Tappava ennakkoaamu 2: Siunaus kokeessa

2005 – 2010 – 2019 – …: Täydennä numerosarja! Ei, älä huoli, tämä ei ole standardoitu testi, vaan kolme avainlukua vuodesta Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Agentti Francis York – kutsu minua Yorkiksi, kaikki kutsuvat minua Morgan on palannut kymmenen vuotta Greenvalen maalaiskaupungissa Washingtonissa tehtyjen tutkimusten jälkeen. Tai ainakin melkein. Koska pelin alussa meitä ei tervehdi aina iloinen FBI-profiili, jolla on selvä heikkous 90-luvun B-elokuviin, makeuttamaton kahvi maidolla ja säälimätön suoraviivaisuus, vaan selvästi misantrooppinen ja valkotukkaisempi, mutta erityisesti kuvitteellinen oletus ystävä lapsuudesta asti, Zach, jonka kanssa York asui Tappava Ennakko ja jatkuvassa mono-Logis menettää korvaavan. Sumuisena lukemattomien usvista, tietenkin lääketieteellisistä syistä määrätyistä – Joints, hän rankaisee kahta FBI-agenttia sekoitus epäonnistumista ja halveksuntaa.

Kuten Tappava Ennakko Vuonna 2010 Xbox 360 ja Playstation 3 julkaistiin, laukaisi Access Gamesin Survival-Horror Action-Adventure -pelin, kiistan, jonka valossa ne Viimeiset meistä osa II häipyminen. Koska vaikka Naughty Dogin viimeisin mestariteos varsinkin pienessä – mutta kuitenkin vahvan mukaan – ryhmittelyssä, jossa on enemmän kuin kyseenalaisia ​​motiiveja – omituinen sekamelska Narratiivin ymmärtämättömyydestä, joten osa ennakointia tuskallisen riippuvuuden estämiseksi. ja vastustus vähemmistöjen julkista tehokasta popkulttuurista edustusta ja yleisiä hahmoja vastustavia stereotyyppejä – tyytymättömyyden vuoksi – oli pelilehdistö vuonna 2010, itsekin syvästi jakautunut: Vaikka Distrucoitd Tappava Ennakko, ei vähiten sen komediasta arvoa, koska genrensä mestariteoksena juhlittiin, huonointa oli, että se voittaa jälleen, melkein täydellisenä esityksenä, ja vastaava titteli, kymmenellä kymmenestä, antoi hänelle IGN:n. kaksi kymmenestä mahdollisesta pisteestä, ääni virtuaalinen isku kasvoihin. Siksi ei ehkä ole yllättävää, että Hidetaka Suehiron (tunnetaan paremmin salanimellä SWERY) vuonna 2012 luoma kriittinen polarisierendste Survival Horror -peli, joka pääsi Guinnessin tehtyjen maailmanennätysten kirjaan. Yllätti kuitenkin peliyhteisön todella kuin viime vuoden Nintendo Directissä a Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise , Switchin yksinoikeudellinen seuraaja julkistettiin ensimmäisen osan tyyliin. FBI-agentin Francis York Morganin toisissa Survival Horror Action-Adventure -seikkailuissa kohtaamme salaperäisen murhatapauksen, joka tapahtuu ennen ensimmäisen osan tapahtumia ja joka liittyy läheisesti vuoden 2010 Greenvalen tapahtumiin.





Menneisyys kohtaa nykyisyyden

Vuonna 2005 ruumis katoaa jäljettömiin, vasta vuonna 2019, neljätoista vuotta myöhemmin, ilmestyy odottamatta uudelleen; juuri siinä paikassa, josta ne alun perin katosivat. Se on pirstoutunut ja jäälohkossa uusi on liitetty yhteen Lise Clarksonin, Louisianan eteläisen Le Carrén tykoonien pojantyttären tinatussa ruumiissa. Tässä tapauksessa päättäväinen agentti Francis York Morgan – yksi jokaisesta, kuinka hän tekee meistä luotettavaa tietoa, yksinkertaisesti vain York, soitti tähän murhatapaukseen, koska epäili häntä päihteestä Saint Rougesta ja suuresta huumesta. rengas seisoo. Epäjohdonmukaisuudet sen tutkinnassa sekä tämän tapauksen erikoinen yhteys Greenvalen tapahtumiin viisi vuotta myöhemmin, joissa myös ”juuri York” päätti soittaa FBI-agentille Aaliyah Davisille suunnitelmasta. Asunnossaan Thompsonvillessä, Massachusettsin esikaupungissa, kuulusteli Davis Francis Morgania, Zach, vuonna 2019 sen ajan tapahtumista. Mitä tahansa Nietzsche-lainaa, agentti piilottelee Zachia Le Carréssa vuodesta 2005 tehdyistä tutkimuksista. Mutta mitä?

