Első pillantás: Twin Mirror

A tékozló fiú, aki visszatér szülőfalujába. Lenyűgöző „Elme Palota”, amely a mi menedékünk és az emlékeztetők. Egy titokzatos megkettőzés, amit a döntéseink befolyásolnak. Lenyűgözően hangzik? kb ennyi! Emiatt és még sok minden más miatt várt ránk már az első 20 percben a Pszicho-Thriller Twin Mirror.

Üdvözöljük újra Basswoodban

Egy 20 perces online videók keretében megvolt az esélyem, már a Pszicho-Thriller első perceiben Twin Mirror – az új üzem a Furcsa az élet alkotók Ne mozdulj – megtapasztalni . Mint igazán nagy rajongója a Furcsa az élet sorozat Twin Mirror már a felkészülésben, hogy nagyon érdekes legyen számomra. Minél jobban vártam a játék kezdetét, már megtapasztaltam. Ban,-ben Twin Mirror hogy megcsúszunk, Sam Higgs oknyomozó riporter helyében vagyunk. A 33 éves játékos visszatér a rajthoz szülővárosában, a sárgaréz és fa területén, Nyugat-Virginiában.

Twin Mirror kalandjátéknak tekinti magát, és igazi moziszerű érzést kelt. A hollywoodi rejtélyes thrillerekre, illetve saját adatok szerint Unitedre orientálódik vonzó grafikával, Cinematic stílusban, megfelelő zenei atmoszférával. És Twin Mirror az első perctől kezdve, erős veszteség. A kaland tipikusan kezdődik Az élet-furcsa-stílus. Az első mozifilmben Sammel egymás mellett fúvókázunk az autópályán, a környező természet lenyűgöző képeivel kísérve a naplementében. Eközben lebilincselő zene kísér minket, és a világ továbbindult.

Itt azonban azonnal észrevesszük: nem, ez nem így van Furcsa az élet: Twin Mirror sötét van, sötét. Mert a magával ragadó Road trip atmoszféra közben merünk első pillantást vetni Sam autójába, és nem látjuk, hogy visszatérünk az örömhírhez az otthonban. Legjobb barátja, Nick nekrológja díszíti az első utasülést. A fájdalomcsillapítók a kukában vannak. Samnek sötét karikák vannak a szeme alatt. Nem, ez nem egy szép látogatás.

(Szeretnéd te is megtapasztalni a Roadtrips első érzését? Aztán bepattansz az autóba vagy a kanapéra, kinyitva az ablak szelét a hűvös nyár felé, és a filmzene dala – „Sean Rowe – You Keep Coming me alive ". Köszönd meg később!)



Sam visszatér az emberekhez, egyszer ő engedte a balhét. De mi történt valójában?

A saját fejem csapdájában – az egyetlen hely, ahol elhozza az igazságot

Az autóút végén egy kilátóhoz érünk. Ennek Samben erős érzelmi jelentősége van – hiszen mi vagyunk a belső monológja. Az első emlékeztető Sam életéből azt mutatja, hogy közvetlenül a kilátónál érkezett: volt barátnője éppen most utasította el ezt a helyet kérésével. És neki legyen megszakadt a szíve. Ezekben a melankolikus gondolatokban hagyjuk, hogy a Basswood nézetei csiszolódjanak… és hirtelen felfordulásban találjuk magunkat. Egy tükörszilánkokból álló világ épül fel előttünk – Sam „Elmepalotája”. Emlékekkel teli elvonulás. Tele érzelmekkel, összegyűjtött tényekkel, fontos Tudnivalókkal.

Ez a memóriapalota az egyik alapfunkció Twin Mirror ott. A képzés ötlete nem új, a fejlesztők szerint az ókori Görögországig nyúlik vissza. Egy privát menedéket hoznak létre a tapasztalatok tükrözésére és a Tudás megszilárdítására. Ez Twin Mirror teljesen saját érintéssel. Az „Elme Palota” grafikus ábrázolása egyszerűen lenyűgözött. Nem számítottam erre a fajta játékvilágra, erre a szinte összetörtnek tűnő tudáshalmozásra, így soha. Itt kimutatható, hogy a megjelenés és érzés a Furcsa az élet Nagyon hasonlít a grafikához, de azóta ismét néhány mérföldkő megtörtént!

Sam „Elme Palotájában” szabadon mozoghatunk. A megérkezett egyes osztóknál múltbeli emlékeket élünk át. De ennek az álmodozásnak is megvan az ára. Ahogy a valóságban visszatérünk a Palotából, és látjuk, hogy eltelt három óra?! Mert ez a logikus, elemző gondolkodásmód megbosszulja magát, és a főszereplő Sam körülötte az idő és a tér rum a felejtéshez. Annyira, hogy a városba való visszatérés egyetlen okát lekéstük – a legjobb barát temetéséről!



