Xenoblade Chronicles – Végleges kiadás a tesztben

A Final Fantasy az mint a leghíresebb JRPG, de természetesen messze van az egyetlentől. A műfaj sok rajongója például a Xeno-sorozat – melynek első része eredetileg a Story-an Alternative for Final Fantasy VII, ugyanabban a súlycsoportban helyezkedett el a besoroláshoz. A Western Broadban azonban sokáig egy Underdog maradt a sorozatban, még akkor is, ha a 2010-es Wii-re megjelent Xenoblade Chronicles minden bizonnyal generációja egyik legjobb szerepjátéka. Akinek még nem volt lehetősége, a nem túl titkos titok most a Végleges kiadás – Remaster a Nintendo Switchhez a felelőtlenséghez.

A titánok csatája

Az idők kezdete óta a két titán, Bionis és Mechonis végtelennek tűnő csatát vívott. Sokáig úgy tűnt, hogy senki sem tud fölénybe kerülni, de végül egy közös gól kettesben – és hirtelen mindketten lefagytak. Évszázadok teltek el, és a két titán felszínén új élet született. Őseik ősrégi konfliktusának karikatúrájaként ezek az új nemzetek harcolni kezdtek egymással, különösen a humanoid Homsz és a mechanikus mechon. A homok egyre hátrébb szorultak, de végül a rejtélyes kardnak, Monadonak köszönhetően a Mechont sikerült megverni egy döntő csatában. Egy év telt el a csata óta, és hirtelen visszatért a Mechonhoz. Egy új hősnek kell vezetnie Monado pengéjét, és társaival együtt Bionis népeit a végső pusztulás előtt.

Micsoda epikus történet, amely tele van árulással és veszteséggel, de barátsággal és reménnyel is. A halottak visszatérnek, a trónörökös megkereshető, és egy véget nem érő konfliktus a teremtés kezdetéig vezethető vissza. Bukott és újjászületett istenek keresztezik majd utunkat, kataklizmák rázzák meg a világot… és mindez még mindig csak egy kis lerombolása a 70 és 100 óra közötti történelemnek. A klisék nélkül nem jön az akció, de a történet tele van fordulatokkal a végére.









Több, mint egy grafikus frissítés

Aki csaknem tíz évvel és két konzolgenerációval később készít Remastert, az természetesen először a grafikára csavart. A Wii-vel sok pozitívum csatlakoztatható, de a túlzott grafikai teljesítmény nem tartozik ezek közé az biztos. Még akkor is, ha Xenoblade Chronicles A felkínált nagyszerű tájak némelyike ​​a textúrák, de meglehetősen sárosak voltak, a modellek pedig kissé dobozosak és pixelesek. Ban,-ben Végleges kiadás Mindent új pompában, borotvaélesen tündököl, és a karakterek tetszetős arcfelvarrásban részesülnek anélkül, hogy elveszítenék identitásukat. A Handheld módban a részletgazdagság azonban észrevehetően vissza van csavarva, ami feltűnő, különösen a panoráma jeleneteknél, és a Képernyőképek egyértelműen. TV módban minden éles, néha kisebb instabilitást észlel a képkocka sebességben. Összességében a grafikus megjelenítés a „Frissítés” után is kissé régimódi, de mégis elesett, és sok igazán szép helyszínt és kilátást mutat.

Emellett a Soundtrack-et áthangszerelték, sőt sok esetben újra is rögzítették. Aki esetleg szeretne változtatni a beállításokon, de a változatlan zenei háttéren is. Az „Életminőség” kategória többi Változásának legtöbbje hozzárendelhető. Itt kiemelkedik az AutoRun funkció és az új Mini Térkép. Ez utóbbiak nemcsak az aktuális küldetéscélhoz vezető optimális utat ismerik, hanem megjelölik azokat a tárgyakat/ellenségeket is, amelyek számos fontos küldetésünkhöz tartoznak.

Apropó mellékküldetés: amiből sok van – tényleg sok. Nem ritka, hogy új Régióba érkezünk, és ezzel egy időben jó tucat mellékküldetés. Sajnos van egy kis változatosság, és ezt általában a klasszikus „győzd le / gyűjtsd X-ből Y” séma követi. A tapasztalat és a kiegyensúlyozottság mellett ez a növekedés a feladatok mellett, de hírnevünket is az adott területen. Ez elég magas, van még több küldetés, de exkluzív jutalmak is, például különleges tárgyak, és még új készségek is a tehetségfáink számára.









Érdekes, összetett harcrendszer

Míg időközben egyre több JRPG, a körökre osztott harcrendszerek dédapja, mindkettőt elfogadták, a valós idejű csaták Xenoblade Chronicles , tíz évvel ezelőtt, majdnem egy kis forradalom. Elvileg az összes szokásos ellenség látható, és a lehető legtöbb – ha ki akarja kerülni. Nem látod a célpontot, hanem a vállgombokkal, és vonz egy társat, és kezdd el a harcot – de nem feltétlenül, hogy túlságosan rákényszerítsd magát, és egyes ellenségek rátámadnak a látásra és/vagy reagálnak a zajra. Harcban az AI irányítja társunkat, míg mi irányítjuk a csoport kiválasztható vezetőjét. Mindaddig, amíg hatótávolságon belül vagyunk, hogy automatikusan megtámadjuk a három karakterünket. Gombnyomással aktiválható további technikák – ha fel van töltve és a feltételek, például a távolság teljesül.

Az úgynevezett Chance technikák speciális körülmények között – például hátulról érkező támadások esetén – is komoly károkat okoznak. Egy másik kényelmi funkció a Végleges kiadás: A szimbólum azt jelzi, hogy a megfelelő feltétel teljesül. A legtöbb lehetséges kárt mi okozzuk, de az úgynevezett támadási láncokkal. Miután feltöltöttük és aktiváltuk, a karakter technikáira kell tölteni, és manuálisan is elindíthatjuk és kombinálhatjuk őket. Kombináljuk az azonos kategóriájú (szín) támadásokat, növeljük a sebzést, vagy lehetőség van technikákra, hogy úgy rendezzük el, hogy bizonyos státuszeffektusokkal elkerüljük ellenségeinket. A csoporton belüli harmónia – ez ugyanaz a felületen is elég magas, van esély arra is, hogy a támadási lánc (szintén többször) megismétlődik.

Során a történelem Pool a játékban nőnek karakterek Seven. Minden karakternek megvan a maga motivációja és képességei. Még ha vannak kedvenceid is, javasoljuk az időnkénti tempóváltást. Legalább az ún. harmóniabeszélgetéseket kell vezetni, amelyek helyszínei és követelményei előre meghatározott kellemes módon. Nemcsak hozzájárulnak a történethez, de a harci harmónia érméken kívül javítják a karakterek egymáshoz való viszonyát is. A már említett megújuló támadási láncokon kívül elsősorban a feloldott tehetségláncok – a karakterek elsajátíthatnak egymástól bizonyos készségeket, ezt nem szabad kihagyni.









Az epilógus az epilógushoz

Akinek 17 fejezet és a főjáték epilógusa után még mindig nem elég, az engedélyezett a portban vagy közvetlenül a főmenüből – továbbra is a kifejezetten a Végleges kiadás kifejlesztett egy kiterjesztést a lecsapáshoz. Xenoblade Chronicles: Future of Connected egy évvel a főtörténet vége után játszik, és két ismert és két új társat kísért a Bionis vállán – egy olyan terület, amely az eredeti vágás fejlesztése során az volt. Egy kicsit eltérő harcrendszer és egy kompaktabb karakterfejlesztés a játékmenet tömörítéséhez minimális, ennek ellenére a kutatók elvárásától függően előfordulhat, hogy további 10-15 óra játékidővel. Hogy hőseinknek félniük kell, miután kalandjaik hirtelen visszatértek egy rendes Szörnybe, bizonyos képességeik elvesztésével magyarázható. Tehát az új ellenségek kihívást jelentenek, és biztosítják – az új karakterekkel együtt a változatosság kedvéért, és a fő játékban a lakosság különösen sújtott csoportja sokkal kerekebb következtetést kap. A játék rajongói számára az új epilógus kötelező, abszolút.

KÖVETKEZTETÉS

Mondhatni, a „klasszikus” tíz éve sem túlzás egy kicsit. Xenoblade Chronicles mindenesetre kiváló szerepjáték volt, izgalmas történettel és érdekes játékmenettel. A kiegészítések és fejlesztések, a Végleges kiadás pontosan esik: a grafika és a játékmenet javult, anélkül, hogy a játék varázsa (zer) zavarna. Az új epilógus hosszabb, mint amennyit egy teljes értékű játék lezárja a történetet, és új kihívásokat és tapasztalatokat is kínál az eredeti ínyenceinek.

Milyen Xenoblade Chronicles: Definitive Edition? Egy első osztályú JRPG-k remasterje, a Végső fantázia A & Co. képes mérni.
Platformok: Nintendo Switch
Tesztelve: 1.1.1-es verzió Nintendo Switchen
Fejlesztő/Kiadó: Monolith soft/Nintendo
Kiadás: 2020. május 29
Link: Hivatalos honlapján