Le Carré, piirustuspöydällä neliömäisenä kaupunkina Louisianassa lähes 100 vuoden ajan Clarksonin perheen käsissä, kuten talon tytär Lise Clarkson, julman murhan uhri. Sattumalta agentti York Morgan on Le Carréssa. Hän on omalla valtuudellaan seurannut melua Saint Rougen avulla, joka johti hänet pikkukaupunkiin. Siellä York oppii hotellinsa ruoanlaiton kautta paikallisen Tycoon-perheen Clarksonin tyttären murhasta. Yorkin kiinnostus herää ja hän lähettää tapauksen paikallisviranomaisille ja vääntelemään vastaavat tutkimukset, jotta voit etsiä itsemurhaaja Lise Clarksonin. Mutta mistä aloittaa? Yorkilla, hänen ilmeisellä mallillaan Dale Cooperilla (Twin Peaks), on onneksi aina uraauurtavia visioita; tässä tapauksessa Houngan, haitilainen voodoo-pappi, joka yrittää viedä meidät Oracle-loitsuilla oikealle tielle. Ja niin Yorkin päämääränä on hikoileva ja hikinen Le Carré, jossa se on oikeiden hahmojen edessä, ja se pyrkii yhä syvemmälle eeppisten mittasuhteiden perhedraamaan, jossa demoniset voimat ajavat uusia pahioita.

Tappavia aavistuksia…

Hungan toimii keskeisenä tehtävänantajana päätarinassa Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Hän puhuu meille oraakkeleilla eli pienillä arvoituksilla, jotka johdattavat meidät vapaasti kävelemään ympäri kaupunkia asemalta asemalle. Niin kutsutuissa salauksenpurkukappaleissa meidän on osoitettava arvoituksellisille Oracle-loitsuille Hungans tietyt paikat Le Carrén kartalla. Aina tietty Paikka, joka on suoraan yhteydessä Lise Clarksonin murhaan, piiloutuu palapelin osan taakse. Tehtävämme on andgedeuteten aikana salauksen sekvenssit useista kuvista paikoista, Le Carré, ja oikea, jonka Oracle, paikka valita. Päätämme meille Väärän saimme tadelndes sanan Yorkilta, mutta tarvitsemme pelkoa ei kostotoimia, ja niin kauan edessämme, kunnes olemme löytäneet oikean paikan – ja se tapahtui vain vanhan hyvän eliminointiprosessin avulla. Tähän liittyy Yorkin asianmukaisia ​​selityksiä ja valaisemaan meitä Oraakkelien piilotetusta merkityksestä. Ainoa vaikeus on nyt sen seurauksena, että Le Carré ei ole vain vakiintunut avoimeksi maailmaksi, vaan samalla myös rypytetyksi 24 tunnin rytmiksi. Tämä tarkoittaa, että suurimmalla osalla paikoista on tietyt aukioloajat, vastaavasti, joiden asukkaat vain tiettyihin aikoihin asunnoissa. Tästä aiheutuvat pakolliset odotusajat ohitamme joko yhden lukuisista sivutehtävästä tai – ja sivutehtävien laatu huomioon ottaen suositeltavan muunnelman – sytytämme meille savukkeen, jonka avulla voimme nopeuttaa. Sillä ei väliä kuinka paljon elinaikaa meille Glimmstängelsin nauttimiseen voi sisältyä kustannuksia, jotka ovat tehtävissä, niin saavutettu elinaika ei todellakaan ole sen arvoista.













…ja odottamaton siunaus?

Samalla se on sääntönä, nimittäin klassisten hakutehtävien suorittaminen, joten nouto- ja toimitustehtävät, jotka saamme eri NPC:iltä. Meillä on esimerkiksi paikallinen Diner, keilahallin omistajan on myös hankittava erilaisia ​​aineksia annokseen, jonka status arvostaa uusia maksuja. Koska Yorkin ei tarvitse vain nukkua, vaan myös syödä säilyttääkseen voimasi. Nälkänäyttö putoaa elämämme kriittiselle alueelle, ja näytössä vähenee kestävyys, jota tarvitsemme sprinteissä. Ah kyllä, ensimmäisen ainesosan, riisin, saamme ilman ohjeita pensaassa Clarksonien sokeriviljelmän läheisyydessä. Kuka olisi arvannut? Tämän tietyn tehtävälinjan väsymys ei kuitenkaan ole vain todisteiden puuttuminen, vaan myös se, että meidän on toimitettava jokainen ainesosa erikseen Alexukselle. Vasta kun Diner-omistaja on saanut riisin, hinta on se, mitä tarvitaan toiseksi ainesosaksi. Ja niin edelleen.

