PlayStation Classic: Must-Have vai pölynkerääjä?

Sony ilmoitti tämän vuoden Tokyo Game Show'ssa monien nostalgikoiden (ja niiden, jotka haluavat edelleen nostalgioita) suureksi iloksi juhlia PlayStationin 20-vuotisjuhlaa tyylikkäästi HDMI-yhteensopivalla miniversiolla klassikosta, mukaan lukien kaksi kymmeniä esiasennettuja pelejä. Nyt on myös tiedossa, mitä pelejä nämä tulevat olemaan, joten on korkea aika katsoa ja keskustella kysymyksestä: Kannattaako PlayStation Classicin hankinta ollenkaan?

Ensinnäkin on jo selvää, että vastaus tähän kysymykseen – yllätys – riippuu pitkälti omista muistoista ja odotuksista, mutta ei pelkästään. Tässä joka tapauksessa haluamme punnita etuja ja haittoja mahdollisimman perustellusti. Tästä syystä tarkastelemme ensin tarkemmin pelivalikoimaa ja sitten ohjelmistoa, joka emuloi PlayStation-laitteistoa.















Pelit

PlayStation Classicin julkistamisen jälkeen meillä kaikilla oli todennäköisesti mielessämme enemmän tai vähemmän selkeä toivelista peleistä, joita olisimme halunneet nähdä Sonyn minikonsolissa. Final Fantasy VII:n, Metal Gear Solidin, Oddworld: Abe’s Oddyseen, Resident Evil Director’s Cutin ja Tekken 3:n avulla Sony on epäilemättä lisännyt valikoimaansa keskeisiä klassikoita, joita ei olisi pitänyt puuttua PlayStationin miniversiosta. Lisäksi Sony on huolehtinut tasapainoisesta valikoimasta eri genrejä ja koonnut värikkään sekoituksen. Mukana seuraavat pelit:

  • Battle Arena Toshinden™
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Älykäs Qube
  • Jumping Flash!
  • Metalli Gear Solid
  • Herra Poraus
  • Oddworld: Abe’s Oddysee®
  • Rayman
  • Resident Evil™ Director’s Cut
  • Paljastukset: Persona
  • Ridge Racer tyyppi 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Sifoni suodatin
  • Tekken 3
  • Tom Clancy's Rainbow Six
  • Vääntynyt metalli
  • Villit Aseet

Beat-em Ups/ Taistelupelit

Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) on Sonyn vastaus Segan Virtual Fighteriin. Se on tuonut sivuaskeleen mekaniikan – sellaisena kuin sitä käytettiin myöhemmin Tekken 3:ssa – ikään kuin genreen ja siten avannut ensimmäistä kertaa kolmannen ulottuvuuden. Lisäksi monikulmion soturit haravoivat täällä vuorotellen mitä erilaisimmilla leikkaus- ja puukotusaseilla. Historiallisista syistä ja avantgardistisen roolinsa vuoksi Battle Arena Toshinden ei ole mitenkään merkityksetön. Voidaan epäillä, voidaanko sitä pitää PlayStation-antologian keskeisenä osana, kun otetaan huomioon tiukka kilpailu, jota ei oteta huomioon. Jos se oli Battle Arena Toshinden, yksi myöhemmistä sarjan osista olisi varmasti ollut sopivampi.

Tekken 3:lla (1997 – Namco) Sony lisäsi PlayStation Classiciin sarjan kaupallisesti menestyneimmän osan, mutta myös Playstationin neljänneksi myydyimmän pelin. Edeltäjiensä vahvuuksiin perustuva sarjan kolmas osa mahdollisti nyt välttää vihollisen hyökkäyksiä ottamalla ovelat askeleet sivuun (taustalle tai sen ulkopuolelle). Manööverin, joka sai leikkisän merkityksen ei vähiten sillä, että hahmojen hyppykorkeutta pienennettiin merkittävästi ja hyppääminen ei sen vuoksi ollut enää hyväksi havaittu keino vastustaa kaikkia vihollisen hyökkäyksiä.













ajopelejä

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) on lumilautailupeli, jonka edeltäjä Cool Boarders on tunnetuimpien ja parempien extreme-urheilupelien edelläkävijä. Tony Hawks olisi ollut parempi valinta, vaikka tämä olisi ollut vaikeampi saavuttaa oikeuksien kannalta.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) on nomen est omen, neljäs osa Ridge Racer -sarjassa.

