Drone Swarm – játszott

Egy 32 000 erős drónraj egyidejű és valós időben szimulált vadászata az űrben nemcsak izgalmasan hangzik, de ebben a formában nagyon innovatív is. Az osztrák Stillalive Studios indie stúdió egy egyedülálló valós idejű sci-fi stratégiai játékon dolgozik, amely izgalmas technológiát és kiterjedt kampánypontokat használ.

A Drone Swarm a fejlesztés korai szakaszában van, ennek ellenére a számomra biztosított demó nagyon kiforrottnak tűnik. Itt a játékiparban általánosan használt függőleges szelet kifejezést használjuk. Ez a játék változata, amely általában minden fontos funkciót tartalmaz, hogy az összes tervezett funkciót bemutassa a potenciális érdekelt feleknek, például befektetőknek, kiadóknak vagy a sajtónak. Így jó első benyomást szerezhetek a Drone Swarmról.



Miért lebegnek itt a drónok az űrben?

A hívás "A Föld haldoklik – Találjon új otthont az emberiségnek!A kezdőképernyőn röviden leírva az egyetlen történetreferenciánk egyelőre. A föld haldoklik, és rajtam múlik, hogy új otthont találjak az emberiség számára. Az Argo nevű űrhajó az utolsó remény arra, hogy a Föld lakosságának fennmaradását biztonságosan és sértetlenül eljuttassa rendeltetési helyére, vagy inkább cél naprendszerébe. Az Argo-t csak drónok védik, magának az űrhajónak nincs aktív fegyvere. De rengeteg ilyen pilóta nélküli légi járműünk van: 32 000 erős drón raj!

Honnan jönnek most, ki támadta meg a Földet, és miért épült világító gömb köré az Argo? A kérdések megválaszolásához meg kell várnunk a játék végét. De ezen a ponton megerősíthetem, hogy a Stillalive nagyon komolyan veszi a történet részét, és együttműködik vele Michael Bay produkciós cége, a „451 Media Group” érdekes világot kínálni egy nagyszerű történettel. Ezen kívül nem sokkal a megjelenés után egy grafikus regény is megjelenik, ami még mélyebben elmerít a háttértörténetben.

Kövesd az utamat kis drónok

A demó elején a játék meglep az innovatív kezelőszerveivel. Egy drónraj A pontból B pontba manőverezéséhez nem lenne hiteles, ha egy adott úton egyenesen az űrbe küldenék őket. Így a raj útját a játékos meg tudja rajzolni az egérrel, így a drónok ezután a kézzel készített útvonalat követik. Ez érdekes, új játéklehetőségeket tesz lehetővé. A Stillalive Studios nyilvánvalóan sok időt és agyzsírt fektetett be, hogy a lehető leghitelesebb viselkedésre tanítsa a drónrajt. A játékos által megadott útvonal is befolyásolja az ellenséges járművek támadási hatékonyságát. De erről majd később. Egyelőre megtudjuk, hogyan szerezhetnek be forrásokat kis segítőink. Ez úgy történik, hogy a raj átfúrja a kőzeteket az űrben, hogy ásványokat és kristályokat nyerjen ki. Az előbbivel az Argo, valamint a hozzá tartozó repülő tárgyai is megjavíthatók. A kristályok felhasználhatók fejlesztések vagy új képességek felfedezésére.

Az Argo parancsnokaként az a feladatom, hogy az űrhajót a különböző naprendszereken keresztül eljuttassam célunkhoz. Az erőforrások gyűjtése, kutatása, drónok és űrhajók javítása mellett a diplomácia is a feladataim közé tartozik. A demóban ezt az elemet még alig használták, de a kész játékban nagyobb szerepet kellene kapnia, mert a világűrben különböző idegen frakciók várják, hogy felvegyék veled a kapcsolatot. Az első találkozásom a Voohr nevű idegen fajjal nem volt annyira diplomatikus. Itt egy párbeszédablak került felhasználásra, amely lehetővé tette a különböző válaszlehetőségek kipróbálását. Az első érintkezés az ismeretlen idegenekkel minden alkalommal ugyanaz volt, eltérő reakcióim ellenére. De nem számít, ha a Voohr nem akart vagy nem tudott megérteni engem, végül egy kicsit jobban megismerték a drónjaimat.



Ne szórakozz a Rajjal

Ha harcról van szó, célszerű mind a támadást, mind a védekezést szem előtt tartani. Így a raj védőpajzsgá formálható az ellenséges támadásokkal szemben. A rakétatámadások addig csapódnak a pajzsba, amíg az egy ponton össze nem törik. A lézeres támadások tükröződhetnek e képesség ügyes használatában, amíg az ellenség végzetbe nem lövi magát. A drónok támadó és védekező egyidejű használatához a raj több alcsoportra osztható, így jelentősen bővítheti taktikai repertoárját. Míg a támadásokat a kis segítők csillogó kék fala védi, az ellenséges osztagok szétszedhetők a mesterséges intelligencia barátai leválasztott részével. A harcban a rajmozgásokat is figyelembe veszik. Ha egy agresszor közepén rajzolom meg a támadási utat, akkor kevés a kár. Így gyorsan megtanultam változtatni a taktikámon. Egy erős ívű út, amely többször is ugyanazon a célon vezet át, szintén megsokszorozza az okozott pusztítást. Ha azonban a drónrajt kettéosztjuk, akkor az egyes csoportok ereje felére csökken. Ez hatással van a fal támadó erejére és tartósságára is. Még a pajzsfal sűrűsége is megváltoztatja a hatékonyságát. Így egy hosszú fal nagyobb területet védhet, de gyorsan áttör.

Mivel a csaták valós időben zajlanak, a játékosnak nemcsak gyors cselekvésre van szüksége, hanem állandó egyensúlyt kell fenntartania a támadás és a védekezés között. Eleinte a legtöbb csatát agresszív támadási stratégiával magam tudtam eldönteni, például úgy, hogy gyorsan dekonstruáltam az ellenfeleket a raj nagy részével. A későbbi viták során a stratégia hiányát gyorsan megbüntették. Ha a saját támadónyomulásomat mindig távol tartottam az ellenség védelmi tüzétől, és ugyanakkor nem hanyagoltam el a védekező képességemet, időnként megizzadtam. Annak érdekében, hogy ne veszítsük el az összes feladatot, a játék sebessége jelentősen lelassítható a szóköz használatával, hogy a taktikát bármikor a gyorsan változó kihívásokhoz igazítsuk. Ez is nagyon hasznos volt néhányszor a demó során.

A csatában különböző típusú ellenségek várnak rád. Drónjaim automata tornyokon és kis és nagy Voohr űrhajókon fúrták át magukat. Két további idegen frakciót már megerősítettek, így arra számítok, hogy a végső verzióban még néhány csatahajóval is meg fogok tudni küzdeni. A kutatás menüben a már említett képességeken kívül a raj egy harmadik lehetséges felhasználása is feloldható. Az olyan tárgyakat, mint az aszteroidák vagy az űrhajók, nyomáshullám segítségével a játékos által meghatározott irányba lökhetik. Emiatt az ellenséges hajók összeütköznek, és mindkettő nagy sebzést szenved. Ez a manőver nem csak egyszer csalt nagy vigyort az arcomra. A drónok képességei és valósághű viselkedésük egy sor érdekes taktikai lehetőséget teremt, amelyek ösztönzik és jutalmazzák a kreativitást.



Fényévek messze

A harc után a harc előtt van, ezért fontos, hogy a következő naprendszerig való utazási időt ésszerűen használjuk fel. Az összegyűjtött ásványi anyagok felhasználásával az elesett kis hőseim pótolhatók, az Argo pedig újra formába hozható. A Galaxy Card segítségével Ön kiválaszthatja a következő úti célt. Ezt a választási szabadságot elmélyíti, hogy a rendszerek tetszőleges sorrendben és gyakorisággal látogathatók. Minél távolabb van az út, annál tovább lehet csavarni és kutatni. Ezért érdemes lehet egy kitérőt tenni a cél felé, hogy több időt töltsön más tevékenységekkel.

A naprendszereket különböző idegen fajoknak kell lakniuk a kész játékban. A már említett diplomácia mellett egy kereskedési rendszernek is be kell kerülnie a végleges verzióba, még akkor is, ha a demóban szereplő embereknek nem volt túl nagy kedve az árucseréhez. De nem szabad túl sok időt szánni, mert a „maradó idő” visszaszámlálás folyamatosan emlékeztet arra, hogy ne szórakozásból repüljön át az univerzumon. Sajnos alig tudok valamit mondani a galaxisról és naprendszereiről. Az eddig bejárt területek megjelenésükben nem sokban különböztek egymástól, és vagy ellenséges Voohrral, vagy csak erőforrásokkal voltak felszerelve. Itt még több változatosságot kívánok!



ennek eredményeként

A Drone Swarm egyedülálló technológiájával és nagyszerű játékmenetével meggyőz. Változatos, érdekes történettel rendelkező kampány következik. A demó mindenekelőtt egy thriller innovatív rajkészségekkel és kihívásokkal teli harci forgatókönyvekkel. A már meglévő készségek kísérletezésre invitálnak, és határozottan szórakoztatóak. A valós idejű stratégia és a túlélési elemek keveréke már nagyon jól működik, és többre vágyik. De a műfajra jellemző funkciókat, mint például a galaxistérképet, az erőforrás-kezelést és a kutatási fát, átvették a hasonló játékokból anélkül, hogy új funkciókat adtak volna hozzá. Itt még hiányzik az egyik vagy másik egyedi értékesítési pont. A Drone Swarm segítségével a Stillalive Studios mindenekelőtt egy dolgot hozott létre: egy játékot, amely hatalmas lehetőségeket rejt magában. Ha az érdekes alapokra építünk, lenyűgöző játék vár ránk.



  • Mi az a Drone Swarm? Valós idejű sci-fi stratégiai játék, amelyben a játékos átveheti az irányítást egy drónraj felett.
  • Platformok: PC
  • Játszott: PC
  • Tesztelve: Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
  • Fejlesztő/Kiadó: Stillalive-Studios