Oninaki a tesztben

Mi történne, ha már nem a halál lenne a vég? Mi lenne, ha a világ biztosan tudná, hogy ez csak egy átmenet egy új életbe? Lehetnek-e olyan lelkek, akik élnek, hogy meghaljanak a szellemvilágban, és végül újjászületjenek? Mi lenne, ha ismét ott lenne a lehetőségünk, hogy elhunyt Kedvesünk ott legyen? Pontosan ezek a kérdések a Tokyo RPG Factory új játékában, Oninaki, és egy olyan világba kalauzol el minket, ahol az életről és halálról alkotott megértésünk teljesen a feje tetejére áll.

Élet és halál között

Ban ben Oninaki Ön vállalja Kagachi, egy őr szerepét, akinek az a feladata, hogy az elhunyt lelkek eljussanak a túlvilágra, és újra megszülethessenek. Erre a célra különleges képességgel rendelkezik: képes utazni az Élők világa és a „fátyol mögötti” szellemvilág között oda-vissza egy másik Dimenzió, a Kifakultban, amelyet barátaik és rokonaik gyásza őriz. vagy más dolgok által ezen a világon maradj. A probléma a dologgal: Maradjatok túl sokáig ezek az úgynevezett Elveszettek, mivel a szellemek ebben a világban, te is eleshettek, szörnyek, minden negatív érzelmének szabad kezet ad, és mindegyik támad, és mindenki akadályozza őket – lehetőleg, persze, ha úton van a kalandon.









Démonokkal a nyomában

Aki már használja az első két művét játékfejlesztő Tokyo RPG Factory, az ismerős, az akarata Oninaki néha egy kis meglepetés: A történet felépítését tekintve nagyon epizodikus, és lehetővé teszi számunkra, hogy Kagacsi karaktereként a következő diára még inkább élményt adjunk a sűrűség helyett, egy folyamatos mesélnivalót – még akkor is, ha a végén minden egyben. a nagy Story Arc együtt, és a harcrendszer is egyedülálló változást hozott: Oninaki inkább Hack and slash, mint szerepjáték, az élénk Közelharc, amely a Fixedet ötvözi, de szerepjátékos elemekkel.

A harcrendszer fő előfeltétele tehát, hogy démonok segítségével szerezzünk – speciális Lost, a kapcsolódhat hozzád, különféle harci képességek, csaták, majd a Live with the Fallen felhasználási lehetőség. Minden démon más-más képességekkel rendelkezik a különböző közeli és távolsági harci képességek buffjaitól és debuffjaitól kezdve a passzív képességekig, például a megnövekedett sebzésig, mindaddig, amíg a démon az aktív partiban van. Itt akár négy démont is létrehozhatsz egyszerre a szolgálatban, majd a harcban közvetlenül válthatsz közöttük, hogy használhasd speciális támadásaikat – akár négyet is.

Miközben démonokkal a nyomában veszed az ellenséget, egyre növekvő változatokban, affinitásod az aktív szövetségesek iránt. Ezzel elérsz egy bizonyos márkát, transz-módba léphetsz, a támadásokban több sebzést okozsz, és kedvenced feloldott képességeitől függően további effektusokat is használhatsz. Ha már a társad képességeiről beszélünk: Ezek egy Skill-Tree-ben vannak elrendezve, és feloldhatók a kövekkel, a legyőzött ellenfél elesésével.

A Skill-Tree-ben is megtalálod a megfelelő démonok emlékeit. Ezek a kis szövegiroda az illusztrációk és a japán olvasó számára, hogy több információt adjon a háttérben a történelem a társa, mit tett a játék nem befolyásolja, de a világ és lakói további mélységet biztosított.

A Skill Tree-ben elegendő készséged van feloldva, a megfelelő társ szintet lép fel, és képességei erősebbek lesznek. És akkor a bónuszok maguk a harci képességek lennének: ezt rendszeresen használva ráébreszthetsz arra, hogy mi váltja a további effektusokat. A Skill-Tree-ben ezután akár négyet is létrehozhat készségenként. Összetettnek hangzik? Ez is.









Őrző, Démon, Fegyverkovács mester

Aki úgy gondolja, hogy a harcrendszer démonokkal és Co-val már elég nagy kihívást jelent, hadd mondjam el, hogy még nem tette meg: a körülbelül egy tucat démon mellett a toborzás, hogy a Skills utánpótlás és szintlépés is játszhasson, nevezetesen, a fegyvereidnek is döntő szerepe van a harcban.

Minden démonhoz saját fegyver tartozik, például kard, fejsze, íj és lánc. Ezek erős értéket, valamint időről időre, beleértve a Slots, az árnyék kövek is. Ez utóbbi távozik az ellenségtől, vagy kincsesládákban találja meg a fátyolvilágban. Hatásuk között többek között megnövekedett sebzés bizonyos ellenségtípusok ellen, gyorsabb az Affinitás növekedése vagy a Debuffokkal szembeni ellenállás. Ezenkívül engedélyezheti fegyvereit, ha összeolvad más ilyen – típustól vagy nemzetségtől függetlenül – fejlesztéssel, ami növeli az erő értékét. Mint látható, a harcrendszer Oninaki sok lehetőség.

A fátyol mögött

A – szinte túlzottan – kiterjedt harcrendszer annyi magyarázata után persze az is érdekes, hogy egyáltalán mire volt szükség ezekre a Skill-ekre. Az élmény során az Ön utazása, mint már említettük, mindig az Élők világa és a fátyol mögötti világ között. A térképek mindig ugyanúgy néznek ki, azonban különböző ellenségek jelennek meg, és – különösen érdekes – az a részben csak a két dimenzió egyikében lehetséges.

A szellemvilágban a vakság úgynevezett fátyolával kezded. Ez azt jelenti, hogy az egész környezet fénytelennek tűnik, és az ellenség minden egyes találata halálos kimenetelű. Felülbírálásához meg kell találnia az Élők világában az első különleges ellenfelet, és ki kell kapcsolnia. A halál után eljövendő portálon keresztül utazol a világ, a vakság fátyolában, és eljuthatsz arra, hogy felfedezd a környező területet, beleértve az új ellenségeket, még itt is. Kincsesládákat találni, amelyek csak ebben a dimenzióban vannak, valamint időről időre olyan féreglyukakat, amelyek a Térkép egy másik pontjára dobnak be, amit az Élők világában nem tudtál elérni. Ennek a koncepciónak az a hátránya, hogy alapvetően minden térképet kétszer futtatsz – először az Élők világában, a vakság fátyolában, majd újra a fátyol mögötti világban, az összes kincsesládáig.









Elveszett lelkek

A fővárosból elvezető Main Story, és egyben az egyik régióban a „bázis” Deto mellett mellékküldetésként a Lost to the Beyond küldetést is elküldheted. Ehhez a szellemvilágban ezekkel kell beszélni, majd konkrét feladatokat teljesíteni, kezdve a szörnyformájuk legyőzésétől, a tárgyak elhelyezkedésén át a még Élő megfigyelő szolgáltatásig. A feladatok nem túl megerőltetőek és a végén lefutnak, többnyire csak a már lejátszott térképek ismételt ismétlésére szolgálnak, ezen kívül ráadásul nem jelenik meg jelző sem, hogy pontosan hol indul el a Quest-scene. Jó lett volna legalább egy jelölő, hogy elkerüljük a felesleges kifutást. Hiszen láthatod az Elveszettet – a kincsesládákkal ellentétben, de az Élők világát is, és csak a megfelelő helyen kell megjelennie a fátylon keresztül, hogy válaszolni tudj rád.

Szép halál

Míg a játék rendszere Oninaki egy kis növekedés, a cím, legalábbis egy abszolút ragyogni: audio-vizuális bemutatója. Az Élők világa kontrasztos színekben jelenik meg, és nagy figyelmet szenteltek a részleteknek, míg a világ fátyla lumineszcens műalkotásokkal és a misztikus-mágikus báj lakóival permetezve. A régiók változatos képet mutatnak, és az ellenséges formatervezés is ilyen, még akkor is, ha az alaptípusok színváltozatairól van szó.

Azonban különösen a Soundtrack teszi ezt: A gyönyörű dallamok pontosan adják a megfelelő atmoszférát, és inspirálnak, hogy hallgassunk, néha csak néhány percig, ahelyett, hogy a történetben továbbutaznának. A narrátor azonban szintén megbukott, de sajnos csak japánul érhető el, így a sor (világváltó!) egy része ismétlődik, de az én ízlésemnek kicsit túl gyakran.









KÖVETKEZTETÉS

A Lost Sphere és az I am Setsuna után a Tokyo RPG Factory elnyújtott harmadik játékán is részt vettem, és meglepődtem, de nem csalódtam: Oninaki szakít a klasszikus szerepjáték-aspektusokkal, helyette egy Hack and slash-t ad nekünk, sok szerepjáték elemmel, amelyek mindegyike kombinálva, szinte egy kicsit elsöprő – vagy legalábbis nem mindegyik használható, hacsak nem a játék csak játszva, és nem a végtelen játék utáni tartalom elvesztése nélkül. Hátránya viszont aligha – elvégre mindenki maga döntheti el, hogy milyen szempontokra kell összpontosítania, és milyen játékstílust szeretne választani. Egy kis kritikám viszont a Story gyakorlat: Az epizodikus narratíva szinte semmit nem mond el a játék szórakozásáról, azonban a karakterfejlődés kicsit túl rövid, és a többi átfedő esemény, különösen a játék első felében egy kicsit kicsit objektív, és hiába. Az utazás a cél találkozása Oninaki így teljesen. Különösen a cím audio-vizuális bemutatása üthet ki ellentétből: a két világ grafikája, valamint különösen a Soundtrack zuhant teljes hosszra. Összességében, Oninaki Természetesen nem az előző cím Tokyo RPG Factory legjobbja, de mégis egy szilárd Hack-and-slash szerepjáték, ami különösen szórakoztató, ha a mélyreható történetek helyett összetettebb játékmeneti érték.

Mi az Oninaki? Összetett hack and slash sok szerepjáték elemmel és történettel az életről, halálról és újjászületésről
Platformok: PS4, Nintendo Switch, PC
Tesztelve: PS4 verzió
Fejlesztő/Kiadó: Tokyo RPG Factory / Square Enix
Kiadás: 2019. augusztus 22
Link: Hivatalos honlapján