Se, että PlayStationin myydyin peli Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital) puuttuu Classicista, selittyy myös lisenssiongelmilla.













Combat Racing Games

Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) teki tuolloin vaikutuksen omalla fysiikkasimulaatiollaan, yksilöllisesti muotoutuvilla auton koreilla (riippuen törmäysnopeudesta ja kulmasta), lentävillä siruilla sekä niihin liittyvällä vauriomallilla, joka vaikutti myös ajettavan koneen ohjattavuuteen. ajoneuvo; esimerkiksi jäähdytyksen tuhoutuminen johti moottorin ylikuumenemiseen ja siten ajoneuvon tahattomaan pysähtymiseen.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/Sony) on päinvastoin kuin Destruction Derby, ei todellista amerikkalaisen Demolition Derbyn tai European Stockcarin ohjelmistototeutusta, vaan asepohjainen romutuskierros moottoroiduista kumppaneista, joilla on oma historiansa: Jouluaattona (silloin vielä) kaukainen 2005 Calypson postitse poimimat kuljettajat tapasivat 10. kerran. Vuosittaisen Twisted Metal Tournamentin vuosipäivä elämään ja kuolemaan (lisätodistus siitä, että vankka taustatarina, vaikka se onkin toivottavaa, ei ole kaikki kaikessa).













(japanilaiset) roolipelit ([J]roolipelit)

Useille muille alustoille siirtämisen jälkeen Final Fantasy VII (1997 – Square) – toiseksi myydyin PlayStation-peli – voidaan nyt nauttia PlayStation Classicissa lähitulevaisuudessa (remake on parhaillaan luomassa). Yhdessä Cloud Strifen ja hänen ystäviensä kanssa tutkimme planeettaa, joka myöhemmin kastettiin Gaian, ja puolustamme itseämme vuoropohjaisissa taktisissa taisteluissa haluttomia vastaan. Jo intro, savuvien teollisuuspiippujen ympäröimä Midgarin kaupunki, viittaa otsikkoon kuuluvaan kritiikkiin teknis-teollista modernisaatiota kohtaan ja on siten (valitettavasti) yhtä ajankohtainen kuin koskaan. Cloudin ja pääpahiksen Sephriothin tarina on enemmän kuin ansaittu osa ohjelmistoa. Ainoa kritiikki on, että vain seitsemäs osa pääsi Classiciin. Mutta kun yläraja on 20 nimikettä, tämä on ymmärrettävää.

Revelations: Persona (1996 – Atlus) kanssa on ensimmäinen ja siksi mielestäni ei aivan edustava osa – aivan kuten Final Fantasy – edelleen jatkuvaa ja klassikkoa tunnettua Persona-sarjaa. Persona on okkultismia käsittelevän Shin Megami Tensei -sarjan jatko-osa. Ensimmäisessä osassa käsitellään myös koululuokkaa, jonka oppilaat osaavat loihtia esiin fyysisiä ilmentymiä psyykestään – otsikon antavaa persoonaa. Ensimmäisen persoonan näkymässä tutkimme vankityrmiä (tyypilliseen vankityrmäryölyn tapaan, kuten Eye he Beholder tai jokin viimeaikainen Legend of Grimrock) ja taistelemme satunnaisesti luotuja, vuoropohjaisia ​​taisteluita persoonamme kautta kaikenlaisia ​​epäkuolleita ja demonisia vastaan. sukat, jotka valtaavat teinikaupungin. Eikä vähiten epäonnistuneen lokalisoinnin takia – hahmot sopeutettiin Amerikan markkinoille kaikkein kyseenalaisimmilla stereotypioilla, viittaukset Japaniin sekä koko seikkailu yksinkertaisesti poistettiin (ensinkin vuonna 2009 alkuperäinen siirrettiin nimellä Shin Megami Tensei: Persona PSP:lle) – toinen osa olisi ollut parempi valinta, vaikka tämä (tämän päivän näkökulmasta) perustuu edelleen pääasiassa sarjatuotannolle epätyypillisiin elementteihin.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) on ryhmän kolmas roolipeli, joka erottuu myös länsimaisen tunnelmansa ansiosta. Se on klassinen roolipeli, jonka tarina sijoittuu Filgaialle, tuhon partaalla olevalle planeetalle, jolle on ominaista valtavat aavikot, kuivat maisemat, valtavat rotkot ja kanjonit (90-luvun puolivälissä oli ilmeisesti selvää, että ilmaston lämpeneminen ei vähättelyyn ja olisi voitu käsitellä mahdollisimman pian). Alussa on valittavana kolme päähenkilöä, joiden esihistoriaa voidaan ensin tutkia erillään kahdesta muusta hahmosta, ennen kuin he tapaavat tarinan aikana ja vaeltavat sitten yhdessä Filgaian maan halki. Vuoropohjaisissa taisteluissa ryhmä lähtee pelastamaan maailmaa, miten muuten se voisi olla? Pelin kohokohta on varmasti rakkaudella piirretty ja orkesterianimoitu intro.





















