Epilógus: Hollow Knight

Tehát a Hollow Knight 2017 februárjában jelent meg, amihez elég sok tudás kellett. Két évvel később azonban a játék kiváló hangzásával, kézzel rajzolt Artstyle-jával, valamint a Metroidvania és a soul érdekes keverékével, mint az elemek sok játékos szívében helyet teremtett. Ezért van itt, hogy visszatekintsen az elmúlt évek legnagyobb titkaira.

Az ausztrál indie Studio Team Cherry 2D Metroidvania-ja csak az ínyencek körében ajánlott. Mivel szinte ugyanabban az időben jött ki, mint például a szektor méretei A vad lehelete, Horizont, Nulla, Hajnal, Resident Evil 7 , és még több AAA cím, Hollow Knight csinált valamit. A forduló játékáról szóló beszélgetések idejével azonban legkésőbb a Hollow Knight konzolokra megjelent, javította a játék hírnevét, mint egy kötelező játékot. De miért van Hollow Knight tényleg ilyen jó hírnév?

Egy bogár élete

Egy elhagyott bogárbirodalom helyszíne már valami új. Egy rövid nyitó szekvencia, bogárlovagod a Megváltó egykori királysága felé vezető úton, rögtön utána te magad irányíthatod. Egy rövid oktatóanyag, amely az első város és a leendő Hub felé vezető úton készült el, a szar száj elhagyatott pusztaságába, amely a játék során zajlik, de mindig élénk. Csak egy másik bogár az első érkezéskor, hogy figyelmeztessen, mielőtt a romok leszállnak. Ön azonban itt van.

Egyes területeken a Dark Souls fejlesztői inspirálnak benne, beleértve a játék történetének közvetítését is. Ez téged szolgál Hollow Knight az ezüsttálcán, de elrejtve lerombolható falak, tárgyleírások mögé, vagy párbeszédben a Megváltó fészkének szétszórt lakóival. Annak ellenére, hogy olykor hiányzik a jelenlét a történetből, nagyon mély, ugyanakkor teret enged az értelmezésnek. Az emlékmű a Hollow Knights A könnyek városában, a Bolondok Kolosszeuma a Királyság határán és a holttestekkel borított szakadék, amelyre kísértetiesen hasonlít a karaktered, mind kirakós darabok, amelyek lassan egy összképet alkotnak. Itt nem vagy teljesen egyedül, még mindig van néhány túlélő az egykori rovarbirodalomból a helyszínen. Az NPB-k (nem játszható hibák) történeteket mesélnek, árukat adnak el, és szívességet kérnek. Itt is látható a Hollow KnighA részletekre való figyelem: A Questline végén arra kér egy karaktert, hogy vessen véget az életének, mert nincs értelme a kinézetnek. Könyörgésére, mozgatására mehet, de később máshol is megtalálhatja. Ott talált egy barátot és az élet új értelmét, és szeretné megköszönni, mert akkor elutasította a kérését.



Repülj, mint a pillangó, szúrj, mint a méh

Természetesen megteheti Hollow Knight több ponttal, mint a Cselekmény, például a harcrendszerével: a türelmed és a gyors reagálásod a kulcs. Párhuzamot vonok vele Sötét lelkek, mert elegendő Skill in Luggage birtokában minden főnököt legyőzhet, akár frissítések nélkül is. Minden ellenségnek belsővé kell tennie a támadási mintáját, ez és az előnyök kihasználása többnyire sikerhez vezet. A támadáshoz néhány lehetőséged van. Egy gombnyomásra a körmöd egy kiválasztott irányba lendül, közben te és az ellenfeled is egy kicsit hátrébb kerül. Ez a szög az egyetlen használható fegyver a játékban, de fejlesztheted is, ha megtalálod a kovácsot és szükséged van egy konzervre, spórolj a pénzen. Ezen kívül a különféle harci készségeid, például a feltöltött ütés megtanulása. A fegyvereden kívül mágiát is használhatsz, így a játék során akár 4 támadóvarázslatot is megszerezhetsz, amelyekből egy javított Verziót is készíthetsz.

Ennek a varázslatnak azonban megvan a határa, mert annak használatához a lelked. Ezt a kárt okozó ellenfelek keresik, vagy egy forró forrásban, hogy felépüljenek. A mágia mellett a lelkednek gyógyulnia kell, tarts egy kicsit a tartalékban.
Emellett a felszerelések, különösen az úgynevezett bűbájok is fontos szerepet játszanak: A bűbájok minden kézkészséget megadnak, kezdve a pozíciód térképen való gyorsabb megjelenítésétől a varázslatok átalakításáig. Ennek a sokféleségnek köszönhetően a karaktert a saját játékstílusodhoz igazíthatod, ahogy azt a megfelelő Charms különböző Combo bónuszokkal is megszerezheted. Minden amuletthez alappályákra volt szükség, amelyekből a játék során akár tizenegyet is megszerezhet. Lehetőséged van azonban több amulettet is felszerelni, mivel a bázisod a csatákban azonban dupla sebzést okoz. Tartsa szemét, az érrendszer és a maszk részei nyitva vannak: találhat belőle elegendő mennyiséget, növelheti életrúdját és lélekedényét. És végül elkészítheti egészségbárját a Park padjainál, amelyek szétszórva vannak a Megváltó fészkében. Ezek a padok tárolóhelyként is szolgálnak, ahonnan elindulhat a kaland, ha mégis meghalna. Mint egy lélekben, akkor a Jód felé való újbóli taposás módját elveszíteni kell, hogy visszaszerezd, de a legtöbb esetben a második próbálkozásra gyorsabban és több egészséggel elérted a célodat. Újra és újra megbukik egy főnökön, ez a folyamat idegtépően gyors-e – ez a játék szórakoztató betörés, de kivétel a szabály alól.

A játék csatáinak leglátványosabb és egyben legbosszantóbb szakaszának főnöke minden bizonnyal. A frusztráció felgyülemlik, amikor eléri a 25-öt. Egy főnöknek nem sikerül tisztáznia, de többre számíthat, mint a személyes dicsőség egy keményen kiharcolt győzelem után. A koreográfia és a bossok dizájnja gördülékeny és hangulatos, a játék világa még hihetőbbé teszi. Főleg itt a Soundtrack ismét ragyoghat, mert a főnökök minden megállót meghúztak, minél keményebb az ellenség, annál erősebb és drámaibb a Sound. Egy nagyon nehéz ellenfelet győztél le parázs csatában még hitzigeres zenekari zenével a Háttérben, vagy egy kicsit csalódott vagy, majdnem, mert a küzdelemnek most vége. (Szerencsére később lehet harcolni, újra)



Az utazás nem ér véget

A Hollow Knight világa egyszerűen fantasztikus. Kristályarcok, pókok, barlangok, csatornák – mindegyik Terület megtartja a kifinomult elrendezés kölcsönhatásának eredményét, a játék művészeti stílusát, a teljes, dokumentált dizájnt és kiváló zenei kíséretet saját egyéni varázsához, anélkül azonban, hogy ez túlzás távol áll a Megváltó fészek melankolikus hangulatától. Ha most álmodozva sétál keresztül a könnyek esővárosában, vagy teljes kényelmetlenséggel a sötétben, mély fészekben, akkor minden terület új varázslat hangulatával vonz magával. Felfedezi a jártasság főbb területeit, vár néhány, néha nagyon jól elrejtett titkot. Nem mindig találsz klasszikus jutalmakat, például pénzt vagy frissítéseket, hanem a játék világáról szóló információkat is, csak olvasni tudod, megvan-e a megfelelő amulett. Ez azonban inkább azoknak való, akik nem tudnak betelni a tékozló bogárbirodalom érdekes történetével – mint én

