Anno historiakokoelma testissä

Hei, olen Tom ja olen Annoholiker. Aloitti minun ”Anno addiction” vuonna 1998, toistaiseksi tuntemattomana itävaltalaisena kehitystyönä Studio on julkaissut pienen mutta hienon pelin, josta löydän varhaismodernin aikakaudella tutkimattomia saarimaailmoja ja sain asua. Yli 20 vuotta myöhemmin olen kiitollinen jälleenmyyjän säännöllisestä toimituksesta luottamustani (tunnetaan paremmin nimellä Ubisoft), joka ei ole vieläkään irti ja minulla on Anno historian kokoelma ei todennäköisesti muutu.

Mutta mikä se tarkalleen ottaen sisältää nyt kokoelman, jonka haluat tyydyttää monimutkaisempaan rakentamisstrategiaani? Urbaaniklassikko Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 ja Anno 1404, mukaan lukien kaikki sen laajennukset – Anno 2070:n ja Anno 2205:n kaksi sci-fi-haaraa puuttuvat, mutta (ensinkin puhuisi ”Historia" nimessä). Jokainen peli sisältää myös kaikki päivitykset ja tarjoaa lukuisia parannuksia, mukaan lukien korkeammat näytön resoluutiot kuin alkuperäisessä. Mutta Remaster on se Anno historian kokoelma ei ole, koska versiot sekä lisäsisältö ovat hyvin hallittavissa. Varsinainen tekninen perusrakenne tai rakennussimulaatioiden mekaniikka on muuttunut perusteellisesti – ja siksi he etsivät muutoksia Pelin kulkuun tai uusia peliparannuksia turhaan. Edes tekoälyä ei ole tarkistettu ja käyttöliittymä pysyy alkuperäiseen verrattuna periaatteessa ennallaan.

Tämä tuo ensimmäisen ongelman, koska resoluutio on koko otsikko 4K:n lisäykseen asti, mukaan lukien mukauttaminen laajakuvamuotoihin, mutta kahden vanhemman nimikkeen tapauksessa valikko ja jokainen painike on hyvin pieni henkilö. Korjataksesi tämän voit zoomata lähemmäs, mutta nyt käyttöliittymä manuaalisesti vaiheittain kertoimella 2,9. Parannukset, kuten kursorin lisäversiot, reunaton ikkunatila tai usean näytön tuki, ovat myös uusia ominaisuuksia kaikille Anno historian kokoelma. Samoin kaikissa peleissä on nyt moninpelitila, jota voi pelata vain Uplayn kautta. Todella siistiä, yhteensopivuus on siirretty vanhoihin Savegames-peleihin, koska sillä tavalla vanhat yksinpelit tallentuvat uusiin versioihin. Mainitse täydellisyyden vuoksi bonussisältö, mutta enemmän ääniraitana ja taustakuvina, sitä ei löydy täältä.



Aikaiset vuodet

Anno 1602: uuden maailman luominen oli yksi niistä peleistä sen julkaisuhetkellä, jota kenelläkään Radarissa ei ollut. Painetussa mediassa ei ollut suuria ennakkoraportteja ja myös julkaisun ensimmäinen pistemäärä oli melko keskimääräinen (80 % Power Playssa 5/98 – te filistealaiset!!!). Se oli yksi niistä nimikkeistä, jotka lisäsivät heidän tietoisuuttaan, pääasiassa suusta suuhun. Jos haluat osallistua keskusteluun pöydän ääressä samanhenkisten ihmisten kanssa, sinun täytyy pelata sitä. Vastaa tästä epätavallisesta suunnittelun ja strategiapelin yhdistelmästä - ainoasta kymmenen miehen tiimistä, itävaltalainen kehittäjä Max Design. Pelin perusperiaate määriteltiin hyvin selkeästi: tavoitteena on löytää saarimaailma, kolonisoida niitä, kehittyä ja toimia muiden saarten kanssa kauppaa varten. Lisäksi on tärkeää tyydyttää oman väestönsä tarpeet keinona uusien tuotantoketjujen avautumiseen. Entinen usein työntekijöitä uudisasukkaiden pelisarjaan verrattuna oli surkea, mutta valtava, koska Annolla oli samanlainen Pelisetti, mutta selkeästi keskittyminen taloussuhteisiin ja monimutkaisiin suhdanteisiin. Anno 1602: uuden maailman luominen Vuonna 2002 laskettu, kaksi miljoonaa kappaletta myyty, saksankielisten maiden myydyin peli kehitettiin ja loi perustan erittäin menestyksekkäälle sarjalle.

