Luigi’s Mansion 3 a tesztben

Már kétszer a nagyobb Marios, de a fiatalabb ikertestvér olyan önkéntelen volt, mint a Ghost hunter, használatban: egyszer a Nintendo GameCube-on és kétszer a 3DS-en (az eredeti és a folytatás újraalkotása). Hosszú szünet után, és a Wii-t és a Wii-U-t is kihagyva, most támadnia kell, hogy visszaváltson porszívóra és zseblámpára, és bebizonyítsa, hogy részben, tévedésből, kistestvére árnyékában él.

"Szívből gratulálok, nyertél, nagy díjat nyertél"

Nem titok, hogy mit érdemes a levelekből vagy hasonló témájú levelekből. A Mario univerzumban, de látszólag nincs spamszűrő, vagy a lakók túlságosan bíznak. Ahogy Luigit és barátait egy Ismeretlen – még ha helyesen németül is – meghívja egy ingyenes szállásra egy luxusszállodába, nem gondolsz tovább. Luigi, Mario, Peach hercegnő és három Varangy, hogy pakolják össze a csomagjaikat, és menjenek a félreeső szállodai területre. Ott a szálloda tulajdonosának, Sarah Schrecknek a hatalmas szállodai felhőkarcolóiban egyedüli vendégként, személyesen és saját szobájukban fogadják önöket a kimerítő utazás után csak egyszer pihenni. A barát klánjának már tudnia kell, hogy valójában jobb: ami túl szépnek tűnik, hogy igaz legyen, stb., úgy jön, ahogy kell, és Luigi felébred az éjszaka közepén egy kísértetiesen átalakult szállodai szobában. Testvérét és barátaikat keresve találkozik egy hirtelen teljesen más külsejű Sarah Schreckkel. Kiderül, hogy a meghívás csapda volt, és Mrs. Schreck csak le akar nyűgözni a tisztelt – és időközben az ön kiszabadult – királyát, Buu Huu-t. Ez bebörtönözte Mariót és barátai már a természetfeletti portrékon vannak, és egy újabb képkocka készen áll az ősellenségére, Luigira. De az utolsó pillanatban megszökhet egy (inkább pánikszerű, mint bátor) ugrással a Laundry csúszdában.

Durván az első pincében, a pincében landolt, furcsa módon a Garázsban találja meg régi szellemvadász felszerelését. Ezzel a szellemek ellen felkészült, Luigi félénken visszafelé vezet a Hotel Lobbyba. Mert annak ellenére, hogy az utolsó két kalandja után valóban lassan meg kellett szoknia a Supernatural-ban, még mindig rendkívül félénk és ijedt, még akkor is, ha az örökbefogadott Szellemkutya 2. részében hirtelen megjelenik Szarvas Pinscher. A Szállodák ajtaja bedeszkázva van, a külső szárnyak segítségét kapják. A mezzanineban legalább egy magyarázatot talál a Szellemvadászat váratlan technikai eszközére. I. Gidd professzor, a paranormális jelenségek kissé furcsa felfedezője, az előző király, Buu Huu és csodálója a rácsban (vagy portréban), és most lóg (a falon). A talált zseblámpa komor lámpamódjának köszönhetően – láthatóvá teszi a láthatatlant, és kétdimenziós festményeikről embereket és tárgyakat hoz börtönökbe – mentesül a mókás tudóstól hamarosan és Luigitól is legalább a gazdagok támogatója. Túl sokáig tétovázik, és egy mobil labor a Garázsban igen. A lábmunka természetesen Luigit kell, hogy csinálja, de a közös cél egyértelmű: König Buu Huu és az ő kísérteties elfogása újra olyanok, mint, és mellesleg Luigi családja és barátai, hogy megmentsék!





Kit fogsz hívni? Luigi! (Biztos?)

A sikeres szellemvadászat több lépésből álló folyamat. Főleg, ha a protoncsomag cseréjéhez egy fúrós zseblámpa és egy átalakított porszívó szükséges, az esemény szelleme. A vaku strobó vakuval az elemlámpát a szellemekre kell először megbénítani, és sebezhetővé kell tenni. I. Gidd professzor által kifejlesztett Schreckweg FL-U-t, Ön az egyetlen rövid védelem nélküli elme, aki felszívja magát. Ez nagyon lelkes lesz, és megpróbál elmenekülni. Hasonlóan a halhoz, megfelelő méretben tartható, és a lélek lassan megmutatta a szopási képességét. Egy darabig sikeresen tartod a porszívó csövön, egy gombnyomással meg kell pörgetni, akár néhányszor is a talajhoz képest – ez rendezett energiába kerül, és még az eltalált szellemeket is gyengíti.

A Real Ghost nem akarja, hogy csak egyszer tanulják meg sokkal kiterjedtebben, a játék Action összetevője is az. Luigi nem tud ugrani, sem kúszni, sem Crouch, igazi platformer a cím, így bármikor. Még az úgynevezett print Romper - a porszívó heves levegőkibocsátása, a Luigi röviden a forgatáson sem változtat semmit. Ehelyett éles szemmel, és néha egy kis agyvel is meg kell találnod a titkokat és a jövőben. A nagyszerű szállodában csak rejtett dolgok találhatók. Minden szinten a rengeteg készpénz mellett bankjegyek és érmék formájában van elrejtve öt ékszer is. Néha könnyen megtalálhatóak, és elegendő például egy szőnyeget leszívni a falról, vagy a szívóerő megfordításával felhalmozni – például homok, rámpa. Máskor egy kicsit többet kell tennie, és több elrejtett tárgyat kell tennie egy szobában, kapcsolja be a megfelelő billentyűket, vagy a forgókapcsoló részben van, ugyanakkor manipulál.

Barátom, a Blob

Ugyanakkor hogyan lehetséges ez? Nos, Luigi nem annyira egyedül, mint ahogy először sejtette. Gidd professzor kutatásai során kifejlesztett egy zselészerű anyagot, amelyet Luigi kvázi telepatikusan, távolról is tud irányítani. Elhagyja a Schreckweg FL-U csapágyazású zöld Jell-o-t, megalkotva alter-Ego-ját „Fluigi”. A (majdnem) mindent meg tud csinálni, mit tud Luigi és a rácsot is megcsinálja, a szellőző aknák, de a halálos csípés sem akadályozza a folyadékait, a test zuhan. Egyetlen Nemezise bármilyen típusú folyadék, emiatt megfosztják kohéziójától. Kivéve Co-op módban – Igen, játszhatod a történetet a másodikra ​​–, mindig csak az egyiket használhatod a két adó közül, a másik egyfajta transzban van. DE az utolsó akció – a lélek vagy az akadály szívása, a ventilátor forgatása fordított szívóteljesítménnyel stb. – úgyis folytatódik. Csak bizonyos rejtvények, amelyeket meg kell oldani, ellenségek, amelyeket le kell győzni, vagy titkok, amelyeket fel kell fedezni – és persze rengeteg pénz „szívás”.





Segítség, gazdag vagyok!

Mit csinálsz ezzel a sok talált pénzzel? Valójában nagyon keveset. A készpénz lehet E. Gadd professzor laboratóriumában a boltban, és befektethet a választékba, azonban erősen korlátozott. Élet aranycsont formájában, ott megvásárolhatod. Közelgő halálunk esetére az egyik ilyen Szarvas Pinscher megüt, mielőtt újra felébreszt. Egyébként csak a már említett ékszerekhez vásárolhatod meg a kártyahegyeket és mindenhol elrejtett Buu-Huus-t (a Buu Huu király kisebb változatait). Ezeknek az ékszereknek és szellemeknek a gyűjtése hoz legalább egy kicsit? Vélemény kérdése. Összességében van egy kis vizuális jutalom, amely játékos, de semmi előnyt nem hoz. Személy szerint úgy gondolom, hogy a szellemektől mindenképp el lehet tekinteni, a vadászat lassú, kicsit változatos, a jutalom pedig abszolút nem éri meg. Az ékszerek esetében ugyanannyira értéktelen a jutalom, de a felkutatásuk legalább néha eszet igényel, és vicces ötletekkel, húsvéti tojásokkal társul.

Aki viszont elvileg attól tartott, hogy a Szállodák 15 emelete és két pinceszintje kevés változatosságot tud nyújtani, az viszont megnyugodott. A szállodakomplexum természetfeletti komponense szerkezetileg nem egészen áttekinthető tereket és alaprajzokat biztosít, emellett a jól ismert Las Vegas-i szállodák is inspirálódhatnak. Tehát nem csak olyan területek vannak, amelyeket sok valódi szállodában találhat meg – fitneszterem, koncertterem, üzletek stb. –, hanem minden olyan szint, amelyet egy adott témához szabtak. A „kísértetkastélyban” például egy Aréna középkori architektúráján kívül bársonyos lovagok játszanak, az „Ökoházban” pedig a kísérteties zöld cuccok vették át az irányítást. Ezen kívül egy tengerparti bár – a kalózok barlangjával és egy igazi homokos stranddal, egy Múzeum és még egy filmstúdió is a változatosság kedvéért.

Egy kis kár az ihletetlen angol fordításban. Craft – szóval nyelvtanilag és helyesírástechnikailag – persze hibátlan, egyszerűen kedvetlen, ahogy lefordítottál bizonyos dolgokat. Angolul a dolgok, helyek elnevezésében játszott, és az ellenfelek tisztában vannak vele: a szálloda neve „The Last Resort” szójáték, mert az „Üdülőhely” angolul egy turisztikai szállodakomplexum, „ az utolsó lehetőség”, hanem az „utolsó megoldás” is (egy kétségbeesett helyzetből) lehet. Azt is, hogy miért egy nagyszerű koncertzongorista, Amadeus farkasszelleme, az mindenki számára világos legyen. Ha a Huiban található Hotel és a zongorista gomb könnyen elérhető Torsten számára, ez egy kicsit szégyen. Egy egyiptomi szellem (!) Hogy egy fáraót nevezzek, de Sandra csatár de hát ő angol-angol.













Desszertnek, könnyű, többjátékos viteldíjra

A játék története teljesen lineáris, és a kutatóktól függően sürget, hogy körülbelül nyolc óra alatt könnyen megoldják. Amellett, hogy Fluigi egy barátja felett átadhatja az irányítást, csak néhány minijáték áll rendelkezésre többszereplős játékokhoz. Érmevadászat, Szellemvadászat és ágyúzás játszható csapatokban egymás ellen, és a Név felfedi a játék célját: Melyik csapat tudja a legtöbb érmét gyűjteni, a legtöbb szellemet elkapja, vagy ágyúval találja el a legtöbb célpontot. Az izgalmak toronyának változatossága az a mód, amelyben akár három barátoddal – Luigi mindegyike különböző színekben – ki kell szabadítanod egy öt- vagy tízemeletes mini felhőkarcolót a szellemekből. Az idő elleni küzdelem, a különleges csapdák és meglepetések, valamint bizonyos szellemek csak itt található különleges változatai teszik ezt a módot a legérdekesebbé.

KÖVETKEZTETÉS:

Ahhoz, hogy Luigi’s, a harmadik kísérlet szellemvadászként egy igazán szép és szilárd akció-kaland legyen. Könnyen két-három nap alatt, bármilyen visszajátszási értéket elérek, és a többjátékos módok utólagos gondolatnak tűnnek. Ennek ellenére egy családbarát kaland néhány jó ötlettel, laza légkörrel és nem túl nagy kihívásokkal.

Mi a Luigi’s Mansion 3? Akció-kalandjáték, amelyben a két Mario közül a kevésbé ismert személy újra megpróbálhatja a testvéreket Szellemvadászként.
Platformok: Nintendo Switch
Tesztelve: 1.1.0 verzió Nintendo SwitchenFejlesztő/Kiadó: Következő szintű játékok / Nintendo
Kiadás: 2019. október 31
Link: Hivatalos honlapján