„Elmepalotánk” feledteti velünk az időt és a teret.. és máris lenyűgöző vágást éltünk át.

Egy pillanatra én… de milyen szándékkal?

E megdöbbentő felismerés után először találkozunk egy új, titokzatos alakon is. Egy ember, aki ismeri a gondolatainkat. Arcát nem ismerjük fel – és rövid idő múlva ismét eltűnt. Bemegyünk a városba, legalább a temetés után, még a Bárban nézzünk át. A Parkolóban már vár ránk egy kislány. Ez felismeri, hogy Sam Nick lánya és elhunyt legjobb barátja.

Tudjuk, hogy Sam keresztlánya volt – és közvetlenül szembesít bennünket az eltűnésünkkel. Az istenlányt bevisszük magunkhoz a kocsiba, hogy egy olyan beszélgetésbe vezessük, amely, úgy tűnik, már elkésett. Miért hagyta szerencsétlenül Samet? Miért nem vette fel soha a kapcsolatot, méghozzá egy érzelmileg felkavaró időszakban? Ezekre a kérdésekre azonban nincs válasz. Éreztem azonban Sam bűntudatát, lelkiismeret-furdalását. A beszélgetés nagyon egyoldalú volt – és egyben kicsit gyanús is. Ki az istenlánya egyedül az apa halála után? Mi történt valójában Basswoodban? Itt Sam az első gyanúsított.

De nem csak Sam eltűnése volt hatással Nick lányára. Szintén apja halála, még mindig marja a kis 13 éves lány fejét. Nincs meggyőződve arról, hogy ez volt a baleset, amiért eladták az Újságokban. Azt akarod, hogy segítsünk neked, hogy eldönthessük Nick halálát.

Itt hirtelen megtörténik: és újra feltárul a nézőpontból nézve titokzatos alak. A férfi Sam alter Egójaként – az ő „Duplájaként” – mutatja magát nekünk. Ez a „Kettős” ettől kezdve mindig elkísér minket a fontos, döntést igénylő helyzetekben. Mert Furcsa az élet él Twin Mirror a játékos döntéseitől. Ez Dontnod szerint kis hatással lehet, de az összes történelmi befolyási szálra. És valahányszor egy ilyen hatalmas döntés előtt állunk, és megpróbáljuk a „Kettősünket” más nézetek, vélemények vagy tények elé tárni. Dönthetünk egy-egy nézőpontból – Sam vagy Sam alter Egója alapján.



A „Kettősünk” minden fontos döntésben nekünk szól… de ez átok vagy áldás?

Mintha hazajönnénk – és mégis teljesen más

Ezen a ponton sajnos ez az első betekintés véget ért. Hihetetlenül izgatott vagyok, hogy lássam, mi mindent kínál majd a Twin Mirror számára a kiadásban. A „Mind Palace” ígéretesnek és innovatívnak tűnik. A „Dupla” már az első másodperctől fogva kúszott. Hogy lehet, hogy csak Sam láthatja ezt az alter-egót? Valami hihetetlen elméjével, oké? Végül Sam szemén keresztül látjuk a világot – de bízhatunk abban, amit látni kell?

Már annak a kevés Anyagnak sikerült egy tipikus Life-is-Strange stílusban magával ragadnia az új, virtuális világgal és a rejtett történetekkel. A grafika lenyűgöző, abszolút, a „Mind Palace” teljesen levert. A Soundtrack a homályt és a rejtélyt tükrözi, amely rézben, fában találkozik velünk. A fejlesztők játszanak a zenével, és a fontos pillanatokban – például az első beszélgetésnél Nick lányával – tudatosítanak bennünk, egyedül az elménkkel.

De annyira lebilincselő már az első húsz perc, így az igazi csata még a legcsekélyebb mértékben sem kezdett megváltozni. Mert már az első éjszaka, amit Sam rézfában tölt, hogy véres véget érjen. És akkor tisztán rajtunk múlik, hogy a pályán rájövünk-e az igazságra, és tisztázzuk a fontos kérdéseket. Hogy Nick tényleg meghalt? Hogyan alakul a kapcsolata a lányával? A Kettősnek tényleg jó szándékai vannak, vagy inkább átok, mint áldás? De ami a legfontosabb, most kíváncsi vagyok: KI az a Sam és miért hagyta el a várost?!

Nagyon hálás vagyok ezért a lehetőségért, az első játékért Twin Mirror tapasztalat, hogy képes legyen. A saját Hype ennek eredményeként határozottan hatalmasra nőtt! Nem igazán számíthatok arra, hogy megtapasztalhatom az oknyomozó riporter Sam Higgsről szóló egész történetet, és találkozhatok elméje mélységeivel.

Twin Mirror nak nek 2020 PC-re, XBOX One-ra és PlayStation 4-re meg fog jelenni. Kíváncsi vagyok, és nagyon várom!