Toimintaseikkailu

Alun perin MS-DOS:lle ja Microsoft Windowsille julkaistu Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) otettiin käyttöön myös PlayStationille muutaman kuukauden viiveellä. Kulttisarjan ensimmäinen osa näyttää tapahtumat, samoin kuin toinen osa ylhäältä alaspäin. Kolmessa eri kaupungissa otamme vastaan ​​tilauksia ja teemme pelimaailmasta turvattoman jalan, mutta erityisesti autossa. GTA:ssa vietämme ensimmäistä kertaa Liberty Cityssä, Vice Cityssä ja San Andreasissa. Kaikissa kolmessa kaupungissa vieraillaan uudelleen myöhemmissä osissa. Jälleen kerran historiallisista syistä on järkevää sisällyttää GTA maineikkaan PlayStation Classic -pelien sarjaan. Ehkä GTA 2 olisi ollut parempi valinta, vaikka asetelma oli futuristinen, koska osa mekaniikasta terävöitettiin jälleen ja se tarjosi pyöreämmän pelikokemuksen.

Metal Gear Solidin (1998 – Konami) myötä kolmas osa Hideo Kojiman Metal Gear -sarjasta, joka on yksi Stealth-genren tärkeimmistä pioneereista, on sisällytetty PlayStation Classic -pelivalikoimaan. Solid Snakena soluttaudumme ydinasetehtaan Shadow Mosesilla, syrjäisellä Foxsaarten saarella Alaskassa pysäyttääksemme luopio-erikoisyksikön FOXHOUND. Tapahtuma järjestetään ensimmäistä kertaa kolmiulotteisessa ympäristössä. Itse Solid Snakea ei enää ohjata isometrisestä perspektiivistä ylhäältä, mutta ei oikeastaan ​​kolmannen persoonan näkökulmasta, vaan melko korkealta kameran asennosta.

Sony on lisännyt Resident Evil Director’s Cutin (1997 – Capcom) päivityksen Resident Evil -sarjan ensimmäiseen osaan ja pakannut sen mukana klassisen selviytymiskauhun PlayStation Classiciin. Alun perin vuonna 1996 julkaistu Director's Cut julkaistiin seuraavana vuonna ylittääkseen Resident Evil 2:n pitkän odotuksen. Vaikka pelistä on nyt (erittäin onnistunut) uusintaversio lähes kaikille nykyisille alustoille, Director's Cut on varmasti edelleen vierailun arvoinen ihailemaan sarjan juuria täydessä loistossaan. Voimme myös olla uteliaita, saadaanko nyt ensimmäistä kertaa Eurooppaan Resident Evilin konsoliversio, joka sisältää PC-version lisäksi leikkaamattoman ja värikkään esittelyvideon, vai onko pensasleikkuri purettu uudelleen järjestyksessä ei häiritse amerikkalaista ja eurooppalaista yleisöä vuosia myöhemmin.





















Pulmapelit

Intelligent Qube (1997 – Epics) on yksi kolmesta PlayStation Classicin pulmapelistä ja sisäpiiriläisten vinkki. Ohjaamme hahmoa pelikentällä, joka koostuu nopista, joka on neljä lohkoa leveä ja vaihtelee pituudeltaan vaikeusasteen mukaan. Tietty määrä lohkoja nousee pelikentältä ja siirtyy meitä kohti työntämään meidät pois kentältä. Tehtävänä on käyttää hahmoa merkitsemään tiettyjä ruutuja ratkaisemaan meitä kohti liikkuvat nopat.

Mr. Driller (2000 – Namco) suunniteltiin alun perin Dig Dug -sarjan kolmanneksi osaksi, mutta julkaistiin erillisenä pelinä. Dig Dugin ja Tetriksen yhdistelmässä kaivamme läpi kuutiot, joissa on pääasiassa neljä pääväriä (punainen, sininen, vihreä ja keltainen). Samanväriset kuutiot voidaan yhdistää neljästä kappaleesta suurempia muotoja. Pelin tavoitteena on siis poistaa tietyt noppaa, jotta saavutetaan mahdollisimman korkeat yhdistelmät ja samalla ei noppa murskaudu.

Palapeligenren valmistuttua Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Tämä peli on saanut inspiraationsa Puyo Puyosta ja Tetrisistä. Näytön yläreunasta pareittain yhteen sidotut jalokivet putoavat alas; joskus samanvärisiä, joskus eri värejä, joskus yhdistettynä erikoiskiviin. Tavoitteena on jälleen luoda yhdistelmiä jalokivien hajottamiseksi. Kuten nimi jo kertoo, pelattavat hahmot ovat Street Fighterista. Nämä näytetään animoituina avatareina kuvan keskellä. Myös todellinen Stree Fighter Beat-em Up tämän pulmapelin sijaan olisi ollut hyväksyttävää.



















Tasohyppy / Jump `n` Run

Tämän osion alku (pelien aakkosjärjestyksen mukaan) on Jumping Flash! (1995 – Exact/ Ultra), joka mainostaa Sonya ”yksi ensimmäisistä 3D-tasohyppelyistä”. Wikipedian mukaan sillä on jopa Guinnessin maailmanennätys ensimmäisenä oikeana 3D-tasohyppelynä. Liukumme Robbitin, robotti-kanin, metalliseen muotoon, jota ohjaamme hyppäämään tasojen läpi korkeissa kaarissa egonäkymästä.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) on nyt jälleen paitsi todellinen klassikko, myös ihanan outo peli. Päähenkilö on otsikon antava Abe, joka ei vain koe täällä todella hullua odysseiaa, vaan kertoo samaan aikaan saman tarinan. Abe on Mudokon ja siksi Oddworldin orjarodun jäsen. Niinpä hän työskentelee siivoojana Molluck the Glukkonin johtamassa lihanjalostustehtaassa RuptureFarms. Kun RuptureFarms-tuotteista loppuvat halutuimpien tuotteiden ainesosat, johto ja hallitus suunnittelevat yksinkertaisesti tekevänsä orjiaan uudeksi herkkuksi. Abe saa tuulen tästä suunnitelmasta ja päättää paeta. Klassisella sivurullauksella (verrattavissa Prince of Persiaan) ohjaamme Aben tasojen läpi ja autamme häntä ja muita Mudokonia pakenemaan RuptureFarmsista. Peli on myös pulmaraskas, koska siinä on aina tarkoitus välttää tai eliminoida laukaisuhyväiset vartijat käyttämällä kaikkia Abes-kykyjä.

