivel minden egyes elválasztott láncszemnél az idegen elkezd változni, és megváltoztatja a taktikáját. Ezen ellenfelek képességei is nagy eltéréseket mutatnak. Egyszer szültél egy mobil jelzőállomást, amely más idegeneket idéz a csatatérre, máskor pedig egy védekező védelmezőt, aki nagy páncélzattal és köddel védi társait.





FAZIT

A Phoenix Point tele van olyan ötletekkel, amelyek még soha nem léteztek egy ilyen játékban. Az elpusztítható környezet, a mutáló idegenek, a célrendszer – ezek mind olyan tulajdonságok, amelyek korábban nem voltak egy ilyen játékban, de valahogy nem is hiányoztak. Mostanáig! Mert az első játékmenetem során egyre világosabbá vált számomra, hogy ezek a részletek mennyire friss szelet visznek a bevált XCOM játékmenetbe. Annak ellenére, hogy ezek mind olyan változások, amelyek első pillantásra nem igazán számítanak, megadják a Phoenix Pointnak azt a taktikai mélységet, amelyre régóta várok. A játék valószínűleg csak jövő nyáron fog megjelenni, de az első órák után már semmi akadálya az előrendelésemnek. Mert annak ellenére, hogy még mindig vannak hibái, és a technológia még nem egészen kiforrott, biztos vagyok benne, hogy a Snapshot Games valami igazán nagyot fog produkálni a projektjével, ami a díjnyertes XCOM 2-t is elhomályosíthatja.

Mi az a Phoenix Point? Valós idejű stratégiai játék az XCOM sorozat feltalálójától, futurisztikus környezetben.
Platformok: PC, Xbox One
Tesztelve: 1.0.9-es verzió PC-n Intel Core i7-6700HQ, 8 GB RAM, GeForce GTX 960M
Fejlesztő / Kiadó: Pillanatképes játékok
Kiadás: július. 2019
Link: Hivatalos honlapján