Gamers.at -testi peliin tai laajennussarjaan ”Uudet saaret, uudet seikkailut”Et tietenkään löydä, sillä julkaisuvuonna 1998 se on jopa hieman vanhempia lehtiämme. Voin kuitenkin kirjoittaa siitä, johtopäätökseni olisi tietysti erittäin innostunut. Tänään minun on sanottava jotain järkyttävää Anno historian kokoelma sisältää versio tuomioista, koska nykyisten standardien mukaan ei todellakaan ole paljon aikaa. Kuitenkin, koska pelin perusperiaate, mikään ei ole muuttunut, soita kehittäjälle, siksi Revisions to ”elämänlaadun parannuksia. Joten nyt hiiren vasen painike käyttää toimintoja ja hiiren rulla zoomausta. Lyhyen renderöintivideon takia esimerkiksi uusia raaka-ainekertymiä ei ole tarkistettu, ja siksi vain erittäin alhaisella resoluutiolla ne voidaan toistaa valinnaisesti myös Minimap-ikkunassa. Retro-fanit pystyvät siihen Anno 1602: uuden maailman luominen silti kannattaa, kaikkien muiden tulisi mieluummin kokeilla jotakin kokoelman toisista nimikkeistä.



Takaisin menneisyyteen

Sisään Anno 1503 a, verrattuna edeltäjiin, jopa 7 kertaa suurempi saari maailmassa laivalla tutkittavaksi. Saaret sijaitsevat eri ilmastovyöhykkeillä, mikä tietysti vaikuttaa myös raaka-aineiden talteenottoon ja asennusvaihtoehtoihin. Toisin kuin Anno 1602 kulttuurinen monimuotoisuus on nyt paljon suurempi. Pohjoisessa asuvat eskimot igluissaan, etelän asukkaat afrikkalaiset, intiaanit ja venetsialaiset ilkivät maailman saarella, samoin kuin jo ensimmäisestä osasta tunnettuja merirosvoja. Tietenkin jokaisella kulttuurilla on omat ominaisuutensa rakennuksilleen ja asukkailleen. Mutta jokainen ulkomaalainen ei ole kiinnostunut pelaajista. Jotkut näkevät tunkeutumisen alueelleen sotatoimena ja haluavat ajaa sinut pois kaikin keinoin uudelleen. Niinpä myös edeltäjän melko yksinkertainen taistelujärjestelmä on uusittu kokonaan. Yhteensä yksitoista erityyppistä asetta yksinkertaisesta pitkimistä ratsastettuun muskettisoturiin Anno 1503 käskettiin olemaan. Jotta sotakoneita voidaan siirtää ja käyttää, niiden on oltava operaattoriryhmistä otettuja. Ilman miehistöä, tällainen sota voidaan olettaa laite ei ohjata, ja jopa vihamielisiä osapuolia. Taistelujen ja taisteluiden kautta sotilaat saavat kokemusta, jotta hyökkäystaitosi paranevat ja vastustuskykysi lisää kilpailukykyä puolustuksessa. Jokainen yksittäinen sotilas voi saada enintään kolme näistä kokemuspisteistä. Sota-alusten meritaisteluissa. Nämä rakennetaan telakoilla ja ne voivat olla laivan koosta riippuen varustettuja tykeillä. Toinen uusi ominaisuus taistelujärjestelmässä, paikannus, on sotilasyksiköiden kyky tietyissä kokoonpanoissa, erilaiset vaikutukset liike-, hyökkäys- ja puolustuskäyttäytymiseen. Hyökkäysvaihtoehtojen lukuisten muunnelmien lisäksi niiden asutusmuurit voivat tietysti myös suojata kaupunkia ja linnoituksia vihollisen hyökkäyksiä vastaan. Kampanjassa on odotettavissa yhteensä kaksitoista tehtävää, joissa säästät tavanomaisen asettamisen lisäksi – ja kaupallisten sopimusten, mukaan lukien prinsessat, meritaistelut ja vihollisen siirtokunnat, pitäisi kestää. Kampanja on suorittanut onnistuneesti kymmenen skenaariota, jotka odottavat sinua pelaamista. Tämä ei ole sinulle vieläkään tarpeeksi, loputtomat jäädäpelit, Sttle, Trade ja Fight ilman tilausta, oikea Anno-Feeling.