Rayman (1995 – Ubi Pictures), olento, jolla ei ole yhteyttä raajoihinsa, on myös löytänyt tiensä PlayStation Classiciin. Raymanin maailmassa suuri Protoon tarjoaa harmoniaa. Mutta kuten johdannossa opimme, eräänä päivänä Mr. Dark varastaa saman asian, heittäen Protoonia kiertävät electoonit pois tasapainosta ja leviävät tuuliin. Erilaisia ​​hirviöitä ilmestyy, nappaavat vaalit ja lukitsevat ne pieniin häkkeihin, jotka vartioivat niitä eri tasoilla. Pyydä nyt meidän avullamme Raymania nuhtelemaan sitä ja ottamaan Protoon takaisin. Seikkailun edetessä Rayman saa yhä enemmän kykyjä: alussa hän osaa vain juosta ja hypätä, pian hän oppii heilauttamaan nyrkkiään ja heittämään sen pois itsestään, kääntämään hiuksiaan potkurin tavoin ja kellumaan sitä kautta hetkeksi tai kylvämään siemeniä. kasvattaa kukkia, jotka palvelevat häntä uusina alustoina tästä lähtien. Kauniisti piirretty 2D-sivurulla, joka oli lapsuuteni synkkä sielu, sillä erolla, että en koskaan nähnyt teoksia. Rayman oli ja on todella vaikeaa.



























Ampuja

Siphon Filter (1999 – Eidetic) on Metal Gear Solidin tapaan sneak-pelien edustaja, joka kuitenkin keskittyy paljon voimakkaammin lisäosien ampumiseen ja siten toimintaan. Hallitsemme Gabriel Logania, agenttia, kolmannen henkilön näkökulmasta. Yhdessä kumppanimme Lian Xingin kanssa jahdimme terroristi Erich Rhoemeria, kun taas tutkimukset vievät meidät yhä syvemmälle kansainvälisen lääke- ja bioteknologiayrityksen rikollisverkostoon.

Tom Clancy’s Rainbow Six (1999 – Red Storm Entertainment) julkaistiin ensimmäisen kerran Microsoft Windowsille, aivan kuten GTA, ja siirrettiin seuraavana vuonna silloiselle nykyiselle konsolisukupolvelle ja Mac OS:lle. Tämän taktisten räiskintäpelien sarjan ensimmäinen osa pelataan sarjatuotannolle tyypillisesti ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Ennen tehtäviä on tarpeen suunnitella nämä piirustuspöydälle, jotta tekoälykollegoille voidaan vannoa heidän oma suunnitelmansa. Mielestäni se ei todellakaan tarvinnut sitä otsikkoa. Sarjalla ei myöskään ole ollut erityistä vaikutusta PlayStationiin, eikä nimi ole vanhentunut erityisen hyvin. Harmi paikasta, jonka sait, varsinkin kun otetaan huomioon kaikki nimet ja sarjat, jotka eivät päässeet Classiciin (mutta lisää siitä nyt).















Tämä kuvaisi lyhyesti kaikkia PlayStation Classicin 20 peliä lajityypin mukaan järjestettyinä. PlayStation-klassikoiden ystävänä olen kuitenkin hieman hämmentynyt. Mihin ovat hävinneet kaikki sarjat/nimikkeet, jotka liittyvät erottamattomasti PlayStationiin: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, jo mainittu Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill tai Parasite Eve, mainitakseni vain kourallinen puuttuvia klassikoita? Jotkut Sonyn valitsemista nimikkeistä olisi voitu epäröimättä korvata jollain tässä luetelluista nimikkeistä, jos se ei ole välttämätöntä.

Mutta kuten englanninkielinen maailman väestö sanoo, ”Älä itke läikkyneen maidon takia." Sonyn valikoima löytää myös kannattajansa, ja se on hyvä asia. Koskaanhan ei pidä ottaa itseään niin vakavasti, että hävettäisi nostaa itseään ja omaa mielipidettä kaiken tasolle, varsinkin silloin, kun kyse on ensisijaisesti makukysymyksistä.

Tällä pelivalikoiman sovittelevalla viimeisellä sanalla haluamme siirtyä PlayStation Classicin emulaattoriin, joka mielestäni on asian varsinainen ydin ja joka saa koko yrityksen näyttämään aivan eri valossa ja muuttuu siten pohjimmiltaan kriittiseksi. .

