Tokyo Mirage Sessions #FE Encore testissä

Elämä J-Pop-artistina ja Idolina on kovaa. Ääni haluaa treenata ja vahvistua, hänen sydämensä on asetettava harjoittelua odottavien kappaleiden ja hikoilevien koreografioiden Esitykseen ja ääneen, jopa kriittisin oman fani – Markkinointitoimisto siististi suunnitellulle piirustuspöydälle vakuuttaakseen aitoudesta. Kaikille, ad pahoinvointia, Horde Performa -addikti Mirage valmistaa Japanin ihmisiä ja kaupunkeja, heidän sieluvoimaansa, joten voitte Performa suuhun tämän draaman takia. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switchille vuoden 2015 siirto Wii U:lle ilmestyi Atluksen Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions # of FE, melkein taustalla. Mutta vain melkein!

Mirage on Performa rigid

Kaikesta tästä eteenpäin Itsuki, Aoi ja Tsubasa voivat Oribe – varovaisuus, sanapeli – laulaa kappaleen (tai sitten ei, J-Pop-artistien taito on opeteltava, ennen kaikkea työläs ja teollisesti jähmettynyt identiteetti, sisäistetty). Kaksi fiktiivisen Tokion lukiolaista tapaavat sattumalta lahjakkuuskilpailussa Daitaman kaupungin observatoriossa, johon Tsubasa osallistuu. Lavalle kuitenkin saapui outoja pukeutumaan, jopa kilpailustandardien mukaan: Tapahtuman Moderaattori osoittautuu Mirageksi, päävastustajaksi, mutta myös pelin tärkeimmäksi liittolaiseksi. käteen idoli-asfääri Daitamas. Näillä aloilla on totta, että normaalille ihmissilmälle, kuinka näkymätön tahansa, kunkin paikan muoto. Itsuki sprintin jälkeen päätti olla tekemättä, ja löytää itsensä jälleen erittäin ihmeellisessä armossa Dungeonissa, Trailsissa, punaisessa takkissa, jossa on huppari, Tee partio. Pian kuitenkin onnistuu Itsuki, yksi näistä olennoista hänen puolellaan vetämään Mirage-kromin; luku, jonka tiedämme jo Palon tunnussarja tietää, kuten kaikki liittolaiset, Mirages of hahmot tässä sarjassa ovat ruumiillistuneita. Miraget, aavemaiset olennot, houkuttelevat ihmisten ja kaupunkien esitystä. Vaikka jotkut ovat ystävällisiä ihmisten kanssa, kuten kromi, toiset varastavat sen Performa ihmisiltä ja kaupungeista. Ilmeisesti todellinen myrsky Tokion yllä on kypsymässä aivan samalla kun erilaiset Miraget iskevät kollektiiviseen hyökkäykseen ihmisiä ja heidän sieluvoimiaan vastaan. Tämä hyökkäys voi pelata vain Mirage-master-pysähdystä, Performan avulla voit ajaa Miragea aseena ja metsästää vihollisen Henkeä kaupunkien idoli-asfäärissä. To Master this Mirage kuuluvat pelin alkuun, lisäksi Itsuki ja Tsubasa, lukiolainen ja myös Itsukin ja Tsubasan luokkatoveri, Touma Akagi, töitä jo kuin J-Pop-artistit sekä Idol Kiria Kurono , kuuluisa J-Pop-tähti, japanilainen, hittiensä kanssa myrskyssä. Sekä Touma että Kiria ovat mukana Agency Fortuna Entertainmentissä sopimuksen nojalla, joka on julkisivu järjestäytyneelle taistelulle Tokion raivoisaa Miragea vastaan; taistelu pelin nyt meidän hallitsemalle päähenkilölle Itsukille ja pelastuttuaan moderaattorin kynsistä Tsubasalle.













