Death Stranding (PC) a rövid tesztben

Death Stranding, az első nagyobb cím Hideo Kojimától a Konamitól való távozása óta. Egy játék, ami már a PlayStationen elkezdődött, nagyon ellentmondásos érzések támadtak bennem. Egyrészt nagyon érdekesnek és izgalmasnak találtam a sci-fi apokaliptikus történetet az ezoterikus vonásokkal. A világ, amely valahol az élők és a holtak között van, szintén nagyon lenyűgöző volt. Másrészt ott volt a Gameplay, amely a „Walking Simulator” kifejezést új szintre emeli. A PC-lejátszók 2020. július 14-ig képet kaphatnak erről az egyedi munkáról, és számos technikai funkció elé nézhetnek.

Miután egy óriási méretű robbanás darabokra tépte a civilizációt, és az Élők világa a holtak birodalmával keveredik, az USA romokban hever. Az egykori Amerikai Egyesült Államok különálló településekre tagolódott, kevesebb túlélővel. A posztapokalipszis zöld tájait az elhunytak otthonának szellemei kísértik. A GD-k (az elszállt cuccok), ahogy az emberek hívják azokat a szellemi lényeket, akik mindent zsákmányolnak, az élet megy tovább. A halott egy élő lélek, hogy megragadja, hogy ez több pusztító detonációk szerte az országban, ugyanazok a csapások a földre. Ahhoz, hogy az egyes települések között némiképp a kereskedelmet és az információcserét biztosítsák, ezek gyógyulásfüggőek. A Bridge babáknak köszönhetően a Messenger láthatja a GD-ket és elkerülheti őket. Az egyikük James Porter Bridges és Death Stranding az ő története.

És szeretnék mérföldeket gyalogolni 500…

Ami a játékmenetet illeti, minden megmarad a régi PS4 verzióhoz képest. Feladatunk a csomópontok közötti többszöri szállítás és az USA egyesítése királis hálózaton keresztül. A természet meghódítása felé vezető úton a GDs Dodge és a szállított rakomány jó egyensúlyban van, hogy elkerüljük az eséseket és az ebből eredő áruk sérüléseit. Death Stranding a Gameplay-ben van, egy nagyon nem szokványos játék, és Roland kollégámmal ellentétben a Tesztjében, én a játékmechanika sajátosságaival soha nem voltam igazán meleg, mivel ezt inkább nagy távolságokra teszem, mintsem unalmasnak éreztem. Amit szégyennek tartok, mert a sztorit és a játékok helyszínét elég izgalmasnak találtam. Lenne Death Stranding filmet vagy képregényt, megünnepelném. De játékként kevésbé győzött meg.

A PC-s verzió Dead Stranding természetesen számos új műszaki jellemzővel érkezik. Így jóval 60 FPS feletti lehetséges képismétlési arányt biztosít. Maximális beállítások mellett, már a PS4-en is a vizuálisan gyönyörű játék további lenyűgöző részletekkel rendelkezik, anélkül, hogy túlméretezetten éhezne a hardverre. A PC-n (lásd az információs dobozt) a maximális részleteken tudtam játszani 2K felbontásban anélkül, hogy nagyon gyakran becsúsztam volna a másodpercenkénti 60 képkocka mellett. Kár érte Death Stranding az opciókban rengeteg lehetőséget kínál, az optimális teljesítményt a rendelkezésre álló Hardveren.



KÖVETKEZTETÉS

Még több, mint a legtöbb játék Halál, Stranding , főleg: ízlés dolga. Áll és bukik azzal a kérdéssel, hogy a játékos tud-e járni, hogy bekapcsolódjon a nem szokványos játékmenetbe: Egyik pontból a másikba, a természet és az egyensúly ellenszegül. Ha megengedi, ki tudja fejleszteni, ez biztos, hogy egy meditatív Undertow, nekem viszont nem sikerült. Bár azt kell mondanom, hogy a GD-kkel való találkozás nagyon jól meg volt rendezve, és ott a feszültség feljött. A PC Port tiszta sikerült, így vizuálisan is ez a legszebb verzió A halál rekedt elment. Ki az, aki a PS4-en még nem játszott szerencsejátékkal, és aki szeretne egy kísérleti élmény iránt érdeklődni, szeretne hozzáférni.

Mi az a Halálállás? Kísérleti akció-kalandjáték az Openworlddel.
Platformok: PC, PS4
Tesztelve: Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Fejlesztő/Kiadó: Kojima Production/505 Games
Kiadás: 2020. július 14
Link: Hivatalos honlapján