Tuuli – sidottu – pelattu

Viehättävät saaret, villieläimiä, raivoavia aaltoja ja vaarallisia merieläimiä. Kaiken tämän sain tehdä ensimmäisessä käytännönläheisessä tapahtumassa tuulen sidottu – Publisherin uusi peli, Deep Silverkokea. Alle puolessatoista tunnissa sain osallistua tähän jännittävään etätapahtumaan taistelussa selviytymisen puolesta autiosaarilla. Ja niin se oli vain minun itse rakentamani vene ja minä, kovassa taistelussa villejä aaltoja ja muinaisia ​​vaaroja vastaan. Aina mukana polttava kysymys: Onko tuulen sidottu todella vain a Zeldahuijaus PC:lle?

Kaukonäkymä kaukaiselle järvelle.

Keskiviikkona, 29. toukokuuta, minulla oli heinäkuussa ainutlaatuinen tilaisuus Publisher Deep Silverin mediayhtiön Koch Median lehdistötilaisuudessa ensimmäistä kertaa, jopa vuonna tuulen sidottu Lake Piercessä. Koska Discordin ja PARSECin ansiosta pääsin Coronasta huolimatta helposti etänä omaan saariseikkaukseeni. Olin aluksi epäileväinen, että tällainen etätapahtuma voi toimia todella hyvin, joten olin heti ensimmäisestä minuutista vakuuttunut päinvastaisesta. Koko tapahtuma oli hyvin järjestetty ja ilman ongelmia!

Alussa kaikille osallistujille annettiin lyhyt esitys Deep Silver Community Managerilta, lyhyt yleiskatsaus ympäristöön. tuuli sitoi välittäjänä. Liukumme sisään ja ulos pelistä Karan, nuoren naissoturin roolissa, joka alus murtui. Vain pienellä veitsellä, totta, omaan kotiinsa taistelemaan – mutta kaukaisuuteen näkee. Samaan aikaan meille esiteltiin pelin erikoisominaisuudet sekä genre, ja sen pitäisi saada ainutlaatuisuus. Tuulen sidottu ymmärretään peliksi, jossa on sujuva siirtyminen hard Survival Gamen ja Action-RPG:n välillä – tarkoituksenmukaisesti, tietysti salaperäinen tarina matkatavaroiden kanssa! Siitä huolimatta peli on hyvin vapaata tilaa oman seikkailun suunnittelussa. Ei ole olemassa ennalta määrättyjä tarinatehtäviä tai tehtäviä, joista on kilpailtava, vaan voimme päättää milloin tahansa, koska haluamme voittaa meidät erämaan läpi.

Pelin periaate tuulen sidottu sanotaan yksinkertaisesti: Karan jalanjäljissä se saarelta saarelle, matkustamiseen ja jos mahdollista, ei (liian usein…) kuolemaan. Jokaisella vieraillulla saarella on rajoitettu määrä resursseja tai eläimiä, jotka voivat auttaa meitä selviytymään. Siksi meidän on jatkuvasti pakko matkustaa maailmaan tuulesta sidottu etsimme jatkuvasti tutkittavia resursseja. Tämä perusidea, pidin siitä todella! Saaret luodaan joka kerta uudelleen menettelyllisesti ja ovat kuitenkin erittäin erilaisia. Pelin jokaisen luvun aikana saaremme vaikeustaso lisää tutkimusta entisestään. Vierailemme alussa, tyypillisesti saarille, joissa on maalauksellisia rantoja ja vähän riskiä, ​​joten laskeudumme pian erämaille, soille tai laava-alueille! Joten tarjotaan kehittäjien mukaan monipuolinen pelikokemus.

Minulla oli alkuvaiheessa vähän tuulen sidottu työntekijät. Tiesin ensimmäisen pelitrailerin, mutta nämä kaikki olivat enimmäkseen a ”Zeldahuijaus" hylättiin. Täytyy ensin katsoa myös ehdottomasti myöntää se tuulen sidottu , varsinkin graafisesti hyvin samanlainen kuin edellinen Zelda- sivuhaaroja, kuten Villin hengitys tai Tuulen herättäjä on. Tästä ensivaikutelmasta huolimatta yritin mahdollisimman puolueettomasti käyttää etäistuntoa ja selvittää, onko tuulen sidottu kuten a ”Zelda PC:lle” todistaisi!