Sherif-osaston seinällä pääsemme erilaisiin tehtäviin, joissa meidän on huolehdittava paikallisen eläimistön tuholta. Joten se on koirien, oravien tai alligaattorien turkista tai nahkaa korviin ja korvakäytävään vetämiseen. Ei vähäisimpänä, äärimmäisen hermostunut hallinta, joka johtuu siitä, että ei kääntenyt, vain ei nautintoa. Muiden tehtävien ohella Voodoo-loitsujen valmistus tai kiviä paikallisella joella hyppäämään.

Takaisin pääpolulle

Anna sivuseikkailujen mieluummin tienvarsilla, ja me hoidamme varsin jännittävän tarinan, joka kerrotaan toisessa osassa. Tappava Ennakko, vastaavasti odotetut tehtävät. Koska York suljettiin, varastettiin Le Carréssa hänen seikkailunsa alussa ja olemme inspiroituneita ennen kaikkea Uberin nopean tavan matkustaa ilmaiseksi historian aikana, ylitämme kaupungin ensin, rullalaudan avulla. Tämä toimii enemmän huonosti kuin hyvänä, mutta tuo meille kuitenkin yleensä määränpäässämme seuraavan päättävän aseman Le Carrésissa ja johtavassa dialogissa tai analysoida rikospaikkaa.

Tämän rikospaikka-analyysin tarkoituksena on rekonstruoida nämä tapahtumat, jotka ovat tapahtuneet asiaankuuluvilla paikoilla. Tätä varten napsautamme Hotspotit kuvan päällä ja kuuntelemme, mitä sanoa Yorkille. Olemme käyttäneet kaikki vaihtoehdot, FBI-agentti päätelmänsä, jotka johtavat meidät muualle.











Toinen maailma

Jälkeen täsmälleen sama Schema, ns Singularity Inspections juoksemisesta, joten tutkimus paikkoja, jotka osoittautuvat singulaarisuus. Tämä on pelin keskeinen elementti. Singulariteetit ovat paikkoja, joissa maailmamme kohtaa valon punaisen hehkun ja viiniköynnösten peittämän Toisen maailman. Täällä olemme portaalit demonisessa rinnakkaismaailmassa. Meissä ei ole vain saksilla aseistetut demonit, joita tarvitsemme puolustaaksemme aseitamme, vaan myös monivaiheisia pomotaisteluja. Toisessa maailmassa York Arm sulautettu lisäksi hänen luotettava ammunta raudan ladattava energia pallot hukkaan aseen, joka aiheuttaa enemmän vahinkoa ja useita vihollisia samanaikaisesti, voi sammua. Saman meillä voi kestää vain niin kauan käyttää, kunhan fokus on täytetty renkaalla osittain. Kaikki segmentit ovat loppuneet samasta, voimme luottaa perinteiseen tulivoimaamme.

Profilointi

Tapoimme ensimmäisen pomon, se menee takaisin hotellihuoneeseemme, jossa kannamme alustavan arviomme, tutkintalautakuntamme tulokset. Nämä kohdat tekevät mitä tahansa uutta, kuten salauksenpurku Hungans Oracle loitsuja - kysymys ja vastaus - peli Yorkin ja usa Zachin välillä. Koska York puhuu meille Zachina. Tällä tavalla York päätti avullamme, New, tai vain sisältää Tunnettu jälleen lyhyesti ja ytimekkäästi.

Takaisin nykyhetkeen

Jakson alussa löydämme itsemme nykyisyydestä. Täällä emme hallitse Yorkia emmekä Zachia, vaan FBI-agenttia Aaliyah Davisia. Yhdessä kollegamme Simon Jonesin kanssa yritämme saada Zachille tietoa Le Carréssa tapahtuvista prosesseista, Saint Rouge -lääkeaineesta sekä niiden yhteydestä Greenvaleen vuonna 2010. Nämä tutkimukset suoritetaan vuorotellen saman kaavan mukaan kuin rikospaikan tutkimukset: Käymme sen läpi Hotspots-toimittamien kohteiden avulla ruudulla ja kuuntelemme asiaankuuluvaa dialogia – tai monologikatkelmia. Vain yksi kohteista tuo tarinaan enemmän. Olemme kärsimättömiä, voimme tehdä saman keskittymiskyvyllämme, jota Davis ja York korostavat. Näiden haastattelujen aikana Zachin asunnossa todella tulee tiheysrikollisuuden tunnelmia. Jos Davis tuntee Zachin ikenissä ja hänen aiemmilla tutkintatyöllään houkutellakseen hänet suojelualueelta ja johtamaan siten, että hän antaa lisätietoja tapauksesta, Lise Clakrson hinta ja taustalla ukkosmyrsky kertoo Thompsonvillestä. mieliala alas, lehdet sujuvista animaatioista, ruma teknologiasta ja heikosta pelattavuudesta huolimatta, silmiemme edessä kiehtova maailma.













Odottamaton siunaus tai haaksirikko katsojan kanssa?

Niin jännittävä tarina voi kuitenkin lopulta olla niin tuhoisa uusi teknologia ja pelimekaniikka syksyltä. Vaikka lievä Cel-sävyinen grafiikka antaakin nimelle ajattoman kiillon, mutta tekstuurit ovat mutaisia, animaatiot ovat kauhistuttavia, valaistus on enemmän pimennystä ja Framerate hajoaa osittain diaesitykseen.

Kaiken huipuksi hallinta on yksinkertaisesti katastrofi. Ei vain, että kamera ei ole käännettävä ryösti viimeinen hermo, Skateboard ratsastaa, ja Shooter Mekaniikka olin minä, olipa hermostuneisuus paneelin ja niiden yleinen epätarkkuus yhä uudelleen ja uudelleen epätoivoon.

Sillä välin on osa kahta paljon aloittelijaystävällisempää kuin sen välitön edeltäjä. Kartta on selkeä, hakuloki siistimpi ja myös inventaariojärjestelmä on huomattavasti helpommin saavutettavissa. Nopea matkajärjestelmä antaa meille mahdollisuuden liikkua nopeammin pisteestä A pisteeseen B ja säästää tarpeettomilta rullalautailuilta Le Carrén kuolleessa avoimessa maailmassa, jossa vain reilun kahden jalan päässä edessämme kutevat NPC:t.

Siitä huolimatta se kärsii Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise pelinä vuoden 2020 haaksirikossa. Ja tämä on ironista kyllä ​​silmiinpistävää juuri siksi, että saavutettavuus on lisääntynyt entisestään. Jos ensimmäinen osa oli hieman eksentrinen, on hänen seuraajansa, vain iso, missä nimi on vuodelta 2010, lavastettu äkillisenä pikkuihmisenä taideteoksena, laite, osa kaksi - vain kovaa työtä varten. Ja kuitenkin myös osa säilyttää osan siitä Kiehtovuudesta, jonka ensimmäistä sarjaa ympäröivä kiista teki sen kaiken mahdolliseksi.

PÄÄTELMÄ

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise esittelee itsensä teknisesti, vuoden 2020 tavanomaiset standardit, tuhoisassa tilassa. Kuvanopeuden laskut, kömpelöt animaatiot, enemmän kuin vain vanhentunut grafiikka ja mutaiset tekstuurit täydentävät tylsiä sivutehtäviä, toistuvaa pelattavuutta ja reagoimatonta ohjausta. Pelin nimeksi, kuten sen edeltäjäksi, odotetaan vain erittäin pitkämielisiä pelaajia.

Kuka luo sen kuitenkin vastenmielisellä pinnalla pelin kerronnalliseen ytimeen on porata, kertoi SWERY new kiehtova historia. Päähenkilö Francs, York Morganin lainaavan Jeff Kramerin näyttelijäsuoritus on kiistaton, ja myös suurin osa jäljellä olevista hahmoista on asetettu kuuntelemisen arvoiseen musiikkiin. Ensimmäiseen osaan verrattuna Soundtrack tekee hänestä paljon. Ei vain miksaus vihdoinkin, jotta kaikki dialogit eivät hukkuisi musiikkiin, kuultavaan monipuolisuuteen. Aina johdonmukainen ja harvoin paikallaan maalin alla kunkin kohtauksen tunnelma.

Koska peli kärsii Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise laivan rikkominen on vastoin hänen titteliään piilotetun siunauksen ei. Ehkä SWEARY kääntyi hyvin elokuviin, muutti pelien kehittämisen sijaan. Ehkä otsikon kookkuus on kuitenkin samalla täydellinen metafora Yorkin ja Zachin tutkintatoiminnalle, metafyysiselle tapausanalyysille: tulee ennen kaikkea maailmassa – tai toisessa maailmassa – pelaajat, hänet heittää takaisin Pelin salaperäinen luonne taideteoksena, jonka mikä tahansa sääntö, kielto riistää pelaajalta voiman itseään kohtaan. Minä olisin Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise joka tapauksessa, huolimatta sen räikeistä puutteista ja heikkouksista, ei kokoelmassani halua missata.

Mikä Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise on? Selviytymiskauhutoiminta-seikkailupeli, jossa on kolmannen henkilön räiskintätalletuksia, ja hänen tarinansa pääpaino.
Alustat: Nintendo Switch
Testattu: Nintendo Switch
Kehittäjä/julkaisija: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
Julkaisu: 10. heinäkuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu