Borderlands 3 a tesztben

A kultikus sorozat ismét visszatér, Határvidékek végre visszatért! Hét hosszú évvel ezelőtt az egyik abszolút kedvenc játékom – Borderlands 2 kiadták. Ezzel a játékkal a fejlesztők voltak Sebességváltó szoftver teljes siker. Nemcsak saját magát, és a sorozat első ágát is felülmúlták, nem, forradalmasították a Loot-Shootert, és olyan játékokat készítettek, mint pl. Sors és co. az út. Ennek megfelelően a boltozatvadászokról szóló történet folytatását is várták. Igen, ott volt a Pre-Sequel hivatalosan is „harmadik” rész, a sorozat rajongói, de egyhangúlag úgy döntöttek, hogy ezeket töröljük a történelemkönyvekből. Remélhetőleg sikerül Borderlands 3 a Pre-Sequel nem ugyanaz…

Szóval, akarsz hallani egy történetet, mi?

Borderlands 3 közvetlenül a végéhez csatlakozik Borderlands 2 nak nek. Hogy pontosak legyünk, inkább a DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuary végére. A legendás fegyverkereskedő, Markus játéksorozatára jellemző, hogy nagyon pontosan visszaadja a korábbi eseményeket.

Miután a második rész hősies irtója legyőzte az Antagonsiten Handsome Jacket, sikerült eljuttatnia őket az úgynevezett Vault Map-re. A térképen számos kamra elhelyezkedése látható az univerzumban. Természetesen nem sokkal később az első szélhámos vadászni kezdett a műtárgy után. Egyikük Hector ezredes, egykori Dahl katona volt a felelős, ami miatt a kártya eltűnéséért is felelős volt.

Az új játékosokkal, Tyreennel és Troy-val, a Calypso ikrekkel, valamint a COV kultuszával, a Children Of the Vault-val, végre növekedhetett a Crimson Raiders az Arsenal idején. Az új irtógépen most a hőscsoport reménye, és így a többi kamra felelőssége is terhelt.



Mindig ez a Streamer…

Az akció során az előző részek játékosai újra biztosan tudják az egyik vagy másik ismerős arcot. Természetesen benne van az irtóosztag régi veteránjaival való találkozás is, mint például Tiny Tina vagy Maya. Sajnos ez nekem személy szerint nem elég, de. Egyértelmű, hogy valami nyomasztja a nosztalgiát, de egy ilyen hatalmas, és főleg a több ponton kifejlesztett játékvilággal több is lehet. Hol van Salvador? Ami hét évvel ezelőtt volt, a vitathatatlanul legjobb és leghatékonyabb Endgame Farmer a legendás fegyverekhez. Hol van a háború, a Közösség vadászainak nagyon népszerű kamarája? Én személy szerint azon a véleményen vagyok, hogy ebből a szempontból több is lehetséges lett volna néhány hangnapló, amelyek nem világosítanak fel minket hőseink jövőjéről, sajnos elég szépek, de elég.

Elérkeztünk tehát az én, de a legtöbb kritikus számára is a játék legnagyobb kritikájához: a The Storyhoz. Talán a várakozásaim a hosszú várakozás miatt, vagy a második történetének köszönhetőek Határvidékek jól. Összességében a hivatalos harmadik ág cselekménye valójában egyáltalán nem rossz. A mellékküldetések, igaz, egyrészt érdekesebbek, másrészt sok zseniális dizájn is van. Minden területet ne hagyjunk a játékosoknak elrejtve, ha a megállapodás alapján rendszeresen kimaradnak, és az apró, szórakoztató akciók közé tartozik ez is. A lövöldözős játék történetében természetesen megvannak az UPS-ek és a Down-ok, ami velem van, de leginkább a Handsome Jack, aki véleményem szerint az egyik legjobb és legnépszerűbb antagonista a videojátékokban. 7 éve hódított Borderlands 2 nemcsak az Innovation in the Shooter Genre vihar miatt, nem, hanem bájos ellenfele miatt is. Bár a papírlapon nem Tyreen és Troy játékosok ellen tervezték, érdekes és hiteles, sajnos a Two-so megvalósításában működött, ahogy gondoltam. A két streamer inkább idegesítő, mint szórakoztató. Nyilvánvaló, hogy nagyon szűk a határ a mulatságos és a banális között, az ikrekkel folytatott beszélgetések gyakran elhelyezett, de feleslegesek. A Streamer – a szabványok megléte. Sajnos átviszi a de nem 1:1-et a játékba – Szégyen. Persze egy második Handsome Jack, nem lesz olyan gyors, és a fejlesztőkkel szemben is igazságtalan lenne, hiszen nagyon magas a léc, viszont a kedvenc játékom Anti-hősét hiányolom. Mindig ennek a rózsaszín szemüvegnek kell lennie…