A Királyság sok barlangjában kezdetben kissé megterhelő érzésem támadt, túl sok utat kellett felfedezni, sok ellenség ellen harcolni és sok csapdát kikerülni. Ez az érzés azonban gyorsan eltűnt, a következő okai voltak: Először is, aligha van rossz út. Itt-ott egy zsákutcában találtam magam, de gyakran egy Power-Up várt ott kárpótlásul. Az ellenfelek egy darab torta volt, miután megszoktam a támadási mintákat, és találtak néhány frissítést; A platformos részek hívtak ide, és ennek ellenére a többség megbirkózott egy kis gyakorlással. Hamarosan minden területet felfedeztek, a főnökök többsége vereséget szenvedett, és a Story a végéhez közeledett, de nem akartam elmenni. Mozifilmes lovaglás A legjobb japán rendezett küzdelmek, a szeretettel kidolgozott világ még többet felfedezni, vagy csak hátradőlni és zenét hallgatni – mindezt még egy kicsit szerettem volna élvezni. Nos, az a Team Cherry nem volt az a lazaság kiadása óta.

A megjelenés óta sok minden történt

Most 4 nagy tartalomfrissítés érhető el Hollow Knight, a konzolban lévő portok szerepelnek. Először jött Rejtett álmok és szállított 2 új főnököt, egy új gyorsutazási állomást és egy elhelyezhető gyorsutazási portált. Aztán következett A Grimm társulat és új bűbájokat, új karaktereket és új Questline-t hozott, a játék egyik legjobb boss-harcával. A harmadik volt a Életerő a sorozatból. Ezzel a frissítéssel a Hollow Knight megkapta az utolsó simításokat, az ellenséges egyensúlyozás és a javítások formájában. Szintén térképjelzők kerültek bevezetésre, hogy ismét különleges helyei legyenek. Legutóbb megkaptuk a Istenkereső Frissítés, és mint mindig jön a legjobb új területeken, új karakterek, új Questline, új játékmód és főnökök – ezúttal is a régiek! Messze a legnehezebb kihívás Hollow Knight itt van elrejtve. Egy bossrush mód, le kell győznöd az összes elérhető bosst a játékban, és egy maroknyi új darabot – elhiheted, ez egy igazi próbatétel. De milyen jutalom illeti meg egy kemény ütőképességi próbát – Talán egy új vége? Vagy még jobb, kettő!



KÖVETKEZTETÉS

Hollow Knight egy klasszikus Metroidvania: új területeken nyitsz meg képességeket a mozgáshoz, harcoltál a főnökökkel és gyűjtögetsz dolgokat. Valójában semmi újat nem csinál, de nagyon sokat tesz. A harcrendszert könnyű megtanulni, de volt még hova fejlődni. A harcok gyorsak és tele vannak effektusokkal, teljesítményproblémákkal vagy beviteli késleltetésekkel, de én soha. A változatos játékvilág, néha előhúzom és hallgatom a dallamokat. Csak azt tudom mondani, hogy a kis bogárlovagommal minden másodpercet élveztem, és az őrületbe kergettem Hollow Knight: Silksong am. Kicsit szégyen szerintem, hogy az összes blokknak egy Ending marad, ami létrehozza a Bossrush-t, vagy nincs időm elég hosszú edzésre. Körülbelül 20 játékidővel, beleértve az összes gyűjthető 30 órát (az istenkeresővel még több úton), ajánlatok Hollow Knight nagyon sok tartalom most szűk áron. Ha a Metroidvanias szereti, és egy játékos kihívás, nem fél, akkor minden esetben hozzá kell férnie.

Nino Puff vendégcikkje

Mi az a Hollow Knight? Metroidvania lélekszerű elemekkel
Platformok: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Tesztelve: Nintendo Switch
Fejlesztő/Kiadó: Cherry csapat
Kiadás: 2017. február 24
Link: Hivatalos honlapján