Vaikka yhtäläisyyksiä viimeisten kanssa Zeldanimikkeitä, en toimeksiannon kädestä, yritin puolueettomasti Hands-On Sessionissa mennä!

Ensimmäiset askeleet luonnossa!

Tämän lyhyen esittelyn jälkeen varsinainen Hands-On Session alkoi. Meidät jaettiin pieniin ryhmiin. Jokainen ryhmä koostui neljästä viiteen henkilöön, joista jokaisella oli oma ohjaaja. Saimme ohjaajaltamme lyhyen esittelyn paneeliin, ja sitten oli tullut aika itselleni aaltojen syöksyssä: Tarinan luku 1 odotti minua!

Tämän ensimmäisen, lähes neljänkymmenen minuutin aikana opin perusasiat tuulen sidottu. Karan, seikkailumme sankarittaren, perushallinta, taistelumekaniikka ja ehdottoman välttämätön askartelu huomioivat; sillä vain pienillä veitsillämme, jotka on varustettu selviytymään, on mahdotonta. Näin ollen se koskee tulipaloja, aseiden takomista ja ruoan sieppaamista. Päähenkilön ohjaus toimi periaatteessa, mutta samalla hieman hidas, varsinkin kamera oli minun tapauksessani hiirellä ja näppäimistöllä hidas ja raskas verotus. Crafting-käyttöliittymä on jälleen intuitiivinen ja helppo oppia. Aina on mahdollista vain katsoa, ​​mitä materiaaleja uuteen esineeseen tai uuteen aseeseen tarvitaan. Tärkeää kestävyysvaatimuksen noudattamisessa. Kara on nälkäinen, lisää kestävyyttämme, meidän on tarjottava meille jatkuvasti marjoja tai lihaa.



Niin helppoa kuin tässä näkyy, ei ole metsästys erämaassa, ehdottomasti – ja aivan oikein!

Taistele käynnistyksen selviytymisvaikeuksia vastaan

Voit schnetzelte tätä tarkoitusta varten, olen varma läpi korkean ruohon, aina metsästää ruokaa ja arvokkaita resursseja, taisteli minua odottamattoman kovassa taistelussa, jossa pörröinen Mini-kenttämyyri, yritti turhaan paljon nopeaan sikalle paljon tarvitsi lihaa saada ja putosi onko Nälkä samaan aikaan, melkein pyörryksissä. Ja heitin pois kaikki väsymys, minä sitten sen vahingossa hypyn aikana uuden gecraftete-aseeni. Kyllä Okei. Kaikki oli ehkä vähän huonommin. Et ymmärrä: erämaassa kaikki sujuu varmasti odotetusti. Vaikka olenkin metsästäjä ja todella, todella pahan keräilijä, minulla oli kuitenkin niin hauskaa, että aika meni ohitseni!

Tutkiessani saarta näytti olevan paras ystäväni, päätin, että oli aika sukeltaa veteen. Vain vähän ruohoa on ensimmäinen, vaikkakin erittäin epävakaa, veneen rakenne; zack, seiso se edessäni! Motivoituna tästä ensimmäisestä menestyksestä saaristotaistelussani, Survivalissa, esittelin minut villiin mereen. Tämä toimi kokemuksen valossa uskomattoman helppoa. Vene soutti Kara los hyppäsi jo ja ohjasin Navin vapaaksi avomerelle. Kaukaiset saaret ilmestyivät horisonttiin, ja jotka halusivat käydä, jäin kokonaan minun varaani. Tämä kehittäjän tekemä vapauden tunne on upea. Ensimmäinen laivamatka yllätti minut täysin. Kuten todella ymmärsin, mitä esityksessä tarkoitettiin, kuten sitä kutsuttiin: sinä ja vene, muuta maailmaa vastaan!

Itse asiassa vallitseva soundtrack, jopa loput. Hän roiskui saarella, enimmäkseen Taustalla silloin, kun hän osallistui taisteluun tai venematkan aikana saarten välillä ja vangitsi vapauden ja vaaran tunteen samanaikaisesti. Jo ensimmäisessä luvussa tajusin ensimmäisestä minuutista: tuulen sidottu aivan söpö ulkoasu, mutta se on todella kova Survival-peli!



Vaikka ensimmäiset askeleeni metsästäjänä ja keräilijänä olivatkin huonot, niin ne tekivät todella hauskaa!

Row, Row, Row my vene… – menimme luvun 4 kanssa

Sessionin ensimmäisten neljänkymmenen minuutin jälkeen jokainen ryhmiemme osallistuja vaihtui ylläpitäjäksi luvun 4 valmiiksi pelitasolle. Karalla oli tähän aikaan kerätty jo kunnollinen aseiden ja resurssien arsenaali, jota meiltä puuttui. Joten minulla oli tästä lähtien, kuten kypärä, joka on tapaus, vähentää vahinkoja. Tämä osoitti ehdottomasti, että erikoisvalmisteiset laitteet ovat pelin aikana, iso vaikutus! Hampaisiin aseistettuna ja hyvin en valmistanut minua näin pitkäksi aikaa ensimmäisen saaren kanssa, vaan heilautin minut suoraan veneelläni takaisin vapauteen, takaisin suurelle matkalle laajalle merelle!

Navigointi avomerellä oli nyt – muutama luku myöhemmin, niin pian kuin se ilmestyi, oli jo paljon haastavampaa! Minulla on monia kiviä ja mereneläviä oli tiellä, joita sinun täytyy taistella joko tai voisi yksinkertaisesti purjehtia. Tässäkin lukuisat mahdollisuudet, jotka sinulla on pelaajana, hänen oma kokemuksensa räätälöitiin aina. Mikään taistelu ei ole todella pakotettu, vaan sinun on valittava se.



Aluksi vain pieni kanootti, uskollinen kumppanimme jatkuvasti mukanamme!

Ensinnäkin historialliset vaikutelmat… hankala viimeistely varjostaa!

Toisen istunnon aikana olivat myös mystisen tarinan ensimmäiset junat, mikä on tuulen sidottu perustuu. Jokaisen saaren huipulla tapaamme sinisenä hehkuvan kuoren, energian, jonka imemme ketjussamme. Kolme tällaista asemaa löytyi tämän luvun eri saarilta. Voin hyvin kuvitella, että voit määrittää näiden avulla ”asemat” oman historian vauhdilla ja siten oman harkintansa mukaan joko seikkailusprinteillään tai nauttii. Tarinan laajuudesta olen toistaiseksi pettynyt, mutta jotain. Jatkuvasti tarjoiltiin vain alkupaloja, mutta mitään todellista aavistustakaan ei ole siitä, mitä täällä maailmassa tapahtuu. Voimmeko käyttää taikuutta? Mikä on ketjumme tarkoitus? Minulta kysyttiin monia tällaisia ​​kysymyksiä käytännönläheisessä istunnossa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että Session-näytelmä loukkasi uteliaisuuttani pelin lopullisen version suhteen, mutta sama on todella herättänyt!

Ajatukset eivät ole hukassa historiassa ja ympäristössä, huomasin jopa kuinka toisen Session-puoliskon aika lensi. Viimeisen auringonlaskun häiritsemänä seikkailuni päättyi vihdoin yhtä kömpelöön kuin se oli alkanutkin – nimittäin kirjaimelliseen Bangin, jonka ei aiheuttanut mikään muu kuin tuntikausien käsityössäni käyttämäni vene! – vaivalloisia yhdessä rakennettuja. Vaaleanpunainen meduusa, joka kiemurteli kutsuen veneeseeni, ei ”halusi leikkiä, mutta vain” ja vielä vähemmän halailua. He näyttivät niin ystävällisiltä laskevan auringon punaisessa hehkussa. Törmäyksellä ja niin, uskollinen puinen seuralainen sanoi hyvästit. Ole hiljaa, Kara on kuollut. Koska sinä olet se, joka taistelee vaarallisten saarten läpi, vain hukkuaksesi tänne. Vau. Mikä tapa mennä. Helvetin meduusoja, mutta myös.

Olipa nyt, tarinan epämääräisyyden, hämmästyttävän mukaansatempaavan pelin tai miellyttävän ilmapiirin ansiosta, lähes puolitoista tuntia tuulen sidottu tehty kaiken kaikkiaan, ehdottomasti hyvä. (Tämä on myös minun viimeinen, teatterillinen lähdön velkaa. Meduusasta, ja lähden ehdottomasti käsistä – kosto!)



Päivä ja yö vaihtuvat tuulen sidottu sujuvasti ja tuo jokaiselle omat tunnelmansa!

Käytännön johtopäätös

Ensimmäinen pelin traileri todelliseen tunteeseen tuuli sitoi ei todellakaan ole reilua. Tuulen sidottu Kuten joissakin junissa, erityisesti graafisesti Zelda-sarjan peleissä, se tarjoaa kuitenkin erittäin ainutlaatuisen ja erittäin mukaansatempaavan tunnelman. Asioita, kuten keskittyminen veneeseen, jännittäviä matkoja tai proseduaalisesti luotuja saaria, ei välitä sama riittävä. Erityisesti vaikuttaa tuulen sidottu perävaunuissa paljon olla vaarattomia ja aivan liian hiljainen! Tuuli sidottu Pelistä tulee kuitenkin taistelu puhtaasta selviytymisestä, perheestä ja kodista. Kiinnitys veneeseen taistelumme keskipisteenä ja pidin siitä erityisen hyvin. Usein tällaisissa peleissä tavoitteena on uusi tukikohta ja rakentaa uusi elämä. Mutta tällä kertaa tapa on todella tavoite – jotain, mitä olen toistaiseksi kokenut harvoin tällaisen selviytymispelin keskipisteenä.

Olen erittäin innoissani nähdessäni pelin lopullisen version ja varsinkin siitä, onko tämän Survivalin pinnan alla jännittävä tarina hide Games. Myös järjestelmän alla ”Luku” Tulen mieleeni toistaiseksi, varsinkin yhdessä salaperäisten kuoriasemien kanssa. Tämä luku todella on tarina meille, vai ne toimivat vain pelin teknisenä referenssinä, se on pitkä prosessi? Olen utelias, mitä voimme odottaa saarilla ja kuinka monta lukua pääsee finaaliin.

Ainoa epäilykseni toistaiseksi inertiaohjauksen ja tuulen sidottu sopiva lajike. Koska niin paljon kuin minäkin venematkat horisontissa nauttivat, niin kysyin itseltäni, toteutuuko tämä tunne parinkymmenen saaren jälkeenkin. Esikatselussa pääsimme periaatteessa kurkistamaan luvattuihin monimuotoisiin saariin, mutta valitettavasti ei edes vierailla. (Joo ok - ehkä joskus kyvyttömyyteni vuoksi, mutta minulla on ponnisteluja teille kaikille!)

Muuten, samaa mieltä kanssani, ensimmäinen kokeiluni tuulen sidottu uskomattoman positiivista. Ihmeen edessä on vain hauskaa purjehtia kauniilla maisemilla saarelta saarelle, uusien aseiden varustamiseen ja auringonlaskua ihailemaan nuotiolla istuen. Vaikeuden kasvun aistiin jo tässä lyhyessä Sessionissa ja hänellä on ehdottomasti motivaatiota.

Haluan kiittää teitä tästä mahdollisuudesta maailmassa tuulen sidottu ensimmäiselle vierailulle, se ei varmasti jää viimeiseksi! Olen utelias mitä me sisällämme lopullinen versio 28. elokuuta, odottaa tahtoa!