Csodálatos világ

Ban ben Borderlands 3 végül más bolygókra visz minket, nem pedig a meglehetősen kopár Pandorára. Amíg a Pre-Sequelben voltunk, hogy felfedezzük az Elpis holdat, ezt azonban aligha változtattuk meg. Most Pandora mellett van Promethea, Eden-6 és Athén is, látogassa meg. Ezek nagyban különböznek egymástól, de nagyon látványosak. A hősöd nem csak az előd kopár sivatagi bolygóján van, ezt találjuk például egy technológiailag fejlett bolygón, ahol két nagyhatalom háborúja vívott, vagy egy dzsungelvilágban, ahol különféle állatok élnek. Egy nyitott világban A Borderlands 3 az kihagyta azonban a különböző területeket egyediségük miatt a Shine számára.









Én személy szerint szeretem a Cel-shaded Look of the Határvidékeksorozat, és ezért annál inkább örülök, hogy ez a bővített harmadik részében így volt. A cím most még jobban hasonlít egy képregényre, mint korábban. Bár a tárgyak megvilágítása változatlan marad a játékban, közvetlen összehasonlításban a modellek és textúrák sokkal részletesebbek. Általánosságban a grafika általános átalakításon esett át, és a játékmenet szempontjából olyan lényegtelen elemek is láthatók, mint a víz. Kizárólag a változás miatt Nvidia nak nek AMD Partnerként biztosította a részletes részecskefizika Borderlands 2, nem képviseltetik. A jelenlegi hatásokat még érdemes megnézni, de közel sem olyan dinamikusak, mint korábban.

Csak egy nyitott kérdés maradt: Hogyan utazhatsz egyik bolygóról a másikra? Ez nagyon egyszerű a Sanctuary-vel! „Milyen szentély? Az úszó város? Nem, ez teljesen banális lenne. Ellentétben a be Borderlands 2 egy Sanctuary, nem egy lebegő város, mivel az irtózónk menedékét használják, hanem egy űrhajót! Az események után Lilith parancsnok és a harc a menedékért, új otthonba vitte a Crimson Raiders-t. A fej hátsó részén található a boltozatok elhelyezkedésének térképe, megtette az óvintézkedéseket, ami már viszonylag korán elvezet Borderlands 3 új otthona rokon. Amellett, hogy nagyon hasznos közlekedési eszköz, a Sanctuary csomópontként is szolgál. Ott találkozik az ember a jelenlegi társával, van egy legénységi szoba, amit trófeákkal díszíthetsz, vagy használhatod a széfet, amivel karakteres tárgyakat helyettesíthetsz.

Borderlands 3 számos ilyen úgynevezett „életminőség-javítást” kínál, az a – a sorozat korábbi részeihez képest – sokkal könnyebb az élet. A pénz és a lőszer automatikus felvétele, amikor kinyit egy ládát, csak egyike azon dolgoknak, amelyeket minden Határvidékekveteránok nyugodt megkönnyebbült sóhaj lehet. Ezenkívül az összes elfelejtett vagy elveszett fegyver a szentély egyik állomásán van, amelyet összegyűjtök, ami sokkal kellemesebbé teszi. Minden tökéletes lenne, ha ott lenne, de ez a bosszantó küldetéskövető rendszer nem lenne. Nem lehet egyszerre több küldetést követni. Ha egy optimális útvonalat szeretne megtervezni a küldetések fáradságához, fáradságosan kell küzdenie az egyik menüből a másikba, és minden alkalommal, amikor visszafordítja a térképen, meg kell tartania az Áttekintést. Egy Patch több mint jó lenne, de a tesztelés pillanatában úgy tűnik, hogy a közösség Outcry of the Community ellenére, majd mivel a fejlesztők a közeljövőben változni fognak, tegyenek ellene valamit.

A többjátékos szempont Borderlands 3 jobban esik, mint gondoltam, és van néhány új lehetőség az elődökben, sajnos hiányzott a. Most például egyszerűen egy egérkattintással beállíthatja, hogy a többi játékos, amely elkíséri Önt a kalandban, automatikusan skálázódik. Ez megkönnyíti a barátokkal való játékot, ami potenciális előnyt jelenthet. Ezenkívül lehetőség van a példányosított zsákmány megjelenésére. Azaz: Ha egy főnök vagy egy láda kiköp egy ritka fegyvert, akkor azt kell feltételezni, hogy nem kell többé aggódnia az üresség miatt. Ez. Hogyan tudok én, egy képzett Ninja-fosztó, a móka ennek az opciónak, egyéb tárgyak wegzuklauen az orra előtt, természetesen fuvolák.







Soha ne változtasson futó rendszeren…de…?

A fejlesztő remekműve Sebességváltó szoftver, az átdolgozott Movement System. Néhány kicsit kevésbé használt újítás mellett, mint például a Smash, amelyet Fall is használhat, úgy tűnik, az új Slide teljesen más. Egy új funkció a sprintelés után a padlón való csúsztatás, ami nemcsak stílusosnak tűnik, de valójában nagyon praktikus is. Ezáltal gyorsan csökkenhet az ellenfelek távolsága, és rekordgyorsan érhető el a lefedettség következő szintje. A vezérlőgomb világít! Általában véve érezni Borderlands 3 még mindig gyorsabb és jobb, mint elődei. Szintén új: felhúzva a falakon. És még ha nem is hangzik soknak, sok mindent megváltoztat. Az egyébként bonyolultan elhelyezkedő helyeket ezért sietve érik el.

És ha még nem vagy meggyőződve, akkor talán az újonnan testreszabott Gun-Play. Sok fejlesztő vágott a múltban ebben a témában már, a fogak. Halo és Sors Számomra ebben a tekintetben eddig páratlanok voltak. Ez azonban most megváltozik Borderlands 3. A kellemes és különösen intenzív robbanások a folytatásban kibővültek, és most jobban érzi magát, mint valaha. A felvételek egy átlagos Soundtrack által, amihez még jobb effektusok társulnak majd. Minden fegyvergyártónak más fegyverei vannak. Legyen szó Maliwanról, amely általában nagyon technikailag működik, vagy Jacobsról, egy meglehetősen régimódi gyártóról, amelynek lővasa nagyon valósághűen viselkedik. Nem számít, milyen fegyverrel játszol, minden lövés szórakoztató, és az átdolgozott Movementtel együtt szinte verhetetlen.
Benne a hab a tortán Borderlands 3 valószínűleg az övé, időközben több tízmilliárd fegyver – számtalan variáció, amihez még gránátokat, pajzsokat és egyebeket is adnak. Mindenki hallott már a jelenlegi lábfegyverről, igaz? Ezenkívül a háború némelyike ​​két különböző módot kínál, amelyek között választhat, például a különböző ehető elemek közötti cserét.

Különösen örülök annak, hogy az előzményekből néhány legendás fegyver, amelyeket csak nagyon ritkán kap meg, vagy bossok, képviseltetik magukat a játékban. Az új „Legendák” engem is meg tudtak győzni. De a Végjátékig mindenesetre megéri, egy kicsit tovább marad a labdán. Az a tény, hogy a drop fejlesztői esélyesek Borderlands 3 jelentősen megnövekedett, ennek megfelelően könnyebb a nagy fogás, és nem több százszor ugyanaz a Boss for kill to. Mivel a Gaming Community, mint mindig, most is elég gyors volt a dologgal, már van néhány Farm Guide, hogy megkönnyítsék a fegyvervadászatot. Csak a közelmúltban volt azonban néhány Hotfix, amely jelentősen csökkentette a legendás zsákmányszerzés esélyét, de ez bárkit is megakadályozhat a szenvedélyében, és ezúton idézek egy szakmabeli kollégát: „Frablás és lev.., várj. Egy perc. Folytathatod a zsákmányt, de a szintek nélkül!







Csak pár másodperc..!

Teljesen igaza van! Mint a sorozat bármely más részében, a játék elején rajtunk múlik, hogy kiválasztunk egyet a négy karakter közül. Beleértve Moze-t, aki egykori katonája annak a mechnek a csatában, amit meg tud idézni, Fl4k egy vadállat mestert, és így az első Pet osztályt is Határvidékek, Zane öngyilkosok, de sok segítőkész kütyü is, és végül Amara, egy sziréna, amelyet ököllel lehet verni. Minden karakterhez három Skill Tree tartozik, amelyeket bővíthetsz. Ellentétben az előddel, most azonban lehetőség van arra, hogy aktívan megváltoztassa az úgynevezett cselekvési készségeket, közvetlenül, vagy akár helyettesítse azokat. Minden osztály jól játszik, és a játék típusától függően mindegyiknek megvan a maga előnye a játékosok számára. Különösen a Végjátékban fontos, hogy minden egyes képességpontot befektessünk, ami hasznos ahhoz, hogy a fegyverhasználattal kombinálva a maximális sebzési potenciált ki tudjuk hozni. Erre is szükség lesz!

te Borderlands 3 Körülbelül 30 óra játékidő után, és csak True Vault Hunter módban játszották, a történet ismét keményebb fokú hazárdjátékról szól. A játék akció befejezése után lehetőség van a Mayhem mód alkalmazkodására a Sanctuary-ben. Az ajánlatok előnyei abban az értelemben, hogy a ritka tárgyaknak, az ellenségeknek és a főnököknek nagyobb az eshetősége, de az erősebbek és kitartóbbak is.

Ezzel el is érkeztünk az utolsó pontomhoz, az ellenfelekhez. Ezek már nem normál nehézségűek többnyire sajnos ágyútölteléknek, amitől én semmit nem csinálok. Aki különben is keményen akarja élni a Mayhem módokat, az jó, csak a kissé debil mesterséges intelligencia miatt néha nem szeretem az istent, a fegyverek érződnek. Néhány esetben az ellenség nem fedezi fel magát, vagy nem helyezi el magát szükségtelenül rosszul. Előfordul, bár szerencsére csak nagyon ritkán, sajnos, de mégis. Ami a kínálattal kapcsolatos, akkor jó kiszolgálásban lesz része, és ésszerűen jó. A különböző területeken az a tény, hogy több az ellenfél. Legalábbis vizuálisan. Néha úgy tűnik, hogy a különböző típusú ellenségek nagyon hasonlóan viselkednek. Maguk a főnökharcok is megvannak ehhez képest Borderlands 2 sokat javult. Ahol korábban csak unalmas volt a lövöldözés, most reagálni kell a különböző színpadokon és a főnökök mozgáskészletein, ami a ténylegesen élvezetes játékmenet, amely egy kicsit bonyolultabb érintéssel.







KÖVETKEZTETÉS:

Imádom Borderlands 3. Persze van néhány apró furcsaság, amit látok, és persze a harmadik ágba eső cselekmény is kicsit gyengébb a vártnál. Számomra azonban nincs jobb játék, amit jelenleg annyira szeretek. Semmi sem tesz szórakoztatóbbá, mint a tökéletes Build, amit az osztályomnak meg kell találnia, vagy hogy minden időmet be kell fektetni, hogy megszerezzem ezt az átkozott fegyvert. És még nem is említettem, milyen szórakoztató ez a kooperatív módban. Borderlands 3 alapvetően nem változott, és pontosan ez volt a helyes döntés a fejlesztők részéről. Csak többet Határvidékek , ezt akarták a sorozat rajongói, és ezt meg is kapod. Még több fegyver, több főnök, több mellékküldetés, és mindenekelőtt: Több Bang! Mit kívánhat jobbat, de alig, vagy? Szóval, most elnézést, a legendás Strong Westergun magát érintette.

Milyen Borderlands 3? Egy fosztogató Shooter humorérzékével pontoz.
Platformok: PC, Mac OS
Tesztelve: PC-n Intel Core i7-6700HQ, 8 GB RAM, GeForce GTX 960M
Fejlesztő / Kiadó: Robot 2K játékok / Sebességváltó szoftver
Kiadás: 2019. szeptember 13
Link: Hivatalos honlapján