Emulaattori

Vaikka Nintendo kehitti oman ohjelmistoratkaisun Nintendo Entertainment Systemsin (NES Classic Edition) ja Super Nintendo Entertainment Systemsin (SNES Classic Edition) miniversioille emuloidakseen vastaavaa laitteistoa, Sony on valinnut avoimen lähdekoodin version PCSX ReARMedin kanssa. Tämä on nyt kaikkea muuta kuin huono emulaattori. Päinvastoin. En missään nimessä arvostele ohjelmiston laatua, vaan Sonyn käytäntöä, joka liittyy tähän päätökseen. Koska, kuten jo mainittiin, PCSX ReARMed on avoimen lähdekoodin emulaattori, jota Sony kaupallistaa nyt. Tarina on erityisen pikanttinen, koska Sony on jo ryhtynyt oikeustoimiin kaupallisesti levitetyn emulaattorin valmistajaa (Bleem!) vastaan. Sony on varmistanut, että ReARMedin käyttö on laillista. Liiketoiminnan etiikan näkökulmasta tämä lähestymistapa on kuitenkin enemmän kuin kyseenalainen. Ja vaikka PCSX ReARMed on hyvä emulaattori, se ei luonteensa vuoksi voi toimia yhtä sujuvasti kuin Sonyn itsensä kehittämät emulaattorit, koska sen täytyy tulla toimeen ilman läheistä tietoa PlayStationista ja sen ohjelmistoista; Tietoa vain Sonyn ohjelmoijat ja rakentajat voivat omistaa.

Tämä herättää kysymyksen, miksi käyttäjien pitäisi eettisten ja moraalisten seikkojen lisäksi käyttää enemmän rahaa tähän ratkaisuun, jos he jo omistavat kyseiset pelit tai voivat ostaa ne halvemmalla alkuperäisessä muodossa kuin PlayStation Classicin itse? Tässä tapauksessa pelejä voi pelata valitsemallasi emulaattorilla, jota voidaan myös muokata yksilöllisesti. Rehottavan retroaallon ansiosta on nyt lukuisia mahdollisuuksia ja ohjeita oman pienen retrokonsolin kokoamiseen. Käytämme esimerkiksi Raspberry Pi:tä, jossa on Retropy tai Recalbox, käyttöjärjestelmänä ja emulaattorina.

Lisäksi alkuperäisten laitteistojen kokoelman vetovoima piilee siinä, että pelejä voidaan pelata natiiviympäristössä, tässä tapauksessa Sonyn erityisesti kehittämässä emulointiratkaisussa, toisaalta sujuvan pelikokemuksen takaamiseksi, mutta ennen kaikkea siksi, että ohjelmisto on myös osa kokoelmaa. Tästä kaksinkertaisesta ilosta meidät huijattiin valitsemalla avoimen lähdekoodin emulaattori.



3. (alustava) johtopäätös

PlayStation Classicin perusteellisen ennakkotarkastuksen jälkeen jää jäljelle vaalea jälkimaku. Vaikka Sony on valinnut huolellisesti 20 esiasennettua peliä edustamaan laajaa valikoimaa genrejä tasapainoisessa jakelussa, se ei ole ottanut huomioon lukemattomia klassikoita, jotka muovasivat PlayStationia ja on joskus suosinut vähemmän tunnettuja genren edustajia. Siten itse pelien valinta ei ole pakollinen ostosuositus. Tähän liittyy Sonyn kyseenalainen päätös – eettisestä, moraalisesta ja suorituskyvyn näkökulmasta – käyttää PCSX ReARMedia avoimen lähdekoodin emulaattorina alkuperäisen käyttöliittymän sijaan. Koska tämä emulaattori on kuitenkin saatavillamme ilmaiseksi, se ei myöskään tee PlayStation Classicin välittömästä pakollisesta ostosta. Ehkä koneen peruslaatu vetää taas peräsimen ympäriinsä ja pyyhkii vastalauseeni pois. Saman julkaisu 3. joulukuuta näyttää sen pian. Jännite nousee.

Mikä on PlayStation Classic? Pieni kopio ensimmäisestä PlayStation-konsolista, jossa on valmiiksi ladattu 20 kulttipeliä.
Kehittäjä / Julkaisija: Sony
Vapauta: 3. joulukuuta 2018
Linkki: Virallinen nettisivu