J-Pop-teollisuus tulevaisuuden Mirage-mestarin jäsenenä

Tästä eteenpäin se jakaa pelin Tokyo Mirage Sessions #FE Encore kahdessa suuressa osassa. Mirage-mestarina meidän on taisteltava inhimillistä ja urbaania Performa-asua vastaan ​​Mirages. Mutta idoliasfäärien ulkopuolella toimimme idoleina uusimman J-popin sukupolven kilpailijoina. Hallituksella on suoraan aineellinen tarkoitus, että virasto Fortuna Entertainment voi tehdä voittoa voidakseen tarmokkaasti vastustaa Miragen taistelua, kuitenkin kasvattaa alihankintaryhmää tukemaan Performasi kehittymään ja vahvistamaan symbioosia heidän kanssaan. Miraasit. Tämä tarina kerrotaan lukuisten dialogien ja animoitujen välikohtausten kautta. Erityisen näkemisen arvoisia ovat laadukkaat Anime-sekvenssit, joita käytetään pääasiassa, kun jokin ohjelman hahmoista esittää J-Pop-esityksiä. Vaikka sinun täytyy pitää musiikista, ehdottomasti, videoiden laadusta Anime-tyyliin, mutta se on aina näkemisen arvoinen. Koko peli on lisäksi äänitetty kokonaan, mutta vain japanin kielellä. Tekstitykset ovat vain englanniksi tai valinnainen ranskan ja kiinan käännös saatavilla.

Mirage-masterin arkea

Suurimman osan ajasta sisällä Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, Tutkimme eri työpaikkojen idoli-asfäärejä. Kuvitteellisessa Tokiossa jokaisessa paikassa on tällainen pallo. Sama on Pohjimmiltaan sokkelomainen Dungeon, jota tutkimme korkeintaan kolmen asetoverinsa puolueen kanssa ja jonka lopussa meitä odottaa yleensä Boss-taistelu yhtä Miragea vastaan. Ohjataksemme tätä tarkoitusta varten me Itsukit Kolmannen persoonan näkökulmasta, joskus hieman yksitoikkoisen, mutta käsin eikä satunnaisesti luotujen, suunnittelemalla kursseja ja ratkaisemalla yksinkertaisia ​​kytkin- ja näppäinpulmia avataksemme uusia tasoja labyrintista. Muutaman askeleen välein kutee punapukuiset Hupulliset nuoret ja etsivät meitä Performaamme jälkeen. Tämän sotkun pysäyttämiseksi kaikki Mirage-mestarit on varustettu aseella, niin kutsutulla Carnagella (verilöyly). Carnagen tapauksessa se on vastaavien Mirage-asemuoto. Yhteensä on neljä erityyppistä aseita (miekka, keihä, kirves ja jousi), joista jokainen hallitsee Mirage. Tapaamme yhden kelluvan hupun suunnittelusta, siirryimme Arena telein, jossa vuoropohjaiset taistelut käydään. Samassa laaja valikoima mekaniikka Shin Megami Tenseisarja, samoin Palon tunnus ja muut käytettävät Atlus-nimikkeet. Päinvastoin kuin UPS-pinnan Shape-myrskyt, areenoilla meitä vastaan ​​kilpailevat Miraget suuremman monimuotoisuuden lajeja, joilla kaikilla on erilaisia ​​heikkouksia ja vahvuuksia, joita hyödynnämme mahdollisuuksien mukaan, sillä taistelu on jo käynnissä. (alun perin) yksinkertaisin kolmesta vaikeustasosta, kuten minä alkaen a ”hyvin tunnettu" ilmoitettiin, *yskä*, se avaa Story-tilan, meidän pitäisi saavuttaa se kuolla jopa helpoimmalla vaikeudella Pixeltod.













Tokyo Mirage Sessions #FE Encore -istunto

Miragejemme asemuodon ja hävittäjiemme perustaitojen mukaan valitsemme vastustajamme jollakin neljästä aselajista, vastaavasti tuli, jää, sähkö, -, Austreibungs ja kuolemahyökkäykset. Haastavan ja taktisen taistelujärjestelmän erityispiirre Tokyo Mirage Sessions #FE Encore nyt onnistumme hyökkäämään vihollismiraasien heikkouksia vastaan ​​asetoveriemme hyökkäyksillä niin kutsuttuihin sessioihin, ja ketjuta voi. Onko hyökkääminen vastustajaa esimerkiksi herkkä Itsukis-salamalle ja onko yksi tai useampi kahdesta asetoveristamme vastaavassa Session-kyvyssä, joten sama hyökkäys meidän mukaan myös automaattisesti, vastaavasti, Itsukin kanssa ns. Duo Art -esitykseen – mukaan lukien musiikki – ja laulu. Tämän seurauksena voimme ketjuttaa useita hyökkäyksiä muodostaaksemme tehokkaita yhdistelmiä toisiaan vastaan, jolloin vastustaja saa yhden hyökkäyksen, joka vastaa vahinkoa. Juuri Boss-Fightissa Selvitä ja Hyödynnä vastustajan heikkouksia on välttämätöntä, kun muistamme taisteluista voittajia, nousta esiin. Lisäksi veloitamme onnistuneiden istuntojen tuloksena laskurin, jonka avulla voimme tehdä erilaisia ​​upeita erikoishyökkäyksiä demonia vastaan, jotta voimme antaa Over matalan patterin. Tyypillisesti nämä taistelut on ylenpalttisesti lavastettu ja aito animaatioilotulitus. Genrellekin tyypillistä tämä on todellisen visuaalisen alku, mutta viimeistään neljännen taistelun jälkeen ensin väsymys oireet ja kuudennen jälkeen kärsimättömyys. Tästä syystä on erittäin hyvä, että Atlus kanssa Vaihtaa-Versio on mahdollisuus toteuttaa laajennettu Session animaatioita kerätty rullaamaan, joten se ei ole jatkuvasti samoja prosesseja, niin ylellisiä sinua myös lavastettu olla kuin, täyspitkä juhlitaan. Se, että emme voi toipua taisteluiden jälkeen automaattisesti, ja myös meidän – erikoishyökkäyksiin tarvittaviin – EP (Execution Points?) ei itsevirkistymiseen, nosti vaikeusastetta hieman huipulle.

Carnage, Unity ja Radiant Unity

Voittamalla vihollisia keräämme kokemuspisteiden lisäksi, jolloin nousemme arvossamme ja vastaavasti tilastomme (live, EP, vahvuus jne.) parantavat myös vihollisen Performaa. Nämä Performat ovat ikään kuin tuottamaan ainesosia kahteen erityyppiseen rituaaliin, joiden kautta meillä on uusia aseita tai uusia aktiivisia ja passiivisia kykyjä oppia. Ritual Carnage Unityn avulla takomme asetovereillemme uusia aseita, vastaavasti, annamme vastaavan Miragen muuttua uusiksi verilöylyiksi, niin että Itsukilla on esimerkiksi vain jäätä, mutta samalla myös tuli miekka. Tämä ei anna meille vain uusia vahvuuksia ja heikkouksia taisteluun Dungeonsissa, vaan se antaa meille mahdollisuuden hankkia uusia taitoja. Koska mitä enemmän vedämme tietyllä aseella taistelussa, sitä korkeammalle on tämän aseen perintömittarimme. Kunkin periytymistason päätyttyä saamme uuden istuntohyökkäyksen tai muita hyödyllisiä ominaisuuksia. Radiant Unityn rituaali puolestaan ​​vaikuttaa myös istuntohyökkäysten valikoimaan, statusarvoihin ja muihin aktiivisiin ja passiivisiin taitoihin. Nämä rituaalit edellyttävät erityisen Performa-suvun lisäämistä, jonka saamme Reaching a new Stage-Ranges. Yhden uskollisista sotureistamme Stage-sijoitus kasvaa myös taistelujen takia.









Erikoiskoulutus Mirage-masterille

Kolme puolueen jäsentä, olemme pelin alussa, Entouragemme kasvaa kuuden Mirage-masterin jatkossa, mutta vain kolme kerrallaan pääsarjassa voi taistella. Kuitenkin myös taistelujen aikana on aina mahdollista vaihtaa pää- ja tukihahmojen välillä, mikä tulee erityisesti esiin tarpeen mukaan, jos kenelläkään tällä hetkellä aktiivisesta taistelijastamme ei ole vastustajamme vastaavan hyökkäyksen heikkouksia. Viimeistään ensimmäisen luvun lopusta lähtien valinta menee järjestyksessä, mitkä hahmoista siirretään sijaisiksi ’ penkki ja vastaavasti kokemuspisteiden metsästämisestä taistelun aikana. Tämä on kuitenkin vain puolet niin villi. Ensinnäkin kaikki pelin hahmot Aiheen SMS-sovellusta käyttävät kosketuksissa, jotta Story-säikeet eivät keskeydy, ja toisaalta Mirage-mestarillemme on omat harjoitushuoneet. Jos Wii U -versio oli alun perin saatavilla DLC:n tullessa saataville, ovatko nämä harjoitushuoneet Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch on jo saatavilla alusta alkaen. Ovi salaiseen piilopaikkaamme, Fortuna Entertainmentin toimistoon, johtaa meidät Bloom Palaceen. Sen sisällä emme voi vain suorittaa erilaisia ​​rituaaleja uusien aseiden tuotantoon ja uusien taitojen oppimiseen, vaan myös junaa, jota käytimme idoli-asfäärissä. Nämä ovat kolme erilaista pienempää Dungeonia vahvojen Boss-vihollisten lopussa. Ensinnäkin olemme kiireisiä täällä, varsinkin Dungeonsin etuosien kanssa, ja selaa niiden yksittäisiä kulmia ja umpikujaa esineisiin, kuten kirjoihin, kokemuspisteisiin ja meille nopeampaan tasoon nousuun tai taitoihin. kirjoja ja avaintuotteita, mikä puolestaan ​​nostaa statusarvojamme. Tällä asialla on kuitenkin kolme pääkoukkua: Ajan myötä viholliset näissä Dungeonsissa vahvistuvat – ei sanoisi kiroilevia, vahvoja, lisäksi esineet katoavat, meidän pitäisi kaivata, emmekä voi pelastaa peliä, mitä on koulutusvankityrmän ulkopuolella milloin tahansa. Näin ollen punnitus on aina pakotettu, olipa sitten pidempi oleskelu, riski voittamattomassa vastustajassa kompastua arvoon tai säännöllinen vetäytyminen ei ehkä ole parempi päätös tuoda jo pussittu Hyvä turvaan. Harjoitteluhuoneiden aikana tutkia ja testata omia taistelustrategioitaan hermo kutsua minut heti Topic-uutisiin suoraan murtautuvan pelaajan luo. WhatsApp-Feeling on kaapattu, joten se on lähes alkuperäisen totta, mukaan lukien erittäin hermoja kuluttavat chatin osallistujat ja lapselliset hymiöt.

Idolin arki

Pääasiallisen ammatillisen toimintamme lisäksi Mirage-masterina, sallitaanko meille toisessa mahtavassa pelin osassa Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, kuten idolit yrittävät. Koska ei vain Miragen halu pysyä kurissa, vaan uramme J-Pop-viihdyttäjänä, vaan eteneminen. Näissä vaiheissa olemme vapaita huippumaailmassa ja kohtaamme erityisesti paljon dialogia ja välikohtauksia, joissa pelin hahmot, tietyt kehitysmahdollisuudet taisteluiden ulkopuolella. Tämä sisältää myös niin sanotut sivutarinat asetoveriemme ensimmäisen luvun lopussa. Halutaan harjoitella roolia sarjassa, mikä tarkoittaa, että palaamme jo ylitettyyn Dungeoniin voittaaksemme tietyn joukon tietyn Mirage-suvun edustajia; toinen pyytää meitä etsimään kadonnutta pehmoeläintä, jonka löydämme kuitenkin niin rappeutuneessa kunnossa, että meidän on paikattava se väliaikaisesti. Nämä oheistehtävät ovat toisinaan viehättäviä, mutta usein hieman haastavia ja narratiivissaan kärsiviä, varsinkin koko pelin matalalta näyttävän Young Adult- tai Coming of Age -tarinan alla. Oli Hideo Kojiman Death Stranding myös hänen silmiinpistävää tuotantoa yhteisön idea, nuhteli, se on samanlainen eksponentiaalisessa muodossa Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Idol-teollisuuden riistävät ylilyönnit eivät ole ongelma, henkilökohtaisen vastuun, yhteisöllisyyden ja positiivisen ajattelun tärkeys kuitenkin varsinkin. Lisäksi ylämaailmaan, esimerkiksi verrattuna Yakuzasarja, tuskin mitään tutkimusmahdollisuuksia. Hyvin harvoilla NPC:illä voimme olla vuorovaikutuksessa, kaikki muut näkyvät kiinteinä siluetteina. Vielä vähemmän NPC:t tuovat peliin jotain merkittävää varustamalla meille Sidequestin.











Wii U:n vaihto Switchiin

Yhteensä Tokyo Mirage Sessions #FE Encore on hieman paranneltu portti vuoden 2015 Wii U:n alkuperäisestä on, mutta vain muutamalla innovaatiolla on valkoinen. Switch-sopeutuksen perusta Tokyo Mirage Sessions # of FE oli osittain sensuroitu länsimainen versio pelistä, joten jotkut asut naisten Idols oletettavasti jotain züchtiger epäonnistua. Sen lisäksi, että voit jättää Sessions-animaatiot taistelun aikana, pelin Switch-versiossa on ylimääräistä tarinasisältöä, mukaan lukien EX-Stories. Kuten Side Storiesissa mainittiin, meillä on mahdollisuus oppia lisää pelin hahmoista ja jopa tutkia uutta Dungeonia. Lisäksi Atlus, kytkimellä varustettu versio heidän JRPG:stään, myös uusia hahmoja, jotka toimivat liittolaisina.

PÄÄTELMÄ

Vaikka minun on myönnettävä, että minulle tarina Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, ei välttämättä ulosteesta repeytymään, ja aihesovellusten traumaattiset WhatsApp-takaumat minussa saavat aikaan sen, että minulla oli hauskaa Atlusin JRPG Crossoverin kanssa. Shin Megami Tenseija Palon tunnussarja. Vuoropohjaiset taistelut ovat kaikilta osin vaativia, ja kiitos erilaisten mekaniikkojen, aseiden, elementtivaurioiden ja asetoverien lukuisten taktisten vaihtoehtojen ansiosta. Myös merkittävästi hidastuneet vaiheet putoavat erittäin karulle pinnalle, joka ei ole liikaa painoon nähden, mutta on melkein tervetullut hengähdyspaikka. J-Pop-laulun lavastaminen ja toinen Anime-tyylinen jaksojen välissä luo mukavan tunnelman ja sitä on ilo katsella ja kuunnella, vaikka musiikin suunta onkin kiistan makukysymys. Haastavien JRPG-pelien ystävät ja animen fanit, Original ei ole vielä vuonna 2015 Wii U:lla, ovat pelanneet, eikä akuuttia anafylaktista shokkia Sound of J-Pop -musiikista pelätä. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore siksi suositellaan; ei vähiten siksi, että otsikko on todennäköisimmin a Persona 5Kytkimen portti laajenee.

Mikä Tokyo Mirage Sessions #FE Encore? Vuoden 2015 siirtäminen Wii U:lle julkaisi Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE:n.
Alustat: Nintendo Switch
Testattu: Nintendo Switch
Kehittäjä/julkaisija: Atlus / Nintendo
Julkaisu: 17. tammikuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu