Outbuddies – játszott

A néhány válogatott szerkesztő egyikeként a Gamersnek lehetősége van arra, hogy első pillantást vethessen a 16 bites Metroidvaniára Outbuddies dobni. Ez Julian Laufer kölni pszichiáter egyszemélyes projektje, amelyet a Kickstarteren keresztül sikeresen finanszíroztak, és most – hat év fejlesztési idő után, október 15-én – idén megjelenik a Steamen. Első betörésem az Atlanti-óceán déli részének mitikus mélységeibe, ha már most többet akarok!

Bahlam után

Mi irányítjuk az ambiciózus tengert, Nikolay Bernsteint, a kutatás hatalmát, Bahlamot, a régi istenek erődjét, következésképpen civilizációnk bölcsőjét, a biológusokat. Hajótörést szenvedve ébredünk fel bő 11000 kilométerrel a tenger felszíne alatt, egy kis segítővel újjáéledtünk – most már nincs több droid oldalról, és minket az Odysseyunkon aktívan támogattunk. Outbuddies Egyesítse ügyesen a Metroidvania műfaját egy kifinomult Buddy System-el, néhány trükkös rejtvényekkel és játékelemekkel, a játékkal, de ugyanakkor – akár a helyi Co-op módban is lehetővé teszi a felfedezést.



Metroidvania beépített Buddy rendszerrel

A klasszikus Metroidvanias mintájára egy nemlineáris szerkezetű, kétdimenziós 16 bites világban találjuk magunkat, amelyet minden irányban szabadon felfedezhetünk az Ön szíve szerint; legalábbis addig, amíg leküzdhetetlennek tűnő akadályokba ütközünk. A játék nagyon kezdőbarát, és azonnal teljes szabadságba taszít minket. Inkább irányít minket Outbuddies eleinte meglehetősen óvatosan kezeltük az oktatóanyag üzenetét az oktatóanyag üzenetéhez, amíg nem vagyunk a segítő droidjaink központi készségei, valamint néhány fegyver, és azok módosításai feloldottak. Legalább egy jó órára elvisznek minket Laufertől így, együgyűen a Kézen. Át kell ugranunk tüskéken és szakadékokon, akrobatikus falugrásokat kell végrehajtanunk, és mellesleg meg kell védenünk minket, valami lényt, aki azt akarja, hogy a barlangkutatásunkban a bőrbe kerüljünk. A belépés ezen első része után egy kis faluba érünk, melynek lakói a megjövendölt Megváltóra várnak, ha már most abbahagyják az évszázados száműzetést, a földalattiban és a hozzájuk kapcsolódó diaszpórában. És ez a próféta teljesen lényegtelen a főszereplő borostyánhoz. Innentől kezdve a játék leveszi az edzőkerekeket, és ránk hagyja a hatalmas térképet Outbuddies – a műfaj szabályai szerint – szabadon felfedezhető.

Fokozatosan akár négy új fegyvert is feloldhatunk, és ezek módosításait, vagy hasznos készségeket fedezhetünk fel kis droidjaink számára; Ugyanez nem csak egy profi Sonar, amely a lerombolható falakról és mögötte, sétányokról tájékoztat, és egy elemző készülék képes felismerni a veszélyeket, hanem a tele-kinetikus képességekről is. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kőtömböket mozgassunk, és egymásra nyúljunk a rétegek között, ami lehetővé teszi, hogy magasabb szintű szakaszokba kerüljünk. Ugyanakkor ez a természetfölötti képesség alkalmas arra, hogy az ellenséges lényeket lezúzza, anélkül, hogy közvetlen csatában lennénk. Mert Outbuddies nem más, mint egy tengeri séta. A sötét, részben elárasztott barlang számtalan veszélyt rejt magában. Eltekintve néhány rejtvények is az ellenséges lények elég nagy kihívás; nem csak a kötelező főnökök stílusában Castlevania nálunk rövid folyamat, ha nincs meg a megfelelő stratégiánk a fejlesztéshez, még a szokásos ellenségeknek is megvan. Marad Outbuddies de mindig igazságos. A digitális Bildschirmtod nem vezet vissza az utolsó mentési ponthoz – amely rar el van vetve, hanem csak a részben igen nagy méretű képernyőszakasz elejére.







A helyi szövetkezeti játék örömei

A 80-as, 90-es évek nem elhanyagolható (legalábbis lelki) gyermeke, nem csak a műfajválasztás és a vizuális megjelenítés miatt nem feledkezett meg a helyi Co-op módról sem. A droid tehát nem csak a megfelelő gomb megnyomásával irányítható, hanem emberi játékos is. Ez nem csak szórakoztató, de megkönnyíti számunkra a túlélést az Atlanti-óceán barátságtalan mélységein. Mert amint a Co-op mód mindig a játékon belüli menüből elindul, a kis droid egy plusz képességet kap: tovább kóstolhat egy kis kockát a barlangjáratokban, amelyek kiegészítő platformként, vagy akár védelemként szolgálnak. ellenségektől. Az egyetlen bökkenő az, hogy ezek a kockák néhány másodperc múlva eltűnnek, és nekünk is, így túl hosszú ugrásra van szükségünk ahhoz, hogy durván lezuhanjunk a földre, vagy új ellenséges lények támadnak ránk.

KÖVETKEZTETÉS

Az egyszemélyes Metroidvania Outbuddies A kifinomult rejtvénytervezésen és a világépítésen túl a gondosan megalkotott Pixel optikán keresztül a nosztalgikus Esztétika a játék opcióiban, amelyek még hitelesebbek az egykori DOS-színpalettához, beállíthatók, és konzisztens 16 bites hangsáv, a misztikus hangulat a játék csodálatosan hangsúlyos. A gerendák víz alatti szakaszai hátborzongatóan szép atmoszférát árasztanak, ha csak a kép egy kis részét világítja meg egy fénykúp és a barlangfalak sötét széle, hogy siklással elhaladjon mellettünk, vagy akár minden vadállat leselkedik. Tekintettel arra, hogy csak remélni kell, hogy a csavar nagyon ambiciózus projektje, a Motiváció mindig az, hogy fehérebbé váljon, és a Metroidvania-ban rejlő játékvilág nyitottságát nem kíséri a kifinomult tervezési szint, így a Backtracking és a további utak keresése veszi át az uralmat, és ennek eredményeként a Frusztrációban. Jelenleg Outbuddies kihívó cím, a műfaj barátai mindenesetre jegyezzék meg. És mellesleg: a harmonikus bevezetőként Outbuddies egy Scanline Filter megjelenés!

Mi az Outbuddies? Klasszikus Metroidvania, amely a műfajt a Buddy-System-mel társítja.
Platformok: PC
Tesztelve: 1.39 b verzió Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury technológiával rendelkező PC-n
Fejlesztő/Kiadó: Julian Laufer/ Headup
Kiadás: 2019. október 15
Link: Hivatalos honlapján