Päätelmäni vuonna 2002 oli: ”Edeltäjänsä koukuttavin peliperiaate toimii myös innovatiivisten ja tuoreiden ideoiden puutteesta huolimatta heti uudessa versiossa ja kiehtoo Genren faneja viikkoja Monitorin edessä. Pelaajien on taisteltava pelatakseen pienemmällä kokemuksella WiSimeistä ja Structure at the Beginning. Tämä johtuu todennäköisesti turhautumisestasi kuin tietokonevastustajaa vastaan, koska valtavan monimutkaisuuden ja uusien ja kokemattomien pelaajien äärimmäisen vaikeusasteen vuoksi hämmentynyt selvästi. Lisäksi lukuisat tekniset ongelmat, joita joissain järjestelmissä voi esiintyä, vaikeuttavat peliä huomattavasti ja vaikuttavat osittain myös kielteisesti pelin sujumiseen. Mutta vaikka leikkisät innovaatiot Anno 1503:ssa olisivat niukkoja ja peli ei pysty täyttämään suuria odotuksia, niin se on silti luultavasti yksi parhaista kaupankäyntisimulaatioista.“ Lukuisten teknisten bugien ja moninpelitilan puuttumisen lisäksi oli varsinkin yksi suurimmista kritiikistäni. Näki hyvin selkeästi lopputuotteen, joka oli vienyt Max Designin kehittäjät jonkun seuraajakseen ja hetken kuluttua peliteollisuus palautti jopa takapuolen.

Testiraportissani olin edelleen hyvässä toivossa, että moninpelitilaa, kuten luvattiin, yhdessä jo ilmoitettujen päivitysten kanssa ei lähetetä, mutta mitä tapahtuu. Ainakin tähän asti, koska yksi Anno 1503:n virallisen moninpeliosan Anno History Collection -kokoelman silmiinpistävimmistä innovaatioista toimii myös Uplayn kautta, mukaan lukien viisi muuta hallittavaa peliskenaariota. Tämä sisältää pari virheenkorjausta ja parannuksia käytettävyyteen vielä tulossa. Mutta kaiken kaikkiaan liian vähän ja sarjan ei-rakastettu musta lammas, toinen osa silti.



1700-luvun alku. vuosisadalla

Anno 1701 ei ollut vain sarjan ensimmäinen täysin 3D-säteilevä peli, vaan myös ensimmäinen Anno-kehittäjä Related Design, joka toimii nykyään Ubisoft Mainzina. Pelin innovaatioista, kuten Keskustori, visuaalisella Palautteellaan osoittaa väestön tyytyväisyyden sekä hallinnan mahdollisuuden kullekin väestötasolle erikseen. Toinen uusi ominaisuus on Lodge toiminnan vakoilu hänen joukkuetoverinsa ja voisi sabotoida oli. Voit siis lähettää vihollissaarille esimerkiksi varkaita, sabotoreita tai vallankumouksellisia häiritsemään vastustajan kehitystä. Puuttuva kampanja on juuri lähetetty vuotta myöhemmin lisäosan kanssa ”Lohikäärmeen kirous". Aasialaisvaikutteisessa ympäristössä meillä on jännittävä tarina legendaarisesta esineestä, jossa on kerrottu lohikäärmeen silmän nimi. Päätelmäni tuolloin oli: ”alkoholin, nikotiinin ja huumeiden tiedetään aiheuttavan riippuvuutta - Anno 1701 pitäisi myös olla tällä listalla! Kun olin parantunut melko heikon edeltäjän takia, minusta tuli vihdoin jo muutaman tunnin pelaamisen jälkeen tunnustavan ANNOholikerin uusimman osan kanssa. Vanhat hyveet, uusi upea ilme – solmio! Aivan kuten sarjan alkuaikoina."

Anno 1701 on yllättävän pitkäikäinen, varsinkin Fans of Anno 1800, jos tätä peliä ei kannata jättää väliin, koska osa nykyisen sarjan osan Gameplay-elementeistä on jo mukana ja Hendrik Jorgensenin KI-hahmon kanssa esitelty perhedynastia ensimmäinen kerta. Enemmän pelitilaa, jota käytetään, kun julkaiset Gamespy-moninpelipalvelun, joka asetettiin toukokuun lopussa 2014. Koska et voinut enää pelata verkossa, mutta Anno historian kokoelma nyt tietysti taas muuttuu. Muita parannuksia ovat myös suurin osa virheenkorjauksista ja käyttöliittymän versioista.



Takaisin keskiaikaan

Sisään Anno 1404 sinä pelaajana otat navigaattorin roolin myöhäisen keskiajan aikakaudella. Suuri innovaatio on se, että länsimaiden ja itämaiden kolonisaation kanssa on oltava kaksi kansakuntaa, joilla kummallakin on omat rakennuksensa ja jotka tarvitsevat käden. Koska tietyt raaka-aineet ja tavarat, jotka vaativat eurooppalaisia, voivat olla vain itämaissa valmistettuja, luovat tietyn riippuvuuden toisistaan. Vaikka painopiste on loputon peli on, on Anno 1404 erittäin laajassa kampanjassa. Tämä on papistollinen juoni keisarin kukistamiseksi, pelaaja ottaa roolin, jota ei ole nimetty päähenkilöksi, työskentelee aatelisten ristiretkeläisten armeijoissa, Richard Northburgh ottaa palvelukseensa. Laajentuminen Anno 1404: Venetsia lisätty pelin 15 yksinpeliskenaarioon ja uusi hahmo, venetsialainen Giacomo Garibaldi lisäsi. Lisäksi agentit voivat soluttautua nyt vieraisiin kaupunkeihin, samoin kuin sabotaasi ja kaupunginvaltuuston toimesta jopa kokonaisia ​​siirtokuntia voidaan ostaa ulos. Tärkein innovaatio oli moninpelitila, joka tukee jopa kahdeksan pelaajan pelejä Internetin tai paikallisverkon kautta.

Anno 1404 on toistaiseksi ainoa peli, jota en ole varten Gamers.at sai testata, mutta en voi lisätä entiselle kollegalleni paljon, mikä tuolloin hallitsi: ”Niin rakentava strategia huvin vuoksi ei niin kauan. Varsinkin saavutettavuuden ja monimutkaisuuden tasapainottaminen on todella hyvin tehty ja ehdottomasti Core-pelaajien kustannuksella. Myös itämaat ja lukuisat yhteydet kahden kulttuurin välillä ja monimutkaisuus kasvavat edelleen. Anno 1404 on kaikkien aikojen paras Anno.“ Myös tuolloin jaettu Gamers.at Bullet Award oli enemmän kuin ansaittu. History Collection -kokoelman innovaatiot rajoittuvat muutamiin teknologiapäivityksiin suorituskyvyn parantamiseksi ja putoamisen estämiseksi.

PÄÄTELMÄ

Testissäni Anne 1800 painin, olen edelleen, olipa se sarjan suosikkini uusin sivuhaara vai ei Anno 1404 valtaistuimelta tulisi vastaan, mutta minulle laskemattomien pelituntien jälkeen ei ole enää epäilystäkään siitä, että teollisen vallankumouksen aikakausi, leikkisä mutta hieman enemmän antaa, kuten keskiajan skenaario ja siten minun mieltymykset mutta pysyn siinä: pelinkulku ja pitkäaikainen motivaatio ovat molemmat pelejä silmästä silmään, miksi Anno 1404 on varmasti historiakokoelman keskipiste. Ensimmäiseen sarjatuotantoosaan ja hänen seuraajaansa tarvitaan kuitenkin nostalgialasit hyvin paksuilla ja ehkä ruusunpunaisilla laseilla, koska sekä leikkisät että hallinnan kannalta eivät ole ikääntyneitä kumpikaan nimike. hyvin. Kuka toistaiseksi ei Anno ole pelannut, mutta epäröimättä, koska ainakin sisään Anno 1404 ja 1701 olla strategiagenren parhaiden pelien joukossa. Jos tarvitset ehdottomasti koko kokoelman tai yksittäisiä nimikkeitä on rajoitettu, jokainen päättää itse (kaikki osat myydään myös erikseen). Olen vanha Annoholiker, mutta olen iloinen, että minulla on myös Anno 1602 Nykyisellä tietokonepelaamisellani voi – vaikka vanhan ajan fiilis ei varmasti tule takaisin.

Mikä Anno History Collection on? Neljä arvostettua kaupunkirakentamisen klassikkoa ja sen laajennuksia, täysin optimoitu nykyaikaisille käyttöjärjestelmille.
Alustat: PC
Testattu: Versio 1.1 PC:ssä, jossa Intel Core i7, 16 Gt RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Kehittäjä/julkaisija: Sininen tavu / Ubisoft
Julkaisu: 25. kesäkuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu